A vállalkozásom a franchise. Értékelések. Sikertörténetek. Ötletek. Munka és oktatás
Keresés az oldalon

A mozgóanimáció rétegeiről. Egyszerű animáció készítése saját kezűleg Ismerje a színelméletet, tudjon rajzolni

Az Animate dokumentum minden egyes vágása tetszőleges számú idővonal-rétegből állhat. Használjon rétegeket és rétegmappákat az animációs sorozatok tartalmának rendezéséhez és külön animációs objektumokhoz. A rétegek és mappák szerinti rendszerezés megakadályozza az átfedő objektumok törlését, összekapcsolását vagy szegmentálását. Olyan animáció létrehozásához, amely egyszerre több karakter vagy szövegmező animált mozgását foglalja magában, helyezze az objektumokat külön rétegekre. Egy réteget használhat háttérrétegként statikus rajzok elhelyezéséhez, és további rétegeket is használhat minden egyes animált objektumhoz.

Animáció készítésekor Mozgások animálása a kiválasztott animált objektumot tartalmazó réteget animációs réteggé alakítja. Az animációs réteget egy speciális ikon jelzi, amely a réteg neve mellett található az idővonalon.

Ha más objektumok is vannak ugyanazon a fólián, mint az animációs objektum, az Animate szükség szerint új fóliákat ad az eredeti fólia fölé vagy alá. Az eredeti réteg animációs objektuma alatt létező objektumok átkerülnek az eredeti réteg alatti új rétegbe. Minden olyan objektum, amely az eredeti réteg animációs objektuma felett volt, átkerül egy új fóliába, amely az eredeti felett van. Az Animate beszúrja ezeket az új rétegeket az idővonalon található bármely réteg közé. Így az Animate megőrzi a színpadon lévő összes grafika eredeti halmozási sorrendjét.

Egy animációs réteg csak két szakaszt (a két képkockák összefüggő csoportjait), statikus vagy üres képkockákat és kulcskockákat tartalmazhat. Minden animációs tartomány csak egyetlen célobjektumot és a célobjektum opcionális mozgási útvonalát tartalmazhatja. Mivel az animációs rétegben nem tud rajzolni, hozzon létre további animációkat vagy statikus kereteket más rétegekben, majd húzza át őket az animációs rétegbe. Ha egy keretszkriptet animációs rétegbe szeretne helyezni, hozza létre egy másik rétegben, majd húzza az animációs rétegre. A keretszkript magán az animációs tartományon kívül eső keretben is elhelyezkedhet. Általában az a legjobb, ha az összes keretszkriptet egy külön rétegre helyezi, amely csak ActionScriptet tartalmaz.

Ha a dokumentum több réteget tartalmaz, nehéz lehet nyomon követni és szerkeszteni egy vagy több réteget. A feladat leegyszerűsödik, ha egyszerre csak egy réteg tartalmával dolgozik. A rétegek, amelyekben vagy pillanatnyilag nem működik, elrejtheti vagy lezárhatja az idővonalon a réteg neve mellett található szem vagy lakat ikonra kattintva. A rétegmappák használatával kezelhető csoportokba rendezheti a rétegeket.

Sokan úgy vélik, hogy az egyszerű barkács-animációk otthoni elkészítése különleges készségeket és sok időt igényel. Valójában ehhez elegendőek az egyszerű számítógépes programok és a Windows operációs rendszer szabványos alkalmazásai.

Csináld magad animáció szabványos Windows operációs rendszer programokkal

Az animáció grafikus fájlok szekvenciális bemutatója (megjelenítése), amely a tárgyak mozgásának illúzióját kelti. Fejleszteni csak két szabványos programra lesz szüksége, amelyek szinte minden számítógépen elérhetőek operációs rendszer Windows – Paint and Movie Maker. Az első lehetővé teszi grafikus rajzok készítését és szerkesztését, a második pedig videók készítését. A kifejlesztett animáció minősége a rajzi képességeitől függ.

1. Keretezés

Nyissa meg a Paint programot. Válasszon egy ecsetet az eszköztáron, válassza ki a kívánt színt, és rajzoljon bármilyen objektumot a munkamezőre. A rajzot egy korábban létrehozott mappába mentjük „Frame 1” néven. Ezután újra megrajzoljuk ugyanazt az objektumot, de kissé megváltoztatva a helyzetét (például az első képkockában az óramutató „12”, a másodikban pedig „1”-nél állhat). Mentse el a képet „Frame 2” néven. Így több keretet fejlesztünk. Minél nagyobb számuk, annál simább lesz az objektum mozgása az animációban.

2. Rajzolt képkockák összevonása egyetlen videóban

Nyissa meg a Movie Maker programot. A tálcán válassza a „Képek importálása” lehetőséget, és töltse be a kereteket. Megjelennek a Gyűjtemény panelen. Egyenként átvisszük őket az alábbi útvonalra. Kattintson az „Idővonal megjelenítése” elemre. Ha nem módosítja a program normál megjelenítési idejét, az animációs objektum hirtelen és lassan mozog. Ennek megváltoztatásához kattintson a keretekre, és mozgassa balra a megjelenő sávot. A keretek keskenyebbek lesznek, ami azt jelenti, hogy a megjelenítési idő csökken.

3. Voice over animáció

Megjegyzéseket fűzhet az animációhoz, ha rögzíti őket mikrofonon keresztül, vagy háttérzenét adhat hozzá. Az első esetben lépjen a „Szolgáltatás” fülre, és válassza a „Megjegyzés idővonala” lehetőséget. Ezután kattintson a „Futtatás” gombra, hangoztassa meg a karaktert, vagy olvassa el a beszédszöveget. A befejezés után kattintson a „Stop” gombra, mentse el a megjegyzést, adja hozzá a projekthez, majd az alsó panelen lévő hangsávhoz.

4. Animáció mentése a kívánt formátumban

Válassza ki a „Fájl” menüpontot, majd egymás után kattintson a „Filmfájl mentése”, „További beállítások megjelenítése”, „Egyéb opciók” menüpontra. Ezután válassza ki a jövőbeli videofájl formátumát. Javasoljuk, hogy az animációt népszerű formátumba mentse (például AVI, MPEG, PAL stb.), hogy sok lejátszón lejátszható legyen, és könnyebben feltölthető a YouTube-ra.

GIF animáció készítése

A GIF-animáció („gif”) különálló képkockákból áll, amelyekhez be van állítva egy paraméter, például a megjelenítés időtartama a következő kép megjelenése előtt. Csak a 8 bites palettát támogatja, ami azt jelenti, hogy legfeljebb 256 szín jelenik meg, ami előnyt jelent a többi formátumhoz képest. Leggyakrabban animált GIF-fájlokat használnak navigációs elemként a webhelyeken és a reklámszalagokon.

A GIF-animáció készítésének legegyszerűbb programja az Easy GIF Animator Pro. Töltse le, nyissa meg, a főablakban kattintson az „Új animáció létrehozása” elemre, majd megnyílik az „Animációs varázsló”. Ezután adjon hozzá képeket (kiválasztjuk őket az interneten, vagy magunk rajzoljuk meg őket a Paintben). Kattintson a „Tovább” gombra. Állítsa be az egyes keretek időtartamát. Ha szükséges, válassza ki az animáció körben való megjelenítéséhez.

Ha különböző méretű képeket választ ki, a program többféle lehetőséget kínál a képek elhelyezésére a legnagyobb képhez képest:

  • a keret közepén;
  • a keret bal felső sarka;
  • Nagyítsa fel a kisebb képeket a legnagyobb kép méretére.

GIF-animációt is készíthet az UnFREEz programmal. Ehhez elég kereteket kifejleszteni és „behúzni” a programablakba. Ezután meg kell adnia a képkockák közötti késleltetési időt, és engedélyeznie kell a ciklikusságot. A végén kattintson az „Animált GIF készítése” gombra.

Animáció készítésére szolgáló programok

Egy program nagyszerű funkcionalitással és áttekinthető felülettel. Lehetővé teszi kézzel rajzolt karakterek létrehozását és életre keltését 2D animációban. A képességei:

  • raszteres és vektoros eszközök készlete képek létrehozásához és feldolgozásához;
  • tollal vagy ecsettel való rajzolás képessége;
  • alakzatok létrehozása „szaggatott vonal” használatával;
  • háttér import;
  • rétegekkel való munka,
  • hangfájl hozzáadása swf formátumban történő exportáláshoz.

Synfig Studio

Ezzel az ingyenes programmal a játékfilmekhez hasonló, egyszerű 2D animációkat készíthet. Előnyei:

  • „tweening” funkció, amely lehetővé teszi a közbenső képkockák automatikus fejlesztését;
  • gradiens átfedés;
  • vektorelemek támogatása;
  • torzulások;
  • szűrők;
  • eszközök a fraktálok létrehozásához.

ToonBoom Stúdió

A programnak két üzemmódja van: Rajz és Script. Tartalmaz szükséges eszközöket vektoros rajzok fejlesztéséhez: ecset, ceruza, téglalap, szaggatott vonal, ellipszis. Funkciók: rajzolás táblagéppel, raszteres képek vektorizálása, animált jelenetek átfedése igazi videó, adatok exportálása (például fényképek egyes töredékei).

Ez egy népszerű program 3D animáció készítésére. Előnyei:

  • tárgyak (például szövetek és haj) és jelenségek (tárgyak ütközése, szél) valósághű utánzása;
  • funkciók széles skálája interaktív játékok létrehozásához;
  • primitívek széles választéka (hengerek, gömbök, kockák, gyűrűk), amelyekből könnyedén elkészítheti saját modelljeit;
  • nemlineáris szerkesztés támogatása.

Egyéb népszerű programok animáció készítésére saját kezűleg: Műanyag animációs papír, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Rendeljen animációkészítést, forgatókönyvírást vagy videó ötlet kidolgozását a KINESKO-tól- Hatékonyan fogjuk végezni a munkánkat!

Elérhetőségek:

>

Ebben az oktatóanyagban egy animációt fogunk készíteni, amely közvetíti a tér térfogatát.

Egy ilyen animáció létrehozásához letöltöttem Gyermek hátterek, rengeteg van belőlük – minden ízléshez és színhez.
Animációnk három síkból áll: előtér, második és háttér.
A források kiválasztásánál figyelembe vettem, hogy mely objektumok hol helyezkednek el: mi van az előtérben, mi szolgálna háttérként stb.

A munka létrehozásához a dokumentum méretét a forrásfájlok mérete alapján határoztam meg.
Tehát elkezdjük az előkészítő szakaszt - megteremtjük az animáció alapját.

Kezdetben elhelyeztem egy képet a munkadokumentumban, amely háttérként fog szolgálni.

Elképzelésem szerint pl. háttér - háttér, elkezd közeledni és eltávolodni tőlünk.
Ahhoz, hogy ez működjön, több másolatot kell készíteni a rétegről (6 darabot készítettem - összesen 7 réteg volt), és a réteg méretének növekedésével összhangban 1-től 7-ig kell számozni.

A példányszám nem légből kapott, hanem előre átgondolt, mint az animáció teljes cselekménye. A mozgás gördülékenységének fenntartása érdekében a képkockák teljes számára támaszkodtam. Azaz az animációmnak 12 képkockája van, és 7 másolat szükséges az oda-vissza mozgás zökkenőmentes hurkolásához. Az eloszlási diagramot később adok.

Különböző méretű rétegek másolatai egyébként később, kockánkénti animáció elkészítése után is készíthetők. Ha kétségei vannak a szükséges képkockák számában az animációban. Ami kényelmesebb.
Menjünk tovább......

Második terv.
Összegyűjtöm a szükséges tárgyakat. Vágok, másolok, átalakítok...

Szükség esetén módosítom az objektumok színét, telítettségét és egyéb tulajdonságait.

És előtér:

Az előtérben lévő két tárgyat különböző rétegekre helyeztem el.
Íme, mi történt:

Élesítsük újra az erdőt!
Most készítsük elő a rétegeket az előtér és a háttér animációjához.
Elképzelésem szerint az első és a második terv ellentétes irányba halad.
Mozgás létrehozásához kissé meg kell növelnie a háttérobjektumok vízszintes méretét, hogy azok mérete túlmutasson a dokumentum határain.
Egyszerűen elmozdítjuk az előtérben lévő objektumokat egymástól, és az egyik oldalra mozgatjuk őket. Ezt követően egy rétegben egyesítjük őket.

Az animáció első képkockájában meghagyjuk az előtér és a háttér rétegének ezt a pozícióját.
Az előkészítő szakasz véget ért.

Térjünk át egy rajzfilm létrehozására.
Ahogy az animációmban mondtam, 12 képkocka van.
Elmagyarázom miért. Az előtér és a háttér „oda-vissza” mozgását vettem alapul.
Ezt a mozgást egy 5 képkockából álló sorozat felhasználásával hoztam létre.

Hadd magyarázzam el egy konkrét példával.
Az 1. képkockához (a hátteret még nem érintjük) áthelyeztem az egyik oldalra a virágokat és a gombákat, a másikra a fát.

Ezután létrehoztam a 2. képkockát (1).
Ehhez a felvételhez mindegyik réteget az ellenkező irányba mozgattam.
Aztán készítettem egy 5 képkockás sorozatot (2).

Az eredmény egy irányú mozgás, most mindent vissza kell helyeznünk a kiindulási pontra, és hurkolni kell a mozgást.
Az első képkockáról másolatot készítünk, és a keretszalag legvégére húzzuk, hogy az legyen a 8. képkocka.
Miközben ezen a kereten van, ismét létrehozunk egy keretsorozatot (szintén 5 darabból).
13 képkockával zártunk.
Ez utóbbit eltávolítjuk, és késedelem nélkül mozgást kapunk.

Most térjünk át a háttérre. Egyre közelebb fog húzódni, ahogy azt már megbeszéltük.
A háttérrétegeket a következőképpen osztottam el a keretek között:
1 keret - 1 hát. terv
2 keret - 2 hátul. terv... növekszik
…7 keret – 7 hát. terv
8 keret - 6 hátul. terv
9 keret - 5 hátul. terv... ereszkedő
…12. keret - 2 hátul. terv
...és megvan az első háttér az első képkockában.

Az összes képkocka idejét 0,2 másodpercre állítottam, de lehet lassítani, késleltetéssel stb.
Ha szükséges, módosítsa az animáció méretét. Állítsa be folyamatos lejátszásra, és mentse el GIF formátumban ( Ctrl+Alt+Shift+S - Mentés Web és eszközök számára).

A beállításokbanén választottam ( Adja meg a dither algoritmust)A simító algoritmus definíciója - (Zaj)Zaj; Színek -256 természetesen.
Ennyi!

Tanács: ha olyan dokumentumon szeretne változtatásokat végrehajtani (új másolatokat készíteni, rétegeket törölni stb.), ahol már készült animáció, akkor érdemesebb az első képkockán dolgozni. Ekkor a változtatások minden képkockát érintenek, de semmi sem keveredik össze.

Például: réteget kell hozzáadni; menjen az első képkockához, helyezzen be egy réteget, végezze el a szükséges manipulációkat, kapcsolja ki a láthatóságát; lépjen arra a keretre, amelyhez létrehozta, és tegye láthatóvá.

Sok sikert és minden jót!
PIROGOVADESIGN