A vállalkozásom a franchise. Értékelések. Sikertörténetek. Ötletek. Munka és oktatás
Keresés az oldalon

Kalózparti az iskolai táborban. A „Pirate Adventures” küldetésünnep forgatókönyve

Miután úgy döntött, hogy megszervezi egy gyermek születésnapját vagy mást, mindent a legapróbb részletekig át kell gondolnia. Természetesen jelmezek, meghívók, menük és szobadekorációk, attribútumok elkészítése kalózparti a sikeres nyaralás fontos része, hiszen igazi kalózszellemet kelt. De egy megfelelően megszerkesztett forgatókönyv segít abban, hogy a kalózszombat felejthetetlen és érdekes legyen.

Fontos tippek gyermek kalózparti forgatókönyvének megírásához

A legtöbbet egyszerű megoldás professzionális szórakoztató szervezetben rendeli meg a gyermekbuli tartás szolgáltatását. A különféle programlehetőségek, a bevált forgatókönyvek, a konkrét kellékek jelenléte és számos egyéb előny döntő érvként szolgál egy ilyen választás mellett.

De. WHO jobban, mint a szülők ismeri a gyermek és barátai jellemét, preferenciáit és vágyait?

És bár egy gyerekbuli szervezése fáradságos üzlet, vannak jobb rendezők és producerek, mint szerető anyaés apa, nem található.

A lényeg az, hogy figyelembe vegyünk néhány jellemzőt, és a vállalkozás sikere garantált. A forgatókönyv és a versenyek kiválasztásakor vegye figyelembe a gyerekek életkorát. Az óvodások számára érdekes szórakozás megmosolyogtatja a 10 év feletti gyerekeket. De az idősebb gyermekek által annyira kedvelt összetett küldetések érthetetlenek lesznek a gyerekek számára.

Túl sok aktív versenyek, játékok, valamint a vízi kellékek használatához kapcsolódó vetélkedők szerepelnek az utcán megrendezett gyermek kalózparti forgatókönyvében. A betört ablakok, edények, foltos szőnyegek nem túl jó eredménye az ünnepnek.

Vegye figyelembe a gyerekek jellemét. Vonjon be csendes embereket is a versenyekbe. Ne alkoss „egyjátékos” nyaralást, bármennyire is szeretnéd kiemelni kedvencedet a tengeri banda közül.

Legyen igazságos a játékvezetésben, ne játsszon együtt csapatokkal – a gyerekek érzékenyek a hazugságra. Változtassa meg az aktív játékokat nyugodt versenyekkel, amelyek között feltétlenül hívja meg a gyerekeket az asztalhoz frissítőre.

Az ünnep végén minden résztvevőt meg kell jutalmaznia, függetlenül a tevékenységétől. A gyerekeknek csak pozitív emlékeik maradhatnak az ünneplés után.

Nyaralás 2-3 éves gyerekeknek

A gyerekeknek szóló kalózparti forgatókönyvének és versenyeinek kiválasztásakor vegye figyelembe a gyerekek fiatal korát.

A két-három éves gyermekek kalóznyaralása nyugodtabb versenyek lebonyolítását jelenti, amelyek nem igényelnek logikai problémák megoldását.

Ezeket nem szabad gyors vagy precíz intézkedések végrehajtásához társítani.

Ezért alaposan meg kell fontolnia a forgatókönyvet és a gyermekversenyeket egy szabadtéri vagy beltéri kalózpartihoz a legfiatalabb kalózok számára.

Kalóz verseny

A gyerekeknek saját kalózhajót kell készíteniük, és nevet kell találniuk neki. Ennek érdekében a regatta minden résztvevője építőanyagot kap dió, gyurma, fogpiszkáló és vitorlalevelek formájában.

A 4-6 éves gyerekek könnyedén megbirkóznak ezzel a feladattal egy kalózpartin.

A 2-3 éves gyermekek számára - egy kalózparti résztvevői számára - előre elkészítheti a vastag papírból készült csónakokat.

Amikor a szkúnerek készen állnak, kezdődik a gyorsasági verseny. A vízzel teli medencéből tenger lesz. Minden résztvevő pár vízre bocsátja csónakját.

A cél a szemközti part gyors elérése. Ehhez a gyerekek kezük használata nélkül fújnak bele a vitorlába. A leggyorsabb jacht tulajdonosa jut tovább a következő körbe. A kvalifikációs szakaszok győztesei vesznek részt a döntőben.

Melyik gyerek nem szeret pofázni? Lehetetlen megnyerni ezt a versenyt a grimaszkészséged nélkül.

Végül is meg kell szabadulnia a gyufásdoboztól, amelyet az orrára tesznek anélkül, hogy a kezét használná. Nehéz elvégezni egy ilyen feladatot, de a felejthetetlen fényképek emlékként maradnak.

Kalóz rejtvény

Ennek a megkülönböztetésnek az elve a Puzzle játék szabályain alapul. A gyerekek kalózképeket gyűjtenek.

Ehhez fényes képeket nyomtathat, amelyek hajókat, kincsekkel teli ládákat és tengeri kagylókat ábrázolnak.

Válasszon tiszta képeket, amelyek nem tartalmaznak túl kicsi vagy elmosódott részleteket.

A kész rajzot aszimmetrikus részekre vágjuk. 5 év alatti gyermekek számára elegendő a lapot 8-12 darabra vágni.

Nagyobb gyerekeknél megnehezítheti a feladatot, ha a képet kisebb darabokra vágja. Minden gyermek megkapja a saját készletét, és az a résztvevő lesz, aki először teljesíti a rejtvényt.

Kalózparti forgatókönyv 4, 5, 6 éves gyerekeknek

Gyermekek óvodás korú Még mindig izgulnak, és miért.

Nagyon izgalmas esemény lesz, ha megpróbálod felkelteni a gyerekek figyelmét, és nem hagysz rájuk szabad időt a csínytevésre.

Alkalmas a forgatókönyvhöz gyermeknap A kalózparti stílusú születésnapok aktív versenyeket, váltóversenyeket és egyszerű logikai feladatokat tartalmaznak.

Üsd el a célt

Nem, nem fogunk íjjal vagy pisztollyal lőni.

Különböző színű golyókra lesz szükségünk. Az ellenfelek 5 „kagylót” kapnak. A célpont egy rendes vödör vagy doboz.

A gyerekek megpróbálják a labdáikat pontosan a célba dobni.

Természetesen a legjobb eredményt elért játékos lesz a győztes és a következő kör résztvevője. A döntőben a legpontosabb tengeri farkasok küzdenek.

Tengeri szörnyekként fognak viselkedni léggömbök. A rátétek, kötél- vagy papírcsápok segítenek valósághűbbé tenni őket.

Egy ilyen szörnyet csak darts segítségével lehet legyőzni.

A játékos három kísérletet kap, hogy elpusztítsa a tengeri hüllők hadseregének egyik harcosát. De a verseny ezzel még nem ér véget.

Végül is a szörnygömb belsejében van egy üzenet. És csak a ráírt feladat teljesítésével győzheted le az ellenséget.

Találd meg a kincset

A verseny során különleges kincseket – csokoládéérméket – keresnek.

Félreeső és legváratlanabb helyeken vannak elrejtve.

Csak korlátozza a keresést. Ellenkező esetben a kíváncsi kincsvadászok a serpenyőben és a WC-fedél alatt is benéznek.

Felgyújtunk egy gyújtós dallamot, és zavaró énekekkel biztatjuk a résztvevőket. A győztes csapat hozza a legtöbb ékszert a megadott időn belül.

Ha egy ilyen versenyt két-három éves gyermekek számára tartanak, jobb, ha a labdákat, kavicsokat, érméket homokozóba vagy homokos medencébe helyezik.

A kis kalandorok próbálják kiásni a titkos kincset.

Egy sziget minden kalóznak

Szükségünk lesz gimnasztikai karikára. Egyel kevesebben lesznek, mint a versenyen résztvevő kalózok.

Miközben szól a zene, tengeri farkasok száguldanak az óceánon, körbefutva a karikaszigeteket. Amint elhallgat a zene, elkezdődik a vihar. Tehát itt az ideje, hogy a kalózok kikötjenek.

A gyerekek szigetkarikákba ugranak, és elkezdik forgatni azokat.

És a kalóz, aki nem kapott menedéket, meghal a tenger mélyén – kiesik a versenyből. On következő szakaszaiban Egyszerre egy szigetet távolítunk el, amíg egy győztes kalóz marad.

Ezek már nem csak kalózok – tapasztalt tengerészek, akik ismerik a nyelvtant, és tudják, hogyan kell csapatként megoldani a problémákat.

Ezért bátran vegyen fel kvízeket, váltóversenyeket és csapatversenyeket a kalózünnep forgatókönyvébe a 7–9 éves gyermekek számára.

Az ebbe a korosztályba tartozó gyerekek számára máris ki lehet találni egy történetszálat. És azóta fő cél kalózok - egy kincs megtalálásához az egész programot össze kell kapcsolni a keresésével.

A gyerekeknek szóló kalózpartihoz térképet készítünk, amely jelzi a kalózok útját a kincshez. Lerajzolhatod vagy készen nyomtathatod.

A kártya érlelése a papír erős tealevélbe vagy kávéba mártásával. Égesd el és tépd szét a titkos üzenet széleit. Természetesen ilyen útmutatót nem kapnak a csapatok eredeti formájában.

Egy gonosz kalóz – az egyik szülő a buli elején darabokra tépi az üzenetet, és a gyerekek célja, hogy megszerezzék az összes elveszett darabot. És ehhez nehéz teszteken kell keresztülmennie. Az áhított térképdarabot pedig csak a verseny győztesei vehetik át.

Titkos jelszó

Mi a titok jelszó nélkül? A veszélyes útra induló csapatnak tisztán kell tudnia a kódmondatot. De ez nem olyan egyszerű.

Ezt csak a csapat egy tagja tudja, hangosan kimondani, papírra nem írható. Ezért most annak a szerencsés személynek, aki ismeri a jelszót - egy kódmondatot (a gyermek felismeri egy összehajtott levélről, amelyet a vázából vesz ki), a színészethez kell folyamodnia. A baba gesztusokkal és mozdulatokkal tippeket ad a csapatnak, amelyek alapján ki kell találniuk a jelszót.

Veszélyes zátonyok

Csak a tapasztalt és bátor tengeri farkasok képesek legyőzni a szörnyű zátonyokat. Nehéz próba elé néznek a csapatok.

Váltóversenyen kell részt venniük, ami lényegében akadálypálya. Természetesen egy ilyen nagyszabású verseny megszervezéséhez hely kell.

Ezért jobb, ha ezt a versenyt nem zárt térben tartják, hanem egy kalózparti során a gyerekeknek az utcán.

De ha szükséges, egy ilyen váltóverseny több független versenyre osztható.

Akadálypályát alakítunk ki. Először a résztvevőnek kell kijutnia az öbölből - körbe kell futnia 8-10 cikkcakk mintájú gombostűt. Merüljön el a tenger mélyén – mászzon be három-négy sorban elhelyezett szék vagy alacsonyan megfeszített kötél alá.

A piranhákkal teli terület áthaladásához sétáljon végig a gyermekmedence fölé telepített táblán, ahol gyermekhalak – „gonosz piranhák” vannak fertőzve.

Kerüljön át egy keskeny szoroson – fuss, szálljon be a szalagok, állványokhoz vagy székekhez rögzített kötelek közé. A szorost célszerű tekercsessé tenni.

Távolítsa el ellenfeleit az útból úgy, hogy teniszlabdákkal üti le a csapokat. A résztvevő ennek a feladatnak a teljesítése nélkül nem folytatja a váltóversenyt. 5 vagy 8 próbálkozásig tarthat. Ezért nagy mennyiségben gyűjtsön golyókat.

Jusson el a szigetre a göröngyökön keresztül. Egyenetlenségek esetén használjon A-5-ös lapot (fél fekvő lap). Díszítse a sushi darabokat eredeti mintákkal teknősök, kagylók, tengeri csillagok és kagylók formájában.

Helyezze a leveleket nagy távolságra, de ne egyenes vonalban. Egy gyerek csak az egyik lábával tud rálépni egy ütésre. Ha egy résztvevő megbotlik, újrakezdi a váltó ezen szakaszát.

Az út végén egy sziget várja a bátor tengeri farkast - a gyereknek be kell állnia a karikába, fel kell emelnie, és miután a saját feje fölött eltávolította, vissza kell tennie a hulakarikát a helyére.

Hozz jó hírt a csapatnak. Az akadálypálya végén helyezzen el egy virágcserepet, amelybe érméket vagy fekete jeleket helyez el. Ezt a tulajdonságot kell a résztvevőnek magával vinnie csapatának, amikor visszatér a tengeri útvonal elejére.

Ezt követően a következő csapattag útra kel. A váltóverseny győztese az a csapat, amelyik először győzi le a tengeri utazás minden nehézségét.

Kvíz

Azok a kalózok, akik napok óta hajóznak a tengeren, jól ismerik mind a tengerészeti terminológiát, mind a kalózélet szabályait. Itt az ideje, hogy megmutassa tudását. A gyerekek az előadó kérdéseire válaszolnak, így minden helyes válaszért arany duplákat kapnak csapatuk.

  • A hajó kormánya a kormánykerék.
  • A kalózok kedvenc itala a rum.
  • Hajókonyha - konyha.
  • Jack Sparrow hajója a Black Pearl.
  • A barátaiktól lopó kalózok büntetése az volt, hogy levágják az orrukat és a fülüket.
  • Jó utat – hét lábbal a gerinc alatt.

Kapitányok versenye

Minden kapitány kap egy titkos nevet, amelyet ellenfelének nem szabad tudnia. A becenevet a tenger bármely lakójához kell társítani: teknős, tengeri csillag, cápa, rája.

A prototípus képe a kalózvezér hátulján található.

Az ellenfél célja az ellenfél nevének kiderítése. De ezt nem olyan könnyű megtenni. Hiszen a verseny feltételei szerint a kapitány egylábú (a gyerekek az egyik lábát térdre hajlítják és a kezükkel tartják).

Egy lábon ugrálva a kapitányok megpróbálnak az ellenfél háta mögé nézni, hogy elsőként lássák a nyomot.

Kalózparti ötletek 10 év feletti gyerekeknek

Ezek a tapasztalt tengerészek több mint egy évet töltöttek távol szülőföldjüktől. Megbírják a nehéz feladatokat, és nem félnek a veszélyes megpróbáltatásoktól.

Ezért nyugodtan dolgozzon ki egy parti forgatókönyvet kalóz stílus 10 év feletti gyermekek számára bonyolult cselekmények, logikai rejtvényekkel és rejtvényekkel összefonva.

A forgatókönyvnek olyannak kell lennie, mint egy küldetés, ahol a gyerekeknek szóló kalózparti egyik feladata logikusan a következőhöz vezet.

Az utazás célja természetesen a kincskeresés. De a kincses kincsek felé vezető úton senki sem mondta le a dalokat, táncokat és szórakozást. Kalózként ehhez finanszírozásra lesz szükség.

Ezért a buli elején beírjuk az ünnepi valutát, amelyre a „Pirates at the Holiday” gyerekeknek szóló játékhoz lesz szükség. A megszerzett vagy elnyert piaszterekkel - érmekkel vagy érmékkel - a résztvevők egy rögtönzött bárban vásárolhatnak italokat és megvásárolhatják a térkép hiányzó darabjait.

Kódszó

A gyerekeknek nehéz feladványt kell megoldaniuk. Jégkocka formájában kapnak kellékeket, amelyekbe a nyomképek fagyasztva vannak. Minden kép első betűje a kódszó része. Például a sisak „darászméh”, „tigris”, „csiga”, „folyó”, „farkas”, „barack”, „hold”. Vagy rejtjeles kódot ábrázol.

Lefagyaszthatja a betűk képét egy teljes kifejezés összeállításához. A csapatoknak addig kell teljesíteniük a feladatot, amíg a jég el nem olvad.

Mássz be az üvegbe

A srácoknak meg kell fejteniük a titkos szót. Ehhez 5 palackot kapnak, amelyekben egy-egy tekercs található tippszövegekkel.

Az a csapat lesz a győztes, amelyik először megfejti a rejtélyes üzenetet.

A válasz helyességével kapcsolatos kérdések elkerülése érdekében felírjuk a szót a táblára, és letakarjuk egy függönnyel.

Bármilyen versenyt és játékot hozzáadhat a kalózparti forgatókönyvéhez gyermekeknek és felnőtteknek, igazítva azokat a kalóz témához. A forgatókönyvön kívül az ötletekből származó ötletek segítenek a gyermekek kalózünnepének elkészítésében.

Az egészségügyi napközis tábor gyermekei és tanárai "Egy napsugár"(MAOU "Ház a gyerekek kreativitása"22. sz.) falu Bulanash, Artemovsky kerület vidáman üdvözölte a műszak közepét - az Egyenlítőt. A tábori műszak tizedik napját a kalózok napjának szentelték.

Kalózlázadással kezdődött a tizedik nap reggele a Napsugár táborban. A hagyományos reggeli felállás és gyakorlatok után a főkalóz kiadta a parancsot: „Sípjon mindenki!” Éppen ezért reggeli után azonnal az összes gyerek sorba állt játszótér, ahol megismerkedtek a „Kalandorok” küldetésjáték kezdetével. Miután megkapták a feladatokat tartalmazó kártyákat, a srácok csapatokra oszlottak, és kincset kerestek. Az utazás pedig nem lesz könnyű: a fiatal kalandoroknak mocsarakon kellett átmenniük, tengeri láncot gyűjteni, kérdésekre válaszolni a „Kanyarban” szigeten, megfejteni a varázskör titkát, annyi vizet facsarni, amennyit csak lehetett. szivacsból, és persze emlékezzenek a nyárról, a tengerről és a kalózokról szóló dalokra.

Délután a fiúk „Pirate Show” versenyére került sor. A legbátrabb és legfélelmetesebb kalózok közül hat versengett a győztes címért: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeniy Tokarev, Mihail Bogoroditsky és Dmitry Yashchenko. Az első „Megtiszteltetés számunkra, hogy bemutatkozhatunk” versenyen lendületes tengeri rablók meséltek kreatív módon magukról és hobbijaikról. Majd a versenyen résztvevők ügyességét és leleményességét próbára tették: gyors ütemben öltöttek katonai egyenruhát, a „Falánk” versenyen elfogyasztották a vitamintányérok tartalmát, és természetesen bemutatták tehetségüket a „Házi feladat” versenyen.

A „Pirate Show” eredményei szerint a győztes a 2. különítmény bátor kalóza - Mayorov Lev lett. Minden résztvevő oklevelet és emléktárgyat kapott. Érdekes és izgalmas kalóznap volt. Hét lábbal a gerinc alatt!

Nyári tábor anyaga

Név Kalózok Iskolája Versenyforma - játékprogram Életkor kisiskolás kor Cél: a kollektivizmus, az összetartás érzésének kialakítása, az elvtársak iránti tisztelet kialakítása Célok: A gyerekek megismertetése a tengerészeti terminológiával;

Kitartás és találékonyság fejlesztése versenyeken és játékokon keresztül Felszerelés, leltár, kalózruha elemei, 2 tégely, levelek kifejezésekkel, 2 palack titkosított üzenettel, 2 poszter kalóz képpel, 110 eldobható pohár, 2 kis láda csokoládé érmékkel , filctollak

Felkészülés az eseményre Készítsen kalóz fejpántokat, kendőket, csapatnevet kalóz témában.

Alkossatok 2 10 fős csapatot. Válassza ki a tengeri kalóz ruházat elemeit. Ismerje a tengerészeti kifejezéseket és rangokat. Program összefoglaló kártya A kalóziskola elvégzését igazoló okleveleket adunk át. Az esemény összegzése Minden résztvevő csokoládé érméket kap

Az esemény előrehaladása.

1.JUNG EDZÉS

TENGERI SZÓTÁR (a tengerészeknek mindenre külön neve van)

Szabályok: 3 literes üvegben - csavart levelek tengeri szavakkal. A gyerekek felváltva rajzolják a leveleket és mondják el az értelmezésüket. A közönség segítségét szívesen fogadjuk.

  • A hajó hátsó része (tat)
  • Konyha a hajón (konyha)
  • A hajó eleje (orr)
  • Szállás a kapitánynak vagy az utasoknak (kabin)
  • Fal a hajó belsejében (válaszfal)
  • A hajó oldala (oldal)
  • Szoba tengerészek számára (pilótafülke)
  • Deszka hajóról indításhoz, létra a hajón (létra)
  • Hajó kormánykerék (kerék)
  • Ablak a hajón (lőrés)
  • Padló egy hajón (fedélzeten)
  • Homokóra (homokóra) hajón (lombikban)
  • Hajóharang (rynda)
  • WC a hajón (lavina)
  • A hajó belsejének legalacsonyabb része (raktér)
  • Pad egy csónakban (bank)
  • Acél horog
  • Doboz vagy láda személyes holmik tárolására (zárható szekrény)

TENGERI CSOMÓK (minden tengerésznek tudnia kell kötni és feloldani a tengeri csomókat)

Szabályok: A csapatkapitányok elhagyják a csarnokot. A többi résztvevő szilárdan fogva tartja a kezét, láncot alkotva. Ezt a láncot tengeri csomóba kell „kötni”. A játékosok megfordulhatnak, átléphetnek a mellettük álló játékos kezein, és bárhová mászhatnak anélkül, hogy elengednék a szomszéd kezét. Miután a tengeri csomó elkészült, és a résztvevők a végletekig „csavartak”, a kalóz legénysége felkiált: „Polundra!” A kapitányok belépnek a csarnokba, és a lánc megszakítása nélkül kibontják minden csomójukat.

TENGERI Parancsnokság (minden tengerésznek képesnek kell lennie hallgatni a kapitányra és követni a parancsokat a hajó körül)

  • Balkormányos! - lépj balra.
  • Jobb kormány! - lépés jobbra.
  • Orr! - lépj előre.
  • Tat! - lépj hátra.
  • Ágyúgolyó! - guggol mindenki.
  • Az admirális a fedélzeten van! - mindenki lefagy, odafigyel és tiszteleg.

A KÉPZÉS BEFEJEZÉSE

A főkalóz azt mondja: „Sikeresen befejezted a kiképzésedet, most már nem kabinos fiúk vagytok, hanem igazi tengerészek. De ahhoz, hogy kalózok lehessenek, még gyakorolnod kell."

2. A "KINCSKERESÉS" GYAKORLATA

A fő kalóz bejelenti, hogy minden kalóznál elkezdődik egy tesztidőszak, amelyben minden kalóz egy csapatot alkot, és az a feladatuk, hogy olyan kóddarabokat szerezzenek be, amelyekkel elolvashatják az üzenetet és megtalálhatják a kincset. A tesztelés minden szakasza egy kódrészlet. De először meg kell határoznunk, hogy ki lesz ki.

CSAPAT ALAKÍTÁSA (minden kalózhajón, kivéve magukat a kalózokat, van egy kapitány, csónakos és pénztáros)

  • A KAPITÁNY a fő személy a hajón.
  • BOATSWAIN - a legidősebb a kalózok között.
  • PINCSNÖK – kezeli a kalózok zsákmányát.
  • PIRATE - egy tengerész, aki átesett a tűzkeresztségen, és a fő klán tagja.

CIFERBÁNYÁSZAT

A játékok előrehaladtával a rejtjel összes talált darabja, amely a Kinder Surprise tojásban van, a pénztároshoz kerül megőrzésre.

Feladat 1. Erőd

Kellékek: eldobható poharak (55 db), a kód része. Egy erődöt kell építenünk eldobható poharakból. Erőfeszítéseiért adunk egy darab kódot. A verseny váltóverseny formájában zajlik.

Feladat 2. Horgászat

Kellékek: felfújt léggömbök. „El kell fognod” ellenfeled halait (sárga golyókat).

3. feladat Egy kalóz portréja

Kellékek: portré üres lapok, filctollak. Váltóverseny formájában kerül megrendezésre. Mindenki rohan, és elkészíti a kalóz portréját.

Miután megkapták a kód összes darabját, a gyerekek összerakják, megfejtik a kalóz üzenetét, és megtalálják a ládát.

A műsorvezető üvegeket hoz elő titkosított üzenettel.

Az üzenet elolvasása után elkezdtük beszerezni a kódot. A gyerekeknek 1 perc alatt kell megfejteniük.

KINCSEK OSZTÁSA.

A kapitányt bízzuk meg a kincsek felosztásával. A ládában csokoládé érmék vannak.

Jekaterina Konevszkaja
A „Pirate Adventures” küldetésünnep forgatókönyve

Ünnepi forgatókönyv« Kalózos kalandok»

Feladatok:

1. Előléptetés egészséges képéletében, elősegíti a gyermekek testnevelésben és sportban való részvételét.

2. A korábban tanultak megerősítése készségek: futás, ugrás, célba ütés.

3. Bizonyos körülmények között felmerülő problémák megértése és megoldása.

4. Fejleszteni fizikai tulajdonságok junior iskolások: erő, kitartás, gyorsaság. Bátorság, mozgékonyság, magabiztosság.

5. Teremts pozitív hangulatot és örömöt kaland.

Bejegyzés: drapériák, papírhorgony, háló, kalóz zászló, jelölőnégyzetek.

Öltönyök kalózok: sapkák, mellények, mellények, bondánok, szakadt nadrágok.

Az ünnep előrehaladása

(zene szól, megjelenik kalóz)

Kalóz 1:

Hé félkegyelmű! Egészen felfelé!

Miféle vicc? Miféle nevetés?

Nem bírjuk a mulatságot

Azt veszünk, amit akarunk, nem kérünk.

Kalóz2:

Nem sok haszna van a velünk való vitának,

A tengernek nincs akadálya WOLF.

Ismerjük az összes tenger kincseit

Különböző hajók rakterében.

Kalóz 1: Srácok, szeretném elmondani a jó hírt, van egy kincsetek elrejtve valahol. De csak valódi emberek kereshetnek kincset. kalózok.

Ki szeretne ilyenné válni és kincseket találni?

Kalóz2:Azoknak, akik akarják, át kell menniük a BEavatáson KALÓZOK:

Kalóz 1:Ha hajókon vitorlázni akarsz, meg kell őrizned az egyensúlyt vihar alatt.

Kalóz2: A kalózoknak élesnek kell lenniük.

Kalóz 1: Minden tengerésznek képesnek kell lennie arra, hogy meghallgassa a kapitányt és kövessen megrendelések a hajóra:

Balkormányos! - lépj balra.

Jobb kormány! - lépés jobbra.

Orr! - lépj előre.

Tat! – lépj hátra.

Emeld fel a vitorlákat! - mindenki megáll és felemeli a kezét.

Súrolja meg a fedélzetet! - mindenki úgy tesz, mintha padlót mosna.

Ágyúgolyó! - guggol mindenki.

Az admirális a fedélzeten van! - mindenki lefagy, odafigyel és tiszteleg.

Kalóz 2: Próbáljuk meg együtt végrehajtani a parancsaimat, jobb kormány, far, vitorlák felhúzása, ágyúgolyó, íj, admirális a fedélzeten, súrolja a fedélzetet, jobb kormány. Gratulálok!

Kalóz 1:Kalózok ravasznak kell lennie, és nem dől be a trükköknek. Gyorsan és helyesen kell válaszolnia rejtvények:

A leggyorsabb a félelemtől

Rohanás (nem teknős, hanem nyúl).

Ki tud sokat a málnáról?

Lúdtalp, barna... (nem farkas, hanem medve)

A meleg tócsában

Hangosan üvöltött... (nem veréb, hanem béka).

Sétált egy meredek hegyen

Szőrrel benőtt... (nem krokodil, hanem kos).

A sűrűben felemeltem a fejem,

Üvöltés az éhségtől... (nem zsiráf, hanem farkas).

Mint egy buszszalonban

Beugrott anya táskájába... (nem elefánt, hanem kengurubébi).

A napsugár kiment az erdő fölé

A vadállatok királya settenkedik... (nem kakas, hanem oroszlán).

Legyőzve minden akadályt,

A hűséges üti a patáját... (nem oroszlán, hanem ló).

A szénát a törzsével viszi

Vastag bőrű... (elefánt, nem víziló).

A farok olyan, mint egy legyező, a fejen korona van.

Nincs szebb madár, mint... (nem varjú, hanem páva).

Ki szeret rohangálni az ágakon?

Persze piros... (nem róka, hanem mókus).

Egyszerű kérdés hozzá gyerekek:

– Kitől fél a macska?(nem egerek, hanem kutyák)

Kalóz2: Remek csapat – mindenki olyan okos, ravasz, ügyes! Jövőbeli a kalózok készen állnak. De csak az igazi keresheti az igazi kincset. kalózok, ezért minden résztvevőnek meg kell erősítenie az ünnepélyt eskü:

"Belépés a sorokba kalózokés esküszöm a kincsvadászok tiszteletére kalóz kód", ne légy gyáva, ne csüggedj, segíts társaidnak, a talált kincseket becsület és lelkiismeret szerint osszák fel, különben hagyjanak engem megfosztani a kincsekből való részemtől, és a cápák közé dobjanak." esküszünk! esküszünk! esküszünk!

Felhúzzuk a horgonyokat

Menjünk a tengerekhez!

Rettenthetetlen srácok vagyunk.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Fenyegető hullám van a tengerben,

Hurrikánok és viharok

Nos, hajózunk valahova.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Minden állatot szeretünk

A tengerek lakói:

Polip, delfinek, ráják.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Megéleztük a késeinket

Aki nem bújt el – remegjen!

Csak mi nem vagyunk hibásak

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Egyenesen a szigetre hajózunk,

Ott kincseket találunk!

Éljünk gazdagon, barátaim.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Kalóz2: Most, hogy megtaláld a kincset, tudnod kell, hol keresd, ha minden feladatunkat teljesíted, verssorokat kapsz, amelyekből találós kérdést és annak megoldását fogod összeállítani - ez lesz az a hely, ahol a kincs rejtőzik . Most csapatokra lesz osztva. (A gyerekek csapatokra osztásához kétféle jelzőt kell előre nyomtatni, a srácok egy kalapból húznak zsetont, és mindenki beáll a csapatába, mindegyik kalóz elkíséri csapatát az állomásokra)

Kalóz 1: És most minden osztálynak ki kell találnia egy nevet a csapatának, választania kell egy kapitányt, és ki kell találnia egy mottót. (kitalált, kiabált)

Kalózok 2: nos, minden srác, és most tovább kalandok!

(Feladatok állomásoknak, csapatoknak fuvarlevelek, az útvonal úgy van megtervezve, hogy a csapatok ne állomásokon találkozzanak)

1. feladat "MŰVELT" (Ellenőrizze a tengerészeti szakkifejezések ismeretét)

Tengeri hajó vagy más... (hajó)

A fő személy a hajón a kapitány után (fedélzetmester)

Tengerésztanonc (fiatal inas hajón)

Magas fa vitorla támaszték (árboc)

Indítótábla (létra)

Tengeri rablók (kalózok)

Hajó kormánya (kormánykerék)

Nap lenyugvása a horizonton (napnyugta)

Szolgálat a hajón (óra)

Leghíresebb kalóz(Kovakő)

A hajó szakácsa (szakács)

Szállás kapitánynak vagy utasoknak (kabin)

Egy nagy sós víztest, kisebb, mint egy óceán (tenger)

Mi mossa minden oldalról a földet? Hogy hívnak valamit, ami sokkal nagyobb, mint a tenger? (óceán)

Viharos idő mennydörgéssel és villámlással (vihar)

Hajó kormánya (kormánykerék)

Ami kifújja a vitorlákat (szél)

Miről álmodik egy tengerész ezután? hosszú utazás? (part)

Kényelmes kikötő egy hajó számára (öböl)

Tengeri vihar (vihar)

A hajó hátulja (tat)

Konyha a hajón (gálya)

2. feladat "Tengeri gyöngy"

A csapatok felsorakoznak, mint egy vonat, és oda-vissza passzolják a labdát, először a fejük fölött, majd oldalról, majd a lábuk között

Kellékek: labda

3. feladat. "tenger" kapitányok versenye

Az asztalon (szék vagy erős felület) két pohár kerül. A közelben egy szívószál koktélokhoz van elhelyezve. A játékosok feladata, hogy egy szívószál segítségével a lehető leggyorsabban vizet öntsenek egyik pohárból a másikba.

Részletek:2 pohár, szívószál

4. feladat. "Móló"

A csapatok kapnak egy gemkapcsot és egy horgot, egy perc alatt össze kell kötni az összes gemkapcsot, és a horgonyt a láncra rögzíteni. Kié a leghosszabb lánc? Mindegyiket felváltva.

Kellékek: gemkapcsok, karton horgony 2 db.

5. feladat. "Utazás"

A csapatok egy több részre vágott világtérképet kapnak, amelyet 1 perc alatt úgy kell összeállítaniuk, mint egy puzzle-t.

Kellékek:2 kártya.

6. feladat. « Kalóz tánc»

Tengeri tánczene hangzik "Bullseye". Minden résztvevőnek táncolnia kell. Csak táncolni kalóz mutathat néhány tánctrükköt vagy mozdulatot. Után kalóz parancsokat: És most vállról vállra táncolunk, és most háttal, térdről térdre, lábról lábra, homlokról homlokra.

7. feladat. "Köd"

Ehhez a versenyhez teke szükséges. A csapok felállítása folyamatban van "kígyó" a csapat előtt. Csak a kapitány szeme van nyitva, a résztvevők vonatként kapaszkodnak belé, csukott szemmel a feladat, hogy a távot úgy próbálják megtenni, hogy nem ütik el a csapokat.

Kellékek: teke

8. feladat. "Mark".

A csapattagok egymás után sorakoznak fel, minden résztvevőnek egy-egy újságcsomó van a kezében, és felváltva dobják a csomókat a szemközti vödörbe, melyik csapatnak van több találata.

Kellékek: 2 vödör, csomók újságból.

9. feladat. "Sziget"

A csapat szigeteket rakott ki maguk elé, a feladat egyenként átjutni (ugrás)át a szigeteken egyik parttól a másikig.

Kellékek: linóleumból kivágott szigetek.

Kalóz 1: Srácok, nagyon jól éreztük magunkat, szerintem a barátság győzött. Nyissuk ki a kincsünket

(a kalózok ajándékot adnak)

Kalóz2:Srácok, tetszett a miénk? kaland? Utunk mára véget ért, amíg újra találkozunk.

(bekapcsolhatod a zenét táncolni)

Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan szervezhet egyszerűen egy csodálatos kalóz témájú születésnapi kalandot egy rejtett ajándékkal weboldalunk segítségével. Az ilyen kalandok ideálisak nem csak egy gyerekcsoportnak, hanem felnőtteknek is, születésnapra vagy bármilyen más ünnepre. Könnyen módosíthatja az ünnepi forgatókönyvet, hozzáadhat vagy tölthet fel feladatokat elképzelései és tervei szerint.

Egy szuper kalóz küldetést fogunk végrehajtani, és nem csak egy küldetést, hanem egy videó küldetést is!

Ő Jack Sparrow kapitány, aki feladatokat ad a kalandjainkban!

Kalandunk a legigazibb kalóz attribútumokat tartalmazza: igazi kincses térkép, kalózmeghívók, fekete jel, Morgan kapitány levele palackba zárva, Feketeszakáll kapitány naplója. És maga Jack Sparrow kapitány ad majd feladatokat a résztvevőknek!

Az összes használt berendezést letöltheti weboldalunkról, és saját kezűleg elkészítheti. A cikk végén leírom a fájlokra mutató hivatkozásokat és a felszerelés elkészítését.

Ha először jársz weboldalunkon, akkor egy kicsit bemutatlak. Weboldalunk, a DrKvest.rf, kifejezetten születésnapi és egyéb ünnepi küldetések lebonyolítására készült (rejtett ajándék keresése), gyermekek és felnőttek számára. Weboldalunkon több feladatot hoz létre, és az ajándékot kereső személynek minden szinten el kell végeznie azokat, és be kell írnia a helyes választ, hogy továbbléphessen a következő feladatra. A küldetést számítógép, táblagép vagy telefon segítségével hajtják végre.

Az összes feladat elvégzése után a szülinapos megtudja, hol van elrejtve az ajándék. Hogy jobban megértsük, mit arról beszélünk, nézzen meg példákat olvasóink és felhasználóink ​​küldetéseire a részben Példák és forgatókönyvek küldetésekre .

Azok számára, akik nem először vannak weboldalunkon, elmondom, hogy a küldetés sablonja másolható a részben Küldetéssablonok, lemásolhatod magadnak, és tetszés szerint szerkesztheti, vagy mindent úgy hagyhat, ahogy van.

Tehát kezdjük. Minden ezzel a videóval kezdődik!

Bemutatkozó videó

A videóról egy kicsit bővebben mesélek, hiszen ez egy kalózküldetés lesz, a feladatokat egy igazi kalóznak kell megadnia, és ki illene jobban a kalóz szerepére, mint Jack Sparrow kapitány. Ehhez a küldetéshez 7 videót (1 bevezető és 6 feladat) rögzítettünk Jack Sparrow kapitánnyal, aki megszólítja a nézőt, feladatokat és értékes információkat ad minden szinten.

Ahogy a bemutatkozó videóból is megérti, Jack Sparrow kapitány éjszaka ellopta az ajándékot és elrejtette. De mint egy igazi úriember, a szerencse lehetőséget ad arra, hogy megtalálja. Készített egy térképet, amivel ajándékot lehet találni, de 6 részre osztotta. Jack Sparrow kapitány minden elvégzett feladatnál megmondja, hol van elrejtve a térkép egy része. Az összes feladat elvégzése után a térkép összes része megvan, ezek összegyűjtésével ajándékot találhatsz. Így végül 6 feladatot kapunk.

Röviddel a születésnapi buli előtt meghívókat küldünk minden résztvevőnek (vagy kiosztjuk szüleiknek).

A meghívók így néznek ki


A meghívó A4-es oldalformátumú, az eredeti meghívófájlt a cikk végén töltheti le.

Mire valók a meghívók? Először is, a gyerekek számára érdekes dolog ilyesmihez jutni kalózmeghívás még a születésnap előtt ez felkelti az érdeklődést :) Másodszor, minden meghívó más, minden meghívónak saját kódja van, három kalóz rajz formájában minden meghívó alján.

Íme egy példa három különböző meghívóra, ezek nem csak a meghívó alján található kódban különböznek, hanem magán a kártyán lévő ikonok számában is.

Amint látja, a meghívón a föld van rajzolva, körülötte és rajta horgonyok, pálmafák, zászlók és fekete jelek ikonjai. Tehát ezeken a meghívókon ez a szám más. Ez azért történt, hogy feladatként használhassa a küldetésben, például felteheti a „Hány pálmafa van a meghívón a HOOK, CEDANGE, BOMB kóddal” kérdést, és ezt tetszés szerint kombinálhatja különböző feladatokat. Összesen 10 különböző meghívót készítettünk, de természetesen a meghívottak számával kevesebbet is használhattok.

Tehát a gyerekek meghívást kaptak, eljöttek a buliba, te elindítottad a küldetést, a gyerekek pedig megnézték a bemutatkozó videót.

Így fog kinézni a küldetés honlapunkon. Ezután a gyerekek megnyomják a gombot kezdődikés lépjen tovább az első feladatra.

Első feladat

Weboldalunkon így fog kinézni az első feladat.

Íme egy videó az első feladatból, amelyben Jack Sparrow kapitány szól a nézőhöz

És íme az első feladat szövege:

« Itt az első feladatom, hogy próbára tegyem kalózkészségedet, és meglátom, van-e elég erőd kincsek után kutatni. PONTOSAN meg kell számolnia, hány lépcsőfok van a házában. És ez a szám lesz a kód első része. A kód második része a meghívón lévő fekete jelek száma, melynek alján RUDDER, SKOLL, HORGONG található. Kombinálja ezt a két számot, és kap egy kódot, amely a válasz lesz erre a feladatra.”

Ha egy lakásban hajtod végre a küldetést, akkor kitalálhatod a bejáratod lépéseinek számát (ahogyan a SAW stílusú küldetésnél tettem). Ha egy házban élsz, akkor nem a lépcsők számát tippelheted meg, hanem a házban bármit, ami megszámolható. Ha a ház kétszintes, akkor minden világos.

Tehát a gyerekek megszámolják a lépések számát, és találnak egy meghívót, amelyen egy kormánykerék, egy koponya, egy horgony látható, és számolják meg a fekete foltok számát.

Miután mindent megszámolt, és egy számba egyesítette (nem adta hozzá), írja be a helyes választ:

Ide kerül a válasz:

és ha a válasz helyes, Jack Sparrow kapitány azt mondja nekik:

« Jól sikerült, igaz! Itt a 8-ХХХ-ХХХ-ХХХХ szám, hívd fel és kérd a Félszemű JOE-t. Megmondja, hol van elrejtve a térkép első része

A gyerekek felhívják a számot, és megtudják a Félszemű JOE-tól, hogy hol van a térkép első része. Használhatod az egyik apát Félszemű JOE-ként, aki kalózhangon tudja elmondani a gyerekeknek, hogy a térkép első része az egyik szőnyeg mellett van elrejtve.


Második feladat:

Így fog kinézni honlapunkon a második feladat.

Videó a második feladatból, melyben Jack Sparrow kapitány szól a nézőhöz

A második feladat szövege:

„Amint azt már hallottad, a baleset után Morgan egy lakatlan szigetre menekült. Ebben a küldetésben meg kell találnia egy üzenetet, amelyet Morgan küldött abban a reményben, hogy aki megtalálja az üzenetet, az megmenti őt. És mint tudod, az összes kalóz, aki egy lakatlan szigeten találja magát, lezárt palackokban küldi üzenetét. Keress benne egy üveget tengeri elhelyezkedés lakást, és Morgan az üvegen elárulja a titkát. Válaszul erre a feladatra, meg kell mondanod annak a szigetnek a koordinátáit, amelyen Morgan elásta a kincsét.

Szóval mit tegyek? Természetes, hogy meg kell keresnie a tengerhez leginkább illő helyet a lakásban, az első dolog, ami eszébe jut, az a fürdőszoba.

A fürdőszobában van egy üveg Morgan kapitány üzenetével. Ezt az üveget üzenettel kell elrejtenünk a fürdőszobában.

Mint látható, maga Morgan kapitány van ábrázolva az üvegen, és benne van az üzenete. A palackcímke képét és Morgan kapitány levelét a cikk végén töltheti le, csak ki kell nyomtatnia.

Tehát a gyerekek kimennek a fürdőszobába, és ott találnak egy üzenetet tartalmazó üveget. Kinyitják az üveget és elolvassák a levelet.

Így néz ki Morgan kapitány levele

Íme Morgan kapitány levelének szövege:

Nem valószínű, hogy valaki megtalálja a levelemet, de ha mégis, akkor tudassa vele, hogy ide írták, valószínűleg utolsó szavak Morgan kapitány.

Tegnap a Fregattom lezuhanása után ezen a lakatlan szigeten kötöttem ki. Valószínűleg kevés időm van hátra, hiszen csak néhány napra van élelmem, és csak 1 muskétám és egy hordó nyers puskaporom van.

Ha a sors erre az isten háta mögötti földre hozott, szeretnék élni az üdvösség esélyével, és elmondani, hogy kész vagyok bárkinek odaadni kincseimet üdvösségemért.

A mi köreinkben ezt a szigetet „Kárhozottak szigetének” hívják, ezen a szigeten hagyok több táblát, ezeket összekötve megkapod annak a szigetnek a koordinátáit, amelyen elástam a kincseimet.

A koordináták megszerzéséhez a következőkre lesz szüksége:

4. Születésem éve.

Ezután írd össze a kapott számokat szóközök nélkül, és megkapod annak a szigetnek a koordinátáit, amelyen kincset temettem, és nagyon sok van, hisz az öreg Morgan kapitány. De ahhoz, hogy megtudja, hol vannak ezek a koordináták, követnie kell a „Shutter Island”-ig.

Igen, egyértelmű, hogy megtudja a sziget koordinátáit, meg kell találnia, hány pálmafa van ezen a szigeten, és ezt a számot meg kell szorozni 145-tel; számolja meg, hány kormánykerék van ezen a szigeten, és szorozza meg ezt a számot 14-gyel; számolja meg, hány kereszt van ezen a szigeten, és szorozza meg ezt a számot 5-tel, és valahogy megtudja Morgan kapitány születési évét is.

Hogyan tudhatja meg? Mmm, gondolkodnom kell rajta. Morgan adta a sziget nevét: „Isle of the Damned”. Vegyük a térkép első megtalált részét, és lám, valójában az elátkozottak szigetét mutatja.

És rajta van a pálmafák, a kormányok és a keresztek száma. Továbbra is nagyszerű dolog megtudni Morgan kapitány születési évét. Hogyan kell ezt csinálni? És ezt nagyon egyszerűen meg lehet tenni a feladatában, Jack Sparrow kapitány ad egy tippet. Keresse meg az üveget a lakás tengerparti részében, és az üvegen lévő Morgan elárulja a titkát "Miféle Morgan van az üvegen? Íme, mi az.

Morgan kapitány születési éve látható.

Tehát minden kiindulási adatunk megvan, már csak mindent ki kell számítani és beírni a helyes választ.

Jack Sparrow kapitány pedig azt mondja nekünk:

– Remek, most megtalálom Morgan kincsét, köszönöm, segítőkészebb voltál, mint vártam. A térkép egy része a hálószobád nagy kék könyvében van."

A gyerekek bemennek a hálószobába (vagy bármely más szobába, amelyre gondolsz), és ott találnak egy kék könyvet, amely a térkép második részét tartalmazza.

Ezért el kell rejtenünk a térkép második részét a kék könyvben. Célszerű, hogy egy kék könyv legyen a polcon, vagy legalább kettő. Hogy a gyerekeknek ne kelljen az egész polcot kibelezni.

És itt van a térkép második része, a könyvben elrejtve.

Harmadik feladat


Videó a harmadik feladatról, amelyben Jack Sparrow kapitány a fregattról beszél

A harmadik feladat szövege:

"Ha igazi kalóz vagy, akkor tudod, hogy a kalózok között van egy kimondatlan versengés, "akinek elfogására felkérik őket nagyobb jutalom" Az ilyen hirdetményeket általában a kocsmákban akasztják fel, ahol az emberek esznek, és mindig oda tudnak figyelni. A feladatom: keress egy keresett hirdetményt a helyeden, szorozd meg az elfogásom összegét a Dead Man's Cove-ban lévő horgonyok számával, és add hozzá a meghívón lévő zászlók számát, amelyek aljára egy MAG, KORMÁNYKERÉK, KOPONYA van kirajzolva. .”

Szóval, szóval, tehát találni kell egy „keresett posztert Jack Sparrow kapitány számára”, mint mondta, az ilyen hirdetményeket általában olyan kocsmákban akasztják ki, ahol az emberek étkeznek, hasonlóképpen a konyhában kell keresni egy ilyen hirdetményt!

A gyerekek kimennek a konyhába, és elkezdik keresni ezt a hirdetést, ezért el kell rejtenünk ezt a hirdetést valahol a konyhában, például a konyhaszekrényben.

Jack Sparrow plakátját keresem! Élve vagy holtan keresik :)

A Jack Sparrow kapitány keresett értesítését tartalmazó fájl szintén a cikk végén található, csak ki kell nyomtatnia.

És itt a reklámunk a konyhaszekrénybe rejtve :)

Miután a gyerekek megtalálják ezt a hirdetést, látják, hogy a jutalom 10 000 dublon. Egyértelmű, hogy most meg kell találni, hogy hány zászló van a meghívón, aminek alján van egy MAG, KORMÁNYKERÉK, KOPONYA.

Ez a meghívó, lássuk

Igen, 4 zászló, végezzen matematikai számításokat, és írja be a helyes választ.

Válaszul Jack Sparrow kapitány elmondja nekik, hol van a térkép következő része.

"Hűha! Mindent helyesen számolt ki, de azt hittük, hogy ezt a feladatot soha nem fogja tudni elvégezni. A kalózok az erejükre szoktak hagyatkozni, nem az eszükre. A kártya egy része a mosógépben van elrejtve.”

Ezért a kártya harmadik részét elrejtjük a mosógépben :)

Negyedik feladat


Videó a negyedik feladatról, amelyben Jack Sparrow kapitány a The Flying Dutchman hajóról és a fekete jelről beszél.

A negyedik feladat szövege:

« A kalózok nagyon babonás emberek, és amikor az afrikai kontinensen jártam, az egyik voodoo jósnő a haláltól félve azt mondta nekem, hogy akkor leszek a legnagyobb hatalom, amikor egy varázslat tulajdonosa leszek. Látásában azt látta, hogy ez a varázslat egy bizonyos, kerek alakú, sötét színű tárgyra van vésve, a tárgy egyik oldalán a halál, a másik oldalon pedig maga a varázslat volt felírva. Persze honnan tudja egy jósnő egy távoli faluból, hogy pontosan azt a fekete jelet írta le, és pontosan azt, amelyet a Repülő holland hajóján adtak át nekem. Találd ki a varázslatot, és mondd el nekem, cserébe megmondom, hol van elrejtve a térkép egy része. Ó, igen, majdnem elfelejtettem, a jósnő azt mondta, hogy sötét helyen látja ezt a tárgyat. Ez a hely a könyvespolctól hét lépés az ajtóig és 14 lépés a hálószobáig érhető el. Jómagam nem értem, miről beszélünk, de szerintem megoldod ezt a feladatot, mert nekem még megvannak a térkép részei!”

Ebben a feladatban feltétlenül javítania kell a feladat szövegét, és ki kell cserélnie az elemeket. Ennek a feladatnak a lényege, hogy a gyerekek megszámolják a szükséges lépésszámot az egyik tereptárgytól (gardrób, kanapé, asztal) egy irányba, majd egy másik irányba, és így tovább egészen addig a tárgyig, ahol a fekete jel el van rejtve.

A legjobb, ha a fekete foltot a bútorokba, például egy székbe rejtjük, így a gyerekeknek mindent alaposan át kell fésülniük, hogy megtalálják, ráadásul a fekete folt meglehetősen kicsi tárgy, és bárhol jól elrejthető :)

Miután a gyerekek megtalálták a fekete jelet, elolvassák a hátulján található varázsigét.

A képen nehéz látni, a varázslat így hangzik: " Sámán banánja»:)

Tehát a fekete jelet megtaláltuk, a varázslatot elolvastuk, beírjuk és megtudjuk, hol van elrejtve a térkép következő része.

Jack Sparrow kapitány válasza:

Gratulálok! Maga az ördög nem találta volna meg ezt a fekete jelet az egész világon. Remek kalóz vagy! Oké, oké, nem untatlak értelmetlen beszédeimmel, a térkép egy része az ágyad alatt van elrejtve.


A gyerekek átkutatják az ágy alatti teret és megtalálják a térkép negyedik részét, amit előre oda rejtettünk :)

Tehát már van 4 térképrészünk, menjünk a következő feladathoz, az ötödik részhez nyomjuk meg a gombot Következő.

Ötödik feladat


Videó az ötödik feladatból, amelyben Jack Sparrow kapitány mesél Blackbeard kapitány kincséről:

Az ötödik feladat szövege:

« Egy nap megérkeztem a Karib-térség egyik legtávolabbi kikötőjébe, olyan messze, hogy a nyelv helyi lakosság nehéz volt megérteni. Miután megivott pár pohár igazi rumot, a kocsma kijáratánál egy öreg koldus fordult felém. Kért tőlem egy kis pénzt, és mivel jó fogásom volt és jó hangulat, átnyújtottam szegénynek pár dublont. Az öreget meglepte az ilyen nagylelkűség, és hálából mesélni kezdte, hogy tudja a titkot, hogyan kell megtalálni Feketeszakáll kincsét. Azt mondta, hogy Feketeszakáll kincsének "kulcsát" a hajónaplójában találja meg, amelyet minden hajóskapitány őriz. Akkor nem tulajdonítottam semmi jelentőséget az öreg történeteinek, de most gyötör a gondolat, hogy talán igaza volt! Az Ön feladata, hogy megtalálja a Blackbeard's Logbookot. Csak azt tudom, hogy valami régi könyvtárban van elrejtve. Mondd meg nekem azt a szigetet, ahol Feketeszakáll elásta a kincsét, és megmondom, hol van elrejtve a térkép egy része."

Egyértelmű, hogy ki kell derítenünk, hogy Blackbeard kapitány kincse melyik szigeten van elásva, és ezt csak a hajónaplóból tudhatjuk meg. Az öreg azt mondta, hogy a régi könyvtárban van elrejtve, ami miatt egy könyvespolc jut eszembe. A könyvespolchoz költözünk, ahol korábban megfontoltan rejtettük ezt a naplót.


Ahogy egy naplóhoz illik, benne van hasznos információkat egy hajó kapitányának, például egy tengeri világtérképnek. A cikk végén adok egy linket, ahol letöltheti és kinyomtathatja ugyanazt a naplót.

A hajók rendszere és típusai

Típusok tengeri csomókés egy hajóágyú szerkezete

Anglia térképe és Morse-kód (szükségünk lesz rá a küldetésben)

Kalózszótár és titkos kód kalózok (a kód a küldetésben is hasznos lesz)

Kalóztörvények és tengeri hatalmak zászlói

És itt vannak Feketeszakáll kapitány feljegyzései, amelyeket a naplójában vezetett. Valószínűleg itt írta le, hogy hol rejtette el a kincset, olvassuk el.

Ez igaz :)

Szóval, olvassuk el a teljes bejegyzést, és nézzük meg, melyik szigeten fogják elásni a kincsüket.

Szar! Feketeszakáll kapitányról kiderült, hogy nem is olyan hülye, és érthetetlen pontokkal és kötőjelekkel titkosította a csontváz nevét, mit jelent, és hogyan lehet megtalálni a kulcsot ennek a kódnak a megoldásához.

Várj egy kicsit, ha alaposan átnézted a napló tartalmát, akkor valami ábécét, morze kódot kell látnia :)

Tehát Morse kódot alkalmazunk a titkosításhoz, és megkapjuk a sziget nevét (három elefánt), amelyen Feketeszakáll elásta a kincsét! Hurrá, sürgősen jelentjük ezt a nevet Jack Sparrow kapitánynak, hogy megkaphassuk a térkép másik részét.

A kódban egyébként a sziget neve és a pontok és kötőjelek formájában lévő betűk vesszővel vannak elválasztva, hogy a pontok és kötőjelek jelentése ne legyen összetéveszthető.

Írja be a sziget nevét.

Válaszul Jack Sparrow kapitány azt mondja:

Wow!!! Segítségeddel még gazdagabb lettem, mint korábban! Persze a csontvázon még keresnem kell ezeket a kincseket, de csak van orrom az aranyhoz, és gyorsan megtalálom! Ó, igen, szeretné tudni, hogy hol található a térkép egy része? Hááát... hadd gondoljak, azt hiszem, a postaládába rejtettem.

És itt a postafiók, amibe korábban elhelyeztük a térkép egy részét :)

Megnézzük és találunk egy térképet. Most nyomja meg a gombot Továbbiés lépjen tovább az utolsó feladatra.

Hatodik feladat


Videó a hatodik feladatról:

Szöveg hatodik feladatok:

« Elérkezett az utolsó feladathoz. Nos, megpróbáltam ezt a legnehezebb feladattá tenni, amelyet valaha is meg kellett oldania. Oldja meg ezt a feladatot, és átadom a térkép utolsó részét. Íme a feladatom neked. Nagy enciklopédikus szótár, p1046, p617, p823, p172, p5, p984, b, p430, p776, p823, p1046, p1172, p984, p5, p776, p776, s, p1302, p217, 16, p217,4 Lássuk, hogyan oldja meg ezt a feladatot!

Mi ez a furcsa p1172 vagy p776, és mi az a Big Encyclopedic Dictionary? Természetesen ezek oldalszámok a Big Encyclopedic Dictionary könyvben. Tehát vesszük a Big Encyclopedic Dictionary-t, és elkezdjük megnyitni a jelzett oldalakat.

Igen, ezek a számok olyan oldalakra vezetnek, ahol egy bizonyos betűvel kezdődő szavak kezdődnek.

Írjuk le őket, és meglátjuk, mi sül ki belőle. Hűha! Az összes betűt felírva a következő mondatot kaptuk.

"Idegen szavak szótára"

Amikor a könyvét használja ehhez a feladathoz, mindenképpen szerkessze a küldetés feladatát úgy, hogy az tartalmazza a könyv oldalszámait.

Jól! Menjünk érte Idegen szavak szótára

És lássuk, mi van benne...

Egy papír furcsa szimbólumokkal??? Mi az?

Állj, állj meg, úgy tűnik, láttunk már ilyen kisembereket, ó, igen, bent hajónapló Feketeszakáll kapitánynak van valami hasonlója, lássuk.

Most már csak az üzenet megfejtése van hátra. A dekódolás után „az asztal alá” kerülünk. Igen, valószínűleg a térkép utolsó része az asztal alatt van elrejtve. Menjünk és keressük át az összes asztalt.

Hurrá! Itt van a térkép utolsó része. Elvisszük, de istenem, üres! A térképen nincs jelölve az ajándék elrejtésének helye!!!

Szóval, nyugodjunk meg, és nézzük meg közelebbről a térkép utolsó részét. Úgy néz ki hátsó oldal van írva valami.

"A tűz segíteni fog"