Afacerea mea este francize. Evaluări. Povesti de succes. Idei. Munca și educație
Cautare site

Concursuri de petreceri. Jocuri de grup pentru adulți Cele mai bune competiții pentru petreceri

Distracție plăcută într-o companie distractivă de prieteni organizând un campionat neobișnuit. Jocurile sunt importante nu numai pentru copii, ci și pentru adulți, pentru că ne pot uni și mai mult. În plus, aceasta este o modalitate excelentă de a ajuta noii prieteni să se alăture echipei, mai degrabă decât să stea singur la perete toată seara. Am selectat 10 jocuri populare care vă vor permite să vă distrați. În articolul nostru veți găsi o varietate de divertisment care antrenează mintea și dezvoltă flexibilitatea corpului.

Când vine vorba de jocuri pt companie mare, mulți își amintesc în primul rând „Mafia”, care a cucerit întreaga lume și a câștigat mulți fani. Pentru a juca detectiv intelectual, veți avea nevoie de un pachet de cărți speciale, pe care le puteți achiziționa de pe Internet sau trage singur. De asemenea, vă puteți crea propriile șabloane de hărți și puteți comanda tipărirea acestora în orice ediție. Ei bine, dacă opțiunile de mai sus nu vi se potrivesc, luați cele mai obișnuite cărți și convingeți-vă cu prietenii ce roluri le veți acorda. De exemplu: spades - Mafia, as of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doctor, king of hearts - Comisar și așa mai departe. Pentru a împiedica jucătorii să se spioneze unii pe alții, este recomandabil să purtați măști sau bentițe de îndată ce orașul adoarme.



Esența jocului
Există trei părți în joc: Mafia, Civilians și Maniac. Scopul mafiotului este să omoare jucători noaptea și să-i execute ziua, dându-se drept eroi buni. Scopul cetățenilor este să găsească și să execute mafia. Un maniac este o persoană voită care ucide pe toată lumea fără discriminare.
Personaje
Versiunea clasică are caractere active și pasive. Liderul este un personaj pasiv care nu influențează cursul jocului, ci coordonează acțiunile tuturor participanților săi.
Personaje malefice: Mafia (constă din șeful și acoliții săi), Maniac.
Personaje bune: Comisar, doctor, cetățeni pașnici.
Peaceful Citizens sunt jucători pasivi: dorm noaptea, dar pot vota ziua, trimițându-i la moarte pe cei care nu le plac.
Mafia se trezește noaptea.
Seful Mafiei alege victima care sa fie lovita. Dacă Șeful moare, un alt mafiot îi preia postul.
Maniacul lovește orice jucător noaptea.
Comisarul poate verifica orice jucător noaptea. Dacă Mafia sau Maniac au venit la acest jucător, cecul comisarului îi sperie pe criminali, salvând viața jucătorului.
Doctorul face și mișcarea pe timp de noapte și poate vindeca pe oricine (un jucător), anulând mișcarea ucigașă a Mafiei sau Maniacului.

Progresul jocului

Jocul este împărțit în intervale - zi și noapte. În prima zi, Gazda distribuie cărți jucătorilor, după care începe prima noapte. În prima noapte (la comanda Liderului), jucătorii se trezesc pe rând, anunțându-l cine are ce rol. Mafia ajunge să se cunoască și află cine a primit rolul de șef. Toți jucătorii se trezesc în timpul zilei. Prezentatorul descrie pe scurt evenimentele din noaptea trecută. De exemplu: „Mafia a lovit, dar vizita comisarului i-a speriat pe bandiți. Maniacul și-a batjocorit cu brutalitate următoarea sa victimă toată noaptea, dar Doctorul a reușit să-l salveze pe bietul om.” Aceste indicii le permit jucătorilor să-și descopere adversarul. Acesta este urmat de un vot, în timpul căruia fiecare jucător poate propune un candidat pentru execuție. Studiind cu atenție argumentele și suspecții, este posibil să se identifice mafioții, deoarece aceștia sunt de obicei unanimi la votul zilei. Cu toate acestea, jucătorii deștepți știu să se arate, acuzându-se între ei în timpul zilei (dar numai dacă un coechipier în mod clar nu este în pericol de executare). După execuție, cardul persoanei ucise este dezvăluit și toată lumea își vede rolul. Apoi se lasă noaptea asupra orașului și jucătorii activi fac din nou mișcarea. Jocul se termină cu victoria Pașnicilor dacă toți Mafs și Maniacs sunt uciși. Mafia câștigă când rămâne în majoritate. Cu o combinație reușită de circumstanțe, Maniac poate câștiga, rămânând singur cu un jucător pasiv.

Pe lângă intriga clasică, există multe opțiuni de joc diferite. Vă sfătuim să alegeți cel mai creativ prieten cu un excelent simț al umorului pentru rolul de Gazdă. În competițiile tale, poți folosi referințe la diferite cărți și filme. De exemplu, a devenit populară o poveste despre vampiri și vârcolaci, în care contele Dracula joacă rolul șefului, doctorul Frankenstein vindecă bolile, iar comisarul se transformă în Helsing sau Buffy. Cu cât ai mai mulți prieteni, cu atât poți introduce mai multe personaje în joc, făcându-l și mai distractiv!

Jocul captivant „Twister” îți va oferi un motiv să râzi de ipostazele incomode ale prietenilor tăi și, în același timp, să faci exerciții fizice, pentru că în timpul jocului va trebui să te apleci, să ajungi cu brațele și picioarele pentru a ajunge multicolor. cercuri și încercați să vă mențineți echilibrul.

Progresul jocului

Prezentatorul rotește o săgeată specială, oferind fiecărui jucător o anumită ipostază (de exemplu, mâna stângă pe cercul verde, piciorul drept pe cercul galben etc.). Câștigătorul este jucătorul care reușește să rămână pe teren, urmând toate ordinele liderului. Dacă un jucător atinge suprafața terenului în locul greșit, el este eliminat automat din joc.

Unul dintre cele mai populare divertisment pentru tineri din străinătate este jocul „Întrebare sau dorință”. Pentru a determina coada de jucători, puteți folosi indicatori (de exemplu, o sticlă) sau puteți transfera virajul în sensul acelor de ceasornic.

Progresul jocului

Jucătorul A oferă jucătorului B una dintre două opțiuni: o întrebare sau o dorință. Dacă jucătorul B alege o întrebare, atunci jucătorul A îi poate întreba orice. Dacă jucătorul B alege o dorință, atunci jucătorul A poate comanda orice. Cuplurile căsătorite sunt mai bine să nu se joace, deoarece întrebările se pot dovedi a fi prea personale și complicate. Această distracție este cea mai potrivită pentru băieți și fete singure.

Testul de detectivi, care dezvoltă ingeniozitatea și imaginația, este o variantă a jocului popular „Danetki”.

Progresul jocului

Prezentatorul descrie o situație (cel mai adesea despre care vorbim despre un jaf sau o crimă), iar tu, folosind logica și imaginația, încerci să înțelegi ce s-a întâmplat. Cheia soluției constă întotdeauna în problema în sine.

Exemple de ghicitori

1) Cadavrul unui bărbat a fost găsit în mijlocul deșertului, cu un rucsac întins lângă el. Bărbatul era absolut sănătos, nici foamea, nici deshidratarea nu au cauzat moartea. Din ce a murit?
Răspunsul: cheia soluției este rucsacul în care era amplasată parașuta, iar bietul tip a murit pentru că parașuta nu s-a deschis.

2) Cadavrul unui agent de pază se găsește în mijlocul supermarketului. Bărbatul nu a fost atacat, nu a murit de boală. Lângă el era doar un semn. Ce s-a întâmplat?
Răspunsul: probabil ați observat semne în magazine pe care scrie „Podoseală umedă”. Este evident că gardianul a alunecat pe podeaua udă și s-a lovit când a căzut.

3) Aproape teren de sport A fost găsit un bărbat care a murit în circumstanțe misterioase. Nu există răni vizibile pe corpul lui. Detectivii au observat o minge în apropiere. Ce s-a întâmplat?
Răspunsul: o minge de baschet grea, zburând din teren, l-a lovit pe bietul tip în cap.


Acest joc are multe nume și probabil că ești familiarizat cu el. Ea a câștigat o popularitate deosebită după lansarea filmului „Inglourious Basterds”.

Progresul jocului

Fiecare participant scrie un nume pe un bilețel ( caracter literar, personaj de film sau persoană reală). Foile sunt distribuite jucătorilor (jucătorul nu ar trebui să vadă cuvintele de pe foaia sa) și sunt atașate de frunte. Adresând întrebări altor participanți, jucătorul trebuie să-și ghicească caracterul. La întrebări se poate răspunde doar „da” sau „nu”.

Exemplu de ghicitoare
Jucătorul 1: Sunt om?
Jucătorul 2: Nu.
Jucătorul 1: Sunt eu eroul filmului?
Jucătorul 2: Da.
Jucătorul 1: Scuip foc?
Jucătorul 2: Da.
Jucătorul 1: Sunt eu dragonul Drogon?
Jucătorul 2: Da.

Runda este câștigată de jucătorul care dă răspunsul corect punând cel mai mic număr de întrebări.

„Black Box” este o variantă a jocului „What? Unde? Când?”, unde în loc de clasica cutie neagră se folosește o cutie neagră. Particularitatea jocului este că toate întrebările și răspunsurile sunt oarecum frivole: sunt legate de sex, băutură etc. Nu ați auzi astfel de întrebări în versiunea de televiziune.

Progresul jocului

Prezentatorul pune o întrebare legată de elementul aflat în cutia neagră. După un minut, jucătorii trebuie să răspundă la întrebare. Apropo, nu este deloc necesar să folosiți o cutie neagră; aceasta poate fi condiționată.

Exemplu de întrebare pentru „ChSh”
Actorii popularului musical „Cats” atașează microfoanele sub colanții lor. Artiștii dansează adesea și (pentru a se proteja împotriva transpirației) poartă ASTA la microfoane. Atenție întrebare: ce este în cutia neagră?
Răspuns: prezervative.


Acest test vă va permite să vă testați erudiția și să concurați în viteza de gândire.

Progresul jocului

Unul dintre jucători (care ratează această rundă) îi cere prezentatorului un slogan, un proverb sau o zicală binecunoscută. Prezentatorul raportează numărul de cuvinte dintr-o propoziție dată. Jucătorii trebuie să ghicească expresia punând gazdei atâtea întrebări câte cuvinte există în frază. Întrebările și răspunsurile pot fi absolut orice. Cu toate acestea, fiecare răspuns poate consta dintr-o singură propoziție și trebuie să conțină 1 cuvânt din fraza ascunsă.

Exemplu de ghicitoare
Prezentator: Expresia conține 3 cuvinte. Jucătorul poate pune 3 întrebări.
Jucător: Cât este ceasul acum?
Gazda: Uită-te la peretele de unde atârnă ceasul.
Jucător: Există viață pe Marte?
Realizator: Oamenii de știință nu sunt de acord cu privire la această problemă.
Jucător: Cine e de vină?
Realizator: Rădăcina problemei este ascunsă de ochii noștri.
Răspuns: aforismul lui Kozma Prutkov „Uită-te la rădăcină” este ascuns.

Cu siguranță sunteți cu toții foarte familiarizați cu jocul „Crocodil”, în timpul căruia un participant arată în tăcere cuvântul ascuns unui grup de jucători care ghicesc. În „Crocodil” fals regulile sunt oarecum diferite.

Căutările incitante în stilul „Găsiți o cale de ieșire din cameră” au devenit una dintre cele mai la modă divertisment. Aproape în orice oraș există cărți unde (pentru o taxă moderată și nu foarte rezonabilă) îți vor da un întreg spectacol.

Progresul jocului

Echipa este închisă într-o cameră necunoscută, din care trebuie să scape într-o anumită perioadă de timp. Jucătorii caută ghicitori și indicii pentru diverse cutii secrete cu chei noi. După ce au rezolvat toate problemele, echipa găsește cheia principală care descuie ușa către libertate. Dacă aveți o cameră spațioasă și o imaginație inepuizabilă, puteți veni singur cu un scenariu de căutare. Adună-ți prietenii, lasă-le indicii și vezi cum fac față sarcinii.

"Literball" - joc pentru adulțiîn stilul „cine va depăși pe cine”. Istoricii susțin că diferiții ei analogi au existat din timpuri imemoriale în toate colțurile planetei. Cei care doreau să-și măsoare capacitatea de a-și depăși adversarii au apărut de îndată ce omenirea a inventat băuturile alcoolice. Se spune că grecilor antici și lui Petru I le plăceau mai ales astfel de jocuri.În țările CSI, așa-numitele. „Drunken checkers”, în care în loc de dame albe și negre se folosesc pahare cu vodcă și coniac sau pahare cu bere deschisă și închisă. De îndată ce „mânânci” dama adversarului tău, trebuie să bei conținutul acestui pahar și să-l scoți de pe tablă. Jucătorii mai avansați preferă șahul bețiv. Pentru joc, siluetele pieselor de șah sunt desenate pe ochelari cu un marker.

Cu toate acestea, „Drunken Checkers” și „Drunken Chess” pot fi jucate doar de 2 persoane, așa că vom lua în considerare o opțiune pentru un grup mai aglomerat. Vorbim despre un joc studentesc numit „Beer Ping Pong” (sau „Beer Pong”).

Progresul jocului

Veți avea nevoie de pahare de plastic, o masă, o minge de ping pong și bere. Multă bere. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Arbitrul toarnă berea în pahare și le așează în mod egal pe ambele părți ale mesei, aliniind paharele într-o formă de triunghi. Concurenții aruncă pe rând mingea în paharul adversarului. Dacă mingea aterizează într-un pahar, jucătorul care lovește bea bere din acest pahar, scoate paharul gol de pe masă și are dreptul de a arunca din nou. Câștigă echipa cu cea mai mare precizie, după ce a golit toate paharele adversarului.

Atenție: distracția preferată a elevilor poate duce la intoxicații cu alcool. Vă sfătuim să luați pahare mai mici, astfel încât mai târziu să nu fii chinuitor de dureros pentru ficatul tău ucis fără scop.

Competițiile sunt cea mai bună distracție atunci când v-ați adunat firma amuzanta. Pentru a evita orice sughiț, ar trebui să vă pregătiți din timp. Atunci când alegeți, luați în considerare locația, disponibilitatea recuzitei și preferințele participanților.

Jocuri de afara

VIDEO: Competiții în aer liber pentru adulți

Găsiți pinul

Prezentatorul selectează 5 persoane și le pune la ochi pe toată lumea. După aceea, el atașează aleatoriu ace de hainele jucătorilor. Muzica se aprinde.

Participanții încep să caute ace unul pe celălalt. În același timp, nu poți da niciun indiciu. Câștigă cel care le găsește cele mai multe.

Toate știfturile trebuie să aibă agrafe. Doar adulții pot concura.

Curățenie mare

Pentru un astfel de joc veți avea nevoie de aceeași sumă baloane doua culori. Trebuie să desenați un cerc mare pe pământ și să-l împărțiți în jumătate. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

La fiecare loc, o minge este împrăștiată într-o ordine aleatorie. Culoarea lor corespunde unei anumite echipe. Câștigătorii sunt acei participanți care își aruncă toate mingile pe teritoriul adversarilor.

Bucătari

Această competiție este perfectă pentru a începe un picnic. Două echipe sunt înarmate cu chibrituri, cazane, tot atâtea cuțite și cartofi.

După semnal, fiecare echipă începe să aprindă focul, să curețe cartofii și să instaleze un cazan. Câștigătorii vor fi cei ai căror cartofi se gătesc cel mai repede. Concurența poate fi schimbată, de exemplu, la cel mai mult gătit rapid kebab-uri.

gemeni siamezi

Jucătorii sunt împărțiți în doi. Fiecare cuplu are două brațe și două picioare legate împreună. Acum nu pot fi folosite.

Esența jocului este ca „gemenii siamezi” să îndeplinească unele sarcini. De exemplu, curățați cartofii. Cuplul care a îndeplinit cele mai multe sarcini câștigă.

Burp

În acest joc, participanții sunt, de asemenea, împărțiți în perechi. Fiecare echipă primește cinci baloane. Cuplurile trebuie să le spargă în următoarele poziții:

  • spate în spate;
  • lateral unul față de celălalt;
  • între mâini;
  • burtă la burtă;
  • aşezându-se în acelaşi timp.

Competiția pare foarte amuzantă. La urma urmei, este ridicol ca participanții să se miște și să țipe când balonul explodează. Deci jocul va atrage atât jucătorii, cât și fanii.

Am mâncat și am băut

Pentru concurs veți avea nevoie de: cârnați, o sticlă de băutură, o farfurie, un cuțit, o furculiță și un pahar. Apoi, trebuie să selectați două echipe de trei persoane. Toată lumea se îndepărtează de masă la o distanță egală.

În primul rând, participanților li se oferă ceva de mâncare. Primul jucător din echipă aleargă să taie o bucată de cârnați. Al doilea îl înțeapă pe o furculiță. Al treilea trebuie să mănânce.

Acum echipele trebuie să bea. Acum toți participanții deschid pe rând sticla, o toarnă într-un pahar și beau. Echipa care finalizează sarcinile mai repede câștigă.

Bestia flămândă

Pentru a juca veți avea nevoie de doi voluntari și ceva de mâncare. De exemplu, cârnați tocați.

Participanții pun pe rând mâncarea în gură și pronunță expresia „fiară flămândă” adversarului lor. În același timp, nu ar trebui să înghiți. Jucătorul care râde primul este considerat învins.

În căutarea comorii

Pentru o astfel de competiție este necesară pregătirea. Prezentatorul trebuie să ascundă comoara în avans - o cutie de bere.

Prinde mingea

Participanții sunt împărțiți în patru echipe. Prin tragere la sorți, doi dintre ei devin lideri, iar restul devin adepți. Echipele conducătoare sunt una vizavi de cealaltă, iar sclavii se află între ele.

Participanții din echipele conducătoare aruncă mingea pe rând. Sarcina celor de la aripi este să-l intercepteze. Dacă reușesc, atunci echipele își schimbă locul.

Imbata-ma

Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de 6 jucători, 4 ochelari și o pereche sticle de plastic. Trebuie să faceți câte o gaură în fiecare dintre capace folosind un cui. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Căpitanii, fără a deschide sticla sau a folosi mâinile, trebuie să toarne apă în două pahare. Restul participanților îl beau repede. Câștigă echipa care finalizează testul mai repede decât adversarii.

Genți

Pentru acest joc veți avea nevoie de o mulțime de genți. Prezentatorul lasa cadoul la o anumita distanta de la inceput. Participanții stau cu picioarele în sac și încep să sară la comandă. Cel care ajunge primul la cadou îl va putea păstra.

Găsiți sticlele

Acest joc nu vă va ajuta doar să vă ridicați moralul, ci și să vă răcoriți băuturile. Perfect pentru cei care se plictisesc în timp ce pregătesc grătar. Prezentatorul ascunde o pungă cu sticle în râu.

Jucătorii încep să se plimbe în jurul iazului și să caute băuturi. Prezentatorul poate sugera „fierbinte” sau „rece”. Câștigătorul are voie să fie primul care alege un bețișor de kebab.

Imbraca-te si dezbraca-te

Participanții sunt împărțiți în două echipe și stau pe o singură linie. O pălărie, tricou și pantaloni (de preferință mărimi mari) sunt lăsate la o anumită distanță de ele.

După semnal, fiecare jucător trebuie să alerge la lucruri, să le îmbrace, să le dea jos și să predea ștafeta următorului. Câștigă echipa ai cărei membri parcurg testul cel mai repede.

Ou

Pentru această competiție veți avea nevoie de linguri, ouă crude și foi de sarcini. Prezentatorul desenează un „coridor” pe sol.

Unul câte unul, participanții iau o lingură în dinți, pun un ou pe ea și merg prin „culoar”. Restul încearcă să-i distragă atenția, strigând „aruncă”, „nu vei reuși”. Jucătorul care scapă oul trebuie să finalizeze sarcina.

Tentație de ciocolată

Acest joc este potrivit pentru sezonul cald. Participanții trebuie să poarte costume de baie și costum de baie. Prezentatoarea leagă bărbaților legături la ochi. El sparge ciocolata și o pune pe fete.

Băieții trebuie să găsească dulciurile cu buzele și să le mănânce. Când toată lumea a terminat sarcina, băieții și fetele își schimbă locul.

Doar adulții care nu sunt într-o relație romantică ar trebui să participe la un astfel de joc. În caz contrar, pot apărea conflicte.

Salvează mingea

Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de o mulțime de baloane, care ar trebui să fie umflate și legate de un picior al fiecărui jucător. Un cerc mare este desenat pe sol. După ce totul este gata, prezentatorul pornește muzica.

În timp ce cântecul este redat, participanții, fără a părăsi cercul, încep să-și arunce baloanele unul altuia. Când muzica se stinge, cei care nu au putut să-și păstreze mingea intactă sunt scoși din cerc. Acțiunea continuă până când rămâne un singur câștigător.

Etilotest

Acest joc va continua pe tot parcursul timpului pe care compania îl petrece în aer liber. Aproape de sărbătoare, el alege un copac. Este atașată o scară, cu 40 de grade scrise în partea de jos și zero în partea de sus.

Pe parcursul întregii sărbători, fiecare participant este supus unui aparat etilotest. Pentru a face acest lucru, el stă cu spatele la copac, se aplecă și își lipește mâna cu un creion între picioare pentru a lăsa un semn pe bucata de hârtie. Trecerea testului va fi de fiecare dată mai dificilă și mai amuzantă.

Jocuri la masă

VIDEO: Cele mai bune jocuri de masă

TOP 5 JOCURI

TOP 5 jocuri distractive pentru compania la masa

Nu este permisă intrarea

Acest tip de distracție este grozav pentru a începe o sărbătoare. Înainte ca fiecare oaspete să se așeze, trebuie să îndeplinească o sarcină. Nu trebuie să fie complicat, cum ar fi oferirea unui compliment prezentatorului.

Cuplu beat

Pentru competiție veți avea nevoie de mai multe sticle de băuturi și pahare. Cei care doresc să participe sunt împărțiți în două. Unul din cuplu ia sticla, iar al doilea ia paharul.

Conform semnului, toată lumea încearcă să umple paharele cât mai atent posibil. Cu toate acestea, este interzis să luați sticla cu mâinile. Victoria revine cuplului care se descurcă mai repede și mai conștiincios.

Telepat

La masă sunt alese mai multe echipe cu un număr mic de participanți. Toată lumea ridică mâna dreaptă, strânsă în pumn. După comanda „telepatului” principal, jucătorii strâng un număr arbitrar de degete.

Scopul jocului este ca una dintre echipe să arate același număr. Vorbirea este interzisă. Dar participanții pot încerca să negocieze într-un mod diferit, de exemplu, tusind sau bătând.

Fanta

Unul dintre participanți întoarce spatele tuturor. Prezentatorul arată pe oricine prezent și pune întrebarea „ce ar trebui să facă această fantomă?” Sarcinile ar trebui să fie foarte amuzante, de exemplu:

  • ridică-ți mâinile spre cer și roagă extratereștrilor să te ducă înapoi acasă;
  • felicită oamenii care trec pe acolo într-o vacanță;
  • bea un pahar cu apă foarte sărată;
  • tipăriți o fotografie cu omida și întrebați pe toți cei pe care îi întâlniți dacă v-au văzut animalul de companie fugit;
  • cântă o melodie întreagă la o stație de autobuz.

Cel mai interesant lucru este că persoana care dă sarcinile o poate alege la întâmplare pentru sine. Deși jocul este deja vechi, garantează o stare de spirit festivă.

Am împărțit o portocală

Pentru următoarea distracție veți avea nevoie de portocale, cuțite și orice număr de comenzi. Fiecare grupă trebuie să aleagă un căpitan. El este cel care începe jocul și îl încheie.

La semnalul liderului, grupul trebuie să curețe portocala pe rând, să o împartă în felii și să o mănânce. Căpitanul trebuie să înceapă procesul și să mănânce ultima felie. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Conductor

Prezentatorul cântă o melodie pe care toată lumea o știe. Când ridică mâna, toată lumea cântă; când o coboară, toată lumea tace. Participanții care greșesc părăsesc jocul.

Victoria merge la cei mai atenți. Pentru a face jocul mai intens, prezentatorul își poate mișca mâna foarte repede. El poate deruta pe toată lumea continuând să cânte atunci când nu ar trebui.

Cel mai rapid

Pentru o astfel de distracție veți avea nevoie de băuturi alcoolice și pahare. Aceștia din urmă ar trebui să fie mai puțini decât participanții. Prezentatorul toarnă alcool și dă un semnal, pornind muzica.

Când toți cei așezați aud cântecul, dansează în jurul mesei. De îndată ce muzica se oprește, participanții își iau paharele. Cei care au rămas fără nimic sunt în afara jocului.

După prima rundă, jocul continuă din nou. Pentru varietate, puterea băuturilor poate fi crescută treptat. Competiția se termină numai când mai rămâne un câștigător.

În timpul jocului, eliminați obiectele inutile de pe masă. În caz contrar, vasele care stau pe margine se pot sparge.

Ce vei face dacă?

Gazda pune diverse întrebări jucătorilor. De exemplu, ce ați face dacă:

  • ai fost furat de extraterestri;
  • ți-ai cheltuit întregul salariu în trei zile;
  • nu veți putea folosi internetul timp de o lună;
  • vei fi închis în birou.

Cu cât întrebările sunt mai ridicole, cu atât vor fi mai amuzante. Câștigătorul poate fi stabilit prin vot general.

Dictare

Pentru a juca acest joc veți avea nevoie de doi participanți, povești tipărite de pe Internet, suc, hârtie și un pix. Primul jucător ia o gură o cantitate mică de suc, dar nu-l înghite. I se dă o foaie de hârtie cu o poveste și i se cere să o dicteze.

Al doilea participant încearcă să scrie ceea ce a auzit. După competiție, toată lumea ascultă povestea rezultată. De obicei, acest joc se dovedește a fi foarte amuzant.

Dulceata

Unul dintre invitații care stă la masă stă în spatele lor. Restul iau bomboana și o dați repede unul altuia. Sarcina șoferului este să-l prindă pe cel în mâinile căruia se află dulceața.

Vodcă

Acest joc ar trebui să fie jucat când toată lumea a băut suficient. Gazda se ridică de la masă și avertizează că într-un minut îl va identifica pe cel mai beat dintre invitați.

După aceasta, prezentatorul explică că este necesar să-i dea obiectului pe care l-a numit o nuanță mai afectuoasă. De exemplu, cârnați - cârnați, mandarine - mandarine. Toți oaspeții cred că sobrietatea este determinată de viteza de răspuns.

Într-un astfel de moment, prezentatorul rostește cuvântul „apă”. De obicei, într-un astfel de moment, răspunsul este „vodcă”. Invitatul care a greșit primește o diplomă „a ajuns la condiția cerută” în mijlocul râsului general.

Vodokhleb

Pentru concurs veți avea nevoie de linguri și două boluri mari umplute cu apă. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

La semnal, fiecare persoană bea o lingură de apă și predă recipientul următoarei persoane. Nu ar trebui să stropiți cu apă în timpul jocului. Primul grup care scoate conținutul din castron câștigă.

Articol util

Liderul dă persoanei care stă lângă orice obiect. Oaspete trebuie să spună cum poate folosi acest lucru și să-l transmită celui următor. Cel care nu-și poate da seama ce beneficii aduce acest articol pierde.

Super cocktail

Gazda invită toți oaspeții să participe la pregătirea unui super cocktail. Dar în același timp avertizează că cel care toarnă paharul trebuie să-l scurgă.

Toți oaspeții încep să umple pe rând paharul cu orice băutură. Treptat, spațiul din sticlă devine mai mic, iar jocul devine mai interesant. După finalizarea acestuia, competiția poate fi repetată.

Când se pregătește să-și sărbătorească ziua de naștere, invitând oaspeți la sărbătoare, persoana de naștere trebuie să selecteze în avans competiții amuzante la masă, astfel încât sărbătoarea să fie cât mai luminoasă și interesantă și, cel mai important, pentru a evita pauzele prelungite incomode sau conversațiile nedorite.

Competițiile ar trebui alese exclusiv pentru concursurile de masă- de regulă, adulții nu au absolut nicio dorință să se ridice de la masă pentru a participa la jocuri în aer liber - prin urmare, este puțin probabil ca o invitație de a sări și de a alerga să fie întâmpinată cu entuziasm de oaspeți.

În același timp, numărul competițiilor nu trebuie să depășească 5-6, altfel chiar și cel mai amuzant program de divertisment va fi întins în mod nerezonabil și va deveni în curând plictisitor.

Recuzită și pregătiri organizatorice necesare

Majoritatea competițiilor de mai jos nu necesită o gazdă, dar unele vor necesita alegerea unei gazde printr-un vot public, ceea ce poate fi un concurs distractiv în sine.
Sau fiți de acord în prealabil că unul dintre cei dragi va prelua acest rol.

Recuzită

Pentru program competitiv trebuie pregătit în avans:

  • jetoane sau medalii;
  • cutie roșie;
  • pierderi cu sarcini;
  • legături la ochi și mănuși (în funcție de numărul de invitați);
  • felicitări cu desene într-o cutie albastră sau roz (în funcție de ziua cui naștere):
    – cântare pentru cântărirea camioanelor,
    - desert,
    - telescop,
    masina de alcool,
    - rezervor,
    - mașină de poliție,
    - lamai,
    - elice.
  • două pungi (cutii);
  • cartonașe cu întrebări;
  • carduri de răspuns;
  • nas lung din carton și elastic;
  • pahar cu apa;
  • inel.

Cutie roșie

O „Cutie roșie” cu forfeits este pregătită separat pentru cei care au pierdut în competiții sau au renunțat la joc.
Puteți face singur „Cutia roșie”, din hârtie colorată și bandă sau să cumpărați una gata făcută.

Sarcinile de pierdere ar trebui să fie cât mai amuzante posibil, de exemplu:

  • cântă o melodie amuzantă cu o privire serioasă, cu o voce falsă, fără să lovești o singură notă;
  • dansează stând în picioare (cu brațele, umerii, ochii, capul etc. dans amuzant);
  • arată un truc (și în așa fel încât să nu funcționeze - este clar că nu există magicieni printre invitați);
  • recitați o poezie amuzantă, întrebați o ghicitoare neobișnuită, spuneți o poveste amuzantă și așa mai departe.

Atenţie: „Cutia roșie” va rămâne în mijlocul mesei pe tot parcursul program de divertisment. După cum am menționat mai sus, este pentru participanții care pierd. Prin urmare, nu uitați să „răsplătiți” concurentul eliminat cu o fantomă - și nu contează dacă sarcinile sunt repetate - la urma urmei, fiecare le va îndeplini în felul său!

Concursul nr. 1 „Găsiți ziua de naștere”

Oaspeții sunt legați la ochi.
Liderul îi mișcă pe toți așa cum dorește.

Drept urmare, nimeni nu știe cine stă unde acum și cine este în apropiere.

Fiecare oaspete primește mănuși calde. Trebuie să afli prin atingere cine stă lângă tine, atingând cu mâinile în mănuși doar capul și fața vecinului tău.
În primul rând, gâdilă și te face inevitabil să râzi!
Și în al doilea rând, este foarte interesant să încerci să ghicești o persoană prin atingere!

Fiecare participant ghicește cine este în stânga.
Puteți încerca să ghiciți o singură dată; scopul final este să găsiți persoana de naștere.

Bentitele sunt îndepărtate numai atunci când ultimul participant și-a ghicit sau nu vecinul, dar dacă este descoperită persoana care naște, jocul se termină mai devreme.

Cine nu reușește să-și ghicească vecinul trage un forfait din „Cutia roșie” și încheie o sarcină amuzantă.

Concursul nr. 2 „Urințe și cadouri amuzante pentru băiatul de naștere”

Aceasta este o competiție foarte amuzantă pentru oaspeți plini de resurse și cu simțul umorului.

În primul rând, Prezentatorul spune principalele felicitări.
Sună așa: „Dragă (nostru) băiat de naștere (ca)! Cu toții vă iubim sincer și vă dorim multă sănătate, fericire și prosperitate! Fie ca toate visele tale să devină realitate! Acum, restul oaspeților îmi vor completa dorințele!”

În continuare, fiecare participant trebuie să rostească următoarea frază: , și apoi trageți o poză din cutia albastră (sau roz), arătați-o băiețelului (sau fetei de naștere) și explicați de ce dăruiește acest articol eroului ocaziei? Dacă nu există o explicație, concurentul citește textul de pe spatele imaginii.

Următorul participant, înainte de a scoate poza din cutie, repetă din nou începutul frazei de felicitare „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, de aceea îl ofer!”și își scoate „cadoul” amuzant cu o explicație a motivului pentru care eroul ocaziei chiar are nevoie de el!

Deci, de exemplu, după ce a scos o imagine a unui deșert, participantul spune mai întâi fraza principală cu care începe toți cei care desenează imagini: „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, de aceea îl ofer!”, iar dacă dorința ta nu a fost găsită, citește fraza scrisă în imagine cu reversul: „Lasă-i să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână și toți dușmanii și dușmanii tăi să nu se mai poată întoarce niciodată, după ce ți-au prins toate necazurile!”

Ceea ce ar trebui descris și scris în imagini este indicat în secțiunea „Pregătirea preliminară”, dar să repetăm ​​încă o dată:

  1. Cutia conține imagini cu obiecte neobișnuite.
  2. Pe revers, ca indiciu, sunt scrise urări. În primul rând, oaspetele, privind imaginea scoasă din cutie, încearcă să inventeze dorinta originala fetei de naștere (băiatul de naștere), apoi se uită la indiciu scris pe spatele imaginii și adaugă la felicitări.
  3. Poti adauga si alte poze, in orice cantitate - cu cat mai multe poze si dorinte, cu atat concurenta este mai interesanta.

Imagini minime necesare pentru concurs:

  • o imagine a cântarelor speciale pentru cântărirea camioanelor KamAZ încărcate, pe verso este scris: „Îți doresc atât de multă bogăție încât este imposibil să numeri, ci doar să cântărești cu astfel de cântare!”;
  • imaginea unui telescop, pe spate scrie: „Mi-aș dori ca toate visele și împlinirea lor să fie mult mai aproape decât acele stele de pe cer care sunt vizibile printr-un telescop!”;
  • moonshine încă, pe spate există o dorință: „Lasă un procent considerabil de distracție nestăpânită să joace mereu în venele tale!”;
  • poza unui rezervor, dorință: „Ca să ai mereu cu ce să mergi la magazin!”
  • imaginea unei mașini de poliție cu lumini intermitente: „Pentru ca atunci când conduci, oamenii să facă loc!”
  • copac cu lămâi în creștere, inscripție: „Pentru ca tu pe tot parcursul anului Au crescut „lămâi” și nu numai fructe!”
  • o poză cu un deșert, pe spate scrie: „Lasă toți vrăjmașii tăi să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână și să nu te poți întoarce niciodată, luându-ți toate necazurile cu tine!”
  • imaginea unei elice din filmul „Kid and Carlson”, inscripție: „Fie ca viața ta să fie întotdeauna Karslson, care trăiește pe acoperiș și aduce multe cadouri valoroase!”

În competiție sunt doi câștigători:
Primul: cel care a venit cu cele mai haioase felicitări băiețelului de naștere (fata de naștere);
Al doilea: cel care a citit inscriptia de pe poza cel mai amuzant dintre toate.

Concursul nr. 3 „Spune despre tine: hai să jucăm cărți”

Două pungi (sau două cutii): unul conține cărți amestecate haotic cu întrebări, cealaltă conține răspunsuri.
1. Prezentatorul scoate din geantă un cartonaș cu întrebări și îl citește cu voce tare.
2. Primul participant la festin trage din pungă un cartonaș cu răspunsuri și o expresie.

Combinațiile aleatorii de întrebări și răspunsuri vor fi amuzante..

De exemplu, liderul: „Ați fost vreodată oprit de un ofițer de poliție rutieră?”
Răspunsul ar putea fi: „Este atât de dulce”.

Puteți trage doar o carte la fiecare întrebare.
Jocul se termină când toate cărțile sunt anunțate și toți oaspeții au citit răspunsurile la întrebări.

Carduri cu întrebări:

1) Îți place să bei?
2) Îți plac femeile?
3) Îți plac bărbații?
4) Mănânci noaptea?
5) Îți schimbi șosetele în fiecare zi?
6) Te uiti la televizor?
7) Vrei să-ți tunzi părul chel?
8) Recunoașteți că vă place să numărați banii altora?
9) Îți place să bârfești?
10) Faci adesea farse altora?
11) Știi cum să folosești telefon mobil?
12) Acum, la masa festivă, te-ai uitat la cine a mâncat ce și cât?
13) Ai condus vreodată în stare de ebrietate?
14) Ați venit vreodată la o petrecere de naștere fără un cadou?
15) Ai urlat vreodată la lună?
16) Ai calculat cât costă astăzi masa pusă?
17) Ți-ai dat vreodată ceva care ți s-a dat de care nu aveai nevoie?
18) Ascundeți mâncarea sub pernă?
19) Arătați semne obscene altor șoferi?
20) Nu poți deschide ușa pentru oaspeți?
21) Îți lipsește adesea serviciul?

Cărți de răspuns:

1) Doar noaptea, pe întuneric.
2) Poate, într-o zi, în stare de ebrietate.
3) Nu pot trăi fără asta!
4) Când nimeni nu vede.
5) Nu, nu este al meu.
6) Eu doar visez la asta!
7) Acesta este visul meu secret.
8) Am încercat o dată.
9) Sigur că da!
10) Cu siguranță nu!
11) În copilărie - da.
12) Rareori, vreau mai des!
13) Am fost învățat asta încă din copilărie.
14) Este foarte frumos.
15) Cu siguranță și fără greșeală!
16) Acest lucru nu mă interesează deloc.
17) Aproape întotdeauna!
18) Da. Doctorul mi-a prescris asta.
19) Asta este tot ce fac.
20) O dată pe zi.
21) Nu, mi-e teamă.

Concursul nr. 4 „Intuiția”

Fiecare jucător primește un cerc cu o formă specifică pe cap. Ar putea fi un fruct, o legumă, un personaj, o persoană celebră.

Sarcina jucătorilor este să ghicească pe cine folosește întrebări clarificatoare la care se poate răspunde doar „da” sau „nu”.

În loc de cercuri, puteți face măști de carton, atunci jocul se va dovedi nu numai interesant, ci și foarte amuzant.

Concursul nr. 5 „Nasul lung”

Toată lumea își pune nasuri pregătite în prealabil.

La comanda liderului, trebuie să treceți un mic inel de la nas la nas și, în același timp, un pahar cu apă din mână în mână, încercând să nu vărsați o picătură.

Jocul este considerat încheiat atunci când atât inelul, cât și paharul cu apă se întorc la „primul” participant.
Oricine scăpa un inel sau vărsă apă primește un forfait.

Concursul nr. 6 „Găsiți ceva în comun”

Jucătorii sunt împărțiți în echipe.
Prezentatorul arată trei poze care au ceva în comun.
Pentru a motiva și înveseli echipele, condiția poate fi următoarea: echipa care nu a ghicit răspunsul bea pahare de penalizare.

De exemplu, o imagine prezintă un jacuzzi, a doua arată Turnul Eiffel, iar a treia prezintă tabelul periodic. Ceea ce îi unește este numele de familie, pentru că fiecare imagine este un obiect numit după creatorul său.

Concursul nr. 7 „Pălărie pentru ziua de naștere”

Într-o pălărie adâncă trebuie să puneți o mulțime de bucăți de hârtie împăturite cu descrieri laudative ale băiețelului de naștere (fata de naștere), De exemplu:
- inteligent (inteligent),
- frumos (frumos),
- zvelt (zvelt),
- talentat (talentat)
- economic (economic), și așa mai departe.

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Un partener scoate o bucată de hârtie, își citește cuvântul și îi explică partenerului folosind gesturi ce înseamnă.
Dacă răspunsul nu este găsit, puteți sugera unul în cuvinte, dar nu denumind cuvântul în sine, ci descriindu-i esența.
Câștigă echipa care primește cele mai multe răspunsuri corecte.

Nu trebuie să vă împărțiți în perechi. O persoană scoate o foaie de hârtie și face gesturi la cuvânt, în timp ce ceilalți ghicesc.
Pentru fiecare răspuns corect jucătorul primește un punct.
Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Concursul nr. 8 „Ajungerea la fundul adevărului”

Un obiect, de exemplu un morcov, trebuie să fie înfășurat în mai multe straturi de folie.
Fiecare strat este însoțit de o ghicitoare sau sarcină.

Dacă oaspetele ghicește răspunsul corect sau completează sarcina, el extinde primul strat. Dacă nu, el dă ștafeta vecinului său și primește un forfait.

Cel care înlătură ultimul strat câștigă un premiu.

Concursul nr. 9 „Gossip Girl”

Această competiție amuzantă este mai potrivită pentru o companie mică, deoarece căștile vor fi necesare pentru toți participanții. Sau mai mulți voluntari pot participa și alții vor observa procesul.
Jucătorii își pun căștile și ascultă muzică cu voce tare, astfel încât să nu poată fi auzite sunete străine.
Doar cel care spune prima frază rămâne fără căști. Acesta trebuie să fie un fel de secret despre ziua de naștere (băiatul de ziua de naștere).
O spune cu voce tare, dar în așa fel încât este imposibil să auzi clar toate cuvintele.

Al doilea jucător îi transmite celui de-al treilea fraza pe care se presupune că a auzit-o, al treilea celui de-al patrulea și așa mai departe.
Oaspeții care au împărtășit deja „bârfe despre ziua de naștere” își pot scoate căștile și pot observa ce vor împărtăși alți participanți.
Ultimul jucător rostește fraza pe care a auzit-o, iar primul jucător rostește originalul.

Concursul nr. 10 „A doua jumătate”

Oaspeții vor trebui să-și folosească toate abilitățile de actorie.
Fiecare jucător alege o foaie de hârtie pe care este scris rolul pe care îl va juca.
Rolurile sunt pereche: scopul este să-ți găsești partenerul cât mai repede posibil.

De exemplu, Romeo și Julieta: Julieta poate cânta textul: „Stau pe balcon și aștept dragostea mea” și așa mai departe.

Concursul nr. 11 „Eforturi comune”

Prezentatorul sugerează să scrieți un basm despre fetița de naștere (băiatul de ziua de naștere).

Fiecare vine cu propriul complot, dar fiecare jucător va scrie o singură propoziție pe o foaie comună.

Basmul începe cu propoziția „S-a născut o bună zi (numele)”.
Foaia este trecută în cerc.

Prima persoană scrie o continuare pe baza primei propoziții.
A doua persoană citește propoziția primei persoane, o adaugă pe a sa și îndoiește bucata de hârtie, astfel încât al treilea invitat să poată vedea doar propoziția pe care a scris-o persoana din fața lui.

În acest fel, basmul este scris până când bucata de hârtie se întoarce invitatului care a început primul să o scrie.

Prin eforturi comune va fi foarte poveste amuzanta despre eroul ocaziei, care este apoi citit cu voce tare.

Concursul nr. 12 „Răspuns cinstit”

Trebuie să pregătiți carduri cu întrebări și răspunsuri.
Un oaspete ia o carte din pachetul cu întrebări, iar cel căruia i se adresează întrebarea - din pachetul de răspunsuri.
Jocul continuă în cerc.
Numărul de întrebări și răspunsuri ar trebui să corespundă cel puțin cu numărul de jucători și este mai bine să fie de două până la trei ori mai mult.

Opțiuni aproximative

Întrebări:

1. Te plimbi des prin apartamentul tău gol?
2. Invidiezi oamenii bogați?
3. Ai vise colorate?
4. Cânți la duș?
5. Îți pierzi des cumpătul?
6. Ți-ai declarat vreodată dragostea unui monument?
7. Uneori simți că ai fost creat pentru o misiune grozavă?
8. Îți place să arunci cu ochiul?
9. Încerci des lenjerie din dantelă?
10. Citiți des scrisorile altora?

Răspunsuri:

1. Nu, doar când beau.
2. Ca excepție.
3. Oh da. Asta sună atât de mult ca mine.
4. Ai putea crede că aceasta este o crimă.
5. Doar de sărbători.
6. Nu, astfel de prostii nu sunt pentru mine.
7. Asemenea gânduri mă vizitează în mod constant.
8. Acesta este sensul meu în viață.
9. Numai când nimeni nu se uită.
10. Doar când plătesc.

Concursul nr. 13 „După ureche”

Toți participanții sunt legați la ochi.
Prezentatorul bate un creion sau o furculiță pe un obiect.
Cel care ghicește primul elementul va primi un punct (puteți folosi autocolante și lipiți-l pe haine).
Cine are cel mai mult la sfârșitul jocului câștigă.

Concursul nr. 14 „Hamster nearticulat”

Toți oaspeții își umplu gura cu bezele.
Primul participant citește fraza care este scrisă pe foaie, dar nu o arată celorlalți.
Îi spune aproapelui său, dar din cauza gurii pline, cuvintele vor fi foarte ilizibile.

O frază este o sarcină pe care cel care ajunge ultimul va trebui să o îndeplinească, de exemplu, „Trebuie să dansezi lezginka”.
Participantul va trebui să efectueze acțiunea pe care a auzit-o.

Concursul nr. 15 „Top Secret”

Concursul nr. 16 „Proba de sobrietate”

Un joc pentru o companie mare.
Prima echipă este de o parte a mesei, a doua echipă este de cealaltă parte.
De la primul la ultimul jucător va trebui să treci diverse obiecte, ținându-le cu chibrituri.
Câștigătorul este echipa care transferă rapid toate obiectele de la un capăt la altul al mesei în acest fel.

Concursul nr. 17 „Crocodil muzical”

Primul concurent scoate o bucată de hârtie pe care sunt scrise numele melodiei și, eventual, versurile.
Sarcina este de a explica altora ce cântec este.
Nu o poți explica cu cuvinte din cântecul în sine.
De exemplu, „Când merii înfloresc...” nu poți spune „Merii au înflorit în grădină”. Puteți spune „Într-un loc este un copac, pe el apar fructe” și așa ceva.

Concursul nr. 18 „Găsește-ți perechea”

Pentru a juca jocul trebuie să pregătiți cărți cu numele diferitelor animale. Există două cărți pentru fiecare animal.
Participanții scot cartonașe și apoi își arată unul altuia animalul (miaunând, cântând etc.).
Jocul se va termina numai după ce toate perechile vor fi găsite.

Concursul nr. 19 „Ruleta rusă”

Trebuie să pregătim pahare cu alcool slab pentru toată lumea.
Numărul lor este egal cu numărul de jucători.
Se face un toast „Pentru ziua de naștere”, toată lumea alege un pahar și bea.

Într-unul dintre pahare, alcoolul va fi diluat cu zahăr.
Cel care îl primește este eliminat din joc.

Deci, până la urmă, va fi un singur câștigător (e destul de beat).

Concursul nr. 20 „Clear fără cuvinte”

Trebuie să pregătiți în avans fotografii amuzante din filme.
Oaspeții urmăresc un cadru dintr-un film celebru, ascultă începutul frazei, iar restul tace.
Trebuie să continuăm fraza. Cel care citează corect fragmentul rămas primește un punct.
Aici este important să selectați cadre din filme celebre.
Persoana cu cele mai multe puncte câștigă.
Cei care nu pot continua fraza vor primi pierderi.

Concursul nr. 21 „Cântece pe invers”

Pentru a juca acest joc trebuie să descărcați o aplicație specială care redă melodii în sens invers.
Oaspeții se pot împărți în echipe sau pot participa singuri.
Câștigă cel care ghicește cele mai multe cântece.

Concursul nr. 22 „Remember the song”

Înainte de începerea jocului, toți participanții jetează o anumită sumă de bani.

Prezentatorul rostește un cuvânt și participanții trebuie să-și amintească melodiile în care este menționat acest cuvânt.
Cel care a interpretat un fragment din cântec își va lua banii pentru el.

De îndată ce al doilea participant oferă o altă opțiune, banii merg la el.
Deci, jucătorul ia toate câștigurile pentru sine dacă opțiunea lui pare să fie ultima.

Concursul nr. 23 „Piloți și marinari”

Trebuie să veniți cu un premiu frumos pentru câștigători în avans.
Fiecărui jucător i se oferă o foaie de hârtie și dreptul de a alege în a cărui echipă ar dori să fie: piloți sau marinari.
La comandă, fiecare participant trebuie să construiască un avion sau o barcă din hârtie.
Apoi prezentatorul numără numărul total de origami și oricare dintre acestea este mai mult, acea echipă va primi un premiu.

Concursul nr. 24 „Hollywood”

Acest joc cu siguranță te va face să râzi! Alegeți filmul preferat, opriți sunetul și atribuiți roluri. Și apoi folosește-ți imaginația! Te dublezi ca Angelina Jolie, prietenul tău se dublează ca Brad Pitt și distracția începe! Angelina este supărată pentru că Brad stă mereu în cârciumă și nu face nimic acasă!

Concursul nr. 25 Prezentare de modă

Pălării, mănuși, eșarfe, precum și sutiene, chiloți, tricouri, jambiere, costume de baie și pijamale. Șosete pe mâini, chiloți pe cap. Puteți crea imagini foarte extravagante. O sa mearga folie de aluminiu, hârtie igienică, bandă electrică, bandă adezivă, festivă ambalajși chiar pahare de plastic. Numiți un juriu și lăsați-i să aleagă câștigătorul!
Prin acord, părțile pot stabili în ce ordine trebuie folosite piesele de garderobă.

Concursul nr. 26 Portretul băiețelului de naștere

Împărțiți-vă în echipe pentru a crea în mod colectiv un portret al băiețelului: un participant desenează nasul, celălalt ochii etc. Poza care este recunoscută drept cea mai bună de către un juriu strict câștigă.
Puteți schimba cursul jocului și sunteți de acord ca unul dintre invitați să fie extras. Poza care este mai aproape de original, adică din care se va putea ghici oaspetele care este înfățișat în ea, va câștiga.

Concursul nr. 27 „Hai să cântăm, prieteni!”

În această competiție simplă, dar distractivă, doi participanți vor trebui să cânte aceeași melodie, cu condiția ca primul să înceapă melodia cu câteva secunde mai devreme decât al doilea. Câștigătorul este cel care cântă cel mai mult fără să piardă o bătaie.

Competițiile noastre sunt concepute pentru cele mai modeste costuri, atât financiare, cât și organizatorice. Dacă ții cont de vârsta oaspeților și de preferințele acestora, competițiile pot fi foarte amuzante și răutăcioase.
Această sărbătoare de naștere va rămâne cu siguranță amintită pentru mult timp!
Vă dorim sărbătoare zgomotoasă, vesel!

Urmăriți un videoclip cu o competiție foarte amuzantă (timp de vizionare 4,5 minute):



Avem jocuri pentru copii, dar uneori și adulții vor să se distreze. Am decis că o secțiune cu jocuri pentru adulți nu ne va răni și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile dvs. folosind formularul de trimitere de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

Tren

Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Piesă) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Lucrul este transmis din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune următoarele cuvinte la unison: "Chuh-chukh-chukh, roțile bat, trenul mă grabește înainte. Cine coboară la oprire va dansa și cânta pentru noi.". Persoana care a ajuns cu Stuka la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice spectacol de amator va fi bine).

Familie de idioți

Mai multe persoane (nu mai mult de cinci) sunt selectate din companie și trimise pe ușă. Și apoi invită câte o persoană înăuntru odată. Când "Victima" intră, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice: "Suntem familia Addams, o familie de idioți!!! Fă-ne fericiți! Fă-ne să aplaudăm pentru tine!" Iar „Victima” este forțată să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

Cel care (ai ghicit) bate din palme câștigă.

Complimente

Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane atât bărbați, cât și femei. Sunt aliniați discret, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, trebuie să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă el. De la stanga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, acest lucru nu este necesar). Și publicul își amintește toate acestea. Și cel mai important lucru! Acum fiecare jucător sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

Cine va „coase” mai repede?

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu ofenseze demnitatea partenerului tău.

Ce este acolo în spate?

Imaginile clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc., sunt fixate pe spatele a doi adversari. Jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl bagă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, să sari într-un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigă cel care „descifrează” primul inamicul.

Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura sau două echipe pot concura. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are brațul stâng legat de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

Ieși din cutii

Așezați-vă pe un taburet, încrucișați picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, ajungeți cu dinții la cutia de chibrituri care stă „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Te poți învârti pe un scaun după cum vrei.

Salut

Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare întins, spunând: „Wow!” apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Lingura pe un picior

Scaunul este răsturnat, iar un jucător legat la ochi stă cu spatele la fiecare picior. O lingură este în mâinile participanților. La semnalul liderului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să așeze rapid și să pună lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Trage împușcătura

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Participantul trebuie să împingă „nucleul” balonului cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

Suflați în cutie

Goliți cutia cu chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcători cu aer”. Cu această cutie de hârtie care zboară din cutie puteți:

  • încercați să intrați în cercul mic conturat cu cretă
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară
  • pune cutia într-un coș instalat pe podea
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

Cine este mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul oferă două cutii goale fără sertar interior de hârtie. Sarcină: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia cade, se ridică, se pune pe nas, iar competiția continuă. Totul pare simplu, dar nu poți face asta fără dexteritate.

Articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate; jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică criminală, un editorial oficial, un feuilleton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă, etc. acest lucru necesită hârtie, lipici, o pensulă și simțul umorului. Redirecţiona!

Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce este aproape întotdeauna în fața ochilor lui în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs pentru a vedea cine poate spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

Desen din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic pe hârtie ceva nu foarte complicat, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Prezentatorul arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi șoptește celui de-al treilea ce a auzit etc. Ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

Repeta

Acest joc este util pentru că îți antrenează memoria perfect. Jucătorii pronunță pe rând (în cerc) cuvintele fie pe un subiect convenit în prealabil, fie pur și simplu orice cuvinte. În acest caz, mai întâi trebuie să repete toate cuvintele menționate anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, buletin informativ” - „dragoste, buletin informativ, joc” - „dragoste, buletin informativ, joc, comentator”... Oricui se rătăcește i se face o încercare de a se corecta. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul care stă în picioare este câștigătorul.


Întrucât avem întotdeauna copii în compania noastră, divertismentul nostru este redus în mod corespunzător. Vă voi descrie câteva jocuri. Pinocchio. Puneți partea superioară a cutiei de chibrituri pe nas, trebuie să o scoateți fără ajutorul dvs. maini.lacom.Ne despartim in perechi,luand pe rand perechi cu ochii legati incearca sa se hraneasca.Se distreaza copios hranindu-le cu dulceata de afine, prajitura de ciocolata, orice se poate murdari. Există și jocul „Lunokhod”. Cu cât compania este mai mare și cu cât finalul petrecerii este mai aproape, cu atât este mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „concurs de priviri serioase”; nu poți râde, dar poți face mutre pentru a-i face pe alții să râdă. Cine râde primul începe să meargă/aleargă/ să se năpustească în patru picioare etc. într-un cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!” Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, strigând doar „Sunt rover lunar doi!” Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător. Există și jocuri interesante pe care le puteți juca într-un grup, de exemplu, mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la legarea ochilor își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de Informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecărui jucător i se acordă un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cel care renunță la joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Indiferent de ocazie pentru care s-a adunat la masă o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, nu strică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar concursuri distractive pentru o companie adultă la masă sau în natură va obține un efect deosebit.

Compania poate include atât prieteni de lungă durată, cât și persoane necunoscute. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care se văd pentru prima dată. Ar putea fi oameni de diferite vârste- bărbați și femei, băieți și fete. Indiferent de modul în care ar trebui să fie comunicarea, a avea măcar un plan condiționat de acțiune, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, glume amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

  • Competiție distractivă la masa „Gânduri”.

    Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, în care dorințele sau zicalele amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepuraș de ciocolată, sunt un ticălos afectuos...”, „Și sunt necăsătorită, cineva chiar are nevoie de el..”, „E grozav că suntem cu toții adunați aici astăzi.. ”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

  • Concursul de carbon „Mlk the Cow”

    Pe un băț, scaun... (orice este mai convenabil pentru dvs.) atașați 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, faceți găuri mici la capătul fiecărui deget și turnați apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
    Încântarea este de nedescris atât pentru participanți, cât și pentru spectatori. (mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi pe acoperiș!!!

  • Concursul „Ghicește animalul”

    Este necesar să pregătiți în avans mai multe fotografii ale vedetelor celebre. La concurs participă o singură persoană - prezentatorul. Prezentatorul selectează un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, prezentatorul spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (de exemplu, Dima Bilan în fotografie), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări nebune:
    – are sau nu multă grăsime?
    -are coarne?

  • Concurență mobilă pentru companie

    Două echipe mari, dar egale, participă. Fiecare participant își leagă de picior cu o ață un balon umflat de culoarea echipei sale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor călcând pe ele în același timp, împiedicându-le să facă același lucru cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă. Distractiv și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de luptă. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare într-o echipă, dar pentru a lupta cu succes trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

  • Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în aer liber) -)

    Trebuie să iei cam 10 ochelari de plastic, le umplem în fața participanților la concurs cu diverse băuturi (atât gustoase, cât și „răsfățate” intenționat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt așezate într-o grămadă. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare și indiferent de paharul în care aterizează mingea, conținutul acelui pahar este băut.

  • Concursul „Pune o dorință”

    Participanții colectează câte un articol din fiecare, care este pus într-o pungă. După care, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile unul câte unul, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și moo, și așa mai departe.

  • Concurs aniversar „Basme cu o poftă modernă”

    Printre persoanele invitate la petrecerea aniversară se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții se fac să râdă reciproc? Acest lucru se face simplu.
    Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.
    Imaginează-ți basmul „Flint”, scris în stilul unui raport de poliție sau al unui istoric medical psihiatric. Și „Floarea stacojie” ca descriere a unui traseu turistic?
    Autorul celui mai amuzant basm câștigă.

  • Concursul „Ghicește poza”

    Prezentatorul le arată jucătorilor o imagine, care este acoperită cu o cearșaf mare cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Prezentatorul mută foaia peste imagine. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cel care ghicește cel mai repede câștigă.

  • Concurs de scriere (distracție)

    Jucătorii stau în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie și pixuri goale. Prezentatorul pune întrebarea: „Cine?” Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceasta, îndoiți foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceasta, ei trec bucata de hârtie vecinului din dreapta. Prezentatorul întreabă: „Unde te-ai dus?” Toată lumea scrie, pliază hârtia și o dă vecinului din dreapta. Prezentator: „De ce s-a dus acolo?”… Și așa mai departe. După aceasta, lectura distractivă începe împreună.

  • Un joc incendiar „Hai să dansăm!?”

    Pregătirea este simplă: sunt selectați un batic și un prezentator responsabil cu acompaniamentul muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide și înflăcărate, care să-i excite pe participanți, astfel încât să dorească să execute cei mai înflăcărați pași și piruete.

    Toți cei care participă la divertisment stau într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei; dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, o eșarfă este legată de el, muzica este pornită și toată lumea dansează. După ce a făcut câteva sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă în cerc. Eșarfa trebuie legată cu un nod în jurul gâtului, iar „moștenitorul” trebuie sărutat și el. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul durează cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul îl oprește, dansatorul rămas în cerc este luat prin surprindere și este forțat să strige ceva de genul „ku-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât cei prezenți se vor distra mai mult.

  • Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

    Acest joc de echipa. Participanții sunt împărțiți în perechi.
    Fiecare cuplu alege un pachet pre-preparat care conține un set de haine (numărul și complexitatea articolelor trebuie să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul dintre perechi trebuie să-și pună pe celălalt haine din coletul pe care l-a primit prin atingere într-un minut. Câștigătorul este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât ceilalți. Este distractiv când sunt doi bărbați într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur pentru femei!

  • Concursul „Vânătoarea mistreților”

    Pentru a juca veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorii” primesc cartușe (aceasta poate fi orice bucată de hârtie) după care încearcă să lovească „mistrețul”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată o țintă. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „viețului” este să fugă și să se sustragă, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
    Detectat anumit timpîn timpul căreia se joacă jocul. Este indicat să limitați spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea unui „mistreț” de către echipele de „vânători”.

  • Lacom

    Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
    Cei interesați sunt invitați. Și la comandă, sub muzica rapida, fiecare participant trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

  • Concursul „Încercați și ghiciți”

    Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește un text care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (de preferință este un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de coc, poți folosi un alt produs care îngreunează pronunțarea cuvintelor.

  • Concursul „Depășește obstacolul”

    Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se așează scaune și se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, o face și a doua pereche. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care cade înaintea celeilalte perechi pierde.

  • Concursul „Cartofi”

    Pentru a participa la competiție aveți nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. Corzile sunt legate de curele jucătorilor, cu un cartof legat la capăt. Esența competiției este să împingi rapid un pachet gol până la linia de sosire cu aceiași cartofi, care atârnă la capătul frânghiei. Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

  • Concursul „Acleve de haine”

    Cuplurile ocupă centrul scenei. Toți participanții primesc 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și se cântă muzică rapidă. Toată lumea trebuie să îndepărteze cel mai mare număr de agrafe de rufe de la adversarii lor.

  • Concurs „Cine este cel mai rapid?”

    Sunt recrutate două echipe de cinci persoane fiecare. În fața fiecărei echipe se pune o oală cu apă; apa din ambele tigăi este la același nivel. Indiferent de echipă care bea apă din oale folosind linguri cel mai repede, acea echipă câștigă.

  • Concursul „Scafandr”

    Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să poarte aripioare și să privească din spate prin binoclu pentru a depăși o anumită distanță.

  • Concursul „Asociații”

    Participanții la joc stau la rând sau (toată lumea se așează la rând, principalul lucru este să clarifice unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: lemn și calculator. Următorul jucător trebuie să conecteze cei neconectați și să descrie situația care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat că soțul ei stă constant la computer, iar el s-a așezat într-un copac cu el”. Apoi, același jucător spune următorul cuvânt, de exemplu, „Pat.” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu, „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca dormitul pe un pat”. Și tot așa până când imaginația este suficientă. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Prezentatorul îl întrerupe pe oricare dintre participanți și îi cere să repete toate cuvintele rostite; cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

  • Concurs „Cum se utilizează?”

    Concursul necesită 5 – 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții trebuie să spună pe rând cum este folosit articolul. Utilizarea articolului trebuie să fie teoretic corectă. Oricine nu poate veni cu o utilizare a obiectului este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

    Puteți complica competițiile și le puteți face mai creative și creative. Fii fericit nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.