รายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์ระบบ รายละเอียดงาน รายละเอียดงานสำหรับโปรแกรมเมอร์วิทยาลัย
รายละเอียดงานของวิศวกรซอฟต์แวร์[ชื่อองค์กร องค์กร ฯลฯ]
รายละเอียดของงานนี้ได้รับการพัฒนาและอนุมัติตามบทบัญญัติแห่งประมวลกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซียและข้อบังคับอื่น ๆ ที่ควบคุมความสัมพันธ์ด้านแรงงานในสหพันธรัฐรัสเซีย
I. บทบัญญัติทั่วไป
1.1. วิศวกรซอฟต์แวร์อยู่ในประเภทของผู้เชี่ยวชาญ
1.2. วิศวกรซอฟต์แวร์รายงานตรงต่อ [กรอกตามความเหมาะสม]
1.3. ในระหว่างที่ไม่มีวิศวกรซอฟต์แวร์ (ลาพักร้อน เจ็บป่วย ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องและรับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมาย
1.4. สำหรับตำแหน่ง:
วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับการแต่งตั้งโดยบุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพที่สูงขึ้น (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) โดยไม่ต้องนำเสนอข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับอาชีวศึกษาระดับมัธยมศึกษา (เทคนิคหรือวิศวกรรมศาสตร์-เศรษฐศาสตร์) และประสบการณ์การทำงานในฐานะช่างเทคนิคประเภท I เป็นเวลาอย่างน้อย [value] ปี หรือตำแหน่งอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาสายอาชีพระดับมัธยมศึกษาเป็นเวลาอย่างน้อย [value] ปี
วิศวกรซอฟต์แวร์ประเภท I - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) สูงกว่าและประสบการณ์การทำงานในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ประเภท II อย่างน้อย [value] ปี
วิศวกรซอฟต์แวร์ประเภท II - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพที่สูงขึ้น (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) และประสบการณ์การทำงานในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ประเภทที่ 3 หรือตำแหน่งวิศวกรรมอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาวิชาชีพระดับสูงเป็นเวลาอย่างน้อย [value] ปี
วิศวกรซอฟต์แวร์ประเภทที่ 3 - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) สูงกว่าและประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษที่ได้รับระหว่างระยะเวลาการฝึกอบรมหรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมโดยไม่มีหมวดหมู่คุณสมบัติ
1.5. การแต่งตั้งตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์และการเลิกจ้างให้กระทำตามคำสั่งของหัวหน้าศูนย์คอมพิวเตอร์ (ศูนย์คอมพิวเตอร์) ตามคำแนะนำของ [หัวหน้าแผนกการผลิตของศูนย์คอมพิวเตอร์ (ศูนย์คอมพิวเตอร์) หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและใช้งานศูนย์คอมพิวเตอร์ (DC); หัวหน้าหน่วยโครงสร้างขององค์กร]
1.6. วิศวกรซอฟต์แวร์ต้องรู้:
วัสดุแนวทางและกฎระเบียบควบคุมวิธีการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล
หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง
ประเภทของซอฟต์แวร์
ลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงาน คุณสมบัติการออกแบบ วัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของคอมพิวเตอร์ กฎสำหรับการทำงานทางเทคนิค
เทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลและการเข้ารหัสข้อมูลอัตโนมัติ
ภาษาโปรแกรมที่เป็นทางการ
มาตรฐาน ระบบตัวเลข รหัสและรหัสในปัจจุบัน
ขั้นตอนการเตรียมเอกสารทางเทคนิค
เศรษฐศาสตร์เบื้องต้น การจัดระบบการผลิต แรงงานและการจัดการ
พื้นฐานของกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย
กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
กฎและข้อบังคับด้านความปลอดภัยของแรงงาน
ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบต่อหน้าที่
วิศวกรรมซอฟต์แวร์:
2.1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ เขาพัฒนาโปรแกรมที่ทำให้สามารถดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และดำเนินการทดสอบและแก้ไขจุดบกพร่อง
2.2. พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล
2.3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล
2.4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม
2.5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและดำเนินการดีบัก
2.6. กำหนดขอบเขตและเนื้อหาของข้อมูลกรณีทดสอบที่ให้การตรวจสอบที่สมบูรณ์ที่สุดว่าโปรแกรมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การทำงานหรือไม่
2.7. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขจุดบกพร่องและป้อนข้อมูลเริ่มต้นที่กำหนดตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย
2.8. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต
2.9. พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น
2.10. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป
2.11. ให้การสนับสนุนการใช้งานโปรแกรมและซอฟต์แวร์
2.12. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรม ซอฟต์แวร์มาตรฐานและมาตรฐาน และพัฒนาเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติ
2.13. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ
2.14. มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบของเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลด้วยเครื่องจักร ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้
2.15. [ป้อนตามความเหมาะสม]
สาม. สิทธิ
วิศวกรซอฟต์แวร์มีสิทธิ์:
3.1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารองค์กรเกี่ยวกับกิจกรรมของตน
3.2. เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบตามคำแนะนำนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา
3.3. ภายในขอบเขตความสามารถของคุณ แจ้งหัวหน้างานทันทีของคุณเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดในกิจกรรมขององค์กร (แผนกโครงสร้าง) ที่ระบุในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการ และจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดพวกเขา
3.4. ขอข้อมูลและเอกสารที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่ของคุณเป็นการส่วนตัวหรือในนามของหัวหน้างานของคุณจากผู้เชี่ยวชาญประจำแผนก
3.5. เกี่ยวข้องกับผู้เชี่ยวชาญจากแผนกโครงสร้างทั้งหมด (ส่วนบุคคล) ในการแก้ไขหน้าที่ที่ได้รับมอบหมาย (หากเป็นไปตามข้อบังคับเกี่ยวกับแผนกโครงสร้างหากไม่ได้กำหนดไว้โดยได้รับอนุญาตจากหัวหน้าองค์กร)
3.6. เรียกร้องจากหัวหน้างานของคุณและฝ่ายบริหารขององค์กรเพื่อให้ความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิอย่างเป็นทางการ
3.7. [ป้อนตามความเหมาะสม]
IV. ความรับผิดชอบ
วิศวกรซอฟต์แวร์มีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่อง:
4.1. สำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสมหรือความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้ ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย
4.2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินกิจกรรม - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายปกครอง อาญา และแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย
4.3. เพื่อก่อให้เกิดความเสียหายต่อวัสดุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานและกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย
รายละเอียดงานได้รับการพัฒนาตาม [ชื่อ หมายเลข และวันที่ของเอกสาร]
หัวหน้าหน่วยโครงสร้าง
[ชื่อย่อ นามสกุล]
[ลายเซ็น]
[วันเดือนปี]
ตกลง:
หัวหน้าฝ่ายกฎหมาย
[ชื่อย่อ นามสกุล]
[ลายเซ็น]
[วันเดือนปี]
ฉันได้อ่านคำแนะนำแล้ว:
[ชื่อย่อ นามสกุล]
[ลายเซ็น]
[วันเดือนปี]
1. บทบัญญัติทั่วไป
1.1. รายละเอียดงานนี้กำหนดหน้าที่การทำงาน สิทธิ์ และความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์
1.2. โปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งในลักษณะที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไปตามคำแนะนำของหัวหน้าแผนกไอที
1.3. โปรแกรมเมอร์รายงานตรงต่อหัวหน้าแผนกไอที
1.4. ผู้ที่มีการศึกษาด้านเทคนิคสูงกว่าจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์
1.5. โปรแกรมเมอร์ต้องมีทักษะด้านคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ รวมถึงความสามารถในการใช้และสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ
1.6. โปรแกรมเมอร์ต้องรู้:
- กฎหมาย ข้อบังคับ กฤษฎีกา คำสั่ง เอกสารกำกับดูแลอื่น ๆ และข้อบังคับที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของวิสาหกิจ
- กฎหมายแรงงาน
- กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
- กฎและระเบียบการคุ้มครองแรงงาน
- กฎระเบียบด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน
1.7. โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะในการสื่อสารที่ดี มีความกระตือรือร้น และมีทัศนคติเชิงบวก
2. หน้าที่รับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์
2.1. โปรแกรมเมอร์:
2.1.1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น
2.1.2. พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล
2.1.3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล
2.1.4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม
2.1.5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและการดีบัก
2.1.6. กำหนดขอบเขตและเนื้อหาของข้อมูลกรณีทดสอบที่ให้การตรวจสอบที่สมบูรณ์ที่สุดว่าโปรแกรมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การทำงานหรือไม่
2.1.7. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขจุดบกพร่องและป้อนข้อมูลเริ่มต้นที่กำหนดตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย
2.1.8. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต
2.1.9. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป
2.1.10. พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น
2.1.11. ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน
2.1.12. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรมโดยอัตโนมัติ
2.1.13. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ
2.1.14. มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบเอกสารในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ต้องผ่านการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้
2.1.15. รับประกันการทำงานด้านเทคนิคที่เหมาะสมและการทำงานของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละตัวอย่างต่อเนื่อง
2.1.16. มีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนและตารางการทำงานระยะยาวและรายปี การบำรุงรักษาและการซ่อมแซมอุปกรณ์ มาตรการในการปรับปรุงการดำเนินงาน ป้องกันการหยุดทำงาน ปรับปรุงคุณภาพงาน และใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ
2.1.17. เตรียมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละชิ้นสำหรับการใช้งาน ตรวจสอบทางเทคนิค ตรวจสอบข้อผิดพลาด กำจัดข้อผิดพลาด และป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดในอนาคต
2.1.18. ใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าการซ่อมแซมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละอย่างทันเวลาและมีคุณภาพสูงด้วยตนเองหรือโดยบุคคลที่สาม 2.1.19. มีส่วนร่วมในการดำเนินการสินค้าคงคลัง
2.1.20. ต้องปกป้องทรัพย์สินของวิสาหกิจและไม่เปิดเผยข้อมูลข่าวสารที่เป็นความลับทางการค้าขององค์กร
2.1.21. ไม่ให้สัมภาษณ์ ไม่จัดประชุมหรือเจรจาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กร โดยไม่ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหารองค์กร
2.1.22. ปฏิบัติตามระเบียบวินัยด้านแรงงานและการผลิต กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัย และการป้องกันพลเรือน
2.1.23. ดำเนินการตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไปขององค์กรและหัวหน้าแผนกไอที
2.1.24. แจ้งฝ่ายบริหารเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในการดำเนินงานขององค์กรและมาตรการที่ดำเนินการเพื่อกำจัดข้อบกพร่องเหล่านั้น
2.1.25. มีส่วนช่วยในการสร้างธุรกิจที่ดีและบรรยากาศทางศีลธรรมในองค์กร
3. สิทธิของโปรแกรมเมอร์
3.1. โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์:
3.1.1. ดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อขจัดเหตุผลที่สร้างอุปสรรคต่อการปฏิบัติหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์
3.1.2. จัดทำข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารองค์กรเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในการทำงานของโปรแกรมเมอร์และองค์กรโดยรวม
5. สภาพการทำงานของโปรแกรมเมอร์
5.1. ตารางการทำงานของโปรแกรมเมอร์ถูกกำหนดตามระเบียบแรงงานภายในที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร
โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานในองค์กรนั้นเป็นพนักงานธรรมดาในมุมมองทางกฎหมาย แม้ว่าเขาจะพัฒนาซอฟต์แวร์อันชาญฉลาดที่ออกแบบมาเพื่อช่วยมนุษยชาติจากการรุกรานของเอเลี่ยนก็ตาม เช่นเดียวกับพนักงานคนอื่น ๆ โปรแกรมเมอร์มีสิทธิและภาระผูกพันที่ฝ่ายที่ทำสัญญาจ้างจะต้องปฏิบัติตาม
ข้อกำหนดทั่วไปของรายละเอียดงาน
ข้อกำหนดทั่วไปในรายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์มีประเด็นต่อไปนี้:
- โปรแกรมเมอร์สามารถได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งโดยหัวหน้าองค์กร การพ้นจากหน้าที่อาจเกิดขึ้นได้ตามคำแนะนำของฝ่ายการจัดการไอทีหลังจากนั้นผู้เชี่ยวชาญ
ถูกไล่ออกตามประมวลกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย - เฉพาะผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาด้านเทคนิคสูงกว่าเท่านั้นที่สามารถแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนี้ได้
- โปรแกรมเมอร์จะต้องรู้คำสั่งพื้นฐานและเอกสารการควบคุมขององค์กรทั้งหมด
- ตัวแทนของความเชี่ยวชาญพิเศษนี้รายงานตรงต่อหัวหน้าแผนกไอที
- โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะในการสื่อสารและมีทัศนคติเชิงบวก
ข้อกำหนดเหล่านี้จำเป็นสำหรับการปฏิบัติตามโดยโปรแกรมเมอร์ที่อยู่ในเจ้าหน้าที่ขององค์กร นอกเหนือจากข้อกำหนดทั่วไปสำหรับพนักงานแล้ว ผู้เชี่ยวชาญยังต้องปฏิบัติหน้าที่ระดับมืออาชีพด้วย
ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์
ความรับผิดชอบงานของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีมีดังต่อไปนี้:
กฎเหล่านี้จำเป็นสำหรับการปฏิบัติตามโดยพนักงานที่ได้รับการว่าจ้างเป็นโปรแกรมเมอร์ของบริษัท
สิทธิของโปรแกรมเมอร์
นอกเหนือจากความรับผิดชอบในงานแล้ว ผู้เชี่ยวชาญในวิชาชีพนี้ยังมีสิทธิ์ที่จะ:
- กำจัดอุปสรรคที่เกิดขึ้นเมื่อโปรแกรมเมอร์ปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการอย่างอิสระ
- จัดทำข้อเสนอเพื่อปรับปรุงการปฏิบัติงานตามหน้าที่ของตนต่อฝ่ายบริหารขององค์กร
- ติดต่อฝ่ายบริหารพร้อมข้อกำหนดเพื่อปรับปรุงวัสดุและฐานทางเทคนิค ซึ่งใช้สำหรับผู้เชี่ยวชาญเพื่อดำเนินงานตามความรับผิดชอบในทันที
- ทำความคุ้นเคยกับเอกสารทั้งหมดที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบของผู้เชี่ยวชาญตลอดจนเอกสารด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางวิชาชีพ
- สิทธิของพนักงานทั้งหมดที่อธิบายไว้ในประมวลกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซียก็มีผลสำหรับความสามารถพิเศษนี้เช่นกัน
ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์
ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที นอกเหนือจากสิทธิและข้อกำหนดขั้นพื้นฐานที่เขาจำเป็นต้องปฏิบัติตามในที่ทำงานแล้ว ยังต้องรับผิดชอบต่อกิจกรรมหรือการไม่ดำเนินการบางประเภทในการปฏิบัติหน้าที่ทางวิชาชีพของเขา
ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์:
ในกระบวนการปฏิบัติหน้าที่อย่างมืออาชีพโปรแกรมเมอร์ไม่ได้รับการยกเว้นจากการทำผิดพลาด แต่ด้วยแนวทางที่รับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่ของเขา ความน่าจะเป็นของสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลร้ายแรงต่อองค์กรที่จ้างผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีนั้น เล็กน้อย
วิศวกรซอฟต์แวร์ – คุณสมบัติงาน
บริษัทเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์เท่านั้น ฟังก์ชั่นอื่นๆ ทั้งหมดมอบหมายให้กับโปรแกรมเมอร์ทางเทคนิคที่ทำงานกับโค้ดดิจิทัลที่เขียนไว้แล้ว
วิศวกรซอฟต์แวร์ไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมในการดำเนินงานที่ได้รับมอบหมายจากฝ่ายบริหารขององค์กรเท่านั้น แต่ยังมีองค์ประกอบที่สร้างสรรค์ในงานของเขาซึ่งช่วยให้เขาสามารถสร้างโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมในการพัฒนาโปรแกรมและอัลกอริธึมได้
หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ - เขาเป็นใครในองค์กร?
โปรแกรมเมอร์ชั้นนำเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถมากที่สุดในด้านเทคโนโลยีไอทีในบรรดาตัวแทนของอาชีพนี้ที่ทำงานในองค์กร โปรแกรมเมอร์ชั้นนำจะต้องมีการศึกษาระดับสูงเต็มรูปแบบและมีประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อย่างน้อย 2 ปี
ความรับผิดชอบในงานของหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ได้แก่ การปฏิบัติตามคำสั่งและคำสั่งด้วยวาจาและลายลักษณ์อักษรจากหัวหน้าองค์กร ผู้เชี่ยวชาญจำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ที่กำลังพัฒนาในองค์กร และติดตามการทดสอบและการแก้ไขข้อบกพร่อง นอกจากนี้ โปรแกรมเมอร์ชั้นนำยังให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่เขียนด้วยตนเองหรือโดยพนักงานคนอื่น ๆ ในแผนกไอทีของบริษัท
ผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัตินี้จะต้องพัฒนาและใช้ระบบการตรวจสอบอัตโนมัติสำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ผลิตขึ้น ตลอดจนดูแลโปรแกรมเมอร์ตามความสามารถของเขา เพื่อให้มั่นใจว่ามีคุณสมบัติในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ ผู้เชี่ยวชาญชั้นนำจำเป็นต้องปรับปรุงคุณสมบัติของเขาอย่างต่อเนื่อง
โปรแกรมเมอร์หลักเช่นเดียวกับพนักงานคนอื่น ๆ ขององค์กรมีหน้าที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านแรงงานภายในทั้งหมดและมีหน้าที่จัดทำรายงานเกี่ยวกับงานที่ทำตามคำขอของผู้บริหารระดับสูง
ผู้เชี่ยวชาญชั้นนำมีหน้าที่รับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่โดยทุจริตตลอดจนงานที่มีคุณภาพต่ำของพนักงานผู้ใต้บังคับบัญชา
ผู้เชี่ยวชาญนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดเผยข้อมูลที่ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซีย รวมถึงการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของบุคคลที่สาม
บทสรุป
อาชีพของโปรแกรมเมอร์ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากในศตวรรษที่ 21 แต่การไม่ปฏิบัติตามมาตรฐานวินัยแรงงานขั้นพื้นฐานอาจทำให้เกิดอุปสรรคต่างๆ ในเส้นทางวิชาชีพของพนักงานดังกล่าวได้
คุณควรรู้ข้อกำหนดที่ใช้กับผู้เชี่ยวชาญในอาชีพนี้เป็นอย่างดีเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหามากมายในการบริการ บทความนี้ให้ข้อมูลที่ดีพอสมควรเกี่ยวกับสิทธิและ
ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์ ดังนั้น ข้อความนี้ควรพิมพ์และบันทึกเพื่อเตือนความจำ
ติดต่อกับ
คำแนะนำนี้ได้รับการแปลโดยอัตโนมัติ โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัตินั้นไม่ถูกต้อง 100% ดังนั้นอาจมีข้อผิดพลาดในการแปลเล็กน้อยในข้อความ
คำนำ
0.1. เอกสารมีผลใช้บังคับนับจากเวลาที่ได้รับการอนุมัติ
0.2. ผู้พัฒนาเอกสาร: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
0.3. เอกสารได้รับการอนุมัติ: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
0.4. การตรวจสอบเอกสารนี้เป็นระยะจะดำเนินการในช่วงเวลาไม่เกิน 3 ปี
1. บทบัญญัติทั่วไป
1.1. ตำแหน่ง "Chief Programmer" อยู่ในหมวด "Managers"
1.2. ข้อกำหนดคุณสมบัติ - สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง (ปริญญาโท, ผู้เชี่ยวชาญ) ประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพของผู้จัดการระดับล่างในสาขาวิชาชีพที่เกี่ยวข้อง: สำหรับปริญญาโท - อย่างน้อย 2 ปีสำหรับผู้เชี่ยวชาญ - อย่างน้อย 3 ปี
1.3. รู้และนำไปใช้ในทางปฏิบัติ:
- แนวทางและเอกสารกำกับดูแลที่ควบคุมวิธีการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในกระบวนการประมวลผลข้อมูล
- หลักการเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง ตลาดบริการข้อมูล
- ประวัติ ความเชี่ยวชาญ และโอกาสในการพัฒนาขององค์กร
- วิธีการรวบรวม ส่ง และประมวลผลข้อมูล
- ลักษณะทางเทคนิคคุณสมบัติการออกแบบวัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของอุปกรณ์หลักและส่วนประกอบกฎของการดำเนินการทางเทคนิค
- เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลด้วยเครื่องจักรและอัตโนมัติและงานคำนวณ
- เทคโนโลยีเครือข่ายสำหรับการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และโทรคมนาคม
- ประเภทของสื่อจัดเก็บข้อมูลทางเทคนิค
- การออกแบบการประมวลผลข้อมูลด้วยเครื่องจักรและอัตโนมัติ
- จัดระเบียบการพัฒนาฐานการกำกับดูแลและระเบียบวิธีสำหรับข้อมูลและระบบคอมพิวเตอร์
- กฎหมายว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูล
- แนวโน้มและทิศทางการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
- กฎระเบียบปัจจุบันเกี่ยวกับค่าตอบแทนและรูปแบบของสิ่งจูงใจที่สำคัญสำหรับพนักงาน
- วิธีการคำนวณปริมาณงานที่ทำ
- การจัดซ่อมแซมบำรุงรักษาอุปกรณ์
- ขั้นตอนการสรุปสัญญาการให้บริการข้อมูลและการจัดทำเอกสารทางเทคนิค
- ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและทั่วโลกในการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การสื่อสาร และการสื่อสาร
- เศรษฐศาสตร์ การจัดระบบแรงงานและการผลิต
- กฎหมายแรงงาน
1.4. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและไล่ออกจากตำแหน่งตามคำสั่งขององค์กร (องค์กร / สถาบัน)
1.5. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์รายงานตรงต่อ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1.6. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ดูแลการทำงานของ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1.7. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ในระหว่างที่เขาไม่อยู่จะถูกแทนที่ด้วยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามขั้นตอนที่กำหนดซึ่งได้รับสิทธิ์ที่เหมาะสมและรับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่อย่างเหมาะสมที่ได้รับมอบหมายให้เขา
2. ลักษณะงาน งาน และความรับผิดชอบของงาน
2.1. จัดการการพัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินงานด้านวิศวกรรม เศรษฐศาสตร์ และงานอื่น ๆ ที่มีลักษณะการผลิตและการวิจัย
2.2. กำหนดข้อมูลที่จะประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
2.3. ควบคุมดูแลงานระหว่างการเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบัก ตั้งค่า และเปิดใช้งาน
2.4. จัดให้มีการพัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมและการจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น
2.5. จัดการการพัฒนาและการใช้วิธีการและเครื่องมือการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ ซอฟต์แวร์มาตรฐานและมาตรฐาน
2.6. รับประกันการพัฒนาและการใช้งานระบบเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรม โปรแกรมมาตรฐานและมาตรฐาน และเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติ
2.7. จัดการการออกแบบโครงสร้างของฐานข้อมูลและกลไกในการเข้าถึงการพัฒนาและการจัดเตรียมกฎระเบียบสำหรับการทำงานกับข้อมูลระบบการศึกษาแหล่งข้อมูลที่เป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานของข้อมูลและระบบการวิเคราะห์การวางแผนการปกป้องระบบ ตามแนวคิดด้านความปลอดภัย
2.8. ดำเนินการวิจัยและวิเคราะห์ตลาดบริการข้อมูลเพื่อให้มั่นใจในการผลิตและการจัดการขององค์กรด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย
2.9. กำหนดความเป็นไปได้ของการใช้ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปทั้งของตัวเองและที่พัฒนาโดยองค์กรอื่น (สถาบัน)
2.10. ให้บริการจัดเก็บและบำรุงรักษาแค็ตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน การพัฒนาแบบฟอร์มเอกสารที่ต้องผ่านการประมวลผลด้วยเครื่องจักร
2.11. รับประกันการนำวิธีการและวิธีการประมวลผลข้อมูลที่ทันสมัยไปใช้
2.12. ให้บริการบำรุงรักษาด้านเทคนิคของเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สื่อสาร การสนับสนุนซอฟต์แวร์ระบบของเครื่องมือคอมพิวเตอร์ เครื่องมือ และซอฟต์แวร์ประยุกต์
2.13. จัดให้มีการบำรุงรักษาเชิงป้องกันและการแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.14. ประสานงานกิจกรรมของแผนกและพนักงานที่ใช้ซอฟต์แวร์สำหรับการประมวลผลข้อมูลแบบเครื่องจักรและแบบอัตโนมัติ จัดระเบียบงานเพื่อพัฒนาทักษะของพวกเขา
2.15. รู้ เข้าใจ และใช้กฎระเบียบปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของเขา
2.16. รู้และปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎระเบียบว่าด้วยการคุ้มครองแรงงานและการคุ้มครองสิ่งแวดล้อม ปฏิบัติตามบรรทัดฐาน วิธีการ และเทคนิคเพื่อการปฏิบัติงานอย่างปลอดภัย
3. สิทธิ
3.1. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีอำนาจในการดำเนินการเพื่อป้องกันและแก้ไขการละเมิดหรือความไม่สอดคล้องกัน
3.2. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์ได้รับการค้ำประกันทางสังคมทั้งหมดตามที่กฎหมายกำหนด
3.3. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิเรียกร้องความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่ราชการและการใช้สิทธิ
3.4. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์เรียกร้องการสร้างเงื่อนไขขององค์กรและทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการและการจัดหาอุปกรณ์และสินค้าคงคลังที่จำเป็น
3.5. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์ทำความคุ้นเคยกับร่างเอกสารที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของเขา
3.6. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์ขอและรับเอกสารวัสดุและข้อมูลที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่และคำสั่งการจัดการ
3.7. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์ที่จะปรับปรุงคุณสมบัติทางวิชาชีพของเขา
3.8. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์รายงานการละเมิดและความไม่สอดคล้องทั้งหมดที่ระบุในกิจกรรมของเขาและจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดสิ่งเหล่านั้น
3.9. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์ทำความคุ้นเคยกับเอกสารที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบของตำแหน่งที่ดำรงตำแหน่งและเกณฑ์ในการประเมินคุณภาพการปฏิบัติหน้าที่ราชการ
4. ความรับผิดชอบ
4.1. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวในการปฏิบัติตามหรือปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายตามลักษณะงานนี้ก่อนเวลาอันควรและ (หรือ) ความล้มเหลวในการใช้สิทธิ์ที่ได้รับ
4.2. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบต่อความล้มเหลวในการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านแรงงานภายใน การคุ้มครองแรงงาน กฎระเบียบด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย
4.3. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับองค์กร (องค์กร/สถาบัน) ที่เกี่ยวข้องกับความลับทางการค้า
4.4. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการไม่ปฏิบัติตามหรือปฏิบัติตามข้อกำหนดของเอกสารกำกับดูแลภายในขององค์กร (องค์กร/สถาบัน) และคำสั่งทางกฎหมายของฝ่ายบริหารอย่างไม่เหมาะสม
4.5. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบต่อความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างกิจกรรมของเขา ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหาร อาญา และทางแพ่งในปัจจุบัน
4.6. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการก่อให้เกิดความเสียหายต่อองค์กร (องค์กร/สถาบัน) ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหาร อาญา และทางแพ่งในปัจจุบัน
4.7. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการใช้อำนาจที่ได้รับจากทางการอย่างผิดกฎหมาย ตลอดจนการใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัว
ในศตวรรษที่ 19 ทิศทางความรู้ทางเทคนิคและคณิตศาสตร์ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งปัจจุบันได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อและการนำไปประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวาง
เรากำลังพูดถึงการเขียนโปรแกรมหรือการพัฒนาอัลกอริธึมโปรแกรมซึ่งเป็นพื้นฐานในการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ในบรรดาการทดลองครั้งแรกในการสร้างอุปกรณ์ทางเทคนิคสำหรับการเขียนโปรแกรมคือเครื่องทอผ้าของ Zh.M Jacquard (1804) และคอมพิวเตอร์วิเคราะห์ของ Ch. Babbage (1822) ซึ่งเป็นโปรแกรมแรกที่เขียนโดยลูกสาวของกวี Byron นักคณิตศาสตร์ Ada Lovelace (1841)
จากนั้นการหยุดพักหนึ่งศตวรรษก็ตามมาและในปี 1941 คอมพิวเตอร์ของ Konrad Zuse ก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งเป็นผู้พัฒนาภาษาโปรแกรมที่ซับซ้อนตัวแรก
ในยุคปัจจุบันที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มีภาษาการเขียนโปรแกรมมากมายและมีซอฟต์แวร์ใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง กระบวนการรวบรวมโปรแกรมค่อนข้างใช้แรงงานมาก ด้วยเหตุนี้ ผู้เชี่ยวชาญต้องไม่เพียงมีความเป็นมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังต้องมีพรสวรรค์ในสาขาความรู้ที่เลือกด้วย ต้องขอบคุณอาชีพนี้ที่ทำให้ผู้คนมีโอกาสทำงานอย่างอิสระกับคอมพิวเตอร์ ท่องอินเทอร์เน็ต ใช้โปรแกรมต่าง ๆ เสิร์ชเอ็นจิ้น และบริการทุกประเภท
พื้นที่ของการพัฒนาพิเศษ
การแบ่งการเขียนโปรแกรมออกเป็นแบบดั้งเดิม สามทิศทางหลัก:
- ระบบ หมายถึง การพัฒนาระบบปฏิบัติการ อินเตอร์เฟซ ฐานข้อมูล เป็นเจ้าของโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติสูงซึ่งสามารถพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ที่มีความซับซ้อนสูงได้ ไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับความต้องการอยู่เสมอ
- ประยุกต์ – รวมถึงการพัฒนาและการนำซอฟต์แวร์ไปใช้งานเพื่อการทำงานขององค์กรต่างๆ ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางสูง (1C ฯลฯ) ที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่า อัปเดต และสรุปโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเฉพาะของบริษัทประเภทใดประเภทหนึ่ง
- เว็บ – เกี่ยวข้องกับการทำงานกับเครือข่ายทั่วโลก ซึ่งรวมถึงอินเทอร์เน็ตด้วย ผู้เชี่ยวชาญพัฒนาอินเทอร์เฟซ ไซต์ไดนามิก ฯลฯ ในยุคที่เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วทิศทางนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ
ความเกี่ยวข้องและความสามารถในการทำกำไรของวิชาชีพ
การเขียนโปรแกรมในปัจจุบันไม่เพียงแต่เป็นพื้นที่อิสระที่จริงจังเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมสำหรับหลายภาคส่วนของเศรษฐกิจและสาขาพิเศษอีกด้วย
ปัจจุบันกระบวนการผลิตและธุรกิจทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ โปรแกรมต่างๆ ยังได้รับการดำเนินการอย่างแข็งขันในระดับการจัดการต่างๆ ในด้านวัฒนธรรมและชีวิตประจำวัน
อาชีพของโปรแกรมเมอร์มีลักษณะเฉพาะคือ คุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- ความเกี่ยวข้อง - ไม่ใช่อุตสาหกรรมหรือองค์กรที่จริงจังเพียงแห่งเดียวในปัจจุบันที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นการเขียนโปรแกรมจึงเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องและมีแนวโน้มมากที่สุด
- ความต้องการ – อาชีพนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและมีความจำเป็นในปัจจุบัน บริษัทต่างๆ พร้อมที่จะให้ค่าตอบแทนที่เหมาะสมแก่ทั้งผู้เชี่ยวชาญที่จัดตั้งขึ้นและผู้มาใหม่
- การแข่งขันในระดับสูง เหตุผลก็คือค่าจ้างที่ดีและลักษณะที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณวุฒิสูงจะได้รับการประเมินเสมอ (ตามกฎแล้ว จะต้องผ่านการทดสอบหลายขั้นตอนก่อน)
- ความจำเป็นในการครอบครองความรู้ ทักษะ และความสามารถของวิชาชีพพร้อมๆ กัน รวมถึงการครอบครองความรู้ที่กว้างขวาง
- ทำกำไรได้สูง - ผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมที่ประสบความสำเร็จสามารถวางใจได้ในค่าตอบแทน 2,000 ดอลลาร์ขึ้นไปต่อเดือน รายได้มักจะขึ้นอยู่กับปริมาณและความซับซ้อนของโปรแกรมที่พัฒนาและนำไปใช้โดยตรง
- โอกาสในการทำงานที่จริงจัง - เมื่อเวลาผ่านไปโปรแกรมเมอร์จะกลายเป็นหัวหน้าแผนกไอทีใน บริษัท ขนาดใหญ่ผู้จัดการชั้นนำของโครงการต่าง ๆ สร้างธุรกิจซอฟต์แวร์ของตนเองและประสบความสำเร็จในการทำงานอิสระ
- ความจำเป็นในการปรับปรุงคุณสมบัติของตนเอง การศึกษาด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง และการเรียนรู้เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรมใหม่ ๆ
การเขียนโปรแกรมสามารถทำหน้าที่เป็นกิจกรรมวิชาชีพหลักของผู้เชี่ยวชาญ หรือเป็นส่วนช่วยในการแก้ไขงานมืออาชีพอื่นๆ หรือแม้แต่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่เขียนโปรแกรม ความต้องการอาชีพนี้ในโลกปัจจุบันเกินความสามารถของโรงเรียนอุดมศึกษาในการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องอย่างมาก
หากต้องการเป็นโปรแกรมเมอร์ คุณต้องเลือกข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้: ความเชี่ยวชาญพิเศษที่มหาวิทยาลัยเทคนิค: วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์พื้นฐานและเทคโนโลยีสารสนเทศ, วิทยาการคอมพิวเตอร์ธุรกิจ, วิศวกรรมซอฟต์แวร์, คณิตศาสตร์ประยุกต์และวิทยาการคอมพิวเตอร์, วิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์, วิทยาการคอมพิวเตอร์ประยุกต์ ฯลฯ
ความเชี่ยวชาญได้รับการพัฒนาอย่างมากในการเขียนโปรแกรม และความรู้ที่ครอบคลุมในสาขาวิชาพิเศษที่ได้รับจากมหาวิทยาลัยอาจไม่มีประโยชน์ในตำแหน่งเฉพาะด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่การศึกษาด้วยตนเองของโปรแกรมเมอร์และการดำเนินกิจกรรมวิชาชีพโดยไม่ได้รับการศึกษาอย่างเป็นทางการในสาขาเฉพาะที่เกี่ยวข้องนั้นแพร่หลาย
ในชีวิตประจำวัน อาชีพของโปรแกรมเมอร์มักสับสนกับกิจกรรมของผู้ดูแลระบบหรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ แน่นอนว่ากิจกรรมเหล่านี้เป็นกิจกรรมประเภทเดียวกันมาก แต่เป้าหมายอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ข้อดีและข้อเสียของอาชีพนี้จะกล่าวถึงในวิดีโอต่อไปนี้:
หากคุณยังไม่ได้จดทะเบียนองค์กรแล้ว วิธีที่ง่ายที่สุดซึ่งสามารถทำได้โดยใช้บริการออนไลน์ที่จะช่วยให้คุณสร้างเอกสารที่จำเป็นทั้งหมดได้ฟรี: หากคุณมีองค์กรอยู่แล้วและกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีทำให้การบัญชีและการรายงานง่ายขึ้นและทำให้เป็นอัตโนมัติ บริการออนไลน์ต่อไปนี้จะมาช่วยเหลือและ จะเข้ามาแทนที่นักบัญชีในองค์กรของคุณโดยสมบูรณ์และจะช่วยประหยัดเงินและเวลาได้มาก การรายงานทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ลงนามทางอิเล็กทรอนิกส์ และส่งทางออนไลน์โดยอัตโนมัติ เหมาะสำหรับผู้ประกอบการรายบุคคลหรือ LLC ในระบบภาษีแบบง่าย UTII, PSN, TS, OSNO
ทุกอย่างเกิดขึ้นในไม่กี่คลิก โดยไม่ต้องรอคิวและเครียด ลองแล้วคุณจะประหลาดใจมันง่ายแค่ไหน!
ข้อกำหนดส่วนบุคคลและวิชาชีพสำหรับผู้สมัครงานตำแหน่ง
เพื่อให้การตระหนักรู้ในตนเองประสบความสำเร็จ โปรแกรมเมอร์จะต้องมีและพัฒนาสิ่งต่อไปนี้: คุณสมบัติส่วนบุคคลและวิชาชีพ:
- การคิดเชิงระบบเพื่อการมองเห็นปัญหาแบบองค์รวม
- จิตใจทางคณิตศาสตร์สำหรับการทำงานกับโค้ดและอัลกอริธึม
- จิตใจเชิงวิเคราะห์สำหรับการทำงานกับข้อมูลจำนวนมหาศาล
- หน่วยความจำที่ดีเยี่ยมในการจดจำภาษาโปรแกรม ตัวแปร สัญลักษณ์ และสัญลักษณ์
- ความสามารถในการนำเสนอข้อมูลอย่างชัดเจนเพื่อให้ประเด็นหลักชัดเจนต่อผู้ใช้ทั่วไป
- แนวทางที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนที่หลากหลายในอาชีพนี้
นอกจากนี้ มันจะเป็นประโยชน์สำหรับโปรแกรมเมอร์ที่จะมีคุณสมบัติที่แยกแยะอาชีพที่ประสบความสำเร็จ เช่น มีวินัย ความขยันหมั่นเพียร การอุทิศตน ความคิดริเริ่ม ทักษะในการสื่อสาร การทำงานเพื่อผลลัพธ์ ฯลฯ
บริษัทไอทีขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงมักจะกำหนดข้อกำหนดที่ค่อนข้างสูงและจริงจังสำหรับผู้สมัครตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ ซึ่งส่งผลให้พวกเขาจำเป็นต้องผ่านการสัมภาษณ์และการทดสอบหลายขั้นตอนเพื่อพิสูจน์คุณสมบัติของตน การแข่งขัน 5-10 คนต่อตำแหน่งไม่ใช่เรื่องแปลกเมื่อเติมตำแหน่งว่างในอาชีพนี้ แต่สามารถส่งไปยังบริการบุคลากรขององค์กรได้มากกว่า 10 เท่า
ตามกฎแล้ว โปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่มุ่งมั่นที่จะสร้างตัวเองในเมืองใหญ่ ดังนั้นบางครั้งบริษัทที่ตั้งอยู่ในต่างจังหวัดจึงต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญสำหรับการทำงานระยะไกลหรือโดย
ข้อกำหนดสำหรับคุณวุฒิวิชาชีพโปรแกรมเมอร์ ได้แก่ การศึกษาสายอาชีพระดับสูงหรือมัธยมศึกษา และประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งอย่างน้อย 3 ปี อย่างไรก็ตาม นายจ้างมักจะ "พบปะ" ผู้มาใหม่ และฝ่ายหลังก็ไม่ต่อต้านการทุ่มตลาดในตอนแรก
เพื่อทดแทนตำแหน่งที่ว่าง ผู้สมัครจะต้องรู้:
- ประสบการณ์การเขียนโปรแกรมระดับโลก
- หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม ตลอดจนวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์
- เทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติ
- ซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ
- ลักษณะและหลักเกณฑ์การทำงานทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์
- ภาษาโปรแกรมหลัก
- ภาษาอังกฤษเพื่อการอ่านวรรณกรรมทางเทคนิค
- ระบบตัวเลข การเข้ารหัสและการเข้ารหัส
- กฎสำหรับการจัดทำเอกสารทางเทคนิค
- กฎหมายพื้นฐานในด้านแรงงาน ลิขสิทธิ์ และความปลอดภัยของข้อมูล
- ที่สถานประกอบการ
- กฎและระเบียบการคุ้มครองแรงงาน
ความรับผิดชอบตามหน้าที่
ขั้นพื้นฐาน ความรับผิดชอบต่อหน้าที่โปรแกรมเมอร์:
สิทธิและความรับผิดชอบ
โปรแกรมเมอร์ มีสิทธิ:
- จัดทำข้อเสนอต่อผู้บังคับบัญชาของคุณเพื่อปรับปรุงขอบเขตการทำงานของคุณ สนับสนุนผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณ หรือใช้มาตรการทางวัตถุและความรับผิดทางวินัยต่อพวกเขา
- ขอข้อมูลที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่จากหน่วยงานโครงสร้างและเพื่อนร่วมงาน
- ทำความคุ้นเคยกับเอกสารและโครงการที่จำเป็นสำหรับการทำงาน
- ความต้องการจากฝ่ายบริหารขององค์กรเพื่อจัดเตรียมเงื่อนไขขององค์กรและด้านเทคนิคสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการ
- ดำเนินการอื่น ๆ ที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันเพื่อให้การทำงานในตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จ
โปรแกรมเมอร์ รับผิดชอบด้านหลัง:
- การไม่ปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการตามประมวลกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย
- ความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างการปฏิบัติหน้าที่
- ก่อให้เกิดความเสียหายต่อองค์กรอย่างเป็นรูปธรรม
คุณสมบัติของลักษณะงานของผู้เชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ ในสาขาการเขียนโปรแกรม
ผู้เขียนโค้ดตะกั่วโดยทั่วไปแล้วจะเป็นผู้นำโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ตั้งแต่หนึ่งโครงการขึ้นไป ตามกฎแล้วผู้เชี่ยวชาญรายนี้มีการฝึกอบรมระดับมืออาชีพที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์การทำงานที่มั่นคง (ตั้งแต่ 3-5 ปี) และความสำเร็จในการเขียนโปรแกรม เขารับผิดชอบด้านสถาปัตยกรรมของโปรแกรมที่กำลังพัฒนา การกระจายงาน และการติดตามความสำเร็จของงานโดยผู้ใต้บังคับบัญชา และการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ เขายังรับผิดชอบด้านการจัดการและประเด็นทางเศรษฐกิจ: การบริหารงานบุคคล, การเจรจาสัญญา, การจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิค, การแก้ไขข้อพิพาท ฯลฯ
โปรแกรมเมอร์ 1Cดำเนินงานเพื่อทำให้กิจกรรมขององค์กรต่างๆเป็นไปโดยอัตโนมัติ จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม (C++, Delphi, Java, C# ฯลฯ) สาขาวิชาวิชาชีพ ระบบควบคุมซอฟต์แวร์ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม ผู้เชี่ยวชาญทำงานให้กับผู้ใช้ - เขาตั้งค่า 1C ในการบัญชีสร้างโปรแกรมสำหรับการบัญชีคลังสินค้า ฯลฯ
ช่างเทคนิค-โปรแกรมเมอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ การพัฒนา และการผลิตซอฟต์แวร์ที่เป็นผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมตามข้อกำหนดด้านการทำงาน การออกแบบ และเทคโนโลยี ผู้เชี่ยวชาญยังให้ความสำคัญกับการกำหนดวิธีการและเครื่องมือในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ตลอดจนกระบวนการของวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์
โปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาปัจจุบันในพื้นที่ที่เลือกที่ไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษ ผู้เชี่ยวชาญรายนี้ควบคู่ไปกับการปฏิบัติหน้าที่ เรียนรู้จากเพื่อนร่วมงานที่มีประสบการณ์มากขึ้น นำทักษะและความสามารถอันมีค่ามาใช้ เขามีส่วนร่วมในการนำอัลกอริธึมไปใช้ การพัฒนาส่วนประกอบตามข้อกำหนดทางเทคนิคที่เตรียมไว้ การดีบักโค้ด มีส่วนร่วมในการพัฒนาโมดูลใหม่ การเขียนและการสนับสนุนการแลกเปลี่ยนระหว่างฐานข้อมูล การอัปเดต และการให้คำปรึกษาแก่ผู้ใช้
โปรแกรมเมอร์เว็บเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมเว็บไซต์ โดยเขาใช้ภาษาต่างๆ เช่น HTML, Javascript, Perl, PHP งานของผู้เชี่ยวชาญรายนี้มีความโดดเด่นด้วยความคิดสร้างสรรค์และแนวทางที่สร้างสรรค์ โปรแกรมเมอร์เว็บจะต้องมีทัศนคติทางปัญญาที่ดีด้วย อย่างไรก็ตาม ค่าตอบแทนในอุตสาหกรรมนี้อาจต่ำกว่าผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ เล็กน้อย เนื่องจากได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ มีนักศึกษาและคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่นี่
โปรแกรมเมอร์เครื่อง CNCมีส่วนร่วมในการพัฒนา การใช้งาน และการกำหนดค่าโปรแกรมควบคุมสำหรับเครื่องจักร CNC การสร้างแบบจำลองบนเครื่องจักรเหล่านี้ การดีบักและการตรวจสอบความสมบูรณ์ของอุปกรณ์อุตสาหกรรม การควบคุมคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่ผลิต ให้คำปรึกษาด้านเทคนิคและการฝึกอบรมในการทำงานกับเครื่องจักร CNC พัฒนาเอกสารทางเทคนิค ฯลฯ
โปรแกรมเมอร์ระบบพัฒนาโปรแกรมเพื่อรองรับการทำงานของคอมพิวเตอร์ที่ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีรายอื่นใช้ เหล่านี้เป็นโปรแกรมสำหรับหน่วยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เสริม (ไดรเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ ฯลฯ) โปรแกรมเมอร์ระบบไม่ทำงานกับผู้ใช้ปลายทาง แต่เชื่อมโยงกับโปรแกรมเมอร์แอปพลิเคชันและผู้ดูแลระบบ ภารกิจหลักของผู้เชี่ยวชาญนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสื่อสารของแอปพลิเคชันกับอุปกรณ์ต่างๆ คุณสมบัติพิเศษของโปรแกรมเมอร์ระบบคืองานที่มีรายละเอียด เช่น การตั้งโปรแกรมแรงดันไฟฟ้าบนพินแต่ละตัวของไมโครวงจร ต้องใช้ภาษาเช่น C, C++, Delphi, Assembler ซึ่งค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ เราสามารถพูดได้ว่า "ผู้เชี่ยวชาญด้านระบบ" พัฒนานวัตกรรม ซึ่งจากนั้นจะนำไปใช้โดย "ผู้เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชัน"
โปรแกรมเมอร์ฐานข้อมูลพัฒนาฐานข้อมูล โครงสร้าง และอินเทอร์เฟซสำหรับการทำงานกับข้อมูล (ขั้นตอน มุมมอง ตาราง) DBMS ที่พบบ่อยที่สุดคือ Oracle, Microsoft SQL Server, MySQL, Interbase, MS Access, FoxPro เหล่านี้คือผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมที่ได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุด
โปรแกรมเมอร์ฝึกหัดมีบทบาทเป็นผู้ช่วยโปรแกรมเมอร์หรือผู้ดูแลระบบที่มีประสบการณ์จริงๆ เขาปฏิบัติงานที่ค่อนข้างเรียบง่าย ขณะเดียวกันก็รับเอาประสบการณ์ของที่ปรึกษาไปด้วย เขาให้คำปรึกษาแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับปัญหาปัจจุบัน เพิ่มรายละเอียดใหม่ให้กับไดเร็กทอรีที่มีอยู่ สร้างเทมเพลตสำหรับดูแลรักษาเอกสารหรือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของรายงาน อัปเดตการกำหนดค่าหรือทั้งแพลตฟอร์ม การตั้งค่าฐานข้อมูลการกระจาย ฯลฯ
โปรแกรมเมอร์ถือเป็นอาชีพแห่งอนาคตอย่างถูกต้อง เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติสูงซึ่งสามารถผสมผสานคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด กระบวนการทางเทคนิค เศรษฐกิจ การจัดการและสังคมวัฒนธรรมที่มีประสิทธิผลในโลกสมัยใหม่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความพยายามในการสร้างสรรค์และทางปัญญาของเขา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานเฉพาะของโปรแกรมเมอร์ โปรดดูวิดีโอสัมมนาต่อไปนี้: