ธุรกิจของฉันคือแฟรนไชส์ การให้คะแนน เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย การทำงานและการศึกษา
ค้นหาไซต์

ชีวประวัติของอเล็กซานเดอร์ เปตรอฟ ซิบูร์ บริษัทได้อนุมัติหลักการบริหารจัดการใหม่

เกมปริศนาเรขาคณิตมีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาแนวคิดเชิงพื้นที่ การคิดเชิงสร้างสรรค์ ตรรกะ จินตนาการ และสติปัญญาของเด็ก เกมหนึ่งคือเกม Tangram ของจีนโบราณ

ภาพถ่าย©อัลโกดู

มีอะไรลึกลับอยู่ในเกมนี้?

ต้นกำเนิดของเกม

เกมดังกล่าวถือกำเนิดในประเทศจีนเมื่อกว่า 3,000 ปีที่แล้ว แม้ว่าคำว่า "Tangram" จะถูกสร้างขึ้นเมื่อกว่าศตวรรษที่ผ่านมาก็ตาม อเมริกาเหนือเกมของจีนเป็นที่รู้จักในนาม “กระดานแห่งปัญญาเจ็ดชิ้น”

ตามตำนานหนึ่ง มังกรผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งอาศัยอยู่ท่ามกลางผู้คนได้เข้าต่อสู้กับเทพเจ้าสายฟ้า และเทพเจ้าแห่งฟ้าร้องก็ฟันท้องฟ้าด้วยขวานออกเป็น 7 ชิ้นซึ่งตกลงสู่พื้น ชิ้นส่วนเหล่านั้นมีสีดำมากจนดูดซับแสงทั้งหมดบนโลก จึงทำลายรูปร่างของวัตถุทั้งหมด มังกรเสียใจกับโศกนาฏกรรมเช่นนี้ จึงหยิบชิ้นส่วนทั้งเจ็ดนี้และเริ่มสร้าง รูปทรงต่างๆและสิ่งมีชีวิตตั้งแต่มนุษย์ สัตว์ และพืช

อีกตำนานหนึ่งเล่าถึงพระภิกษุผู้สั่งสอนลูกศิษย์ให้เดินทางโดยการวาดภาพความงามอันหลากหลายของโลกบนกระเบื้องเซรามิก แต่วันหนึ่งกระเบื้องก็แตกออกเป็น 7 ชิ้น นักเรียนพยายามประกอบกระเบื้องให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นเวลาเจ็ดวัน แต่ก็ไม่ประสบผลสำเร็จ จากนั้นพวกเขาก็ตัดสินใจว่า: ความงามและความหลากหลายของโลกสามารถประกอบด้วยเจ็ดส่วนนี้ได้

เกมคืออะไร?

ปริศนาประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตเจ็ดตัวโดยการผ่าสี่เหลี่ยมจัตุรัส:

สามเหลี่ยมมุมฉากขนาดใหญ่ 2 อัน

1 สามเหลี่ยมมุมฉากขนาดกลาง

สามเหลี่ยมมุมฉากเล็กๆ 2 อัน

1 ตร.ม

1 สี่เหลี่ยมด้านขนาน

แต่ละส่วนเหล่านี้เรียกว่า Tang (ภาษาจีนแปลว่า "ส่วน")

ตัวเลขเหล่านี้ใช้เพื่อสร้างสถานการณ์ต่างๆ เกมนี้มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ถึง 1,600 วิธี ซึ่งรวมถึงสัตว์และมนุษย์ วัตถุ และรูปทรงเรขาคณิตที่หลากหลาย

เช่นเดียวกับปริศนาอื่น ๆ แทนแกรมสามารถแก้ไขได้โดยลำพัง หรือคุณสามารถแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็ได้

วิธีเล่นแทนแกรม?

วาดรูปสี่เหลี่ยมบนกระดาษแข็งแล้วแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ควรใช้กระดาษแข็งสีสองหน้าจะดีกว่า หากคุณไม่มี ให้ใช้กระดาษแข็งสีธรรมดาทากาวด้านผิดแล้วตัดรูปทรงออก ซึ่งจะทำให้รายละเอียดมีความหนาแน่นมากขึ้น ทำชุดเหล่านี้หลายชุดด้วยสีที่ต่างกัน



ในการเริ่มต้น ให้ลูกของคุณนำชิ้นส่วนเหล่านี้กลับมารวมกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส จะดีกว่าถ้าเด็กทำงานให้เสร็จโดยไม่ดูภาพวาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่ถ้าไม่ได้ผล คุณสามารถใช้ตัวอย่างได้

เมื่อวางโครงร่างเด็กจะใช้ลวดลายที่วาดได้ง่ายกว่า ส่วนประกอบ. รูปแบบเค้าร่างนั้นยากต่อการทำซ้ำ

ในบันทึก

แทนแกรมสามารถตัดได้จากแผ่นแม่เหล็กอ่อน (เทปแม่เหล็ก) ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมคือนำแผ่นที่มีสีต่างกัน จากนั้นคุณสามารถประกอบแทนแกรมบนตู้เย็นได้โดยตรง

ต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้เมื่อเล่น

  1. เมื่อเขียนภาพจะใช้ตัวเลขทั้งเจ็ด
  2. ตัวเลขจะต้องอยู่ในระนาบเดียวกันนั่นคือ ไม่ควรทับซ้อนกันหรือวางทับส่วนอื่น
  3. ทุกส่วนจะต้องอยู่ติดกันนั่นคือ มีจุดติดต่อกับส่วนอื่นๆ

ภาพวาดจริงของวัตถุเหล่านั้น ซึ่งเป็นภาพเงาที่สร้างขึ้นโดยใช้เกมไขปริศนานั้นมีประโยชน์มาก ในกรณีนี้เด็กจะจินตนาการถึงวัตถุที่ปรากฎได้ง่ายขึ้นและอาจสร้างเวอร์ชันของเขาเองขึ้นมาก็ได้ กิจกรรมดังกล่าวมีประโยชน์มากในการเตรียมบุตรหลานเข้าโรงเรียน

วิดีโอที่นำมาจาก youtube.com
ผู้ใช้ WwwIgrovedRu

แหล่งที่มาของไดอะแกรม: wall360.com

เกมปริศนาเป็นที่นิยมทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่: เป็นเกมที่น่าตื่นเต้น พัฒนาสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มความนับถือตนเอง และไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษ นอกจากนี้เกมดังกล่าวยังเป็นสิ่งทดแทนที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบงำเวลาและจิตใจของคุณ คนสมัยใหม่. บางทีหนึ่งในปริศนาที่มีชื่อเสียงที่สุดก็คือแทนแกรม - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกตัดออกเป็นเจ็ดส่วน ในบทความวันนี้เราจะดูประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้: ประวัติของแทนแกรม, กฎของเกม, ประโยชน์ของ พัฒนาการของเด็กและวิธีการสร้างแทนแกรมด้วยตัวเอง

เกมปริศนาแทนแกรมจีน: กฎและประวัติศาสตร์

Tangram (จากภาษาจีน "ทักษะเจ็ดแผ่น") ประกอบด้วยร่างแบนเจ็ดร่างหรือสีแทน ต้องพับในลักษณะใดลักษณะหนึ่งเพื่อให้ได้รูปทรงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งแสดงถึงบุคคล สัตว์ พืช วัตถุ หมายเลข ตัวอักษร ฯลฯ เงื่อนไขของเกมคือการใช้ชิ้นส่วนแทนแกรมทั้งเจ็ดชิ้นและไม่มีการทับซ้อนกันระหว่างชิ้นส่วน คุณควรเริ่มไขปริศนาโดยค้นหาตำแหน่งของสามเหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุด

Tangram ถือเป็นเกมโบราณที่มีต้นกำเนิดเมื่อกว่า 4,000 ปีที่แล้ว ตามตำนานเล่าว่ากระเบื้องพอร์ซเลนหลุดออกจากมือของคนๆ หนึ่งและแตกออก มันกลายเป็น 7 ส่วนและคนที่อารมณ์เสียก็พยายามรวมพวกมันกลับเป็นชิ้นเดียวอย่างรวดเร็ว แต่ผลลัพธ์ก็คือการปรากฏตัวของร่างต่างๆ กิจกรรมกลายเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นมากต่อมากลายเป็นเกมและมีแฟน ๆ มากมาย

เรื่องราวที่สวยงามอีกเรื่องหนึ่งเล่าถึงการต่อสู้ระหว่างเทพเจ้าสายฟ้ากับมังกรผู้ยิ่งใหญ่ เทพสายฟ้าทำลายท้องฟ้าออกเป็น 7 ชิ้นร่วงลงสู่พื้น ชิ้นส่วนสีดำดูดซับแสงของโลกและวัตถุทุกรูปแบบที่มีอยู่ มังกรเริ่มสร้างรูปแบบต่าง ๆ จาก "ชิ้นส่วนแห่งท้องฟ้า" - สัตว์ พืช มนุษย์

อย่างไรก็ตามแม้จะมีแนวคิดที่เป็นที่ยอมรับกันดีว่าแทนแกรมเป็นเกมโบราณ แต่การพรรณนาตัวเลขแรกสุดในหนังสือจีนมีอายุย้อนไปถึงปี 1813 เมื่อต้นศตวรรษที่ 19 ด้วยการพัฒนาความสัมพันธ์ทางการค้ากับจีน เกมนี้ได้รับความนิยมในยุโรปและอเมริกา ตัวอย่างแทนแกรมที่เก่าแก่ที่สุดมอบให้กับลูกชายของเจ้าของเรือชาวอเมริกันในปี 1802 ทำจากงาช้างและเก็บไว้ในกล่องผ้าไหม

แฟนเกมนี้ได้แก่ Edgar Allan Poe และ Lewis Carroll หลังมีหนังสือในห้องสมุดของเขาซึ่งมีภารกิจ 323 ภารกิจสำหรับปริศนานี้

Tangram มีกี่ร่างและมีอะไรบ้าง?

แทนแกรมประกอบด้วย 7 ส่วนที่ได้จากการตัดสี่เหลี่ยม ตัวเลขใดที่ประกอบเป็นแทนแกรม? เหล่านี้คือสามเหลี่ยม 5 อัน (ใหญ่ 2 อัน กลาง 1 อัน และเล็ก 2 อัน) สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากดังกล่าว ปริมาณน้อยชิ้นส่วนที่คุณจะได้รับรูปทรงที่แตกต่างกันจำนวนมาก - คาดว่าจะมีตัวเลือกมากกว่า 7,000 แบบ!

วิธีเล่นแทนแกรม: กฎ

Tangram เป็นเกมที่ง่ายและสะดวก กฎของมันมีดังนี้:

  1. จากรายละเอียดของแทนแกรมคุณต้องรวบรวมภาพสัตว์ คน วัตถุ ตัวอักษร ตัวเลข รูปทรงเรขาคณิต
  2. รูปที่ประกอบจะต้องมีทั้ง 7 ส่วนของแทนแกรม
  3. ชิ้นส่วนจะต้องสัมผัสกันโดยไม่ทับซ้อนกัน
  4. การเพิ่มรูปเริ่มต้นด้วยการค้นหาตำแหน่งของรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่

ประโยชน์ของแทนแกรมเกมการศึกษา

แม้จะดูเรียบง่าย แต่ Tangram ก็เป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่เพื่ออะไรที่จะเรียกว่าปริศนาแยกหรือตัวสร้างทางเรขาคณิต ด้วยการประกอบรูปทรงต่างๆ จากส่วนแทนแกรม เด็กสามารถเรียนรู้ได้มากมาย

Tangram พัฒนาอะไร:

  • ความเพียร (เช่นเดียวกับปริศนาอื่น ๆ แทนแกรมต้องใช้เวลา);
  • ความเอาใจใส่ความสามารถในการมีสมาธิกับรายละเอียด
  • จินตนาการ – เด็กจินตนาการถึงผลลัพธ์สุดท้ายและวิธีการบรรลุเป้าหมาย
  • การคิดเชิงตรรกะเนื่องจากเด็กสร้างทั้งหมดจากส่วนต่างๆ และวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ
  • ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์

คุณสมบัติและทักษะทั้งหมดนี้มีความสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชีวิตโดยทั่วไปด้วย

วัสดุแทนแกรม: ไม้, แม่เหล็ก, กระดาษแข็ง, พลาสติก

Tangram สามารถสร้างได้จาก วัสดุที่แตกต่างกัน. ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดที่สามารถทำที่บ้านได้อย่างง่ายดายคือแทนแกรมกระดาษแข็ง แต่อย่างที่คุณเข้าใจมันก็เปราะบางที่สุดเช่นกัน

ทางออกที่ดีคือการซื้อหรือทำแทนแกรมไม้ที่บ้าน ใช้งานได้ยาวนาน ทนทาน และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งแน่นอนว่าจะถูกส่งต่อจากเด็ก ๆ ในปัจจุบันไปสู่ตัวพวกเขาเอง

การเล่นแทนแกรมแม่เหล็กสะดวกมาก: คุณสามารถสร้างตัวเลขบนสนามพิเศษซึ่งพวกมันจะไม่เคลื่อนที่ไปไหนหรือทับซ้อนกัน มันค่อนข้างง่ายที่จะทำที่บ้านด้วยโฟมและแม่เหล็กพิเศษหรือเทปแม่เหล็กพิเศษ (แม่เหล็กอ่อน)

แทนแกรมพลาสติกค่อนข้างแข็งแรงและทนทาน คุณยังสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้

วิธีทำแทนแกรมด้วยมือของคุณเอง?

การสร้างแทนแกรมด้วยมือของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ขั้นแรกให้ตัดสินใจเกี่ยวกับวัสดุ ที่บ้าน วิธีที่ง่ายที่สุดคือทำกระดาษแข็ง ยาง (จากยางหรือโฟมที่มีรูพรุน) หรือแทนแกรมแม่เหล็ก คุณสามารถสร้างแทนแกรมจากผ้าสักหลาดหรือแฟ้มสำนักงานที่ทำจากพลาสติกแข็งหรือกระดาษแข็งหนามากได้

แผนภาพของแทนแกรมใด ๆ มีลักษณะดังนี้:

ขนาดของแทนแกรมนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ จะสะดวกอย่างแน่นอนสำหรับเด็กที่จะเล่นปริศนาที่มีด้านสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10-12 ซม.

ตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกจากวัสดุที่เลือกแล้ววาดตามแผนภาพ (คุณสามารถใช้เทมเพลตหรือไม่มีก็ได้) ขั้นแรก แบ่งครึ่งสี่เหลี่ยมตามแนวทแยงมุมออกเป็นสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สองอัน หาจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและจุดกึ่งกลางด้านข้างของสามเหลี่ยมใหญ่รูปใดรูปหนึ่ง แบ่งสามเหลี่ยมใหญ่อันที่สองออกเป็นสองส่วน โดยเชื่อมจุดยอดของมุมฉากเข้ากับศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส วาดรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่อีกอันโดยใช้จุดที่ได้รับโดยใช้สี่เหลี่ยมจัตุรัสบนร่างที่เหลือ: สามเหลี่ยมกลาง สามเหลี่ยมเล็กสองอัน สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมด้านขนาน

คุณสามารถทำให้ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดมีสีเดียวกันได้ แต่การสร้างแทนแกรมหลากสีที่สดใสจะน่าสนใจและสวยงามยิ่งขึ้น ปิดส่วนที่ได้ผลลัพธ์ (หากไม่ใช่สีหรือธรรมดา) ทั้งสองด้านด้วยกระดาษสีหรือฟิล์ม หากเด็กสร้างแทนแกรมเองเขาก็สามารถระบายสีแต่ละรายละเอียดด้วยดินสอหรือปากกาสักหลาดได้หากต้องการ

ไม้อัดบางเหมาะที่สุดในการทำแทนแกรมไม้ ชิ้นงานจะต้องถูกวาดและตัดตามแผนภาพและจะต้องทาสีชิ้นส่วนที่ได้

จะประกอบแทนแกรมได้อย่างไร?

คุณสามารถแนะนำให้เด็กรู้จักกับแทนแกรมได้ตั้งแต่อายุ 3-4 ปี เราควรเริ่มต้นด้วยการอธิบายว่าส่วนต่างๆ ของมันเรียกว่าอะไร เวอร์ชันที่ง่ายที่สุดของเกมคือการพับตัวเลขตามรูปทรงที่วาดโดยองค์ประกอบต่างๆ เด็กจำเป็นต้องค้นหาโครงร่างของร่างที่ต้องการแล้ววางไว้ด้านบน หลังจากนั้นเขาจะได้เรียนรู้ที่จะรวบรวมองค์ประกอบต่างๆ ที่ไม่ใช่ด้านบน แต่ติดกับตุ๊กตาตัวอย่างซึ่งมีขนาดแตกต่างกัน ด้วยการฝึกฝน ทารกจะค่อยๆ สามารถเพิ่มตัวเลขได้ โดยมองเห็นเพียงรูปร่างภายนอกเท่านั้น หรือเขาจะคิดตัวเลขขึ้นมาเอง

คุณสามารถเล่นแทนแกรมได้ทีละครั้งหรือจัดการแข่งขันระหว่างผู้เล่นก็ได้

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณต้องเริ่มเพิ่มแทนแกรมโดยค้นหาตำแหน่งของสามเหลี่ยมใหญ่

ด้านล่างนี้เป็นตัวเลือกสำหรับฟิกเกอร์ที่สามารถประกอบได้จากองค์ประกอบของตัวต่อ

Tangram ก็เหมือนกับปริศนาอื่น ๆ ที่เป็นเกมจำลองที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตรรกะและจินตนาการ ลักษณะเฉพาะของมันคือความเรียบง่ายและในขณะเดียวกันก็มีความสามารถรอบด้านเพราะด้วยเพียง 7 ส่วนคุณสามารถรวบรวมรูปทรงได้หลายพันแบบ! เราหวังว่าคุณและลูกของคุณจะพอใจกับสิ่งนี้ เกมที่น่าตื่นเต้น. เพลิดเพลินไปกับเวลาว่างของคุณ!

ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบไขปริศนา กิจกรรมนี้น่าตื่นเต้น และยังช่วยพัฒนาตรรกะ ความมุ่งมั่น และความอุตสาหะอย่างสมบูรณ์แบบอีกด้วย

เกมแทนแกรมได้รับการยอมรับมานานแล้วว่าเป็นหนึ่งในปริศนาที่น่าสนใจที่สุด และการเริ่มต้นทำความคุ้นเคยกับมันตั้งแต่วัยก่อนเรียนก็มีประโยชน์

แทนแกรมคืออะไร?

ปริศนาประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต 7 รูปทรง (สีแทน): สามเหลี่ยมมุมฉาก 5 อันที่มีขนาดต่างกัน, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 อัน และสี่เหลี่ยมด้านขนาน 1 อัน ได้มาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ ซึ่งขั้นแรกแบ่งออกเป็นสามเหลี่ยมที่เหมือนกัน 2 รูป จากนั้นจากแต่ละสามเหลี่ยมจะได้ตัวเลขเพิ่มอีกสองสามรูป: จากรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปแรกจากรูปที่สอง - รูปอื่น ๆ ทั้งหมด ขนาดของร่างในแทนทัมอาจแตกต่างกันไปรวมถึงวัสดุที่ใช้สร้างปริศนาด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตัดส่วนแทนแกรมออกจากกระดาษแข็ง รวมถึงส่วนที่มีหลายสี โดยเน้นไปที่ภาพวาดด้านล่าง

ยิ่งไปกว่านั้นคือการใช้เทปแม่เหล็กเพื่อทำสีแทน - จากนั้นสามารถประกอบตัวเลขเข้ากับตู้เย็นหรือกระดานพิเศษได้โดยตรง คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าอัตราส่วนสัดส่วนของด้านข้างของรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดจะต้องเท่ากันอย่างแน่นอน - นี่คือความหมายของแทนแกรม

ปริศนาปรากฏขึ้นเมื่อใดและที่ไหน?

บ้านเกิดของแทนแกรมคือจีนซึ่งกำหนดชื่อของเกม: ในภาษาจีน Tan แปลว่า "ส่วนหนึ่ง"

มีหลายเวอร์ชันว่าแทนแกรมปรากฏครั้งแรกที่ไหนและเมื่อใด

ตามที่กล่าวไว้ในตอนแรก Tangrams มีมานานกว่า 4 พันปีแล้วและพวกมันก็ปรากฏขึ้นโดยบังเอิญ กระเบื้องพอร์ซเลนที่ร่วงหล่นแตกออกเป็น 7 ชิ้น และเจ้าของก็พยายามนำชิ้นส่วนกลับคืนมา แต่เขาก็ถูกขัดขวางด้วยความเร่งรีบ และทุกครั้งที่เขาได้รับผลงานใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ เป็นผลให้กิจกรรมนี้น่าตื่นเต้นมากไม่เพียงแต่สำหรับเขาเท่านั้น แต่ยังสำหรับคนอื่นๆ ด้วย ดังนั้น จัตุรัสเครื่องลายครามที่แตกหักจึงกลายเป็นกระดานแห่งปัญญาอันน่าทึ่ง

คำอธิบายอีกประการหนึ่งว่าแทนแกรมคืออะไรและเกิดขึ้นได้อย่างไรพาเราย้อนกลับไปเมื่อ 2.5 พันปีก่อนในรัชสมัยของจักรพรรดิจีนองค์หนึ่ง ทายาทของเขาเติบโตขึ้นมาเป็นเด็กฉลาดและมีไหวพริบ แต่ไม่อยากเรียน จากนั้นจักรพรรดิ์ก็ทรงเรียกนักคณิตศาสตร์ นักปรัชญา และศิลปินมา และมอบหมายงานให้พวกเขา: คิดสิ่งที่เด็กสนใจขึ้นมา พวกเขาร่วมกันคิด "Shi-Chao-Tyu" กระดานที่ถูกตัดออกเป็น 7 ส่วนแนะนำจักรพรรดิในอนาคตให้รู้จักกับพื้นฐานของคณิตศาสตร์สอนให้เขามองโลกอย่างครอบคลุมเหมือนศิลปินและปลูกฝังให้เด็กชายมีลักษณะความอุตสาหะและความอดทนของนักปรัชญา

ตามตำนานที่สาม ปราชญ์ชาวจีนคนหนึ่งซึ่งเพื่อนร่วมชาติของเขาเทียบได้กับเทพได้บรรยายถึงการพัฒนาของโลกจากความโกลาหลสู่ สถานะปัจจุบันใน 7 เล่ม นอกจากนี้ พื้นฐานของแต่ละเล่มยังเป็นคำอธิบายของตัวเลขที่ประกอบกันโดยใช้เทคนิคแทนแกรมจากตัวเลขเรขาคณิต 7 ตัว

ไม่ว่าพื้นหลังของต้นกำเนิดของปริศนาแทนแกรมจะเป็นอย่างไร สิ่งสำคัญคือด้วยความช่วยเหลือ คุณไม่เพียงแต่จะมีช่วงเวลาที่ดีเท่านั้น แต่ยังได้มองโลกใหม่อีกด้วย

ความหมายของแทนแกรม

กฎของเกมกับธานคืออะไร? มันค่อนข้างง่ายและแม้แต่เด็กก็สามารถทำได้

ภารกิจของผู้เล่นคือรวบรวมเงาของสัตว์ ผู้คน วัตถุรอบ ๆ ฯลฯ จากผิวสีแทน พื้นที่สำหรับจินตนาการที่นี่กว้างมาก: ท้ายที่สุดแล้วมีตัวเลือกการรวมกันมากกว่า 6 ล้านตัวเลือก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างภาพเงาสองภาพที่แตกต่างกันในรายละเอียดเพียงรายละเอียดเดียวได้

ปริศนาแทนแกรมก็เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่ต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อ

  • ตัวเลขที่รวบรวมทั้งหมดจะต้องมีผิวแทนทั้งหมด 7 ตัว
  • ภาพเงาถูกประกอบขึ้นบนเครื่องบิน ในขณะที่ผิวสีแทนควรอยู่ติดกันด้านใดด้านหนึ่งหรือเป็นมุม แต่ไม่ว่าในกรณีใด พวกมันจะต้องทับซ้อนกันหรือวางทับกัน

การปฏิบัติตามเงื่อนไขเหล่านี้ในขั้นต้นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ ดังนั้นจึงควรสอนเด็กๆ ถึงวิธีการค่อยๆ เกลี่ยผิวสีแทน

เทคนิคในการไขปริศนา

เพื่อชี้แจงคำตอบของคำถาม "จะประกอบแทนแกรมได้อย่างไร" คุณสามารถใช้เทคนิคต่อไปนี้ได้

ในที่สุด เมื่อเข้าใจความหมายของแทนแกรมและพื้นฐานของเกมแล้ว คุณสามารถเริ่มขั้นตอนต่างๆ เช่น การแบ่งร่างที่เสร็จแล้วออกเป็นสีแทน จากนั้นจึงประกอบร่างตามวิสัยทัศน์ของคุณเอง

การใช้ปริศนาคืออะไร?

ความเป็นไปได้ทางการศึกษาและการศึกษาที่กว้างขวางของแทนแกรมมีส่วนทำให้ปริศนาถูกนำมาใช้อย่างแข็งขัน กระบวนการศึกษาอยู่แล้วในสถาบันก่อนวัยเรียน และนี่เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์

  • ตัวเลขสีแทนแบบพับได้ช่วยพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือได้อย่างสมบูรณ์แบบ
  • การทำความคุ้นเคยกับผิวสีแทน การเปรียบเทียบและการพับจะแนะนำหลักสูตรเบื้องต้นในเรขาคณิต ความสัมพันธ์ระหว่างส่วนทั้งหมดและส่วนต่างๆ
  • ตัวเลขที่วาดด้วยสีต่างๆ ช่วยให้เข้าใจได้ดีขึ้น โลก.
  • การผสมผสานระหว่างรูปทรงเรขาคณิตและการวางภาพเงาของคนและสัตว์ต่างๆ ไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาจินตนาการ ความคิด และความอุตสาหะเท่านั้น แต่ยังเปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้นและก่อให้เกิดการรับรู้แบบองค์รวมของโลกอีกด้วย

ดังนั้นด้วยแนวทางที่ถูกต้อง แทนแกรมจึงสามารถกลายเป็นเครื่องมือทางการศึกษาและการศึกษาที่มีประสิทธิภาพมากทั้งในมือของผู้เชี่ยวชาญและในมือของผู้ปกครอง

Tangram ในชีวิตรอบตัวเรา

การทำความเข้าใจว่าแทนแกรมคืออะไรและความสามารถของมันได้กลายมาเป็นความช่วยเหลือที่ดีสำหรับนักออกแบบ ตัวอย่างเช่น ชั้นวางที่ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต 7 รูปทรงที่คุ้นเคยนั้นดูดั้งเดิมมาก ข้อได้เปรียบของมันคือสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนแทนแกรมในชั้นวางดังกล่าวได้อย่างต่อเนื่อง เป็นผลให้คุณสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ แม้แต่กับการตกแต่งภายในที่ค่อนข้างน่าเบื่อโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก

โซฟาเปลี่ยนรูปซึ่งประกอบตามแบบแทนแกรมแบบเดียวกันก็ดูมีสไตล์เช่นกัน หรือโต๊ะกาแฟขนาดกะทัดรัดที่ดึงดูดความสนใจด้วยรูปทรงที่แปลกตา

โดยทั่วไป แทนแกรมเป็นปริศนาความบันเทิงที่สามารถให้บริการได้ดีกับทุกคนที่มุ่งมั่นเพื่อการพัฒนาตนเองและความรู้ในความสามารถของตนเอง

คุณชอบเล่นไหม?

    ความสำคัญและขาดไม่ได้ของเกมในชีวิตของเราได้รับการพิสูจน์มานานแล้วโดยนักจิตวิทยา นักวิทยาศาสตร์ และตัวชีวิตเอง เราเล่นมาตั้งแต่เด็ก เรียนรู้ที่จะสื่อสารขณะเล่นและสร้างความสัมพันธ์
    การรวมตัวกับทั้งครอบครัวหรือกับเพื่อนฝูง พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ ปฏิบัติต่อทุกคนด้วยของอร่อย เล่นเกมกระดานที่น่าตื่นเต้น ทั้งหมดนี้ทำให้ชีวิตของเรามีรสชาติที่พิเศษ

    ทุกวันนี้ ความหลงใหลในเกมกระดานเริ่มเพิ่มมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว เกมกระดานสมัยใหม่ไม่เพียงแต่เป็นเกม "ผจญภัย" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมเชิงกลยุทธ์ เศรษฐกิจ นักสืบ และตรรกะอีกด้วย

    มีเกมกระดานมากกว่า 10,000 เกมในธีมต่างๆ ทั่วโลก แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามทันนวัตกรรมทั้งหมด และเกมบางเกมก็มีราคาแพงเกินไป แต่คุณสามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง
นี่คือบางเกม

แทนแกรม


เกมไขปริศนาสำหรับการสร้างภาพที่เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาใหม่จากรูปทรงเรขาคณิตนั้นใช้เพื่อปรับปรุงการรับรู้ทางการมองเห็น การวิเคราะห์ การจดจำภาพ และการผสมผสาน ชุดรูปทรงเป็นส่วนหนึ่งของรูปร่างที่ตัดในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง ได้แก่ สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม หรือวงรี พวกเขาน่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ เด็กๆ รู้สึกทึ่งกับผลลัพธ์ที่ได้ - ได้เขียนสิ่งที่พวกเขาเห็นจากตัวอย่างหรือสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้

ความสำเร็จของเด็กในการเรียนรู้เกมนี้ขึ้นอยู่กับพัฒนาการทางประสาทสัมผัสของเด็ก เด็ก ๆ ตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิต คุณสมบัติของพวกเขา คุณสมบัติเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนได้อย่างอิสระ เด็กๆ จะพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์ภาพ ระบุรูปทรงเรขาคณิต แก้ไขรูปร่างโดยการตัดและประกอบชิ้นส่วนต่างๆ เข้าด้วยกัน

มีเกมไขปริศนามากมายสำหรับสร้างภาพระนาบของวัตถุ สัตว์ นก บ้าน เรือจากรูปทรงเรขาคณิต เช่น “แทนแกรม” “พีทาโกรัส” “สฟิงซ์” “วงกลมเวทย์มนตร์” “ไข่โคลัมบัส” “ใบไม้” ” , "เกมเวียดนาม", "เพนตามิโน"

แต่ตอนนี้เราจะพิจารณาเพียงหนึ่งในนั้น - "แทนแกรม"



การปรากฏตัวของปริศนาจีนนี้มีความเกี่ยวข้องกับตำนานที่สวยงาม เกือบสองพันห้าพันปีก่อน จักรพรรดิวัยกลางคนแห่งจีนได้ให้กำเนิดบุตรชายและรัชทายาทที่รอคอยมานาน หลายปีผ่านไป เด็กชายเติบโตขึ้นมาอย่างแข็งแรงและฉลาดเกินวัย สิ่งหนึ่งที่ทำให้จักรพรรดิ์ผู้เฒ่ากังวลคือเด็กชายมีความสุขมากที่ได้เล่นของเล่นตลอดทั้งวัน จักรพรรดิ์เรียกตัวเองว่านักปราชญ์สามคน คนหนึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะนักคณิตศาสตร์ อีกคนมีชื่อเสียงในฐานะศิลปิน และคนที่สามเป็นนักปรัชญาที่มีชื่อเสียง และสั่งให้พวกเขาคิดเกมขึ้นมาโดยเล่นกับลูกชายของเขา จะเข้าใจหลักการของคณิตศาสตร์ เรียนรู้ที่จะมองโลกรอบตัวด้วยสายตาของศิลปิน มีความอดทนเหมือนนักปรัชญาที่แท้จริง และจะเข้าใจว่าสิ่งที่ซับซ้อนมักประกอบด้วยสิ่งที่เรียบง่าย นักปราชญ์สามคนคิดค้น "Shi-Chao-Tyu" ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ผ่าออกเป็นเจ็ดส่วน

พวกเขาบอกว่าแทนแกรมเป็นเกมโปรดของนโปเลียนที่สูญเสียบัลลังก์ไปและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเนรเทศเล่นเกมนี้ "ใช้ความอดทนและไหวพริบของเขา"

สาระสำคัญของเกมคือการสร้างรูปทรงและเงาของวัตถุที่หลากหลายตามแบบจำลองหรือการออกแบบบนระนาบเจ็ดส่วนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ชุดอุปกรณ์เชิงพาณิชย์มักจะมาพร้อมกับการ์ดงาน

1 ตัวเลือก: ง่ายที่สุด. หากเด็กเล็กขอให้เขาสร้างรูปโดยวางองค์ประกอบบนตัวอย่างโดยแบ่งออกเป็นชิ้นส่วน



ตัวเลือก 2:หากคุณหารูปแรกได้แล้ว คุณก็สามารถจัดองค์ประกอบตามตัวอย่างได้ กล่าวคือ รูปภาพอยู่ตรงหน้าคุณ และคุณจัดองค์ประกอบโดยดูจากรูปภาพที่แบ่งออกเป็นส่วนๆ


ตัวเลือก 3:สำหรับเด็กโตให้เหลือเพียงโครงร่างในรูปเท่านั้น


ตัวเลือก 4:งานสร้างสรรค์ที่แท้จริงคือการคิดและรวบรวมรูปร่างด้วยตัวเอง

เด็ก ๆ ยังสามารถมีส่วนร่วมในปริศนาได้ คุณสามารถคิดงานง่ายๆ สำหรับพวกเขาได้ เช่น พับสามเหลี่ยมสองรูปหรือสี่เหลี่ยมสองรูปให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือพับสามเหลี่ยมให้เป็นสามเหลี่ยมใหญ่หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน วิธีนี้ช่วยให้คุณศึกษารูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานได้

คุณสามารถสร้างแทนแกรมได้ด้วยตัวเอง มันง่ายมาก คุณจะต้องมีเทมเพลตตัวต่อ พิมพ์ Tangram หรือวาดเองตามตัวอย่าง คุณสามารถใช้องค์ประกอบหลากสีได้หากเด็กเล็ก - ในขณะเดียวกันก็จำสีต่างๆได้และการทำงานก็น่าสนใจยิ่งขึ้น - เล่นกับสีสัน


วัสดุ.

เมื่อไขปริศนาต้องปฏิบัติตามกฎสองข้อ: อันดับแรกคุณต้องใช้รูปร่างแทนแกรมทั้งเจ็ดและประการที่สองรูปร่างจะต้องไม่ทับซ้อนกัน โดยนำศาสตร์ทางคณิตศาสตร์เชิงผสมผสานมามากกว่า 5,000 รายการ ตัวเลือกที่เป็นไปได้ตัวเลขพับ


ตัวอย่างการประกอบ:












"พีธาโกรัส"

ปริศนาพีทาโกรัสคล้ายกับ Tangram ตัวเก่าที่ดีมากปริศนามีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสตัดเป็น 7 ส่วนรวมกันแล้วสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตได้มากมาย ภาพเงาของสัตว์ คน วัตถุต่างๆ เป็นต้น ชิ้นส่วนทั้งหมดมีขนาดแตกต่างกันนี่เป็นความยากดังนั้นการประกอบร่างจากชิ้นส่วนเหล่านั้นจึงค่อนข้างยาก


ในคำแนะนำสำหรับ ปริศนามีการเสนองานที่แตกต่างกัน 15 งานปริศนาพีทาโกรัสสามารถใช้ในชั้นเรียนคณิตศาสตร์ ที่บ้านหรือที่โรงเรียนได้ เพราะมันส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการ ตรรกะ ความสนใจ การคิดเชิงพื้นที่ ความสามารถทางคณิตศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณสามารถทำจากกระดาษแข็งหรือตัดออกจากพลาสติกปริศนาพีทาโกรัสและครอบครัวของคุณรับประกันอารมณ์เชิงบวกและอารมณ์ดี

เมจิกสแควร์

Magic Square ปริศนาเรขาคณิตอยู่ในระดับความยากที่สองและเหมาะสำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไป ในขณะที่ทำงานกับปริศนา เด็กจะคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ: สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมคางหมู สี่เหลี่ยม



ปริศนา “เกมมองโกเลีย”

ปริศนาเรขาคณิตประเภทหนึ่ง คล้ายกับ "แทนแกรม" หรือ "จัตุรัสพีทาโกรัส"


ปริศนาเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกตัดออกเป็น 11 ส่วน ได้แก่ สี่เหลี่ยม 2 อัน สี่เหลี่ยมใหญ่ 1 อัน สี่เหลี่ยมเล็ก 4 อัน และสามเหลี่ยม 4 อัน ทางที่ดีควรทำปริศนาจากกระดาษแข็งสองหน้าหรือพลาสติก

สาระสำคัญของเกม- ประกอบฟิกเกอร์จากองค์ประกอบเหล่านี้โดยใช้หลักการโมเสก

วิธีการเล่น:

สร้างรูปทรงเรขาคณิตตามแบบจำลอง บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหางานสำเร็จรูปพร้อมคำตอบหรือคิดงานให้ลูกเองก็ได้
ในการวาดรูปคุณจะต้องมีแผ่นตาหมากรุก คุณสามารถนำกระดาษโรงเรียนธรรมดามาได้ องค์ประกอบที่ประกอบเป็น “เกมมองโกเลีย” นั้นเรียบง่ายมากและคุณไม่จำเป็นต้องทำ งานเยอะมากสร้างองค์ประกอบจากพวกเขา

ตัวอย่างเช่น มีตัวเลขหลายตัวที่ประกอบด้วยองค์ประกอบปริศนา

หากเด็กยังเล็กคุณสามารถสร้างตัวเลขตามตัวอย่างได้นั่นคือตัวเลขที่แบ่งออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ สำหรับเด็กโตให้เหลือเพียงโครงร่างในรูปเท่านั้น





เด็ก ๆ ยังสามารถมีส่วนร่วมในปริศนาได้ คุณสามารถคิดงานง่ายๆ สำหรับพวกเขาได้ เช่น พับสามเหลี่ยมสองรูปหรือสี่เหลี่ยมสองรูปให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือพับสามเหลี่ยมให้เป็นสามเหลี่ยมใหญ่หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน วิธีนี้ช่วยให้คุณศึกษารูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานได้

ปริศนา "สฟิงซ์"

ปริศนาสฟิงซ์ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ:
สามเหลี่ยม 4 รูป และรูปสี่เหลี่ยม 3 รูปด้วย อัตราส่วนที่แตกต่างกันด้านข้าง จาก
องค์ประกอบที่คุณสามารถรวบรวมเงาของนก มนุษย์ สัตว์ พัฒนาการ
การสังเกตและจินตนาการทางเรขาคณิต


คำแนะนำประกอบด้วย
ไดอะแกรมสำหรับสร้างร่างมากกว่าสองโหล:



เกมไขปริศนาพัฒนาจินตนาการเชิงพื้นที่ ความสามารถในการผสมผสาน ความฉลาด ความเฉลียวฉลาด และไหวพริบ ปริศนาเข้าใจง่ายแต่ค่อนข้างยากที่จะแก้ ปริศนาเป็นเส้นแบ่งระหว่างการเล่นที่น่าตื่นเต้นและการพัฒนาทางปัญญา

ปริศนาจาก Alexey Shamshin


และอีกอย่างหนึ่ง


ปริศนาของอาร์คิมิดีส STOMACHION

เกมไขปริศนาอาร์คิมีดีสที่นำเสนอนั้นเป็นชุดโครงสร้างทางเรขาคณิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เล่นกันในสมัยโบราณ ชื่ออื่นคือ "Stomachion"


องค์ประกอบของเกมได้มาจากการแบ่งสี่เหลี่ยมออกเป็น 14 ส่วนโดยพลการ จากส่วนที่เป็นผล วัตถุต่างๆ ถูกสร้างขึ้นบนเครื่องบิน เช่น สุนัขนั่ง คนวิ่ง ดอกไม้ต่างๆ นก คุณยังสามารถสร้างองค์ประกอบหลายร่างได้ จำเป็นต้องแนะนำเด็กให้รู้จักกับเกมทีละน้อย

ฝึกจดจำรูปทรงเรขาคณิตกับลูกของคุณ คุณสามารถเชิญชวนให้เด็กนับด้านข้าง มุม จัดกลุ่มรูปร่างตามรูปร่าง ขนาด และตั้งชื่อได้ แล้วลองสร้างภาพง่ายๆ เพื่อให้เกม Archimedes ง่ายขึ้น ขอแนะนำให้คุณจัดวางตัวเลขตามแผนภาพที่แนบมาก่อน



ปริศนา "ใบไม้"

Leaf ปริศนาโมเสกเรขาคณิต ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไปรูปปั้นที่มีลักษณะคล้ายใบไลแลค ใบไลแลคนี้วางจากรูปทรงอื่น: สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยมคางหมู

การทำงานกับปริศนาจะพัฒนาดวงตาของเด็ก การรับรู้รูปทรง การประสานงานระหว่างมือและตา การคิดเชิงพื้นที่ และจินตนาการส่งเสริมการพัฒนาความเด็ดขาด (ความสามารถในการเล่นตามกฎและปฏิบัติตามคำแนะนำ), กิจกรรมการเรียนรู้, ทักษะยนต์ปรับ, จินตนาการ, การก่อตัวของมาตรฐานทางประสาทสัมผัสของสี, ขนาดและรูปร่าง, ความสามารถในการผสมผสานการคิดเชิงนามธรรม

“วงเวทย์”

วงกลมถูกตัดออกเป็น 10 ส่วน กฎของเกมจะเหมือนกับเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน: ใช้ทั้ง 10 ส่วนเพื่อสร้างภาพเงาโดยไม่ทับซ้อนกัน วงกลมที่ตัดควรมีสีเท่ากันทั้งสองด้าน





เกมเวียดนาม


“เกมเวียดนาม” ประกอบด้วยวงกลมที่แบ่งออกเป็นเจ็ดส่วนและกรอบสำหรับวางองค์ประกอบต่างๆ ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดมีความคล่องตัว บางชิ้นมีขนาดเท่ากัน ชวนลูกของคุณสร้างภาพเงาของสัตว์หรือนกจากรายละเอียดที่ซับซ้อน ในตอนแรก คุณสามารถใช้องค์ประกอบบางอย่างไม่ได้ จากนั้นจึงค่อย ๆ ทำให้งานซับซ้อนขึ้น


คุณสามารถออกแบบตามไดอะแกรมหรือประดิษฐ์โครงเรื่องของคุณเองได้




ด้วยการสร้างรูปร่างเป็นรูปเป็นร่างง่ายๆ เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้การรับรู้รูปร่าง ความสามารถในการแยกรูปร่างออกจากพื้นหลัง และระบุลักษณะหลักของวัตถุได้ ปริศนาพัฒนาดวงตา ฟังก์ชั่นการวิเคราะห์และสังเคราะห์ จินตนาการ (การสืบพันธุ์และความคิดสร้างสรรค์) การประสานมือและตา และความสามารถในการทำงานตามกฎ เกมนี้มีไว้สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ปีขึ้นไป



ไข่โคลัมบัส




มีเรื่องราว-บางทีอาจเป็นเรื่องสมมติ โคลัมบัส ผู้ค้นพบอเมริกา ได้รับเชิญให้ไปร่วมพระคาร์ดินัลเมนโดซาผู้ยิ่งใหญ่ ที่โต๊ะตามคำขอของแขก เขาเริ่มเล่าว่าเขาค้นพบโลกใหม่ได้อย่างไร (ซึ่งเขาถือว่าอินเดีย) มีคนอยู่ด้วย เป็นคนจำกัดแต่มั่นใจในตัวเอง ยักไหล่แล้วพูดว่า: “มันง่ายขนาดนั้นเลยเหรอ?”


โคลัมบัสมองดูเขาแล้วยื่นไข่ไก่ที่วางอยู่บนจานให้เขา: “ให้มันยืนด้วยปลายเท้า” แน่นอนว่าการพยายามติดตั้งไข่ไม่สำเร็จ “นี่มันคิดไม่ถึงเลย...” คู่สนทนาที่ท้อแท้ของโคลัมบัสกล่าว “มันง่ายมาก!” - นักเดินเรือตอบด้วยรอยยิ้มและทำลายถุงเท้าไข่บนโต๊ะทำให้เขาลุกขึ้นยืนได้อย่างง่ายดาย

สำนวน "ไข่โคลัมบัส" ได้กลายเป็นศูนย์รวมของวิธีการที่มีไหวพริบและคาดไม่ถึงจากความยากลำบาก ซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับการแก้ไขปัญหาที่ยากอย่างง่ายๆ


มาทำความคุ้นเคยกับปริศนา Columbus's Egg ที่น่าหลงใหลซึ่งจะทำให้เวลาบนท้องถนนรอที่คลินิกสดใสขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบและแน่นอนพัฒนาตรรกะและการคิดของเด็ก หลักการของเกมนั้นง่าย ตัดตุ๊กตาไข่ตามเส้นเป็นส่วนเล็กๆ หน้าที่ของเด็กคือประกอบตุ๊กตาตามแบบจำลอง แต่บางครั้งคุณสามารถจินตนาการและสร้างทางเลือกของคุณเองและเห็นภาพที่คุ้นเคยในรูป

นี่คือตัวเลขพร้อมภารกิจ



























เพนตามิโน

เกมปริศนาตรรกะที่มีชื่อเสียง เกมนี้เองที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Alexey Pajitnov สร้างเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยม Tetris

Pentamino เป็นเกมลอจิกและปริศนายอดนิยมในเวลาเดียวกัน องค์ประกอบในเกมจะเป็นตัวเลขแบนๆ ซึ่งแต่ละองค์ประกอบประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เหมือนกันห้าช่อง มีองค์ประกอบเพนโตมิโนทั้งหมด 12 องค์ประกอบซึ่งแสดงด้วยตัวอักษรละตินซึ่งมีรูปร่างคล้ายกัน

คุณสามารถสร้างเพนโตมิโนจากลูกบาศก์ได้ แต่คุณจะต้องติดกาวและคลุมด้วยฟิล์มสี 60 ก้อนซึ่งยากสักหน่อย เราแนะนำให้สร้างองค์ประกอบจากกระดาษแข็งหนา

  • เราวาดแต่ละองค์ประกอบบนกระดาษแข็งแข็ง ตัดออก ตรวจสอบว่าองค์ประกอบนั้นพอดีกับองค์ประกอบ "U" หรือไม่ ตัดส่วนที่เกินออกหากจำเป็น เราวาดรายละเอียดจากสี่เหลี่ยมขนาด 2.5x2.5 ซม.
  • เราติดตามองค์ประกอบกระดาษแข็งที่ทำเสร็จแล้วบนกระดาษสีที่พับครึ่งแล้วตัดสองส่วนสีออกในคราวเดียว ควรทำชิ้นส่วนสีให้เล็กกว่ากระดาษแข็งจะดีกว่าและติดได้ดีกว่าและมุมก็จะเท่ากันมากขึ้น
  • เราติดกระดาษสีด้วยแท่งกาวทั้งสองด้านของกระดาษแข็ง
  • เราพบกล่องสำหรับจัดเก็บชิ้นส่วนซึ่งเราจะใส่ไดอะแกรมและงานสำหรับเกมในภายหลัง

เป็นที่น่าสังเกตว่าคำว่า "แทนแกรม" นั้นเป็นคำภาษาอังกฤษเก่าที่ประกอบด้วยสองส่วน - "ตาล" - ภาษาจีนและ "แกรม" - ภาษากรีกสำหรับ "ตัวอักษร" ในประเทศจีนเกมนี้เรียกว่า Chi-Chao-Tu (7 ร่างเจ้าเล่ห์)

สาระสำคัญของปริศนานี้คือการพับรูปทรงแทนรัมเรขาคณิต 7 รูปทรงให้เป็นภาพเงาที่แตกต่างกัน รวมถึงประดิษฐ์รูปทรงใหม่ขึ้นมาด้วย ลองนึกภาพ ประมาณว่าสามารถสร้างชุดค่าผสมต่างๆ ได้ถึง 7,000 ชุดจากองค์ประกอบแทนแกรม เมื่อไขปริศนา คุณต้องปฏิบัติตามกฎ 2 ข้อเท่านั้น อันดับแรก คุณต้องใช้ตัวเลขแทนแกรมทั้ง 7 ตัว และประการที่สอง ตัวเลขจะต้องไม่ทับซ้อนกัน

แทนแกรมมีประโยชน์อย่างไร?

การพับตามรูปแบบแทนแกรมส่งเสริมการพัฒนาความเพียรความสนใจจินตนาการการคิดเชิงตรรกะช่วยสร้างทั้งหมดจากส่วนต่าง ๆ และในขณะเดียวกันก็คาดการณ์ผลลัพธ์ของกิจกรรมของตนเองสอนให้ปฏิบัติตามกฎและปฏิบัติตามคำแนะนำ ทักษะทั้งหมดนี้จำเป็นสำหรับเด็กขณะเรียนอยู่ที่โรงเรียนและในชีวิตผู้ใหญ่

Tangram: รูปแบบสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา

สำหรับเด็กเล็ก วิธีที่ดีที่สุดคือนำเสนอรูปแบบแทนแกรมที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ภาพเงาของสัตว์ เราขอแนะนำให้นำแมว ปลาคาร์พ อูฐ สุนัขจิ้งจอก ไก่งวง และเป็ดมาด้วยกับลูกๆ ของคุณ โปรดทราบว่าภาพหนึ่งภาพสามารถเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อยโดยการย้ายร่างหลายตัวและสัตว์ที่ประกอบกันเปลี่ยนตำแหน่งนั่นคือดูเหมือนว่าจะมีชีวิตขึ้นมา

คิตตี้


ปลาคาร์พและอูฐ


ชานเทอเรล


เป็ดและไก่งวง

สำหรับคุณ คำอธิบายโดยละเอียดแผนภาพแทนแกรมพร้อมรูปกระต่าย

1. มาเริ่มสร้างรูปแรกของกระต่ายของเราจากหัว - สี่เหลี่ยมจัตุรัส แนบหูเข้ากับหัว: สามเหลี่ยมขนาดกลางและสี่เหลี่ยมด้านขนาน เราจะสร้างลำตัวจากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อันและขาจากอันเล็ก

2. กระต่ายของเรากลัวบางสิ่งบางอย่างและเปลี่ยนรูปร่าง: เขากดหูและพับอุ้งเท้า ลองจัดวางลำตัวจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อันโดยเชื่อมต่อกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน เราจะแนบหัวจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสเข้ากับลำตัวและแนบหูจากสี่เหลี่ยมด้านขนานไปที่ศีรษะ สิ่งที่เหลืออยู่คือสร้างขาจากสามเหลี่ยมเล็ก 2 อันและสามเหลี่ยมกลาง 1 อัน

3. กระต่ายหยุดกลัวและตัดสินใจมองออกไปจากด้านหลังพุ่มไม้: เขาแทงหู (สี่เหลี่ยมด้านขนานและสามเหลี่ยมกลาง) และเขาก็มีหางด้วย - สามเหลี่ยมเล็ก ๆ


นี่คือลักษณะของสุนัขจิ้งจอกที่กำลังไล่ล่ากระต่าย


รูปแบบแทนแกรมสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 สามารถใช้รูปแบบแทนแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างปลอดภัยอยู่แล้ว - รูปภาพของผู้คนที่กำลังเคลื่อนไหว นอกจากนี้เด็กในวัยนี้จะชอบเงาตัวเลขและตัวอักษรที่สลับซับซ้อนอย่างแน่นอน



Tangram พัฒนาความคิดเชิงนามธรรมได้ดี ดังนั้นจึงมีประโยชน์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่กำลังเตรียมตัวไปโรงเรียนและ

แทนแกรมในการออกแบบ

ผู้ใหญ่ไม่สามารถเล่นได้เท่านั้น แทนแกรมกับเด็ก ๆแต่ยังไปไกลกว่านั้น - ใช้เทคนิคของปริศนานี้ในการออกแบบ คุณสามารถตกแต่งภายในของคุณด้วยวิธีดั้งเดิมและสวยงามด้วยชั้นหนังสือในรูปแทนแกรม


รวบรวมความเป็นคุณมากที่สุด ความคิดที่น่าสนใจทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณเท่านั้น