Afacerea mea este francize. Evaluări. Povesti de succes. Idei. Munca și educație
Cautare site

Petrecere piraților în tabăra școlii. Scenariul vacanței de căutare „Aventuri piraților”

După ce ați decis să organizați ziua de naștere a unui copil sau alta, trebuie să vă gândiți la toate până la cel mai mic detaliu. Desigur, pregătirea costumelor, invitațiilor, meniurilor și decorațiunilor camerei, atribute pt petrecere pirat este o parte importantă a unei vacanțe de succes, deoarece creează un adevărat spirit de pirat. Dar un scenariu alcătuit corespunzător va ajuta să vă asigurați că sabatul pirat este de neuitat și interesant.

Sfaturi importante pentru scrierea unui scenariu de petrecere a piraților pentru copii

Cel mai solutie simpla va comanda serviciul de organizare a unei petreceri pentru copii într-o organizație profesională de divertisment. Diverse opțiuni de program, scenarii dovedite, prezența unor elemente de recuzită specifice și o serie de alte avantaje devin argumente decisive în favoarea acestei alegeri.

Dar. OMS mai bun decât părinții cunoaște caracterul copilului și al prietenilor săi, preferințele și dorințele lui?

Și chiar dacă organizarea unei petreceri pentru copii este o afacere supărătoare, există regizori și producători mai buni decât mama iubitoareși tata, nu poate fi găsit.

Principalul lucru este să țineți cont de unele caracteristici, iar succesul întreprinderii este garantat. Atunci când alegeți un scenariu și competiții, luați în considerare vârsta copiilor. Divertismentul care este interesant pentru preșcolari îi va face pe copiii de peste 10 ani să zâmbească. Dar căutările complexe, atât de îndrăgite de copiii mai mari, vor fi de neînțeles pentru copii.

Prea mult concursuri active, jocurile, precum și competițiile legate de folosirea accesoriilor de apă, includ în scenariul unei petreceri pirați pentru copii desfășurate pe stradă. Geamurile sparte, vasele, covoarele pătate nu sunt un rezultat foarte bun al sărbătorii.

Luați în considerare caracterul copiilor. Implicați și oameni liniștiți în competiții. Nu creați o vacanță „un jucător”, indiferent cât de mult ați dori să vă evidențiați favoritul în rândul găștilor maritime.

Fii corect în arbitraj, nu juca împreună cu echipe - copiii sunt sensibili la minciuni. Alternați jocurile active cu competiții calme, între care asigurați-vă că invitați copiii la masă pentru băuturi răcoritoare.

La sfârșitul vacanței, trebuie să recompensați fiecare participant, indiferent de activitatea lui. Copiii ar trebui să aibă doar amintiri pozitive după sărbătoare.

Vacanta pentru copii 2-3 ani

Atunci când alegeți un scenariu și competiții pentru o petrecere de pirați pentru copii, țineți cont de vârsta fragedă a copiilor.

Sărbătoarea piraților pentru copiii de doi-trei ani presupune desfășurarea unor competiții mai calme, care nu necesită rezolvarea unor probleme logice.

Ele nu ar trebui să fie asociate cu implementarea unor acțiuni rapide sau precise.

Prin urmare, va trebui să luați în considerare cu atenție scenariul și competițiile pentru copii pentru o petrecere de pirați în aer liber sau în interior pentru cei mai tineri pirați.

Cursa de pirati

Copiii vor trebui să-și facă propria navă de pirați și să vină cu un nume pentru ea. Pentru a face acest lucru, fiecare participant la regate primește materiale de construcție sub formă de nuci, plastilină, scobitori și frunze de pânză.

Copiii de 4-6 ani pot face față cu ușurință acestei sarcini la o petrecere de pirați.

Pentru copiii de 2-3 ani - participanți la o petrecere de pirați, puteți pregăti în avans bărci din hârtie groasă.

Când goeletele sunt gata, începe competiția de viteză. Un bazin plin cu apă va deveni mare. Fiecare pereche de participanți își lansează barca în apă.

Scopul este de a ajunge rapid pe malul opus. Pentru a face acest lucru, copiii sufla în pânze fără a-și folosi mâinile. Proprietarul celui mai rapid iaht trece în runda următoare. Câștigătorii etapelor de calificare vor participa la cursa finală.

Cărui copil nu-i place să facă chipuri? Este imposibil să câștigi această competiție fără să-ți folosești abilitățile de strâmbat.

La urma urmei, va trebui să scapi de cutia de chibrituri care ți se pune pe nas fără să folosești mâinile. Este dificil să duci la bun sfârșit o astfel de sarcină, dar fotografiile de neuitat vor rămâne ca amintire.

Puzzle pirat

Principiul acestei distincții se bazează pe regulile jocului Puzzle. Copiii vor colecta imagini cu pirați.

Pentru a face acest lucru, puteți tipări imagini luminoase care înfățișează nave, cufere pline cu comori și scoici.

Alegeți imagini clare și fără detalii prea mici sau neclare.

Tăiem desenul finit în părți asimetrice. Pentru copiii sub 5 ani, tăierea foii în 8-12 bucăți va fi suficientă.

Pentru copiii mai mari, puteți face sarcina mai dificilă prin tăierea imaginii în bucăți mai mici. Fiecare copil primește propriul set, iar câștigătorul este participantul care completează primul puzzle.

Scenariu petrecere pirat pentru copii 4, 5, 6 ani

Copii vârsta preșcolară Sunt încă agitați și de ce.

Va fi un eveniment destul de interesant dacă încercați să atrageți atenția copiilor și să nu le lăsați timp liber pentru farse.

Potrivit pentru scenariu Ziua Copilului Zilele de naștere în stilul unei petreceri de pirați includ competiții active, curse de ștafetă și sarcini simple de logică.

Loviți ținta

Nu, nu vom trage cu arcuri sau pistoale.

Vom avea nevoie de bile de diferite culori. Adversarii primesc 5 „obuze”. Ținta de lovit este o găleată sau o cutie obișnuită.

Copiii încearcă să-și arunce mingile exact în țintă.

Desigur, jucătorul cu cel mai bun rezultat devine câștigătorul și participanții în runda următoare. Cei mai atenți lupi de mare se vor lupta în finală.

Ei vor acționa ca monștri marini baloane. Aplicațiile, frânghia sau tentaculele de hârtie le vor ajuta să le facă mai realiste.

Un astfel de monstru poate fi învins doar cu săgeți.

Jucătorul primește trei încercări de a distruge unul dintre războinicii armatei reptilelor marine. Dar competiția nu se termină aici.

La urma urmei, în interiorul mingii monstru există o notă de mesaj. Și numai prin îndeplinirea sarcinii scrise pe ea poți învinge inamicul.

Găsiți comoara

Competiția presupune căutarea unor comori speciale - monede de ciocolată.

Sunt ascunse în locuri izolate și cele mai neașteptate.

Limitați-vă doar căutarea. În caz contrar, vânătorii de comori iscoditori vor privi atât în ​​tigaie, cât și sub capacul toaletei.

Pornim o melodie incendiară și încurajăm participanții cu cântece care distrag atenția. Echipa câștigătoare va aduce cele mai multe bijuterii în timpul alocat.

Dacă o astfel de competiție este organizată pentru copii de doi până la trei ani, este mai bine să plasați bile, pietricele și monede într-o cutie de nisip sau într-un lighean cu nisip.

Lasă-i pe micii aventurieri să încerce să dezgroape comoara secretă.

O insulă pentru fiecare pirat

Vom avea nevoie de cercuri de gimnastică. Va fi unul mai puțin decât pirații care participă la competiție.

În timp ce se aude muzica, lupii de mare se plimbă pe ocean, alergând în jurul insulelor cu cerc. De îndată ce muzica se oprește, începe furtuna. Așa că a sosit timpul ca pirații să acosteze.

Copiii sar în cercuri ale insulei și încep să le învârtă.

Iar piratul care nu s-a adăpostit moare în adâncul mării - este eliminat din competiție. Pe etapele următoareÎndepărtăm câte o insulă până când rămâne un pirat câștigător.

Aceștia nu mai sunt doar pirați - aceștia sunt navigatori experimentați, familiarizați cu gramatica și știu să rezolve problemele în echipă.

Prin urmare, nu ezitați să includeți chestionare, curse de ștafetă și competiții pe echipe în scenariul vacanței pirat pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 7 și 9 ani.

Pentru copiii din această categorie de vârstă, puteți deja să veniți cu o poveste. Și de când obiectivul principal pirații - pentru a găsi o comoară, atunci întregul program ar trebui să fie conectat la căutarea acestuia.

Pregătim o hartă pentru o petrecere de pirați pentru copii, care va indica drumul piraților către comoară. Puteți să-l desenați sau să îl imprimați gata făcut.

Îmbătrânirea cardului prin scufundarea hârtiei în frunze tari de ceai sau cafea. Arde și rupe marginile mesajului secret. Desigur, un astfel de ghid nu va fi oferit echipelor în forma sa originală.

Un pirat rău – unul dintre părinți rupe mesajul în bucăți la începutul petrecerii, iar scopul copiilor este să obțină toate piesele pierdute. Și pentru asta trebuie să treci prin teste dificile. Și doar câștigătorii competiției vor putea primi râvnita bucată de hartă.

Parolă secretă

Ce este un secret fără parolă? Echipa, care pleacă într-o călătorie periculoasă, trebuie să cunoască clar fraza de cod. Dar nu este atât de ușor de făcut.

Este cunoscut doar de un singur membru al echipei și nu poate fi spus cu voce tare sau scris pe hârtie. Prin urmare, acum norocosul care cunoaște parola - o frază de cod (copilul o recunoaște dintr-o frunză îndoită pe care o scoate dintr-o vază) va trebui să recurgă la actorie. Cu gesturi și mișcări, bebelușul oferă echipei indicii, pe baza cărora trebuie să ghicească parola.

Recife periculoase

Doar lupii de mare experimentați și curajoși pot depăși recifele teribile. Echipele se confruntă cu un test dificil.

Ei trebuie să participe la o cursă de ștafetă, care este în esență o cursă cu obstacole. Desigur, pentru a organiza o astfel de competiție de amploare este nevoie de spațiu.

Prin urmare, este mai bine să organizați această competiție nu în interior, ci în timpul unei petreceri de pirați pentru copii pe stradă.

Dar, dacă se dorește, o astfel de cursă de ștafetă poate fi împărțită în mai multe competiții independente.

Creăm un curs cu obstacole. În primul rând, participantul trebuie să iasă din golf - rulați în jur de 8-10 ace aranjate în zig-zag. Scufundați-vă în adâncurile mării - târați-vă sub trei sau patru scaune așezate pe rând sau frânghii puțin întinse.

Pentru a trece de zona cu piranha - plimbați-vă de-a lungul plăcii instalate deasupra piscinei pentru copii, infestate cu pești pentru copii - „piranii malefici”.

Traversați o strâmtoare îngustă - alergați, treceți între benzi, frânghii atașate de standuri sau scaune. Este indicat să se facă înfăşurarea strâmtoarei.

Scoate-ți adversarii din drum dărâmând ace cu mingi de tenis. Participantul nu continuă cursa de ștafetă fără a finaliza această sarcină. Poate dura 5 sau 8 încercări. Prin urmare, aprovizionați cu bile în cantități mari.

Ajungeți pe insulă peste denivelări. Pentru denivelări, utilizați foi A-5 (jumătate de foaie peisaj). Decorați bucăți de sushi cu modele originale sub formă de țestoase, scoici, stele de mare și scoici.

Așezați frunzele la o distanță mare, dar nu în linie dreaptă. Un copil poate călca pe un cucui doar cu un picior. Dacă un participant se împiedică, el începe din nou această etapă a ștafetei.

La sfârșitul călătoriei, o insulă îl așteaptă pe curajosul lup de mare - copilul trebuie să stea în cerc, să-l ridice și, după ce îl scoate deasupra capului, să pună hula hoop-ul la loc.

Aduceți vești bune echipei. La sfârșitul cursei cu obstacole, așezați un ghiveci de flori în care puneți monede sau semne negre. Este acest atribut pe care participantul trebuie să-l aducă echipei sale la întoarcerea la începutul traseului maritim.

După aceasta, următorul membru al echipei pornește. Câștigătorul cursei de ștafetă este echipa care depășește prima toate greutățile călătoriei pe mare.

Test

Pirații care au navigat pe mări de multe zile sunt bine familiarizați atât cu terminologia maritimă, cât și cu regulile vieții piraților. Este timpul să-ți arăți cunoștințele. Copiii răspund la întrebările prezentatorului, câștigând dubloane de aur pentru echipa lor pentru fiecare răspuns corect.

  • Cârma unei nave este volanul.
  • Băutura preferată a piraților este romul.
  • Bucătăria navei - bucătărie.
  • Nava lui Jack Sparrow este Black Pearl.
  • Pedeapsa pentru pirații care furau de la prietenii lor era să le taie nasul și urechile.
  • Să aveți o călătorie bună - șapte picioare sub chilă.

Concursul căpitanilor

Fiecare căpitan primește un nume secret pe care adversarul său nu ar trebui să-l cunoască. Porecla trebuie asociată cu orice locuitor al mării: broasca țestoasă, stea de mare, rechin, raie.

O poză a prototipului este atașată pe spatele liderului pirat.

Scopul adversarului este să afle numele adversarului. Dar acest lucru nu este atât de ușor de făcut. La urma urmei, conform condițiilor competiției, căpitanul este cu un singur picior (copiii îndoaie un picior la genunchi și îl țin cu mâna).

Mișcându-se sărind într-un picior, căpitanii încearcă să se uite în spatele adversarului pentru a fi primii care vadă indiciul.

Idei de petreceri pirați pentru copii peste 10 ani

Acești marinari experimentați au petrecut mai mult de un an departe de țărmurile lor natale. Ei pot face față sarcinilor dificile și nu se tem de încercări periculoase.

Prin urmare, nu ezitați să veniți cu un scenariu de petrecere pentru stil pirat pentru copiii peste 10 ani, intrigi complicate împletite cu ghicitori și puzzle-uri logice.

Scenariul ar trebui să fie ca o căutare, în care o sarcină pentru o petrecere de pirați pentru copii duce în mod logic la următoarea.

Scopul călătoriei, desigur, este căutarea unei comori. Dar în drum spre comorile prețuite, nimeni nu a anulat cântecele, dansurile și distracția. Ca pirat, acest lucru va necesita finanțare.

Prin urmare, la începutul petrecerii, introducem moneda de vacanță, care va fi necesară pentru jocul pentru copii „Pirații de vacanță”. Cu piaștrii câștigați sau câștigați - medalii sau monede - participanții vor putea cumpăra băuturi într-un bar improvizat și vor putea cumpăra piesele lipsă de pe hartă.

Un cuvânt de cod

Copiii trebuie să rezolve un puzzle dificil. Ei primesc recuzită sub formă de cuburi de gheață, în care imaginile indicii sunt înghețate. Prima literă a fiecărei imagini face parte din cuvântul cod. De exemplu, cârma este „bondar”, „tigru”, „melc”, „râu”, „lup”, „caisă”, „lună”. Sau înfățișează un cod cifrat.

Puteți îngheța imaginea literelor pentru a compune o frază întreagă. Echipele trebuie să finalizeze sarcina până când gheața se topește.

Urcă-te în sticlă

Băieții trebuie să dezlege cuvântul secret. Pentru a face acest lucru, ei primesc 5 sticle fiecare conținând suluri cu texte indicii.

Prima echipă care a rezolvat mesajul misterios devine câștigătoare.

Pentru a evita întrebările despre corectitudinea răspunsului, scriem cuvântul pe tablă și îl acoperim cu o perdea.

Puteți adăuga orice competiții și jocuri la scenariul petrecerii piraților pentru copii și adulți, adaptându-le la tema piraților. Pe lângă scenariu, ideile de la vă vor ajuta să pregătiți o vacanță de pirați pentru copii.

Copiii și profesorii taberei de zi pentru sănătate "Raza de soare"(MAOU „Casa creativitatea copiilor„Nr. 22) sat Bulanash, districtul Artemovsky, a salutat cu bucurie mijlocul schimbului - ecuatorul. A zecea zi a turei de tabără a fost dedicată Zilei Piraților.

Dimineața celei de-a zecea zile în tabăra Sunbeam a început cu o zarvă de pirați. După formația și exercițiile tradiționale de dimineață, piratul șef a dat comanda: „Fuieră pe toată lumea!” De aceea, imediat după micul dejun, toți copiii s-au aliniat loc de joaca, unde au aflat despre începutul jocului de căutare „Aventurieri”. După ce au primit carduri cu sarcini, băieții s-au împărțit în echipe și au plecat în căutarea comorii. Și călătoria nu avea să fie ușoară: tinerii aventurieri trebuiau să treacă printr-o mlaștină, să adune un lanț de mare, să răspundă la întrebările de pe insulă „Make a Bend”, să dezlege misterul cercului magic, să stoarce cât mai multă apă posibil. dintr-un burete și, bineînțeles, amintiți-vă de cântece despre vară, mare și pirați.

După-amiaza a avut loc competiția „Spectacolul Piraților” pentru băieți. Șase dintre cei mai curajoși și formidabili pirați au concurat pentru titlul de câștigător: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeniy Tokarev, Mihail Bogoroditsky și Dmitry Yashchenko. În prima competiție „Avem onoarea să ne prezentăm”, tâlhari de mare au vorbit despre ei înșiși și despre hobby-urile lor într-un mod creativ. Apoi, participanții la concurs au fost testați pentru dexteritate și ingeniozitate: și-au îmbrăcat uniforme militare cu viteză, au mâncat conținutul farfurii cu vitamine în competiția „Glutton” și, desigur, și-au prezentat talentele în competiția „Teme pentru acasă”.

Conform rezultatelor „Pirate Show”, câștigătorul a fost curajosul pirat al echipei a doua - Mayorov Lev. Toți participanții au primit diplome și suveniruri. A fost o Ziua Piraților interesantă și interesantă. La șapte picioare sub chilă!

Material de la Tabăra de vară

Nume Școala de Pirați Forma de competiție - program de joc Vârsta vârstă școlară juniori Scop: dezvoltarea simțului colectivismului, coeziunii, insuflarea respectului față de camarazi Obiective: Familiarizarea copiilor cu terminologia maritimă;

Dezvoltați rezistența și ingeniozitatea prin concursuri și jocuri Echipament, inventar, elemente de îmbrăcăminte pirat, 2 borcane, frunze cu termeni, 2 sticle cu mesaj criptat, 2 postere cu poza unui pirat, 110 pahare de unică folosință, 2 cufere mici cu monede de ciocolată , pixuri cu pâslă

Pregătirea pentru eveniment Pregătiți bentițe de pirat, bandane, numele echipei pe o temă de pirat.

Formați 2 echipe de 10 persoane. Selectați elemente de îmbrăcăminte de pirat de mare. Cunoașteți termenii și rangurile maritime. Fișa de sumare a programului Se acordă certificate de absolvire a școlii de pirați. Rezumatul evenimentului Toți participanții primesc monede de ciocolată

Progresul evenimentului.

1. ANTRENAMENTUL JUNG

DICȚIONAR MARIN (marinarii au un nume special pentru orice)

Reguli: într-un borcan de 3 litri - frunze răsucite cu cuvinte de mare. Copiii desenează pe rând frunze și dau interpretarea lor. Ajutorul din partea publicului este binevenit.

  • Partea din spate a navei (pupa)
  • Bucătărie pe o navă (galeră)
  • Fața navei (prora)
  • Cazare pentru căpitan sau pasageri (cabină)
  • Peretele din interiorul unei nave (perete)
  • Partea navei (partea)
  • Cameră pentru marinari (cabină)
  • Placă pentru lansare de pe o navă, scară pe o navă (scara)
  • Volanul navei (roata)
  • Fereastra pe o navă (hublo)
  • Podeaua unei nave (punte)
  • Clepsidra (clepsidra) pe o navă (balon)
  • Clopotul navei (rynda)
  • Toaletă pe navă (latrină)
  • Partea cea mai de jos a interiorului navei (cală)
  • Bancă într-o barcă (bancă)
  • Cârlig din oțel
  • Cutie sau cufă pentru obiecte personale (vestiar)

NOduri de mare (toți marinarii trebuie să fie capabili să lege și să dezlege noduri de mare)

Reguli: Căpitanii de echipă părăsesc sala. Participanții rămași se țin ferm de mână, formând un lanț. Acest lanț trebuie să fie „legat” într-un nod de mare. Jucătorii pot să se răsucească, să treacă peste mâinile jucătorului care stă lângă ei și să se târască oriunde fără a lăsa mâna vecinului lor. După ce nodul de mare este gata și participanții s-au „răuit” la limită, echipajul piraților strigă: „Polundra!” Căpitanii intră în sală și își desfășoară fiecare nod fără a rupe lanțul.

COMANDA MARE (toți marinarii trebuie să fie capabili să-l asculte pe căpitan și să urmeze ordinele în jurul navei)

  • Volan pe stanga! - pas stânga.
  • Volan dreapta! - pas la dreapta.
  • Nas! - pas înainte.
  • Rautacios! - intoarce-te.
  • ghiulea de tun! - toată lumea se ghemuiește.
  • Amiralul este la bord! - toată lumea îngheață, stă în atenție și salută.

FINALIZAREA ANTRENAMENTULUI

Piratul-șef spune: „V-ați finalizat cu succes antrenamentul, acum nu sunteți cabani, ci adevărați marinari. Dar pentru a deveni pirați, trebuie totuși să faci practică.”

2. PRACTICĂ „CĂUTAREA COMORII”

Piratul principal anunță că începe o perioadă de testare pentru toți pirații, în care toți pirații sunt o echipă, iar sarcina lor este să obțină bucăți dintr-un cod cu care să poată citi mesajul și să găsească comoara. Fiecare etapă a testării este o bucată de cod. Dar mai întâi trebuie să stabilim cine va fi cine.

FORMAREA O ECHIPĂ (pe orice navă de pirați, cu excepția piraților înșiși, există un căpitan, un șofer și un trezorier)

  • Căpitanul este persoana principală de pe navă.
  • BOATSWAIN - cel mai mare dintre pirați.
  • TREZOIER - gestionează prada piraților.
  • PIRAT - un marinar care a suferit botezul focului și face parte din clanul principal.

CYPHER MINIERE

Pe măsură ce jocul progresează, toate piesele găsite ale cifrului care se află în oul Kinder Surprise sunt date trezorierului pentru păstrare.

Sarcina 1. Fort

Recuzită: ochelari de unică folosință (55 buc.), parte a codului. Trebuie să construim un fort din pahare de unică folosință. Pentru eforturile tale, îți oferim o parte din cod. Competiția se desfășoară sub forma unei curse de ștafetă.

Sarcina 2. Pescuitul

Recuzită: baloane umflate. Trebuie să „prinzi” peștele (bile galbene) adversarului tău.

Sarcina 3. Portretul unui pirat

Recuzită: foi cu un portret alb, pixuri. Se desfășoară sub forma unei curse de ștafetă. Toată lumea vine în fugă și completează portretul unui pirat.

După ce au primit toate bucățile codului, copiii le-au pus cap la cap, descifrează mesajul piratului și găsesc cufărul.

Prezentatorul scoate sticle cu un mesaj criptat.

După ce am citit mesajul, am început să obținem codul. Copiii trebuie să descifreze în 1 minut.

DIVIZIUNEA COMORILOR.

Îi încredințăm căpitanului împărțirea comorilor. Sunt monede de ciocolată în cufăr.

Ekaterina Konevskaya
Scenariul vacanței de căutare „Aventuri piraților”

Scenariu de vacanță« Aventurile piraților»

Sarcini:

1. Promovați imagine sănătoasă viață, promovează implicarea copiilor în educația fizică și sport.

2. Consolidează învățat anterior aptitudini: alergare, sărituri, lovirea țintei.

3. Înțelegeți și rezolvați problemele care apar în anumite circumstanțe.

4. Dezvoltați calitati fizice Junior şcolari: forță, rezistență, viteză. Curaj, agilitate, încredere.

5. Creați o dispoziție pozitivă și bucurie aventură.

Decor: draperii, ancora de hartie, plasa, Jolly Roger, casete de selectare.

Costume piratii: palarii, veste, veste, bondane, pantaloni rupti.

Progresul vacanței

(suna muzica, apare pirat)

Piratul 1:

Hei cu jumătate de inimă! Până sus!

Ce fel de glumă? Ce fel de râs?

Nu suportăm distracția

Luăm ceea ce vrem, nu cerem.

Piratul 2:

A ne certa cu noi este de puțin folos,

Nu există bariere în calea LUPULUI de mare.

Cunoaștem comorile tuturor mărilor

În calele diferitelor nave.

Piratul 1: Băieți, vreau să vă spun veștile bune, aveți o comoară ascunsă undeva. Dar numai oamenii adevărați au voie să caute comori. piratii.

Cine vrea să devină așa și să găsească comori?

Piratul 2:Cei care doresc trebuie sa treaca de INITIERE PIRATII:

Piratul 1:Pentru a naviga pe nave, trebuie să fiți capabil să mențineți echilibrul în timpul unei furtuni.

Piratul 2: Pirații trebuie să fie ascuțiți.

Piratul 1: Toți navigatorii trebuie să fie capabili să-l asculte pe căpitan și să-l urmărească comenzi pentru navă:

Volan pe stanga! - pas la stânga.

Volan dreapta! - pas la dreapta.

Nas! - pas înainte.

Rautacios! - intoarce-te.

Ridicați pânzele! - toată lumea se oprește și își ridică mâinile.

Curățați puntea! - toată lumea se preface că spală podeaua.

ghiulea de tun! - toată lumea se ghemuiește.

Amiralul este la bord! - toată lumea îngheață, stă în atenție și salută.

Piratul 2: Să încercăm cu toții să-mi îndeplinesc comenzile împreună, cârmă dreapta, pupa, ridicați pânzele, ghiulele, prova, amiral la bord, curățați puntea, cârma dreaptă. Bine făcut!

Piratul 1:Piratii trebuie să fie viclean și să nu cadă în trucuri. Trebuie să răspundeți rapid și corect puzzle-uri:

Cel mai rapid de frică

grăbindu-se (nu o broasca testoasa, ci un iepure).

Cine știe multe despre zmeură?

Picior roșu, maro... (nu un lup, ci un urs)

În balta ta caldă

Croaiat tare... (nu o vrabie, ci o broasca).

Am mers de-a lungul unui munte abrupt

Plină de blană... (nu un crocodil, ci un berbec).

În desiș am ridicat capul,

Urlând de foame... (nu o girafa, ci un lup).

Ca într-un salon de autobuz

A sărit în geanta mamei... (nu un elefant, ci un pui de cangur).

Raza soarelui a ieșit peste pădure

Regele fiarelor se furișează... (nu un cocos, ci un leu).

Depășind toate obstacolele,

Credinciosul lovește cu copita... (nu un leu, ci un cal).

El ia fânul cu trunchiul

Cu pielea groasă... (elefant, nu hipopotami).

Coada este ca un evantai, există o coroană pe cap.

Nu există pasăre mai frumoasă decât... (nu o cioara, ci un paun).

Cui îi place să alerge pe ramuri?

Desigur, roșu... (nu o vulpe, ci o veverita).

O întrebare simplă pentru copii:

„De cine se teme pisica?”(nu șoareci, ci câini)

Piratul 2: O echipă grozavă - toată lumea este atât de deștept, de viclean, de priceput! Viitor pirații sunt gata. Dar numai cei adevărați pot merge în căutarea adevăratei comori. piratii, prin urmare, toți participanții trebuie să confirme solemnul jurământ:

„Intrarea in randuri piratiiși jur că îi cinstesc pe vânătorii de comori cod pirat„, nu fi laș, nu te descuraja, ajută-ți tovarășii, împarte comorile găsite după onoare și conștiință, altfel lasă-mă să fiu lipsit de partea mea din comori și aruncat la rechini.” Jurăm! Jurăm! Jurăm!

Ridicam ancorele

Să mergem la mare!

Suntem băieți neînfricați.

Copii: Pentru că noi piratii!

Există un val amenințător în mare,

Uragane și furtuni

Ei bine, navigam pe undeva.

Copii: Pentru că noi piratii!

Iubim toate animalele

Locuitori ai mărilor:

Caracatiță, delfini, raze.

Copii: Pentru că noi piratii!

Ne-am ascuțit cuțitele

Cei care nu s-au ascuns - tremură!

Numai că nu suntem de vină

Copii: Pentru că noi piratii!

Navigam direct spre insula,

Acolo vom găsi comori!

Să trăim bogat, prieteni.

Copii: Pentru că noi piratii!

Piratul 2: Acum, pentru a găsi comoara, trebuie să știi unde să o cauți, dacă vei îndeplini toate sarcinile noastre, vei primi versuri din care vei compune o ghicitoare și soluția ei - acesta va fi locul în care este ascunsă comoara . Acum veți fi împărțiți în echipe. (Pentru a împărți copiii în echipe, trebuie să imprimați două tipuri de jetoane în avans, băieții trag jetoane dintr-o pălărie și toată lumea sta în echipa lor, fiecare piratîși va însoți echipa la posturi)

Piratul 1: Și acum fiecare clasă trebuie să vină cu un nume pentru echipa sa, să aleagă un căpitan și să vină cu un motto. (inventat, strigat)

Piratii 2: ei bine, toți băieții, și acum mai departe aventuri!

(Sarcini pentru stații, echipe borderouri, traseul este planificat astfel încât echipele să nu se întâlnească în stații)

Exercitiul 1 "ERUDIT" (Verificați cunoștințele privind termenii marittimi)

Vas maritim sau altfel... (navă)

Persoana principală de pe navă după căpitan (şef de echipaj)

Ucenic Marinar (caban)

Suport de pânză din lemn înalt (catarg)

Tabla de lansare (scară)

Jefuitorii de mare (piratii)

Cârma navei (volan)

Soarele apus peste orizont (apus de soare)

Datorie pe navă (ceas)

Cel mai celebru pirat(Cremene)

Bucătar de navă (bucătar)

Cazare pentru căpitan sau pasageri (cabină)

Un corp mare de apă sărată mai mic decât un ocean (mare)

Pământul este spălat din toate părțile de ce? Cum numești ceva care este mult mai mare decât marea? (ocean)

Vreme furtunoasă cu tunete și fulgere (furtună)

Cârma navei (volan)

Ceea ce sufla pânzele (vânt)

Ce visează un marinar să facă după călătorie lungă? (ţărm)

Port convenabil pentru o navă (dafin)

Furtună marină (furtună)

Spatele navei (rautacios)

Bucătărie pe o navă (galeră)

Sarcina 2 "Perla de mare"

Echipele se aliniază ca un tren și trec mingea înainte și înapoi, mai întâi deasupra capului, apoi din lateral, apoi între picioare

Recuzită: minge

Sarcina 3. "mare" concursul căpitanilor

Pe masă (scaun sau suprafata rezistenta) se pun două pahare. În apropiere se pune un pai pentru cocktailuri. Sarcina jucătorilor este să toarne apă dintr-un pahar în altul folosind un pai cât mai repede posibil.

Rechizite:2 pahare, paie

Sarcina 4. "Dig"

Echipele primesc agrafe și o ancoră, trebuie să conecteze toate agrafele într-un minut și să atașeze ancora de lanț. Cine are cel mai lung lanț? Fiecare pe rând.

Recuzită: agrafe, ancora din carton 2 buc.

Sarcina 5. "Călătorie"

Echipele primesc o hartă a lumii tăiată în mai multe părți, pe care trebuie să le monteze ca un puzzle în 1 minut.

Recuzită:2 cărți.

Sarcina 6. « Dansul piratilor»

Sună muzică de dans pe mare "Punct ochit punct lovit". Toți participanții trebuie să danseze. Doar dansând pirat poate arăta unele trucuri sau mișcări de dans. După comenzi de pirat: Și acum dansăm umăr la umăr, iar acum spate la spate, genunchi la genunchi, picior la picior, frunte la frunte.

Sarcina 7. "Ceaţă"

Pentru această competiție vor fi necesare skittles. Știfturile sunt în curs de montare "şarpe"în fața echipei. Doar ochii căpitanului sunt deschiși, participanții se agață de el ca un tren, sarcina cu ochii închiși este să încerce să parcurgă distanța fără să lovească ace.

Recuzită: chile

Sarcina 8. "Marcă".

Membrii echipei se aliniază unul după altul, fiecare participant are un bulgăre de ziar în mână și aruncă pe rând bulgări în găleata de vizavi, care echipă are mai multe lovituri.

Recuzită: 2 găleți, bulgări din ziar.

Sarcina 9. "Insulă"

Echipa a așezat insule în fața lor, sarcina este să treacă peste una câte una (jumping) peste insule de la un mal la altul.

Recuzită: insule tăiate din linoleum.

Piratul 1: Băieți, ne-am distrat atât de mult, cred că prietenia a câștigat. Să ne deschidem comoara

(pirații oferă cadouri)

Piratul 2:V-au placut pe al nostru? aventură? Călătoria noastră s-a încheiat pentru azi, până ne întâlnim din nou.

(puteți porni muzica pentru a dansa)

În acest articol, veți învăța cum să organizați cu ușurință o minunată aventură de ziua de naștere pe tema piraților cu un cadou ascuns folosind site-ul nostru. Astfel de aventuri sunt ideale nu numai pentru un grup de copii, ci și pentru adulți, pentru o zi de naștere sau orice altă vacanță. Este ușor să schimbați scenariul de vacanță, să adăugați sau să completați sarcini în funcție de ideile și planurile dvs.

Vom face o căutare super pirat și nu doar o căutare, ci o căutare video!

Acesta este căpitanul Jack Sparrow care va da sarcini în aventurile noastre!

Aventura noastră va implica cele mai reale atribute ale piraților: o adevărată hartă a comorilor, invitații de pirați, un semn negru, o scrisoare de la Căpitanul Morgan sigilată într-o sticlă, un jurnal de la Căpitanul Barba Neagră. Și căpitanul Jack Sparrow însuși va da sarcini participanților!

Puteți descărca toate echipamentele folosite de pe site-ul nostru și să le faceți singur. Voi descrie link-uri către fișiere și cum să faceți echipamentul la sfârșitul articolului.

Dacă este prima dată când accesați site-ul nostru, atunci vă voi prezenta puțin. Site-ul nostru DrKvest.rf este creat special pentru a efectua misiuni (căutarea unui cadou ascuns) pentru zile de naștere și orice alte sărbători, pentru copii și adulți. Creați mai multe sarcini pe site-ul nostru și persoana care caută un cadou la fiecare nivel trebuie să le completeze și să introducă răspunsul corect pentru a trece la următoarea sarcină. Misiunea este finalizată folosind un computer, o tabletă sau un telefon.

După ce va îndeplini toate sarcinile, ziua de naștere va afla unde este ascuns cadoul. Pentru a înțelege mai bine ce despre care vorbim, uitați-vă la exemple de misiuni de la cititorii și utilizatorii noștri în secțiune Exemple și scenarii de misiuni .

Pentru cei care nu sunt prima dată pe site-ul nostru, voi spune că șablonul pentru această căutare este disponibil pentru copiere în secțiunea Șabloane de căutare, îl puteți copia pentru dvs. și îl puteți edita așa cum doriți sau lăsați totul așa cum este.

Deci, să începem. Totul începe cu acest videoclip!

Video introductiv

Vă voi spune puțin mai multe despre videoclip, deoarece aceasta va fi o căutare a piratului, sarcinile ar trebui să fie date de un pirat adevărat și care se potrivește mai bine pentru rolul unui pirat decât căpitanul Jack Sparrow. Pentru această căutare, am înregistrat 7 videoclipuri (1 introductiv și 6 sarcini) cu Căpitanul Jack Sparrow, care se va adresa spectatorului, va oferi sarcini și informații valoroase la fiecare nivel.

După cum înțelegeți din videoclipul introductiv, căpitanul Jack Sparrow a furat cadoul noaptea și l-a ascuns. Dar, ca un adevărat domn, norocul îți oferă șansa să-l găsești. A făcut o hartă cu care poți găsi un cadou, dar a împărțit-o în 6 părți. Pentru fiecare sarcină finalizată, căpitanul Jack Sparrow vă va spune unde este ascunsă o parte a hărții. După ce ai finalizat toate sarcinile, ai toate părțile hărții și, strângându-le, poți găsi un cadou. Așa că ajungem cu 6 sarcini.

Cu puțin timp înainte de ziua de naștere, invitațiile vor fi trimise tuturor participanților (sau distribuite părinților).

Invitațiile arată așa


Invitația este în format de pagină A4, puteți descărca fișierul de invitație original la sfârșitul articolului;

Pentru ce sunt invitațiile? În primul rând, este interesant pentru copii să obțină așa ceva invitație pirat chiar înainte de ziua de naștere, asta alimentează interesul :) În al doilea rând, toate invitațiile sunt diferite, fiecare invitație are propriul cod sub forma a trei desene de pirat în partea de jos a fiecărei invitații.

Iată un exemplu de trei invitații diferite, toate diferă nu numai prin codul din partea de jos a invitației, ci și prin numărul diferit de pictograme de pe card în sine.

După cum puteți vedea, pământul este desenat pe invitație, în jurul lui și pe el însuși sunt icoane cu ancore, palmieri, steaguri și semne negre. Deci, la toate aceste invitații acest număr este diferit. Acest lucru se face pentru a o utiliza ca sarcină în căutare, de exemplu, puteți pune întrebarea „Câți palmieri sunt pe invitație cu codul HOOK, CEDANGE, BOMB” și puteți combina acest lucru după cum doriți cu diferite sarcini. În total, am făcut 10 invitații diferite, dar, desigur, puteți folosi mai puține după numărul de invitați.

Așadar, copiii au primit invitații, au venit la petrecere, tu ai lansat misiunea, iar copiii au vizionat videoclipul introductiv.

Așa va arăta misiunea pe site-ul nostru. Apoi copiii apasă butonul ÎNCEPEși treceți la prima sarcină.

Sarcina unu

Așa va arăta prima sarcină pe site-ul nostru.

Iată un videoclip de la prima sarcină în care căpitanul Jack Sparrow se adresează spectatorului

Și iată textul primei sarcini:

« Iată prima mea sarcină de a vă testa abilitățile de pirat și voi vedea dacă aveți suficientă putere pentru a căuta comori. Trebuie să numeri EXACT câți pași sunt în casa ta. Și acest număr va fi prima parte a codului. A doua parte a codului este numărul de semne negre de pe invitație, în partea de jos a cărora se află TIRĂ, CRANIU, ANCORA. Combinați aceste două numere și veți obține un cod care va fi răspunsul la această sarcină.”

Dacă faci misiunea într-un apartament, poți ghici numărul de pași din intrarea ta (cum am făcut și eu în misiunea în stil SAW). Dacă locuiești într-o casă, poți ghici nu numărul de trepte, ci numărul de tot ce poate fi numărat în casă. Dacă casa are două etaje, atunci totul este clar.

Așadar, copiii numără numărul de pași și găsesc o invitație care arată un volan, un craniu, o ancoră și numără numărul de semne negre de pe el.

După ce a numărat totul și a combinat (neadăugat) într-un singur număr, introduceți răspunsul corect:

Aici va fi introdus răspunsul:

iar dacă răspunsul este corect, căpitanul Jack Sparrow le spune:

« Bravo, corect! Iată numărul 8-ХХХ-ХХХ-ХХХХ, sunați-l și cereți JOE cu un ochi. El vă va spune unde este ascunsă prima parte a hărții

Copiii sună la numărul și află de la One-Eyed JOE unde se află prima parte a hărții. Puteți folosi unul dintre tați ca JOE cu un ochi, care le poate spune copiilor cu o voce de pirat că prima parte a hărții este ascunsă de-a lungul unuia dintre covoare.


Sarcina a doua:

Așa va arăta a doua sarcină pe site-ul nostru.

Videoclip de la a doua sarcină, în care căpitanul Jack Sparrow se adresează spectatorului

Textul celei de-a doua sarcini:

„După cum ați auzit deja, după accident, Morgan a evadat pe o insulă pustie. În această sarcină trebuie să găsiți un mesaj pe care Morgan l-a trimis în speranța că oricine va găsi mesajul îl va salva. Și după cum știți, toți pirații care se află pe o insulă nelocuită își trimit mesajele în sticle sigilate. Găsiți o sticlă înăuntru locație la mare apartament, iar Morgan pe sticlă vă va spune secretul lui. Ca răspuns la această sarcină, trebuie să-mi spui coordonatele insulei pe care Morgan și-a îngropat comoara.”

Deci ce să fac? Trebuie să cauți cel mai mare loc din apartamentul sau casa ta, în mod natural, primul lucru care îți vine în minte este baia.

Ascunsă în baie este o sticlă cu un mesaj de la căpitanul Morgan. Va trebui să ascundem această sticlă cu un mesaj în baie.

După cum puteți vedea, însuși căpitanul Morgan este înfățișat pe sticlă, iar în interiorul ei este mesajul său. Puteți descărca imaginea etichetei sticlei și scrisoarea Căpitanului Morgan de la sfârșitul articolului; tot ce trebuie să faceți este să le imprimați.

Așa că, copiii merg la baie și găsesc acolo o sticlă cu un mesaj. Deschid sticla și citesc scrisoarea.

Așa arată scrisoarea căpitanului Morgan

Iată textul scrisorii căpitanului Morgan:

Cred că este puțin probabil ca cineva să-mi găsească scrisoarea, dar dacă o găsește, anunță-le că sunt scrise aici, cel mai probabil ultimele cuvinte Căpitanul Morgan.

Ieri am ajuns pe această insulă nelocuită după prăbușirea fregatei mele. Cel mai probabil, mai am puțin timp, din moment ce nu mai am provizii decât pentru câteva zile și am doar 1 muschetă și un butoi de praf de pușcă crudă.

Dacă soarta m-a adus în această țară părăsită de Dumnezeu, vreau să-mi asum șansa de mântuire și să vă spun că sunt gata să dau comorile mele oricui pentru mântuirea mea.

În cercurile noastre această insulă se numește „Insula Damned-ului”, pe această insulă las mai multe semne, legându-le între ele veți obține coordonatele insulei pe care mi-am îngropat comorile.

Pentru a obține coordonatele aveți nevoie de:

4. Anul nașterii mele.

Apoi, scrieți împreună numerele rezultate fără spații și veți obține coordonatele insulei pe care am îngropat comoara și sunt multe, crede bătrânul căpitan Morgan. Dar pentru a afla unde sunt toate aceste coordonate, trebuie să mă urmați până la „Insula Shutter”.

Da, este clar, pentru a afla coordonatele insulei, trebuie să aflați câți palmieri sunt pe această insulă și să înmulțiți acest număr cu 145; numără câte volane sunt pe această insulă și înmulțiți acest număr cu 14; numărați câte cruci sunt pe această insulă și înmulțiți acest număr cu 5 și, de asemenea, aflați cumva anul nașterii căpitanului Morgan.

Cum poți afla? Mmm, trebuie să mă gândesc la asta. Morgan a dat numele insulei, „Isle of the Damned”. Să luăm prima noastră parte găsită a hărții și, iată, arată de fapt insula damnaților.

Și numărul de palmieri, volane și cruci este marcat pe el. Rămâne grozav să aflăm anul nașterii căpitanului Morgan. Cum să facă acest lucru? Și acest lucru se poate face foarte simplu în sarcina lui, căpitanul Jack Sparrow ne oferă un indiciu „; Găsiți sticla în partea de pe litoral a apartamentului, iar Morgan de pe sticla vă va spune secretul lui „Ce fel de Morgan este pe sticlă? Iată ce este.

Anul nașterii căpitanului Morgan poate fi văzut.

Deci avem toate datele inițiale, tot ce rămâne este să calculăm totul și să introducem răspunsul corect.

Și căpitanul Jack Sparrow ne spune:

„Bine, acum pot găsi comoara lui Morgan, mulțumesc, ai fost mai de ajutor decât mă așteptam. O parte a hărții se află în cartea albastră mare din dormitorul tău.”

Copiii merg în dormitor (sau în orice altă cameră la care vă puteți gândi) și găsesc o carte albastră care conține a doua parte a hărții.

Prin urmare, trebuie să ascundem a doua parte a hărții în cartea albastră. Este indicat să aveți o carte albastră pe raft, sau cel puțin două. Pentru ca copiii să nu fie nevoiți să curățeze întreg raftul.

Și iată a doua parte a hărții, ascunsă în carte.

Sarcina trei


Videoclipul celei de-a treia sarcini în care căpitanul Jack Sparrow vorbește despre fregata

Textul celei de-a treia sarcini:

„Dacă ești un pirat adevărat, atunci știi că printre pirați există o competiție nespusă „pentru a cărui capturare li se va cere să recompensă mai mare" Astfel de anunțuri sunt de obicei atârnate în taverne unde oamenii mănâncă și pot fi mereu atenți. Sarcina mea: găsiți o notificare de căutare în locul dvs., înmulțiți suma pentru capturarea mea cu numărul de ancore din Dead Man's Cove și adăugați numărul de steaguri de pe invitație, în partea de jos a cărora sunt desenate un CORE, VOLANT, CRANIU .”

Deci, deci, deci trebuie să găsiți un „afiș căutat pentru căpitanul Jack Sparrow”, după cum a spus el, astfel de anunțuri sunt de obicei atârnate în taverne unde oamenii mănâncă, prin analogie, un astfel de anunț ar trebui căutat în bucătărie!

Copiii merg la bucătărie și încep să caute această reclamă, așa că trebuie să ascundem această reclamă undeva în bucătărie, de exemplu, în dulapul din bucătărie.

Afiș căutat pentru Jack Sparrow! Vreau mort sau viu :)

Fișierul cu anunțul de căutare pentru căpitanul Jack Sparrow se află și la sfârșitul articolului, trebuie doar să îl tipăriți.

Și iată reclama noastră ascunsă în dulapul de bucătărie :)

Odată ce copiii găsesc acest anunț, ei văd că recompensa este de 10.000 de dubloni. În mod clar, acum trebuie să aflați câte steaguri sunt pe invitație, în partea de jos a cărora se află un MIEZ, VOLAN, CRANIU.

Aceasta este invitația, să vedem

Da, 4 steaguri, efectuați calcule matematice și introduceți răspunsul corect.

Ca răspuns, căpitanul Jack Sparrow le spune unde este următoarea parte a hărții.

"Wow! Ai calculat totul corect, dar ne-am gândit că nu vei reuși niciodată să termini această sarcină. Pirații sunt obișnuiți să se bazeze pe puterea lor, nu pe inteligența lor. O parte a cardului este ascunsă în mașina de spălat.”

Prin urmare, ascundem a treia parte a cardului în mașina de spălat :)

Sarcina patru


Videoclipul celei de-a patra sarcini, în care căpitanul Jack Sparrow vorbește despre nava The Flying Dutchman și semnul negru.

Textul celei de-a patra sarcini:

« Pirații sunt oameni foarte superstițioși, iar când eram pe continentul african, un ghicitor Voodoo mi-a spus, de teama morții, că voi obține cea mai mare putere când voi deveni proprietarul unei vrăji. În viziunea ei, ea a văzut că această vrajă era gravată pe un anumit obiect rotund de culoare închisă, moartea era înfățișată pe o parte a obiectului, iar vraja în sine era scrisă pe cealaltă parte. Desigur, de unde știe o bătrână ghicitoare dintr-un sat îndepărtat că a descris exact semnul negru și exact pe cel care mi-a fost înmânat pe nava Olandezului Zburător. Aflați vraja și spuneți-mi-o, în schimb vă voi spune unde este ascunsă o parte a hărții. A, da, aproape am uitat, ghicitoarea a spus că vede acest obiect într-un loc întunecat. La acest loc se poate ajunge de la bibliotecă șapte trepte până la ușă și 14 trepte până la dormitor. Eu însumi nu înțeleg despre ce vorbim, dar cred că vei rezolva această sarcină, pentru că mai am părți din hartă!”

În această sarcină, cu siguranță va trebui să corectați textul sarcinii și să vă înlocuiți articolele. Esența acestei sarcini este ca copiii să numere numărul necesar de pași de la un reper (dulap, canapea, masă) într-o direcție, apoi în alta și așa mai departe până la obiectul în care este ascuns semnul negru.

Cel mai bine este să ascundeți semnul negru în mobilier, de exemplu, într-un scaun, astfel încât copiii vor trebui să pieptăneze bine totul pentru a-l găsi, în plus, semnul negru este un obiect destul de mic și poate fi ascuns bine oriunde :)

După ce copiii găsesc semnul negru, citesc vraja de pe spatele acestuia.

Este greu de văzut în fotografie, vraja sună așa: „ Banana lui Shaman»:)

Deci, semnul negru a fost găsit, vraja a fost citită, o introducem și aflăm unde este ascunsă următoarea parte a hărții.

Răspunsul căpitanului Jack Sparrow:

Bine făcut! Diavolul însuși nu ar fi găsit acest semn negru în întreaga lume. Esti un mare pirat! Bine, bine, nu te voi plictisi cu discursurile mele fără sens, o parte a hărții este ascunsă sub patul tău.


Copiii caută spațiul de sub pat și găsesc a patra parte a hărții, pe care am ascuns-o acolo în prealabil :)

Deci, avem deja 4 părți ale hărții, treceți la următoarea sarcină, pentru a obține a cincea parte, apăsați butonul Mai departe.

Sarcina cinci


Videoclip de la a cincea sarcină, în care căpitanul Jack Sparrow va spune despre comoara căpitanului Barba Neagră:

Textul celei de-a cincea sarcini:

« Într-o zi am ajuns într-unul dintre cele mai îndepărtate porturi din Caraibe, atât de departe încât limba populatia locala era greu de înțeles. După ce am băut câteva pahare de rom adevărat, la ieșirea din cârciumă, un cerșetor bătrân s-a întors spre mine. Mi-a cerut niște bani și, din moment ce aveam o prinsă bună cu mine și Să aveți o dispoziție bună, i-am dat bietului tip câteva dubloane. Bătrânul a fost surprins de atâta generozitate și, în semn de recunoștință, a început să-mi spună că știe secretul cum să găsească comoara lui Barba Neagră. El a spus că „cheia” comorii lui Blackbeard poate fi găsită prin Jurnalul său de bord, care este păstrat de căpitanul fiecărei nave. Atunci nu am acordat nicio importanță poveștilor bătrânului, dar acum mă chinuiește gândul că poate avea dreptate! Sarcina ta este să găsești Jurnalul lui Blackbeard. Tot ce știu este că e ascuns într-o bibliotecă veche. Spune-mi insula unde Blackbeard și-a îngropat comoara și îți voi spune unde este ascunsă o parte a hărții.”

În mod clar, trebuie să aflăm pe ce insulă este îngropată comoara căpitanului Barba Neagră și putem afla doar din jurnalul de bord. Bătrânul a spus că era ascuns în vechea bibliotecă, ceea ce mă duce cu gândul la o bibliotecă. Ne mutăm la bibliotecă, unde anterior am ascuns cu prudență acest jurnal de bord.


După cum se cuvine unui jurnal de bord, acesta conține Informatii utile pentru căpitanul unei nave, cum ar fi o hartă nautică a lumii. La sfârșitul articolului voi furniza un link de unde puteți descărca și tipări același jurnal.

Schema și tipurile de nave

Tipuri noduri maritimeși structura tunului unei nave

O hartă a Angliei și codul Morse (vom avea nevoie de ea în căutare)

Dicţionar pirat şi cod secret pirați (codul va fi util și în căutare)

Legile piraților și steagurile puterilor maritime

Și iată notele căpitanului Barba Neagră, pe care le-a păstrat în jurnalul său. Probabil a notat unde a ascuns comoara chiar aici, hai să o citim.

Asta este adevărat:)

Deci, să citim întreaga intrare și să vedem pe ce insulă își vor îngropa comoara.

Rahat! Căpitanul Blackbeard s-a dovedit a nu fi atât de prost și a criptat numele scheletului cu puncte și liniuțe de neînțeles, ce înseamnă și cum să găsești cheia pentru a rezolva acest cod.

Stai puțin, stai puțin, dacă te-ai uitat cu atenție prin conținutul jurnalului de bord, ar trebui să vezi un fel de alfabet, cod Morse :)

Așadar, aplicăm codul Morse la criptare și obținem numele insulei (trei elefanți) pe care Blackbeard și-a îngropat comoara! Ura, raportăm urgent acest nume căpitanului Jack Sparrow pentru a obține o altă parte a hărții.

Apropo, în cod numele insulei și literele sub formă de puncte și liniuțe sunt separate prin virgule, astfel încât sensul punctelor și liniuțelor să nu poată fi confundat.

Introduceți numele insulei.

Ca răspuns, căpitanul Jack Sparrow ne spune:

Wow!!! Cu ajutorul tău, am devenit și mai bogat decât înainte! Desigur, tot va trebui să caut aceste comori pe schelet, dar am doar un nas după aur și îl voi găsi repede! Da, vrei să știi unde este o parte a hărții? Hmmm... lasă-mă să mă gândesc, cred că l-am ascuns în cutia poștală.

Și iată căsuța poștală în care am plasat anterior o parte din hartă :)

O verificăm și găsim o hartă. Acum apăsați butonul Mai departeși treceți la ultima sarcină.

Sarcina șase


Videoclip de la a șasea sarcină:

Text şaselea sarcini:

« Acum ai ajuns la ultima sarcină. Ei bine, am încercat să fac din asta cea mai dificilă sarcină pe care ai trebuit să o rezolvi vreodată. Rezolvați această sarcină și vă voi oferi ultima parte a hărții. Iată sarcina mea pentru tine. Dicționar enciclopedic mare, p1046, p617, p823, p172, p5, p984, b, p430, p776, p823, p1046, p1172, p984, p5, p776, p776, s, p1302, p104, p104, p104, p104, p104, p104, p. Să vedem cum rezolvi această sarcină!

Ce este acest ciudat p1172 sau p776 și ce este Marele Dicționar Enciclopedic? Desigur, acestea sunt numerele paginilor din cartea Big Encyclopedic Dictionary. Deci, luăm Marele Dicționar Enciclopedic și începem să deschidem paginile indicate.

Da, aceste numere duc la pagini în care încep cuvintele care încep cu o anumită literă.

Să le scriem și să vedem ce rezultă din asta. Wow! După ce am notat toate scrisorile, am primit această propoziție.

„Dicționar de cuvinte străine”

Când folosiți cartea pentru această sarcină, asigurați-vă că editați sarcina pentru această misiune, astfel încât să includă numerele de pagină ale cărții.

Bine! Hai să o luăm Dicţionar de cuvinte străine

Și să vedem ce e în el...

O bucata de hartie cu simboluri ciudate??? Ce este.

Oprește-te, oprește-te, se pare că am văzut deja astfel de oameni mici, oh, da, înăuntru jurnalul de bord Căpitanul Blackbeard are ceva asemănător, să vedem.

Acum tot ce mai rămâne de făcut este să descifrezi mesajul. După decodare ajungem „sub masă”. Da, probabil ultima parte a hărții este ascunsă sub masă. Să mergem să căutăm toate tabelele.

Ura! Iată ultima parte a hărții. O luăm, dar, Doamne, e goală! Locul unde este ascuns cadoul nu este marcat pe harta!!!

Așadar, haideți să ne calmăm și să aruncăm o privire mai atentă asupra ultimei părți a hărții. Similar cu partea din spate ceva este scris.

"Focul te va ajuta"