A vállalkozásom a franchise. Értékelések. Sikertörténetek. Ötletek. Munka és oktatás
Webhelykeresés

A Pinokio a Pixar lámpája, amely igazán életre kel. Pixar Starlight Adventures of Table Lamps Pixar kabalalámpa


Szimbólum Pixar egy aranyos élőlámpa, amely a stúdió által kiadott filmek bevezetőjében jelenik meg. És a Wellingtoni Egyetem új-zélandi mérnökhallgatóinak egy csoportja megalkotta ennek az animációs karakternek a valós megtestesülését - lámpaáltaluk elnevezett Pinokio.




Pinokkió a világirodalom egyik leghíresebb szereplője. Egy újjáéledt fababa története írók, művészek, filmesek, tervezők és még tervezőmérnökök ezreit ihlette meg. Utóbbihoz tartoznak azok a wellingtoni diákok, akik egy szokatlan játékot készítettek Pinokiónak.

A Pinokio megjelenése nemcsak Carlo Kolodi író munkája előtt tisztelgés, hanem a Pixar stúdió animátorai előtt is, akik nem csak „újjáéleszteni” tudják. fa játék, hanem sok más, sokkal kevésbé antropomorf dolog is, például asztali lámpa.



Pontosan ez a Pixar stúdió animációs lámpájának "élő" változata, és a Pinokio.

A Wellingtoni Egyetem hallgatói egy közönséges asztali lámpát szereltek fel egy ötletes mechanizmussal, amely nemcsak mechanikus zsanérokat, hanem videokamerát, valamint fény- és hangérzékelőket is tartalmaz. Az egész rendszert egy mikroprocesszor vezérli.



Ez az eszköz lényegében egy webkamera és egy robot is, amely képes megtalálni az embert, az arcára irányítani a lencsét, és a szoftverszinten lefektetett többféle viselkedési mód szerint is működik.



A Pinokio a világ legokosabb és legbájosabb lámpája, amely könnyen az Ön új kedvencévé válhat, amely kedvezően hasonlítható a valódi állatokhoz anélkül, hogy etetni és sétáltatnia kellene. Igaz, ezt a „kis állatot” nem fogod tudni kikapcsolni, ha megunja - a Pinokio rendszert programozott viselkedési modellel látták el, aminek köszönhetően a lámpa maga kapcsolja vissza a váltókapcsolót, ha hirtelen elfordítja. „Ki” állapotba.

1986-ban a Pixar elkészítette első filmjét. Emiatt van logónk ugrólámpája.

A cég 1979-ben indult – ekkor vette fel George Lucast Ed Catmull a New York Institute of Technology-tól. Ed lett az osztályvezető Számítástechnika a Lucasfilmnél. Hét évvel később, in 1986, Steve Jobs megvásárolta ezt az osztályt Lucastól. 40 fős csapat alakult független cég, Pixar.

A név fiktív főnév volt (a Kodak és a Xerox elnevezése ugyanazon elv szerint történt) - eredetileg azért találták ki Pixar Image számítógép. Egyébként 1986-ban Steve Jobs is felvette Paul Rand a NeXT logó megtervezéséhez.

Az a Pixar Image Computer

A Pixar egyik első projektje a Luxo Jr. rövidfilm volt. Ez volt John Lasseter hivatalos rendezői debütálása [Toy Story, Cars], és egyben az első 3D-s animációs film, amelyet jelöltek Oscar-díjra a legjobb rövidfilm kategóriában.

Luxo Jr. igazi lett hívókártya Pixar, aki kabalaként működik, és minden film elején és végén megjelenik. Valószínűleg tudja, mi történik, ha egy Pixar-filmet lát – Luxo kiugrik jobbról, megáll az „I” betű mellett, és addig lovagol rajta, amíg el nem laposodik. Ugyanez történik az eredeti labda rövidben.

Néhány filmben a logó animációja enyhén módosult. Például a WALL-E-ben (2008) a Luxo izzója kiég, és főszereplő módosításához megjelenik a keretben.

Van egy egész Pixar Wiki oldal, amely a műveletek sorrendjének témájának variációit írja le. Nincs olyan sok kivétel - a többi filmben minden a szokásos séma szerint megy.

Lee Unkreh szerint a Pixar logóját animálta Pete Docter, a Monsters Inc. and Up igazgatója.

Később az emblémát egy képhez újraélesztették nagy felbontású. De bárki is végezte a munkát, egyszerűen azt tükrözte, amit Pete már megalkotott.

A Pixar Animation tisztelgés a legelső mű, a Luxo Jr. előtt. Sztori.