ธุรกิจของฉันคือแฟรนไชส์ การให้คะแนน เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย การทำงานและการศึกษา
ค้นหาไซต์

พื้นฐานทางกายภาพของมัวร์ ดูว่า "Moire" ในพจนานุกรมอื่นๆ Moire คืออะไรในการพิมพ์ออฟเซตและการกำจัด

มัวร์) - รูปแบบที่เกิดขึ้นเมื่อรูปแบบตาข่ายสองช่วงซ้อนทับกัน ปรากฏการณ์นี้เกิดจากการที่องค์ประกอบที่ทำซ้ำของทั้งสองรูปแบบตามมาด้วยความถี่ที่แตกต่างกันเล็กน้อย และอาจจะทับซ้อนกันหรือทำให้เกิดช่องว่าง

ลวดลายมัวร์จะสังเกตได้เมื่อวางส่วนต่างๆ ของผ้าม่านทูลล์ทับซ้อนกัน

แนวคิดของ "มัวเร" มาจากผ้า มัวร์ในตอนจบซึ่งใช้ปรากฏการณ์นี้

รูปแบบมัวเรเกิดขึ้นเมื่อถ่ายภาพและสแกนเรติเคิลแบบดิจิทัลและรูปภาพเป็นระยะๆ หากคาบของสิ่งเหล่านี้ใกล้กับระยะห่างระหว่างองค์ประกอบที่ไวต่อแสงของอุปกรณ์ ข้อเท็จจริงข้อนี้ถูกนำมาใช้ในกลไกประการหนึ่งในการปกป้องธนบัตรจากการปลอมแปลง: มีการนำลวดลายคล้ายคลื่นมาใช้กับธนบัตร ซึ่งเมื่อสแกนแล้ว จะถูกปกคลุมไปด้วยรูปแบบที่เห็นได้ชัดเจนมากซึ่งทำให้ธนบัตรปลอมแตกต่างจากต้นฉบับ

การประมวลผลภาพดิจิตอล

การปรากฏตัวของมัวร์ระหว่างการสแกน

บ่อยที่สุดใน ชีวิตประจำวัน Moire ปรากฏขึ้นเมื่อสแกนภาพที่พิมพ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเครื่องสแกนทำการแรสเตอร์รูปภาพที่มีแรสเตอร์ดั้งเดิมอยู่แล้ว สามารถจินตนาการได้ง่ายขึ้นด้วยวิธีนี้: หากคุณนำกระดาษลอกลายที่มีเครื่องประดับชิ้นเดียวแล้ววางลงบนกระดาษลอกลายที่มีเครื่องประดับเดียวกัน แต่แสดงจากมุมที่ต่างกัน เครื่องประดับที่ได้จะแตกต่างจากทั้งชิ้นที่หนึ่งและชิ้นที่สอง . หากคุณวางไว้เพื่อให้ตรงกันเครื่องประดับชิ้นแรกจะตรงกับชิ้นที่สอง

“รูปดอกกุหลาบ” ทรงกลมที่จุดตัดของสี่เหลี่ยมสองรูปส่งผลให้ภาพบิดเบี้ยว ซึ่งมองเห็นได้ในภาพแรก

การปรากฏตัวของมัวร์ระหว่างกระบวนการคัดกรอง

"นักดำน้ำ". ท้องฟ้าถูกวาดด้วยเส้นแนวนอนที่ไม่เท่ากัน และที่ความละเอียดต่ำ คุณจะได้ลายมัวเร

มัวร์ยังสามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากการตั้งค่ามุมที่ไม่ถูกต้องระหว่างเส้นของสีหลักในระหว่างการคัดกรอง ที่จริงแล้ว ทั้งสองเป็นการรบกวนของเส้นแรสเตอร์สองชุด มัวร์มีหลายประเภทโดยลักษณะที่ปรากฏซึ่งคุณมักจะสามารถค้นหาสาเหตุของมัวร์ได้

พื้นฐานทางกายภาพสำหรับการเกิดมัวร์

ที่จริงแล้ว การสแกนคือการมอดูเลตสัญญาณในโหนดกริดของสแกนเนอร์ด้วยความสว่างของโหนดแรสเตอร์ที่พิมพ์ ใน มุมมองทั่วไปผลลัพธ์ที่ได้คือผลคูณของไซนัสอยด์แบบมอดูเลตสองตัว (ตะแกรง) ที่มีคาบการสั่นเชิงพื้นที่ต่างกัน ฮาร์มอนิกหนึ่งอาจมีคาบที่ใหญ่กว่าเท่ากับผลรวมของคาบของทั้งสองเกรตติง ซึ่งทำให้เกิดมัวร์ ส่วนที่สองจะมีคาบเท่ากับโมดูลัสของความแตกต่างระหว่างคาบเกรตติ้งเสมอและหายไป เนื่องจากไม่สามารถใช้งานได้ที่ความละเอียดการสแกนที่กำหนด

สีที่ส่งผลต่อมัวร์

เมื่อพิมพ์ด้วยหมึกชุดใดก็ตาม หมึก (เข้ม) ที่มีความเข้มข้นมากที่สุด ซึ่งมีค่า 30 ถึง 70% บนพื้นที่ขนาดใหญ่ สามารถสร้างลายมัวเรได้ นั่นคือถ้ารูปถ่ายของเราเป็น CMYK มุมการหมุนแรสเตอร์ระหว่างช่องสัญญาณที่มีปัญหามากที่สุดควรอยู่ใกล้ 45° มากที่สุด

เมื่อพิมพ์ “ทึบ” (นั่นคือ โดยครอบคลุม >95%) แนวคิดเรื่อง “มุมเอียงแรสเตอร์” จะหายไปในทางปฏิบัติ (แม้ว่า เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการถ่ายภาพ)

ลิงค์

มูลนิธิวิกิมีเดีย

2010.:

คำพ้องความหมาย

  • หนังสือ

Moire of Lost Sands..., Elsa Popova ชื่อของหนังสือเล่มนี้พูดเพื่อตัวมันเอง บทกวีบางส่วนเกี่ยวกับธีมตะวันออกซึ่งฉันอยากจะเน้นแยกกัน ... หมวดหมู่: คุณภาพผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์

- คำถามหลักที่ทำให้ลูกค้ากังวล เพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจน จะต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการ ตั้งแต่ระดับทักษะของพนักงานโรงพิมพ์ไปจนถึงขั้นตอนการพิมพ์ และการเลือกกระดาษและหมึกที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องที่ลูกค้าเลือกเองก็อาจทำให้การพิมพ์มีคุณภาพต่ำได้เช่นกัน

มัวร์เป็นเอฟเฟกต์ทางแสงที่เกิดขึ้นเมื่อโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิดซึ่งมีความถี่เกือบเท่ากันถูกซ้อนทับ ในภาพจะปรากฏเป็นจุดหรือจุด ความซับซ้อนของข้อบกพร่องนี้อยู่ที่ว่าโดยส่วนใหญ่แล้วจะสามารถตรวจพบได้เฉพาะในงานพิมพ์ที่เสร็จแล้วเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบสาเหตุของการปรากฏแล้ว คุณสามารถลดโอกาสที่จะมีลายมัวเรปรากฏในภาพได้

สาเหตุของข้อบกพร่อง

  • Moire สามารถเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ โดยสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือ:
  • มุมการหมุนของโครงสร้างแรสเตอร์ไม่ถูกต้อง
  • วัตถุมัวเรสามารถเกิดขึ้นได้หากใช้วัตถุการพิมพ์อื่นซึ่งความแตกต่างระหว่างพื้นหลังและวัตถุมีน้อยมาก

เมื่อพิมพ์วัตถุที่มีโครงสร้างที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน: ผ้า, การแรเงา;

หากฉากที่เลือกมีโทนสีที่อิ่มตัวมาก คุณภาพการสร้างซ้ำอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้เช่นกัน

  1. เพื่อป้องกันการเกิดข้อบกพร่องหากเลือกมุมการหมุนของโครงสร้างแรสเตอร์ไม่ถูกต้อง แบบจำลองการแยกสีสำหรับ 3 สีจะถูกหมุนที่มุม 30° ซึ่งสัมพันธ์กัน หากใช้ภาพ 4 สี จะใช้มุมในการใช้งาน 0° สำหรับสีเหลือง, 45° สำหรับสีดำ และ 15° และ 75° สำหรับสีม่วงแดงและสีฟ้า
  2. เพิ่มความคมชัดระหว่างพื้นหลังกับวัตถุบนนั้น
  3. มัวร์วัตถุนั้นค่อนข้างยากที่จะกำจัด ในบางกรณี ความคมชัดของภาพจะลดลง แต่คุณภาพการพิมพ์อาจลดลง

หากสาเหตุของการปรากฏตัวของมัวร์ไม่ได้อยู่ที่การทำงานไร้ฝีมือของพนักงานพิมพ์ ข้อบกพร่องนี้ไม่ควรถือเป็นข้อบกพร่อง แต่เป็นข้อบกพร่องเล็กน้อยเนื่องจากการเลือกต้นฉบับที่มีโครงสร้างที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน

ข้าว. 12.13 ก. โครงสร้างธาตุ (b) ในตัวเลือก ตำแหน่ง A-Eจำนวนองค์ประกอบเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 (a); ความแตกต่างของโทนสีในโครงสร้างเดียวกันเมื่อพิมพ์ (c) ข้าว. 12.13 น. ข. โครงสร้างธาตุ (b) c ตัวเลือก A-Eการวางองค์ประกอบจำนวนเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 (a); ความแตกต่างของโทนสีในโครงสร้างเดียวกันเมื่อพิมพ์ (c)

อันเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของการรบกวนของแรสเตอร์แรสเตอร์ปกติของภาพที่แยกสีซึ่งซ้อนทับกันเมื่อได้รับการพิมพ์รูปแบบรองจึงเกิดขึ้น - moiréของการพิมพ์หลายสี

ประเภทพิเศษคือ subject moiré ซึ่งเกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันที่คล้ายคลึงกันของรูปแบบที่มีโครงสร้างละเอียดเป็นระยะ นั่นคือพื้นผิว (หากมีอยู่บนต้นฉบับ) กับความถี่การสุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่ตั้งแต่หนึ่งความถี่ขึ้นไปในกระบวนการสร้างภาพ

พื้นที่พื้นหลังของงานพิมพ์ที่มีสีเดียวยังมีลักษณะพิเศษด้วยรูปแบบความถี่ต่ำที่เด่นชัดไม่มากก็น้อย ซึ่งเรียกว่ามัวร์ภายในหรือ "ภายใน" มันเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของตาข่ายสังเคราะห์มุมฉากกับแรสเตอร์ที่เกิดขึ้น

มัวร์สองประเภทสุดท้ายเกิดขึ้นแล้วในการทำสำเนาขาวดำ ในการพิมพ์โทนสี เหมือนเดิม เพิ่มเติมและความสามารถในการมองเห็นสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ด้วยลายมัวร์หลัก ซึ่งทำให้การวิเคราะห์ทางทฤษฎีและการประเมินด้วยภาพของปรากฏการณ์นี้โดยรวมมีความซับซ้อนในระดับหนึ่ง

การสั่นสองครั้งอาจทำให้อ่อนลงหรือแข็งแกร่งขึ้นในองศาที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับเฟสของการซ้อนทับกัน (ดูรูปที่ 12.1, a, b - หากมีลักษณะเฉพาะตามช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ความผันผวนที่เกิดขึ้นย่อมมีสิ่งที่เรียกว่าเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความถี่ที่แตกต่างกันซึ่งค่าจะน้อยกว่าค่าเดิมและอาจต่ำโดยพลการ ปรากฏการณ์นี้ซึ่งรู้จักในเทคโนโลยีว่า "การเต้นของความถี่" มีการแสดงภาพกราฟิกไว้ในรูปที่ 1 12.2
แสดงให้เห็นลักษณะของความถี่ f/6 ในสเปกตรัมของสัญญาณที่ได้รับซึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มการสั่นของฮาร์มอนิกด้วยความถี่ f/2 และ f/3

ด้านล่างนี้เราจะจำกัดตัวเองให้พิจารณาเฉพาะกระบวนการสร้างมัวเรในเชิงคุณภาพเท่านั้น

การเชื่อมโยงระหว่างยุคมัวเรและการวางแนวร่วมกันของตะแกรงสามารถสร้างขึ้นได้อย่างง่ายดายโดยการหมุนรูปแบบภาพถ่ายแรสเตอร์สองรูปแบบที่ประกอบเข้าด้วยกันโดยสัมพันธ์กันและตรวจสอบพวกมันในที่มีแสง สำหรับแรสเตอร์เชิงเส้นสองตัว การเปลี่ยนแปลงแบบโมโนโทนิกในช่วงเวลามัวร์และรูปแบบของมันจะถูกทำซ้ำทุกๆ 180° และสำหรับแรสเตอร์แบบจุดตั้งฉากและหกเหลี่ยม ตามลำดับ หลังจาก 90° และ 60° กลไกการก่อตัวของลิ่มเลือดเป็นระยะที่สร้างมัวเรและการคายประจุขององค์ประกอบที่พิมพ์ออกมาเมื่อมีการอธิบายตะแกรงเชิงเส้นและมุมฉากของเส้นตรงเดียวกันเป็นคู่ที่มุมเล็ก ๆ ได้อธิบายไว้ในรูปที่ 1 12.4
และลักษณะของการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลามัวร์ที่เกี่ยวข้องกับมุมการจัดตำแหน่งแสดงตัวอย่างโดยกราฟในรูปที่ 12.5 นำไปใช้กับโครงสร้างแรสเตอร์ของรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ

เมื่อกริดติงเกิดขึ้นพร้อมกัน (มุม 0° และมุมที่เป็นผลคูณของคาบของกราฟในรูปที่ 12.5) คาบมัวร์ซึ่งมีแนวโน้มที่จะไม่มีที่สิ้นสุด จะเกินขนาดทางกายภาพของภาพประกอบ แม้ว่าจะเบี่ยงเบนไปเล็กน้อยจากมุมเหล่านี้ แต่ก็สามารถวางสูญญากาศเพียงอันเดียวหรือองค์ประกอบที่พิมพ์จำนวนมากได้ ในกรณีแรก จุดแรสเตอร์ของรูปภาพทั้งสองจะอยู่ติดกัน ทำให้เกิดพื้นที่พิมพ์ที่ใหญ่ที่สุด และทับซ้อนกันในภาพที่สอง ทำให้พื้นที่ว่างที่ใหญ่ที่สุดหลุดออกจากการทาสี อย่างไรก็ตาม ความไม่แน่นอนเล็กน้อยในการลงทะเบียนแผ่นงานพิมพ์ ซึ่งเท่ากับครึ่งบรรทัด ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในลักษณะของการสังเคราะห์แบบอัตโนมัติ (การผสมเชิงพื้นที่หรือการซ้อนทับของชั้นสี) ตลอดทั้งภาพ และการเบี่ยงเบนในภาพรวม สีและโทนสีในการพิมพ์ - ความไม่สมดุลของสี.

เมื่อมุมเพิ่มขึ้น ขนาดของลิ่มเลือดและของเหลวที่ไหลออกจะลดลง และความถี่ของมันจะเพิ่มขึ้น มุมวิกฤติบางมุมของการจัดตำแหน่งตะแกรงแรสเตอร์แบบคู่เท่ากับ 90°, 45° และ 30° (สุดขั้วของกราฟในรูปที่ 12.5) สอดคล้องกับค่าสุดท้าย ค่าต่ำสุดของคาบมัวร์และความถี่ที่สูงมาก องค์ประกอบที่พิมพ์ด้วยสีต่างๆ ก่อให้เกิดตัวเลขเฉพาะเจาะจงและแทบจะไม่สามารถแยกแยะได้ นี่คือดอกกุหลาบมัวร์

คอนทราสต์ของ Moire ถูกกำหนดโดยโทนสีหรือพื้นที่สัมพัทธ์ขององค์ประกอบที่พิมพ์ของส่วนที่รวมของรูปภาพที่แยกสี คุณสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้โดยการรวมแผ่นใสแรสเตอร์คู่หนึ่งที่มีสเกลโทนสีต่อเนื่องหรือแบบสเต็ปบนอุปกรณ์รับชมที่มุม 5-10° คอนทราสต์ของจุดมัวร์จะอ่อนลงอย่างน่าเบื่อจากบริเวณที่มีโทนสีกลางไปจนถึงเงาและไฮไลท์ ปัจจัยหลักที่นี่คืออัตราส่วนของพื้นที่สัมพัทธ์ของวัสดุพิมพ์ที่พิมพ์เป็นกลุ่มและความหายากของจุดแรสเตอร์ ดังนั้น ในการประเมินความสัมพันธ์โดยประมาณระหว่างคอนทราสต์ของมัวร์และโทนสีของภาพ สมมติฐานต่อไปนี้จึงเหมาะสมซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับ หลักการทั่วไปการสังเคราะห์ฮาล์ฟโทนอัตโนมัติ:

  • ความหนาแน่นของแสงของการพิมพ์ถูกกำหนดโดยพื้นที่การพิมพ์ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น และไม่ใหญ่ขึ้นเนื่องจากการทับซ้อนกันของชั้นหมึกสองชั้นขึ้นไป
  • คุณสมบัติทางสเปกตรัมและแสงของชั้นของสีที่รวมกันจะเหมือนกัน

สมมติฐานเหล่านี้สันนิษฐานว่ากระจุกและจุดกระจัดกระจายของรูปแบบมัวเรแตกต่างกันเพียงในเรื่องความสว่าง แต่ไม่มีสี และทำให้การจำลองมัวเรง่ายขึ้นด้วยการวางฟิลด์แรสเตอร์สีเดียวซ้อน

ในกรณีของการวางซ้อนสองครั้ง คอนทราสต์สูงสุดจะเกิดขึ้นเมื่อแต่ละภาพแสดงด้วยช่องตารางหมากรุกที่มีจุดฮาล์ฟโทน เช่น พื้นที่สัมพัทธ์ 50%.gif" border="0" align="absmiddle" alt="

โดยที่บิตแมปของรูปภาพหนึ่งครอบคลุมช่องว่างของอีกรูปภาพหนึ่ง เช่น..gif" border="0" align="absmiddle" alt="

โดยที่ K คือความแตกต่างโดยทั่วไปของกระบวนการพิมพ์ ประมาณอัตราส่วนการสะท้อนของสูตรกระดาษที่ไม่ได้พิมพ์" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/ro-T.gif" border ="0" align=" absmiddle" alt="..gif" border="0" align="absmiddle" alt="

เห็นได้ชัดว่าเมื่อคำนึงถึงสมมติฐานเดียวกัน ค่าอื่น ๆ ของพื้นที่จุดของรูปภาพสองภาพที่รวมกันซึ่งแตกต่างจาก 50% จะทำให้มัวร์มีคอนทราสต์น้อยลง

สำหรับการซ้อนทับสามเท่าในอัตราส่วนที่กำลังพิจารณา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความเท่าเทียมกันของพื้นที่ของจุดของแต่ละภาพ 33.3%..gif" border="0" align="absmiddle" alt="= K - 0.33(K - 1) = 0.66 K ดังนั้นฮาล์ฟโทนที่มีค่าพื้นที่จุดสัมพัทธ์ 30-35% จึงเป็น moirogenic มากที่สุด สำหรับสีสี่สี การให้เหตุผลที่คล้ายคลึงกันบ่งชี้ว่ามีค่าคอนทราสต์ที่มากกว่าประมาณ 0.75K และการเกิดการสร้างเม็ดสีสูงสุดของฟิลด์ที่มีพื้นที่จุดเท่ากันและเท่ากัน 25%

ข้อสรุปทั่วไปโดยประมาณเหล่านี้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคอนทราสต์มัวร์และโทนของฟิลด์แรสเตอร์ที่รวมกัน ซึ่งให้กลับมาใน L. 2.2 ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์จากผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ทางทฤษฎีในภายหลัง

เมื่อพิจารณาถึงบทบาทของหมึกสีดำในการพิมพ์หลายสี สามารถสันนิษฐานได้ว่าการแยกหมึกสีใดสีหนึ่งออกจากกระบวนการสำหรับ CCC ในปริมาณมากจะช่วยลดการเกิดสารก่อเกิดสีได้ค่อนข้างมาก เมื่อสังเคราะห์สีไบนารี่+สีดำ ควรคาดหวังความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเขตข้อมูลที่ได้รับจากการรวมเขตข้อมูลที่มีเนื้อหา 33% ของหมึกสีฟ้า สีม่วงแดง และสีดำ เมื่อผสมกับสีเหลืองที่มีเปอร์เซ็นต์ใกล้เคียงกัน ส่งผลให้มีมัวร์ที่สังเกตเห็นได้น้อยลงเนื่องจากมีความสว่างมากกว่า สถานการณ์เดียวกันดังที่แสดงด้านล่างถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการเลือกการวางแนวแรสเตอร์สำหรับสีเหลืองในวิธีการแก้ไขมัวร์ที่ใช้กันทั่วไป

นอกเหนือจากสมมติฐานข้างต้นแล้ว เรายังสามารถพูดถึงความแตกต่างที่เกิดจากความแตกต่างของสีในกลุ่มและการหลุดร่วงขององค์ประกอบที่พิมพ์ออกมาของลวดลายมัวเร หากในกรณีแรกสีที่ถูกลบมีอิทธิพลเหนือการก่อตัวของสีที่เกิดขึ้นจากนั้นในครั้งที่สองการผสมเชิงพื้นที่ซึ่งให้ตามที่ระบุไว้ในส่วนที่ 9 จะไม่ให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันซึ่งจะมีความแตกต่างกันมากขึ้นเมื่อการจับสีแตกต่างกันมากขึ้น จาก 100%

ขึ้นอยู่กับแนวทางที่ใช้ วิธีการแก้ไข muapa แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

  • การรวมโครงร่างแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี
  • การหมุนกริดแรสเตอร์ที่สัมพันธ์กัน
  • การจัดวางองค์ประกอบที่พิมพ์และช่องว่างไม่สม่ำเสมอ

ในสองรายการแรก ความถี่มัวร์จะได้รับผลกระทบ โดยพยายามทำให้ความถี่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือในทางกลับกัน ให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวเลือกหลังไม่รวมช่วงเวลาของกริดแรสเตอร์ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของมัวร์

ในวิธีนี้ พวกเขามุ่งมั่นที่จะทำให้ความถี่เชิงพื้นที่ของมัวร์ต่ำมากจนในช่วงเวลานั้นซึ่งเกินขนาดของภาพประกอบนั้น กลุ่มหรือการทำให้จุดแรสเตอร์หายากจะไม่มีเวลาทำซ้ำ ซึ่งสามารถทำได้โดยการลงทะเบียนแผ่นกระดาษลงในสิ่งที่เรียกว่าแม่นยำเป็นพิเศษ การพิมพ์แบบจุดต่อจุด ดังที่เห็นได้จากรูป 12.4 การลงทะเบียนดังกล่าวจะต้องเป็นไปตามเงื่อนไข

คำจำกัดความ"> ..gif" border="0" align="absmiddle" alt="(ดูรูปที่ 2.5) ในกรณีนี้ หากองค์ประกอบที่พิมพ์ของหมึกสีบางสีอยู่ในช่องว่างของสีอื่น โดยไม่รวมการทับซ้อนกันหากเป็นไปได้ จะรับประกันขอบเขตสีที่ใหญ่ที่สุดสำหรับระบบหมึกกระดาษที่กำหนด

นอกจากการลงทะเบียนเชิงมุมที่มีความแม่นยำสูงแล้ว ยังจำเป็นต้องมีการจัดแนวขนานอย่างระมัดระวังของแผ่นงานพิมพ์กับแบบฟอร์มอีกด้วย การเลื่อนแบบขนานของรูปภาพที่แยกสีสองช่องโดยครึ่งหนึ่งของระยะแรสเตอร์ทำให้เกิดความไม่สมดุลของสี ซึ่งในกรณีนี้จะยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อพื้นที่สัมพัทธ์ของจุดคือ 50% ในการพิมพ์ด้านใดด้านหนึ่ง สีที่ได้จะเกิดขึ้นจากการซ้อนทับของชั้นที่มีสีสันขององค์ประกอบที่พิมพ์ และอีกด้านหนึ่งโดยการผสมเชิงพื้นที่ของฟลักซ์แสงจากองค์ประกอบที่แยกออกจากกัน (ดูรูปที่ 8.4)

ความเบี่ยงเบนของงานพิมพ์ในการพิมพ์ในแง่ของความสว่างและสีอาจมีนัยสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิมพ์แบบ "เปียก" เนื่องจากความแตกต่างในการรับรู้สี (ดูนิพจน์ 8.6) ตัวอย่างเช่น สำหรับการผสมระหว่างสีฟ้าและสีม่วงแดง จะมีความแตกต่างของสีถึง 20 และ 38 หน่วยตามลำดับ ไอคอน" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/01/files/litlist. gif" alt="( !LANG:ลิงก์ไปยังแหล่งวรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("8.7. Rhodes W. L., Hains Ch. M. The Influence of Halftone Oi ientation on Color Gamut and Registration Sensivity. Recent Progress in Digital Halftoning. - IST, 1994. - P. 117-119. - (англ.).",""));">].!}

พบการพิมพ์แบบจุดต่อจุดใน ปีที่ผ่านมา การประยุกต์ใช้จริงในระบบเหล่านั้น การพิมพ์ดิจิตอลและการปรู๊ฟสี โดยที่สีทั้งหมดจะถูกทาลงบนพื้นผิวในการทาสีครั้งเดียว โครงสร้างของภาพที่แยกสีจะเชื่อมโยงกันอย่างเหนียวแน่น ตัวอย่างเช่น ในระบบอิงค์เจ็ทดรอปบางระบบที่มีการจัดเรียงอุปกรณ์หมึกสี่ตัวไว้ในส่วนการพิมพ์เดียว ความเบี่ยงเบนในการบันทึกเชิงมุมหรือแบบขนานทำให้เกิดการเคลื่อนตัวของภาพประกอบทั้งหมดบนงานพิมพ์ และคลื่นมัวเรและความไม่แน่นอนของโทนสีและสีจะหมดไป

ให้เราทราบโดยสรุปว่าในแง่ของคุณลักษณะคอนทราสต์ความถี่ การพิมพ์ที่มีการวางแนวและเรขาคณิตที่เหมือนกันของตะแกรงแรสเตอร์นั้นด้อยกว่าวิธีการที่แต่ละแรสเตอร์มีความโน้มเอียงของตัวเอง เนื่องจากการวางแนวที่แตกต่างกันของตะแกรง การแยกส่วนเชิงพื้นที่ขั้นสุดท้ายเนื่องจากการแรสเตอร์จะดำเนินการสำหรับภาพที่แยกสีแต่ละภาพตามกฎหมายของตัวเอง หากแรสเตอร์ไม่หมุนโดยสัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น ด้วยเฟสที่ไม่เอื้ออำนวย ดังแสดงในรูปที่ 1 5.5 (c, d) เส้นขีดของต้นฉบับไม่สามารถทำซ้ำได้เท่ากันทั้งสี่สี อย่างไรก็ตาม หากแรสเตอร์ของการแยกสีอื่นๆ มีการวางแนวที่แตกต่างกัน ก็เห็นได้ชัดว่าความลึกของการมอดูเลตขนาดของจุดด้วยจังหวะเหล่านี้จะแตกต่างจากศูนย์ ดังนั้น การอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของวิธีการที่กล่าวถึงข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของภาพประกอบจึงดูค่อนข้างขัดแย้งกัน ความแม่นยำในการลงทะเบียนที่สูงขึ้นซึ่งจำเป็นสำหรับการพิมพ์แบบจุดต่อจุดจะส่งผลดีต่อคุณภาพของการทำสำเนาภาพวาดต้นฉบับในกรณีอื่น ๆ ทั้งหมด เช่น โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของกระบวนการแรสเตอร์ที่ใช้

วิธีแก้ไขที่พบบ่อยที่สุดคือการลดระยะเวลาของรอยอวกาศเชิงพื้นที่ให้เหลือน้อยที่สุด พวกเขาพยายามทำให้ความถี่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อไม่ให้สังเกตเห็นได้เนื่องจากการรับรู้อย่างต่อเนื่องของโทนสีและความผันผวนของสีโดยเฉลี่ยโดยเครื่องวิเคราะห์ภาพด้วยระยะเวลาอันสั้นของการทำซ้ำโบ

ดังกราฟในรูปนี้ ตามมาตรา 12.5 ในการพิมพ์สองสี ระยะเวลามัวร์จะน้อยที่สุดเมื่อมีการหมุนแรสเตอร์เชิงเส้น ตั้งฉาก หรือหกเหลี่ยมที่สัมพันธ์กัน 30°, 45° และ 30° ตามลำดับ รูปร่างของกราฟยังแสดงให้เห็นว่าการเบี่ยงเบนจากมุมเหล่านี้เนื่องจากการไม่ลงทะเบียนหรือการติดตั้งโฟโตฟอร์มที่ไม่ถูกต้องนั้นเต็มไปด้วยการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงเวลาของมัวเร และด้วยเหตุนี้ การมองเห็นของมันจึงมากกว่าการจัดแนวเชิงมุมเป็นศูนย์ ซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่บน กราฟเหล่านี้เชิงเส้นกำกับของพิกัด

โครงสร้างแรสเตอร์ของรูปภาพของหมึกตัวที่สามซึ่งเพิ่มเข้าไปในสองตัวแรกที่พิมพ์ไปแล้วโดยมีการวางแนวร่วมกันดังกล่าวจะโต้ตอบกับแต่ละอัน ดังนั้น การประนีประนอมที่ยอมรับได้สำหรับมุมนี้คือมุม 45°, 22.5° และ 15° ตามลำดับ สำหรับรูปทรงแรสเตอร์ที่ระบุทั้งสามแบบ ในทำนองเดียวกัน หากต้องการวางแรสเตอร์ของสีที่สี่ภายในช่วงของกราฟเหล่านี้ มุมจะคงอยู่ที่ 135°, 67.5° และ 45°

ระยะห่างของเส้นของจุดแรสเตอร์ของโครงสร้างตั้งฉากทั้งสี่ที่มุมเดียวกันซึ่งเท่ากับ 22.5° แสดงไว้ในรูปที่ 1 12.6(ก)
- อย่างไรก็ตาม การรวมกันของมุมนี้ซึ่งใช้ในระยะเริ่มแรกของการพัฒนาการพิมพ์หลายสีได้ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกที่สองแล้ว (ดูรูปที่ 12.6, b) ในนั้น แรสเตอร์ของสีที่ตัดกัน "ภาพวาด" (สีดำ สีน้ำเงิน และสีม่วง) ก่อตัวเป็นมัวเรในช่วงเวลาที่สั้นกว่า เนื่องจาก แยกออกจากกัน 30° แรสเตอร์ของสีเหลืองซึ่งวางอยู่ที่มุม 15° เทียบกับสองสีนั้น ให้ความถี่ที่ต่ำกว่า แต่ในขณะเดียวกัน มัวร์ที่เห็นได้ชัดเจนน้อยลงเนื่องจากมีคอนทราสต์ค่อนข้างต่ำ ในโครงสร้างหกเหลี่ยม ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับมุม 0°, 10°, 20° และ 40°

ในตัวเลือกทั้งสองนี้ การวางแนวในแนวทแยง (มุม 45° ในโครงตาข่ายตั้งฉาก) จะเป็นของสีดำ ซึ่งเป็นหมึกที่มีคอนทราสต์สูงสุดตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ในส่วนย่อย 6.4 และที่มุม 0° สีที่สว่างที่สุดจะถูกพิมพ์ - สีเหลือง. มุมทั้งระบบบางครั้งจะเลื่อนไปด้านใดด้านหนึ่งเล็กน้อย 7.5° ดังนั้น ตัวอย่างเช่น เส้นขององค์ประกอบที่พิมพ์และหมึกสีเหลืองที่อยู่ใกล้กับแนวนอนหรือแนวตั้ง จะไม่สร้างความบิดเบี้ยวแบบก้าวที่เห็นได้ชัดเจนที่ขอบ ของภาพ อคติที่คล้ายกันอาจเกิดจากคุณสมบัติดังกล่าว ประเภทพิเศษการพิมพ์ เช่น การมีอยู่ของโครงสร้างคาบที่ห้าบนม้วนอะนิล็อกซ์ (เฟล็กโซกราฟี) หรือบนตาข่าย (การพิมพ์สกรีน) รวมถึงการวางแนวของไม้กวาดหุ้มยาง (การพิมพ์แผ่นแม่พิมพ์)

ในบางกรณี เพื่อขยายขอบเขตสีของการสังเคราะห์การพิมพ์ นอกเหนือจากหมึกสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลืองแล้ว หมึกจะถูกใช้ซึ่งมีสีที่เข้ากันกับสีของชุดการพิมพ์สามสี เช่น สีแดง (สีส้ม) สีเขียวและสีน้ำเงิน (สีม่วง) ในกรณีนี้ไม่มีปัญหาใหม่เกี่ยวกับการก่อตัวของมัวร์หากหน้าจอของสีเหล่านี้ตั้งอยู่ที่มุมของสีของสีหลักที่สอดคล้องกันนั่นคือ สีแดง (สีส้ม) ใช้มุมสำหรับสีฟ้า สีเขียวสำหรับสีม่วงแดง และสีน้ำเงิน (สีม่วง) สำหรับสีเหลือง ในเทคโนโลยีนี้ ดังแสดงในรูปที่ 1 8.4 หมึกสีส้มจะถูกพิมพ์ในบริเวณที่ไม่มีหมึกสีม่วงแดงหรือถูกลบออกโดยขั้นตอนของ DCC หากต้องการปรับความอิ่มตัวของสีส้มก็เพียงพอที่จะใช้สีดำ

แรสเตอร์ของสีของสีเพิ่มเติมสามารถวางในมุมเดียวกันได้ เช่น 30° หรือ 60° (ระหว่างสีฟ้ากับสีดำ หรือระหว่างสีดำกับสีม่วงแดงในรูปที่ 12.6, b) เนื่องจากการปรากฏพร้อมกันในพื้นที่สีใดๆ ของ ​​ภาพถูกแยกออกจากแนวคิดในการพิมพ์ตามหลักการสีไฮไฟ

ในวิธีการแบบออพติคัล การวางแนวของแรสเตอร์จะมั่นใจได้โดยการหมุนตามมุมที่กำหนดในกล้อง แรสเตอร์สัมผัสถูกผลิตขึ้นเป็นชุดแผ่นสี่เหลี่ยมสี่แผ่น โดยแต่ละแผ่นมีการวางโครงสร้างของจุดในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง วิธีที่ไม่สะดวกมาก แต่เป็นไปได้โดยพื้นฐานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกันคือการหมุนต้นฉบับในเครื่องสแกนเมื่อได้รับภาพที่แยกสีแต่ละภาพ ดังนั้นการได้รับโครงสร้างแรสเตอร์ที่มีการวางแนวต่างๆ ในระบบการสแกนจึงกลายเป็นปัญหาทางเทคนิค โดยวิธีแก้ปัญหาบางส่วนจะกล่าวถึงด้านล่าง

ยกเว้น tg0° และ tan45° แทนเจนต์ของมุมอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นไม่สามารถแสดงด้วยอัตราส่วนของจำนวนเต็มได้ ดังนั้นจึงเป็นตัวเลขที่ไม่ลงตัว ในเรื่องนี้มุมการหมุนแรสเตอร์กระบวนการคัดกรองโครงสร้างแรสเตอร์ ฯลฯ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บางครั้งคำนี้ไม่ได้ถูกกำหนดอย่างถูกต้องทั้งหมดด้วยคำว่าไม่มีเหตุผล

การมีอยู่ของมุมดังกล่าวในระบบสำหรับการนำเสนอภาพที่แยกสีกลายเป็นพื้นฐานสำหรับระบบคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ตาข่ายแบบคงที่ของการสลายตัวทีละบรรทัดและองค์ประกอบต่อองค์ประกอบในการสังเคราะห์ภาพ เส้นตรงใดๆ ที่ลากผ่านมุมหนึ่งซึ่งมีแทนเจนต์ที่ไม่ลงตัวสามารถตัดกันเพียงโหนดเดียวของโครงตาข่ายดังกล่าวได้ ซึ่งหมายความว่า เมื่อทำการแกะสลักกระบอกเพลทด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ไม่เพียงแต่จะต้องเปลี่ยนเฟสการจุ่มของคัตเตอร์ไปยังวัสดุเพลทในแต่ละรอบที่ตามมาเท่านั้น แต่ยังต้องทำให้จำนวนรอบรวม ​​เส้น หรือรอบการหมุนด้วย ของทรงกระบอกเท่ากับจำนวนองค์ประกอบที่พิมพ์บนภาพทั้งหมดซึ่งไม่มีความรู้สึกทางเทคนิค ในทางปฏิบัติจุดแรสเตอร์จะอยู่บนเส้นตรงที่ผ่านมุมใดก็ได้เฉพาะกับความแม่นยำที่กำหนดโดยระยะพิตช์ของตะแกรงหรือความถี่ของการควบคุมการรวมจุดรับแสงในอุปกรณ์ส่งออก

ในระบบสำหรับการสร้างจุดจากองค์ประกอบขนาดเล็ก แรสเตอร์สามารถขยายได้ตามสมการการหมุนพิกัดโดยการเปลี่ยนที่อยู่ของฟังก์ชันแรสเตอร์แบบตาราง ต่างจากกรณีที่อธิบายไว้ในหัวข้อย่อย 7.6.3.1 การเคลื่อนของจุดจากจุดศูนย์กลางของแรสเตอร์ดั้งเดิมที่ยังไม่พัฒนาบางส่วนเกิดขึ้นในกรณีนี้ตลอดทั้งฟิลด์ภาพ ข้าว. 12.7 อธิบายขั้นตอนการคำนวณที่อยู่ใหม่:

สูตร" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/264-1.gif" border="0" align="absmiddle" alt="

พิกัด v ภายในบรรทัดก็ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน เช่น..gif" border="0" align="absmiddle" alt="- วัดเลขตั้งแต่ต้นบรรทัด นั่นเป็นเหตุผล

สูตร" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/264-5.gif" border="0" align="absmiddle" alt="สมการเหล่านี้เขียนได้เป็น

การเลือก">รูปที่ 12.10
) ค่าของเส้นตรงของภาพที่แยกสีจะแตกต่างกันในไอคอน" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/01/files/litlist.gif" alt="(!LANG :link ไปยังแหล่งวรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("12.2. Delabastita P. A. Moire in Four Color Printing / TAGA Proceedings. - 1992. - Р. 44-65. - (англ.).",""));"> условию подобное различие пространственных частот растровых решеток компенсирует неоптимальность их ориентации относительно друг друга. Лишь форма розеток оказывается несколько ассиметричной, в отличие от присущей рассмотренной выше общепринятой системе.!}

วิธีการแก้ไขมัวร์นี้ได้รับชีวิตใหม่ด้วยการพัฒนาระบบการพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งการนำมุมไปใช้แทนเจนต์ที่ไม่ลงตัวกลายเป็นสิ่งที่ยอมรับได้น้อยลงเนื่องจากมีการคำนวณจำนวนมาก ตามหลักการเดียวกันกับใน DC 300 Chromograph ในบางกรณีมุมที่ใกล้กับ 7.5°, 15°, 30° และอื่นๆ ระบุไว้ที่นี่ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างก็คือระยะเวลาของฟังก์ชันแรสเตอร์หรือบิตแมปของอักขระตัวอักษรแรสเตอร์นั้นจะแสดงด้วยซูเปอร์เซลล์ที่มีขนาดใหญ่กว่าที่แสดงในรูปที่ 1 มาก 6.10 และรูป 12.10 น. ขนาด. ตัวอย่างของค่าที่แน่นอนของมุมที่สอดคล้องกับเซลล์ดังกล่าวและแทนเจนต์เหตุผลของมันจะได้รับเช่นใน L. 12.11

มัวร์แทบจะสังเกตไม่เห็นได้หากโครงสร้างแรสเตอร์ถูกหมุนในลักษณะใดลักษณะหนึ่งซึ่งสัมพันธ์กัน อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในกรณีนี้ ก็ไม่รับประกันความสม่ำเสมอที่สมบูรณ์ของรูปทรงเรขาคณิตของพื้นที่ขนาดเล็กที่พิมพ์โดยองค์ประกอบสีของภาพที่แบ่งออกตั้งแต่การพิมพ์หนึ่งไปจนถึงการพิมพ์ เช่นเดียวกับการลงทะเบียนหน้าจอขนานที่อธิบายไว้ข้างต้น การเปลี่ยนเฟส (การเลื่อน) ของตะแกรงหน้าจอที่หมุนซ้อนทับซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการลงทะเบียนทำให้เกิดความแตกต่างในโทนสีและการแสดงสี ในเรื่องนี้ มีรูปทรงเรขาคณิต "ไมโครมัวร์" สองแบบที่แตกต่างกัน โดยเด่นชัดที่สุดเมื่อเฟสถูกเลื่อนไปครึ่งหนึ่งของขั้นเส้น ประการแรกมีลักษณะเป็นดอกกุหลาบกลวง (เปิด) ที่ไม่มีองค์ประกอบที่พิมพ์อยู่ภายในวงแหวนที่เกิดจากจุดฮาล์ฟโทนหลากสี ใน ซ็อกเก็ตปิดตรงกลางวงแหวนที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยจะมีก้อนหมึกที่เกิดจากการทับซ้อนกันขององค์ประกอบที่พิมพ์หลายอัน (ดูรูปที่ 12.11 ).

ผลลัพธ์ทางทฤษฎี การวิเคราะห์สเปกตรัมที่ให้ไว้ใน L. 12.12 ระบุและยืนยันเชิงปริมาณของรูปแบบจำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในมัวร์ทั้งสองประเภทนี้ สาระสำคัญของพวกเขามีดังนี้:

  • หากการมองเห็นสูงสุดของไมโครมัวร์ที่เกิดจากดอกกุหลาบแบบเปิดถูกเลื่อนไปที่บริเวณเงา จากนั้นบนงานพิมพ์ที่มีดอกกุหลาบแบบปิด จะสามารถตรวจพบได้ง่ายกว่าในโทนสีที่สว่างกว่า
  • เมื่อพื้นที่สัมพัทธ์ของจุดของโครงสร้างที่รวมกันทั้งสามมีค่าเท่ากัน ดอกกุหลาบแบบเปิดจะให้พื้นที่การพิมพ์ทั้งหมดน้อยลง และด้วยเหตุนี้ จึงแยกแยะความแตกต่างด้วยความสว่างที่มากขึ้น (ค่าของพิกัด L* ในระบบ Lab MKO)
  • สีของฟิลด์สีเทาที่เป็นกลางซึ่งทำซ้ำโดยดอกกุหลาบกลวงจะถูกเลื่อนไปยังพื้นที่สีเขียว (ค่าพิกัด a* ค่อนข้างเล็ก) และสำหรับดอกกุหลาบแบบปิดเป็นโทนสีม่วง (ค่าพิกัด b* มีขนาดค่อนข้างใหญ่)
  • ในการซ้อนทับสามสี ความแตกต่างของสีที่ใหญ่ที่สุดตามลำดับเจ็ดหน่วยเกิดขึ้นเมื่อพื้นที่สัมพัทธ์ของจุดอยู่ที่ประมาณ 75%

เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบสำหรับข้อสรุปที่สองและสาม เราจะถือว่าลำดับแบบสุ่มของการเติมพื้นที่การพิมพ์ด้วยองค์ประกอบการพิมพ์ที่มีสีต่างกัน ซึ่งมีอยู่ในโครงสร้างแรสเตอร์ที่ผิดปกติ และยังอิงตามการประเมินความน่าจะเป็นของพื้นที่สัมพัทธ์ที่พิมพ์โดยฐาน การสังเคราะห์สีอัตโนมัติในการคำนวณสีผลลัพธ์ตามสมการ 8.1 และ 8.2 โดยคำนึงถึงค่าสัมประสิทธิ์เดมิเชลที่น่าจะเป็น ดังนั้น พารามิเตอร์การแยกสีและการแก้ไขสีที่ตั้งค่าไว้ในกระบวนการเตรียมพิมพ์จึงถือว่าทำได้อย่างชัดเจนเฉพาะเมื่อพิมพ์ด้วยแรสเตอร์ที่ไม่สม่ำเสมอเท่านั้น

เป็นไปได้ที่จะเพิ่มความเสถียรของการแสดงโทนสีและสีในระบบแรสเตอร์ปกติโดยตั้งใจรบกวนรูปทรงของดอกกุหลาบในพื้นที่ของช่วงโทนสีที่เด่นชัดที่สุด ด้วยห่วงโซ่นี้ L. 12.12 จัดเตรียมไว้สำหรับการย้ายจุดแรสเตอร์จากจุดศูนย์กลางตามกฎการสุ่ม และตามที่เสนอใน L. 12.13 ทำให้ปริมาณของการกระจัดแบบสุ่มขึ้นอยู่กับโทนสีของพื้นที่ที่ทำซ้ำ . ตัวอย่างเช่น ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขโดยการเปลี่ยนไปใช้ฟังก์ชันขีดจำกัดแบบไม่สมมาตร ซึ่งมีลักษณะพิเศษคือส่วนบนของ "เนินแรสเตอร์" ที่ชดเชยจากศูนย์กลางของฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการใช้มาตรการที่คล้ายกันในระบบแรสเตอร์ Balensd Screening จาก Agfa

วิธีที่สามจากรายการก่อนหน้านี้ในการแก้ไขมัวร์ของการพิมพ์หลายสีนั้นขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งองค์ประกอบที่พิมพ์ในภาพอย่างผิดปกติ

งานพิมพ์ที่มีโครงสร้างไม่ปกติถูกผลิตขึ้นในอุตสาหกรรมการพิมพ์มานานก่อนที่จะมีการนำวิธีการทำซ้ำแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือคอมพิวเตอร์มาใช้แพร่หลาย ในบางกรณี เช่น ในโฟโตไทป์ ไม่มีกระบวนการแรสเตอร์เช่นนี้ โครงสร้างที่ผิดปกตินั้นเกิดจากเทคโนโลยีการเตรียมแบบฟอร์มเอง และไม่จำเป็นต้องแก้ไขมัวร์ วิธีการพิมพ์ที่ไม่ใช่แรสเตอร์ในภายหลังจำนวนมากให้ทั้งความคมชัดสูงหรือเอฟเฟกต์ทางศิลปะ โดยส่วนใหญ่แสดงอยู่ในพื้นผิวดั้งเดิมของภาพ แรสเตอร์สัมผัสชนิดพิเศษยังใช้เพื่อจุดประสงค์หลังด้วย

กระบวนการสุ่มที่สามารถตัดสินได้จากเนื้อหาข้างต้นนั้นมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในระดับที่แตกต่างกันในเทคโนโลยีการสืบพันธุ์สมัยใหม่ ในวิธีการคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์หลายวิธี การเพิ่มโดยทั่วไปในพื้นที่พิมพ์เมื่อโทนสีที่ทำซ้ำเพิ่มขึ้นจะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง ขนาด และความถี่ของการจัดวางองค์ประกอบและช่องว่างที่พิมพ์โดยสุ่มหลอก

การเปรียบเทียบความสามารถของระบบแรสเตอร์ที่ผิดปกติกับอะนาล็อกแบบดั้งเดิมที่ถูกต้อง (ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมด) ช่วยให้สามารถเน้นสิ่งต่อไปนี้ว่าเถียงไม่ได้มากหรือน้อย:

  • ไม่มีโครงสร้างรูปดอกกุหลาบและแรสเตอร์ที่มองเห็นได้น้อยกว่าที่ความละเอียดการพิมพ์ต่ำ
  • ไม่มีความไม่สมดุลในการแสดงสีเนื่องจากการเบี่ยงเบนในการลงทะเบียน
  • การเพิ่มความชัดเจนของงานพิมพ์เมื่อคัดกรองด้วยวิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาดนั้นเพียงพอต่อการเพิ่มความละเอียดของเครื่องอ่าน

ข้อดีข้อแรกเหล่านี้มีความเกี่ยวข้อง เช่น การพิมพ์สีของหนังสือพิมพ์ โดยคำนึงถึง ค่าต่ำเส้นตรงและความถี่ของลายดอกกุหลาบของตะแกรงแบบดั้งเดิม

ในแง่อื่นๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในแง่ของจำนวนการไล่สีที่สามารถทำซ้ำได้ เช่นเดียวกับความราบรื่นของการส่งผ่านโทนสี ระบบที่ผิดปกติค่อนข้างจะไม่เหมาะสมสำหรับการพิมพ์ รูปร่างที่ไม่สม่ำเสมอขององค์ประกอบที่พิมพ์และปริมณฑลโดยรวมที่ใหญ่กว่าโดยมีพื้นที่การพิมพ์เท่ากันกับในแรสเตอร์ปกติจะลดความเสถียรและความคลุมเครือในการถ่ายโอนค่าของพื้นที่นี้ไปยังการพิมพ์ โดยเริ่มจากกระบวนการบันทึกโฟโตฟอร์ม และยังนำไปสู่ความสำคัญที่สำคัญอีกด้วย dot เพิ่มขึ้นในช่วงฮาล์ฟโทนที่กว้างขึ้น

หากเลือกองค์ประกอบโครงสร้างขั้นต่ำ เช่น การคัดกรองความถี่ ให้ทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือและมีเสถียรภาพ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดให้มีช่องตารางหมากรุกขององค์ประกอบดังกล่าว 50% ของพื้นที่พิมพ์ เนื่องจากการเพิ่มจุด สนามนี้จะมีความหนาแน่นของแสงเกือบเท่ากันกับชั้นหมึกทึบ โซนหมึกเพิ่มเติมที่แสดงในส่วนที่ 8 เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบในโครงสร้างดังกล่าวสัมผัสแบบสุ่มและตลอดระยะเวลาที่มีประสิทธิภาพของพื้นที่ที่พิมพ์ ซึ่งส่งผลให้ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับแรสเตอร์ของเรขาคณิตแบบดั้งเดิม

ข้อเสียเปรียบพื้นฐานอีกประการหนึ่งคือความผิดปกติของเรขาคณิตของระบบแรสเตอร์ดังกล่าว ในส่วนที่ 3 คุณสมบัติของแรสเตอร์ปกติที่จะถูกละเว้น (กรองออก) ในระหว่างขั้นตอนการรับชม (ในแง่วิศวกรรมวิทยุ - ดีโมดูเลชั่น) ได้รับการสังเกต แม้ว่าความถี่เชิงพื้นที่จะมองเห็นได้ค่อนข้างต่ำก็ตาม สำหรับแรสเตอร์ที่ไม่ปกติ กระบวนการนี้มีความซับซ้อนเนื่องจากการมองเห็นจะต้องตัดสินใจว่าจะรับรู้คลัสเตอร์แบบสุ่มนี้หรือคลัสเตอร์นั้นอย่างไร หรือการหายากขององค์ประกอบที่พิมพ์ เช่น เป็นข้อมูลรูปภาพหรือเป็นส่วนประกอบของโครงตาข่ายเสริมที่บรรทุกองค์ประกอบนั้น

พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ความชัดเจนและความคมชัดของงานพิมพ์ รวมถึงความแม่นยำทางเรขาคณิตของการสร้างรายละเอียดและรูปทรงเล็กๆ น้อยๆ ดังที่ได้แสดงไปแล้วนั้น ขึ้นอยู่กับค่าของความถี่เชิงพื้นที่จำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้างภาพ ข้อดีที่ระบุของการแรสเตอร์ความถี่นั้นมีให้เฉพาะกับความละเอียดในการอ่านต้นฉบับที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น เมื่อเทียบกับที่ยอมรับสำหรับแรสเตอร์ทั่วไป และส่งผลให้ไฟล์ที่ประมวลผลมีปริมาณมากขึ้น ดังนั้นเพื่อเปรียบเทียบระบบแรสเตอร์อย่างถูกต้องด้วยความเคารพต่อพารามิเตอร์ที่คล้ายคลึงกันจึงจำเป็นต้องคำนึงถึงระดับเสียงของสัญญาณวิดีโอที่ใช้ด้วย

ความเชี่ยวชาญในการคัดกรองไม่สม่ำเสมอสำหรับการพิมพ์เพื่อการผลิตนั้นมาพร้อมกับการทำให้เป็นมาตรฐานที่เข้มงวดยิ่งขึ้นของทั้งหมด ดังที่แสดงให้เห็นในทางปฏิบัติ ขั้นตอนทางเทคโนโลยีหลังจากการสร้างไฟล์แรสเตอร์ บ่อยครั้ง มาตรการดังกล่าวส่งผลให้ระดับเสียงรบกวนโดยธรรมชาติของกระบวนการลดลงในที่สุด โดยเริ่มจากการเพิ่มความละเอียดของแบบฟอร์มการบันทึกภาพถ่าย ความแม่นยำของการคัดลอกบนเพลตพิมพ์ และสิ้นสุดด้วยการใช้กระดาษที่นุ่มนวลขึ้น และทั้งหมดนี้ หากเราคำนึงถึงสิ่งที่ระบุไว้ในส่วนที่ 4 จะช่วยให้แม้จะมีการคัดกรองเป็นประจำ ไม่เพียงแต่จะเพิ่มเส้นเส้นเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงตัวบ่งชี้คุณภาพภาพประกอบทั้งหมดอีกด้วย

ดังนั้น ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับระบบ Dimon Screening พวกเขาแนะนำ เช่น แผ่นพิมพ์ที่เหมาะสำหรับการคัดกรองแบบดั้งเดิมที่มีเส้นสาย 240 เส้น/ซม. เช่น สูงกว่าที่ใช้กันทั่วไปถึงสามถึงสี่เท่า

หนึ่งในแรสเตอร์ที่ผิดปกติที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการโฆษณาที่ไม่ถูกต้อง คือความเชื่อที่ว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากใช้ในการพิมพ์ด้วยสีหกหรือเจ็ดสีโดยใช้เทคโนโลยี HiFi Color ที่กล่าวไปแล้ว

การปรากฏตัวของมัวร์เพิ่มเติมหลังจากใช้สีส้ม เขียว หรือม่วงกับงานพิมพ์ บ่งบอกถึงความไร้ประโยชน์ของการทาสีที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ดังนั้นหากสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการพิมพ์สีเขียวด้วยมุมแรสเตอร์เดียวกันกับสีม่วงแดงแสดงว่าการลบที่ไม่สมบูรณ์ (ปริมาตรของการไหลเวียนแบบดิจิทัล) ของส่วนหลังและทำให้ความอิ่มตัวของพื้นที่ลดลง ภาพประกอบ ความบริสุทธิ์ของสเปกตรัมซึ่งเดิมตั้งใจจะปรับปรุง ข้อผิดพลาดที่คล้ายกันในการแยกสีจะถูกระบุโดยมัวร์อันเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันของหมึกเพิ่มเติมซึ่งกันและกันเมื่อหมึกทั้งหมดถูกพิมพ์ในมุมเดียวกัน ในพื้นที่สีใดๆ สีเหล่านี้ตามหลักการพื้นฐานที่กำหนดไว้ในส่วนที่ 9.1 เป็นสีที่แยกจากกัน

ภาพสี่สีแรกที่ได้จากการคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์และมีโครงสร้างแรสเตอร์แบบสุ่มหลอกที่ไม่รวมมัวเร ได้รับการสาธิตโดยห้องปฏิบัติการปัญหาของ LEIS ที่ตั้งชื่อตาม ศาสตราจารย์ ศศ.ม. Bonch-Bruevich ในนิทรรศการระดับนานาชาติ "Inpoligrafmash-69" ย้อนกลับไปในปี 1969

มันแสดงให้เห็นว่าเพื่อปราบปรามมัวร์อย่างสมบูรณ์ ศูนย์กลางขององค์ประกอบแรสเตอร์ของแรสเตอร์ปกติดั้งเดิมสามารถสุ่มครอบครองตำแหน่งที่แยกจากกันเพียงสองหรือสามตำแหน่งภายในครึ่งขั้นของเส้น ในระบบที่มีการมอดูเลตเชิงพื้นที่อย่างต่อเนื่องของพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ (ช่องว่าง) เช่นในการแกะสลักแบบอิเล็กทรอนิกส์ ทำได้อย่างง่ายดายโดยการสุ่มหลอกโดยเปลี่ยนเฟสของพัลส์แรสเตอร์ (ดูรูปที่ 12.12 ใน
- หากในกรณีนี้ โครงสร้างปกติดั้งเดิมถูกวางทิศทางในทิศทางของเส้นในมุมที่มีค่าตรรกยะของส่วนโค้งมากกว่า 3 ดังนั้นเอฟเฟกต์แบบสุ่มต่อเรขาคณิตแรสเตอร์อาจเป็นหนึ่งมิติได้ ความแตกต่างของรอยมัวร์จากการโต้ตอบของเส้นสแกนของภาพที่แยกสีนั้นไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากมีจุดในแถวจำนวนน้อยที่ตรงกับเส้นนั้น (ดูรูปที่ 12.12, a, b)

แรสเตอร์ของการแยกสีอย่างน้อยหนึ่งสี เช่น "การวาด" สีดำ สามารถคงอยู่สม่ำเสมอ จากการทดลองเดียวกัน ความต้องการความเป็นเนื้อเดียวกันมากขึ้นของโครงสร้างผลลัพธ์แต่ละส่วน ไม่รวมกลุ่มที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนและจุดหายากก็ชัดเจนขึ้น ปัญหานี้แก้ไขได้โดยการแนะนำข้อ จำกัด หลายประการในกฎการสุ่มของการแทนที่องค์ประกอบที่พิมพ์ ผู้สร้างระบบแรสเตอร์ไรเซชันความถี่แรกประสบปัญหาที่คล้ายกันในการก่อตัวของลิ่มเลือดที่ไม่ต้องการและการทำให้หายากในความพยายามที่จะกำจัดโครงสร้างทิศทางที่มีอยู่ในวิธีนี้โดยใช้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน มีการเสนอในภายหลังเพื่อกำจัดความซ้ำซ้อนของสัญญาณสุ่มแบบปรับตัวได้ เช่น โดยคำนึงถึงความไม่สมดุลของส่วนที่ทำซ้ำของต้นฉบับในแง่ของพารามิเตอร์เช่นโทนสีสีและความถี่เชิงพื้นที่ตลอดจนมีอิทธิพลต่อทิศทางสเปกตรัมความถี่ของสัญญาณสุ่มโดยระงับฮาร์โมนิกความถี่ต่ำในนั้น

เพื่อกำจัดมัวร์ ปัจจุบันการคัดกรองด้วยการแทนที่จุดฮาล์ฟโทนแบบสุ่มหลอกนั้นถูกนำมาใช้ในการพิมพ์ดิจิทัลและอุปกรณ์พิสูจน์สีสีบางประเภท

โครงสร้างแบบสุ่มสามารถรับได้โดยใช้ตัวอักษรแรสเตอร์ ซึ่งอักขระแต่ละตัวจะแสดงด้วยบิตแมปหรือเมทริกซ์ โดยมีการจัดเรียงองค์ประกอบหรือค่าน้ำหนักแบบสุ่ม คำว่า การแรสเตอร์ความถี่ ซึ่งใช้โดยการเปรียบเทียบกับเทคนิคการปรับสัญญาณไฟฟ้า ไม่ได้ระบุลักษณะกระบวนการที่เกิดขึ้นในระบบดังกล่าวอย่างแม่นยำทั้งหมด หากในอักขระที่มีสีอ่อน (ดูรูปที่ 2.2, b) องค์ประกอบส่วนใหญ่จะแยกออกจากกันและรับประกันความเข้มของโทนสีในการพิมพ์โดยการเพิ่มจำนวน จากนั้นเมื่อเติม 20-30% การเพิ่มองค์ประกอบใหม่แต่ละองค์ประกอบย่อมมาพร้อมกับการติดต่อกับองค์ประกอบที่ติดตั้งไว้ก่อนหน้านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความเข้มของโทนสีที่มากขึ้นจะสะท้อนให้เห็นบนงานพิมพ์ ส่วนใหญ่เนื่องจากการเพิ่มพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ด้วยจำนวนคงที่หรือลดลง เมื่อเติมมากกว่าครึ่งหนึ่ง การส่งผ่านโทนเสียงจะเกิดขึ้นก่อนโดยการลดพื้นที่ของช่องว่างแบบสุ่ม และจากนั้นจึงลดจำนวนลงในเงามืด

องค์ประกอบส่วนบุคคลของเมทริกซ์ซึ่งมีส่วนร่วมในการเติมสำหรับการไล่สีที่เบากว่าอาจหายไปเนื่องจากโทนสีเข้มขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นตามกฎแล้วระบบแรสเตอร์ประเภทนี้จึงไม่ได้แสดงโดยการแจกแจงค่าน้ำหนักแบบสุ่ม แต่ ตัวอักษรแรสเตอร์- ชุดบิตแมปร่วมกับฟังก์ชันขีดจำกัดที่เชื่อมต่อหมายเลขอักขระตัวอักษรกับค่าโทนเสียง เมื่อคำนึงถึงพื้นที่เพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสัมผัสกัน (ดูส่วนที่ 8) จำนวนอักขระที่ให้ระดับโทนสีคอนทราสต์เท่ากันในตัวอักษรดังกล่าวสามารถเกินขนาดของเมทริกซ์ (บิตแมป) ได้อย่างมาก ดังนั้นหากในเมทริกซ์ 4 x 4 ค่าน้ำหนัก "เนิน" ให้การไล่ระดับที่ตัดกัน (ตามทฤษฎี) 16 + 1 อย่างไม่เท่ากันดังนั้นการจัดการเพิ่มเติมของการจัดวางองค์ประกอบในเมทริกซ์เดียวกันทำให้เราได้รับมากกว่า 25 อย่างเท่าเทียมกัน ค่าที่ตัดกัน แสดงให้เห็นผลกระทบของการวางองค์ประกอบจำนวนเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 บนโทนของฟิลด์แรสเตอร์ ข้าว. 12.13 ก

เช่นเดียวกับการแรสเตอร์แบบดั้งเดิม การสร้างตัวอักษรดังกล่าวคำนึงถึงข้อจำกัดหลักดังต่อไปนี้:

  • องค์ประกอบและพื้นที่การพิมพ์ขั้นต่ำจะต้องมีขนาดเพียงพอกับระดับเสียงภายในของกระบวนการพิมพ์ (ในกรณีส่วนใหญ่องค์ประกอบเหล่านี้จะเกิดขึ้นจากองค์ประกอบย่อยหลายรายการ ในขณะที่เมทริกซ์ที่มีความต่างกันสูงช่วยให้สามารถควบคุมพื้นที่การพิมพ์และพื้นที่ว่างได้อย่างราบรื่น)
  • ขนาดของเมทริกซ์ต้องไม่ใหญ่เกินไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีการถ่ายโอนรายละเอียดและพื้นผิวที่มีความเปรียบต่างต่ำ
  • การอุดตันและการคายประจุขององค์ประกอบที่พิมพ์จะถูกกำจัด เช่นเดียวกับการก่อตัวของโครงสร้างทิศทางเมื่อมีการรวมเมทริกซ์ในพื้นที่พื้นหลัง
  • แต่ละสีใช้ตัวอักษรของตัวเอง เนื่องจากการซ้อนทับของโครงสร้างที่ผิดปกติที่เหมือนกันโดยสิ้นเชิงนั้นเต็มไปด้วยความไม่สมดุลของสี เนื่องจากความไม่เสถียรของการลงทะเบียนเล็กน้อย

ค่อนข้างยากที่จะตอบสนองชุดข้อกำหนดดังกล่าวโดยใช้เมทริกซ์ขนาดเล็ก ในขณะที่การเพิ่มจะช่วยลดการตอบสนองของระบบต่อการเปลี่ยนแปลงโทนสีของต้นฉบับอย่างกะทันหัน และลดความชัดเจนและความคมชัดของภาพ ดังนั้น ในหลายวิธีเพื่อให้ได้การไล่สีเพิ่มเติมและลดโครงสร้างทิศทาง จึงมีการใช้เมทริกซ์ที่ค่อนข้างเล็กหลายตัวสำหรับแต่ละระดับโทน โดยวางไว้ในพื้นที่พื้นหลังตามลำดับแบบสุ่ม สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักการของการแพร่กระจายข้อผิดพลาดเชิงปริมาณ การประยุกต์ใช้ในกระบวนการแรสเตอร์มีความเห็นด้านล่าง

กระบวนการแรสเตอร์ซึ่งเป็นงานในการประมวลผลสัญญาณวิดีโอดิจิทัลคือการแปลงอาเรย์ของตัวอย่างหลายระดับของพารามิเตอร์ออปติคัลให้เป็นอาเรย์ไบนารี โดยไม่คำนึงถึงแง่มุมทางเทคโนโลยีที่กล่าวถึงข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับเรขาคณิตของบิตแมปผลลัพธ์ รูปร่างและการวางแนวของกลุ่มที่เกิดจากค่าและศูนย์ ฯลฯ กระบวนการนี้ถือได้ว่าเป็นแบบสุ่ม เนื่องจากภาพไบนารี่ที่ได้จะต้องสอดคล้องกับภาพต้นฉบับ ด้วยความน่าจะเป็นที่กำหนดโดยค่าของมันเอง การนับหลายระดับ หากพื้นที่ที่พิมพ์บนบางส่วนของการพิมพ์ซึ่งครอบคลุมองค์ประกอบการสังเคราะห์ 16 x 16 ในอาเรย์ดั้งเดิมถูกระบุโดยระดับการหาปริมาณที่ 57 ของสัญญาณแปดบิต ดังนั้นบิตแมปของส่วนนี้ควรมี 57 อันและ 256 - 57 = 199 ศูนย์ เครื่องกำเนิดแรสเตอร์จะสร้างองค์ประกอบการสังเคราะห์จำนวนเท่ากันภายในพื้นที่เท่ากับความมืดและแสงสว่างตามลำดับ

การหาปริมาณสองระดับของค่าหลายระดับที่เกณฑ์ที่กำหนดจะมาพร้อมกับข้อผิดพลาดในรูปแบบของความแตกต่างระหว่างค่าเชิงปริมาณและเกณฑ์ การกระจายซ้ำ (การแพร่กระจาย) ของข้อผิดพลาดนี้ระหว่างค่าเริ่มต้นของกลุ่มตัวอย่างโดยรอบทำให้ชื่อของมันและสร้างพื้นฐานสำหรับทิศทางใดทิศทางหนึ่งในการรับภาพหลอกครึ่งสีซึ่งเป็นนิรนัยที่มีโครงสร้างผิดปกติ ไม่ใช้ฟังก์ชันแรสเตอร์หรือตัวอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

เดิมทีมีไว้สำหรับการผลิตซ้ำในโหมดสแกนแบบละเอียด/แบบละเอียด การแรสเตอร์โดยวิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาดจะถือว่าความถี่การเข้ารหัสเชิงพื้นที่ของต้นฉบับที่ให้ค่าโทนเสียงหลายระดับที่เป็นอิสระสำหรับแต่ละองค์ประกอบของบิตแมปในอนาคต ด้วยการติดตามการเปลี่ยนแปลงโทนสีของต้นฉบับทีละองค์ประกอบ ลักษณะความถี่-คอนทราสต์ของภาพจึงไม่ถูกจำกัดด้วยความถี่ของฟังก์ชันแรสเตอร์หรือขนาดของเมทริกซ์ และด้วยปริมาณข้อมูลเท่ากันที่ใช้ ตามหลักการแล้ว สามารถสูงกว่าวิธีเมทริกซ์ได้ ในโหมดการสแกนหยาบ/การพิมพ์แบบละเอียดที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น (ดูหัวข้อ 7.6) วิธีนี้ถูกนำมาใช้ร่วมกับการจำลองแบบประมาณค่าของตัวอย่างคร่าวๆ ที่เสนอใน L. 6.5 กับองค์ประกอบทั้งหมดของการสังเคราะห์ อย่างไรก็ตามแม้ในกรณีนี้ค่อนข้างจะ ขั้นตอนที่ซับซ้อนการคำนวณจะทำให้โปรเซสเซอร์แรสเตอร์ช้าลงอย่างมาก ด้วยเหตุผลนี้ วิธีการกระจายข้อผิดพลาดจึงมักใช้เฉพาะในการคำนวณและโหลดตัวอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในวิธีการแรสเตอร์แบบไม่ปกติจำนวนหนึ่งที่กล่าวข้างต้นเท่านั้น

อัลกอริทึมที่ง่ายที่สุดในการแปลงค่าแปดหลักคือสูตร" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/b-ij.gif" border="0" align="absmiddle " alt="(!LANG :ตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า h สูตรจะถือว่ามีการกำหนดข้อผิดพลาด" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/a-ij.gif" border="0" align= "absmiddle" alt=" + 1:

icon" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/01/files/litlist.gif" alt="ลิงก์ไปยังแหล่งวรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("12.26. Ulichney R. System for producing dithered images from continuous-tone data. Пат. заявка ф. Digital Equipment Corp. WO 88/07306 от 22.09.1988 (PCT/ US 88/00875 англ.).","","12.27. Anastassiou D., Kollias S. Progressive half-toning of images // Electronic Letters. - 1988. - Vol. 24, № 8. - P. 489-490.","","12.28. Peli E. Halftone Imaging method and apparatus utilizirg pyramidal error convergence. Пат. Retina Foundation, US 5109282, заявл. 20.06.1990. - (англ.).",""));">] применяют следующие меры:!}

  • ข้อผิดพลาดจะกระจายไปทั่วอาร์เรย์ตัวเลขอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นโดยข้ามไปเช่นใน "คดเคี้ยว" (จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดของบรรทัดเดียวและจากจุดสิ้นสุดของบรรทัดถัดไปไปยังจุดเริ่มต้น)
  • กระจายข้อผิดพลาดไม่เพียง แต่ไปยังองค์ประกอบถัดไปในทิศทางการเคลื่อนที่ แต่ไปยังองค์ประกอบใกล้เคียงจำนวนมากโดยใช้ค่าสัมประสิทธิ์การถ่วงน้ำหนักที่คำนึงถึงความใกล้ชิดขององค์ประกอบใกล้เคียงกับองค์ประกอบที่กำหนด
  • กำจัดช่วงเวลาในการแพร่กระจายของข้อผิดพลาดโดยการปรับเปลี่ยนกระบวนการแบบสุ่มหลอกโดยใช้ตัวอย่างเช่นสัญญาณรบกวน "สีน้ำเงิน" หรือส่งผ่านเมทริกซ์ของค่าสัมประสิทธิ์การถ่วงน้ำหนักผ่านตัวกรองสุ่ม
  • "ปิรามิด" กระจายข้อผิดพลาดในหลายขั้นตอนโดยมีขั้นตอนกลางในการสร้างอาร์เรย์สำหรับรูปภาพทั้งหมด
  • ในบางกรณี เช่น ในเรื่องที่อธิบายไว้ใน L.12.29 การจัดเรียงองค์ประกอบเกือบสม่ำเสมอสามารถทำได้ในโทนสีอ่อนและสีเข้ม ซึ่งทำให้โครงสร้างการพิมพ์เด่นชัดน้อยลงในภาพสีเดียว แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงระงับ มัวร์ความถี่ต่ำบนงานพิมพ์หลากสี

    ยิ่งการแพร่กระจายที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากมาตรการดังกล่าวจะทำให้เส้นขอบเบลอ การสูญเสียคอนทราสต์ของรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และการบิดเบือนอื่นๆ ดังนั้นเพื่อเพิ่มความชัดเจนและความคมชัดจึงใช้อัลกอริธึมที่เรียกว่า “การเฉลี่ยแบบบังคับ” พร้อมการปรับเกณฑ์แบบไดนามิก โดยคำนึงถึงค่าของตัวอย่างโดยรอบ ระดับท้องถิ่นและการไล่ระดับสีของพารามิเตอร์ทางแสง คอนทราสต์เฉพาะที่ ฯลฯ

    รูปแบบเท็จ (moire) เป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของการรบกวนของโครงสร้างเชิงพื้นที่ปกติที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสืบพันธุ์

    ความเด่นของรูปแบบที่ผิดนั้นขึ้นอยู่กับความเปรียบต่างและความถี่เชิงพื้นที่

    ความถี่ของมัวเรถูกกำหนดโดยการวางแนวร่วมกันของตะแกรงปกติและอัตราส่วนของความถี่

    อัตราส่วนของพื้นที่ผลลัพธ์ที่พิมพ์ด้วยสีที่แตกต่างกันของกลุ่มสามกลุ่มและความหายากของจุดแรสเตอร์จะกำหนดคอนทราสต์ของมัวร์

    พื้นที่ของสีต้นฉบับอาจมีการมอโรเจนิกมากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับว่าใกล้เคียงกับอัตราส่วนวิกฤตของปริมาณสีสามสีที่สอดคล้องกันในภาพที่แยกสีนั้นเป็นอย่างไร

    การพิมพ์ด้วยการจัดตำแหน่งแรสเตอร์จะทำให้รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ละเอียดแย่กว่าการวางแนวที่แตกต่างกันบนภาพที่แยกสี

    แรสเตอร์ของสีฟ้า ม่วงแดง และสีดำจะเว้นระยะห่างกันในมุมที่ใหญ่ที่สุดจากกัน (30°) ในขณะที่แรสเตอร์ของสีเหลืองจะวางอยู่ที่มุมเพียง 15° ถึงสองสี โดยคำนึงถึงว่ามัวร์ที่ใหญ่กว่า จุดที่เกิดขึ้นโดยมีส่วนร่วมจะมีคอนทราสต์ต่ำและทำให้สังเกตเห็นได้น้อยลง

    เมื่อรีจิสเตอร์ผันผวนภายในครึ่งหนึ่งของระดับแรสเตอร์ การวางสีของภาพที่แยกสีไม่ว่าจะซ้อนทับกันหรือในจุดแรสเตอร์ที่อยู่ติดกัน ทำให้เกิดการเบี่ยงเบนของสีในการพิมพ์ - ความไม่สมดุลของสี

    อัตราส่วนของพื้นที่ที่พิมพ์โดยจุดแรสเตอร์ที่ซ้อนทับและที่อยู่ติดกันจะแตกต่างกันในซ็อคเก็ตชนิดเปิดและปิด

    ในระบบสำหรับการหมุนแรสเตอร์ตามมุมที่มีแทนเจนต์ที่เป็นเหตุเป็นผล ค่าที่ไม่เหมาะสมของมุมเหล่านี้จะได้รับการชดเชยด้วยความแตกต่างในลักษณะเส้นตรงของภาพที่แยกสี

    การหมุนแรสเตอร์ผ่านมุมที่มีแทนเจนต์ไม่ลงตัวในโครงตาข่ายที่มีขอบเขตจำกัดจะมาพร้อมกับความผันผวนของตำแหน่ง เรขาคณิต และพื้นที่ของจุดแรสเตอร์ ขึ้นอยู่กับความละเอียดและความสามารถในการระบุตำแหน่งของอุปกรณ์สังเคราะห์

    ระบบแรสเตอร์ที่ไม่สม่ำเสมอมีข้อจำกัดในการถ่ายทอดโทนเสียง เนื่องจากการสุ่มสร้างพื้นที่พิมพ์เพิ่มเติมเมื่อองค์ประกอบพิมพ์ที่อยู่ติดกันสัมผัสกัน

    หากแรสเตอร์ปกติจำกัดลักษณะความถี่-คอนทราสต์ของภาพ โครงสร้างที่ได้รับโดยวิธีการกระจายข้อผิดพลาดที่มีสัญญาณต้นฉบับในปริมาณที่เพียงพอจะทำให้ใช้ความละเอียดในการพิมพ์ได้มากขึ้น

    12.1. อันเป็นผลมาจากการรบกวนของโครงสร้างแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี จะเกิดสิ่งต่อไปนี้:

    ก) เรื่องmoiré;

    b) มัวร์ของการพิมพ์หลายสี;

    12.2. เรื่อง moiré เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการแทรกแซง:

    ก) โครงสร้างแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) พื้นผิวของโครงสร้างดั้งเดิมและแรสเตอร์

    c) โครงสร้างแรสเตอร์และตาข่ายสุ่มตัวอย่างของอุปกรณ์บันทึกภาพ

    12.3. ความถี่มัวร์มีค่าสูงสุดสำหรับสองภาพที่รวมกันที่มุม 30° เมื่อโครงสร้างแรสเตอร์เป็น:

    ก) เชิงเส้น;

    b) ตั้งฉาก;

    ค) หกเหลี่ยม;

    ง) ผิดปกติ

    12.4. Moiré ของการพิมพ์หลากสีมีความเปรียบต่างมากที่สุดใน:

    ก) เฉลี่ย;

    ข) แสง;

    c) โทนสีเข้มของภาพ

    12.5. เมื่อพื้นที่สัมพัทธ์ขององค์ประกอบที่พิมพ์ของหนึ่งในสองภาพที่แยกสีรวมกันที่มุมหนึ่งคือ 50% และอีกมุมหนึ่งคือ 100% moiré:

    ก) มีคอนทราสต์สูงสุด

    ข) ขาด;

    c) มีค่าคอนทราสต์เฉลี่ยอยู่บ้าง

    12.6. พวกเขามุ่งมั่นที่จะลดระยะเวลาการพิมพ์หลายสีให้เหลือน้อยที่สุด:

    ก) การรวมแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) การวางแรสเตอร์ของภาพที่แยกสีในมุมที่กำหนดซึ่งกันและกัน

    c) การวางองค์ประกอบที่พิมพ์และช่องว่างบนภาพอย่างไม่สม่ำเสมอ

    12.7. การอธิบายรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของต้นฉบับอย่างละเอียดดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อพิมพ์ภาพประกอบสี:

    ก) ด้วยการผสมผสานแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) ด้วยการใช้สีที่สี่ (สีดำ) ที่เป็นไปได้สูงสุด (ไบนารี + สีดำ)

    c) โดยหมุนแรสเตอร์แรสเตอร์ของภาพที่แยกสีโดยสัมพันธ์กัน

    12.8. ในการพิมพ์สี่สี โครงสร้างแรสเตอร์จะวางอยู่ที่มุม 15° สัมพันธ์กับอีกสองสี:

    ก) สีน้ำเงิน;

    ข) สีม่วง;

    ค) สีเหลือง;

    d) สีดำ

    12.9. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่ห้า สีเขียว สามารถวางในภาพที่มุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    ข) สีม่วง;

    c) สีเหลือง

    12.10. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่หก สีม่วง สามารถวางในภาพที่มุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    ข) สีม่วง;

    c) สีเหลือง

    12.11. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่เจ็ดสีส้มสามารถวางในภาพที่มุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    ข) สีม่วง;

    คุณภาพของการพิมพ์ซ้ำขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ตั้งแต่การถ่ายภาพและการเตรียมพิมพ์ ก่อนการพิมพ์ จากอุปกรณ์การพิมพ์ และคุณสมบัติของพนักงานโรงพิมพ์ ฯลฯ แต่ปัจจัยที่มีนัยสำคัญไม่แพ้กันคือโครงเรื่องที่เราจะพิมพ์ คุณภาพของงานพิมพ์ขึ้นอยู่กับมันโดยตรง มีเรื่องราวมากมายที่ไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหนก็ยังพิมพ์ออกมาไม่ดีนัก ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

    • เรื่องราวคอนทราสต์ต่ำ ตัวอย่างเช่น วัตถุสีขาวบนพื้นหลังสีขาวในสภาพแสงน้อย หรือในทางกลับกัน วัตถุสีเข้มบนพื้นหลังสีเข้มในโทนสีเดียวกัน เป็นต้น
    • วัตถุที่มีสีอิ่มตัวสูง แบบดั้งเดิม การพิมพ์มีข้อจำกัดที่สำคัญในการสร้างสีน้ำเงิน ม่วง เขียว หรือแดงที่มีความเข้มข้นมาก และหากโครงเรื่องเป็นเช่นนั้น ปัญหาก็อาจเกิดขึ้นกับการทำซ้ำได้
    • วัตถุพื้นผิว กล่าวคือ วัตถุที่มีโครงสร้างสม่ำเสมอ: พื้นผิวหรือลวดลายปกติของผ้า (ลายทางบาง ๆ หรือลายตารางหมากรุก) ลูกไม้ การแรเงา ฯลฯ

    สำหรับสองกลุ่มแรก ทุกอย่างค่อนข้างชัดเจน แต่ด้วยวัตถุพื้นผิว สถานการณ์จะซับซ้อนมากขึ้น หลายคนนึกไม่ถึงว่าจะเกิดปัญหาอะไรขึ้นเมื่อทำงานร่วมกับพวกเขา และผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไร เป็นที่ทราบกันดีว่าการซ้อนทับของโครงสร้างปกติทั้งสองที่มีความถี่เดียวกันหรือคล้ายกันอาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงที่เรียกว่ามัวร์: เมื่อซ้อนทับ รูปแบบที่ไม่มีอยู่ในพื้นผิวใดๆ จะปรากฏขึ้น (รูปที่ 1)

    ข้าว. 1. การปรากฏตัวของมัวร์เมื่อโครงสร้างปกติสองอันซ้อนทับกัน

    ข้าว. 2. รูปภาพที่พิมพ์ใดๆ ก็ตามที่มีโครงสร้างแรสเตอร์ (ในตัวอย่างด้านซ้าย จุดแรสเตอร์จะมีรูปร่างเป็นวงกลม แม้ว่าจะมีรูปทรงอื่นๆ ก็ตาม) แรสเตอร์จะบิดเบือนภาพเสมอ ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งโครงสร้างแรสเตอร์มีขนาดใหญ่เท่าใด ความบิดเบี้ยวของภาพก็จะยิ่งสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น (ในตัวอย่างทางด้านขวา - รูปภาพเดียวกันนี้จะแสดงด้วยแรสเตอร์ที่มีเส้นสายต่างกัน)

    โครงสร้างแรสเตอร์ที่ใช้พิมพ์รูปภาพที่พิมพ์ทั้งหมดจะมีรูปร่าง ช่วงเวลา ขนาด ฯลฯ ที่แน่นอน และจริงๆ แล้วคือพื้นผิว (รูปที่ 2) และในภาพใดๆ จะมีโครงสร้างดังกล่าวอยู่สี่โครงสร้าง (หนึ่งโครงสร้างสำหรับแต่ละสีพื้นฐาน) ทีนี้ลองจินตนาการว่าเรากำลังจะพิมพ์ภาพ เช่น พื้นผิวของผ้า หากพื้นผิวมีขนาดเล็กเพียงพอและความถี่หรือขนาดของมันใกล้เคียงกับเส้นของแรสเตอร์ที่เราจะพิมพ์ภาพ การเกิดขึ้นของมัวร์ก็แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งความถี่ของพื้นผิวอยู่ใกล้กับเส้นแรสเตอร์มากเท่าไร ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ในรูป รูปที่ 3 แสดงตัวอย่างการเกิดขึ้นของ plot moiré

    วิธีแก้ไขปัญหา

    ยังไม่สามารถกำจัดมัวร์ของพล็อตได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถลดเอฟเฟกต์ภาพได้เท่านั้น นอกจากนี้ มัวร์จะปรากฏบนงานพิมพ์การผลิตเท่านั้น! ซึ่งหมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการมีอยู่ของมันและดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อกำจัดมัน มีหลักฐานแอนะล็อกเพียงไม่กี่รายการหรือผู้เชี่ยวชาญด้านภาพที่มีประสบการณ์สูงเท่านั้นที่สามารถทำนายลักษณะที่ปรากฏของมัวร์ได้อย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตาม หากคุณสงสัยว่าจะมีคลื่นมัวร์เกิดขึ้น คุณสามารถดำเนินการดังต่อไปนี้

    • เพิ่มเส้นแรสเตอร์เมื่อพิมพ์ ยิ่งเส้นตรงสูงเท่าใด พล็อต moiré ก็จะยิ่งสังเกตเห็นได้น้อยลงเท่านั้น ปัญหาคือไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเพิ่มเส้นสายอย่างมีนัยสำคัญ โรงพิมพ์ส่วนใหญ่จะไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ เนื่องจากตามกฎแล้ว กระบวนการพิมพ์ได้รับการแก้ไขสำหรับเส้นคงที่หนึ่งเส้นหรือหลายเส้น
    • ลดความคมชัดของภาพ ความคมชัดที่ลดลงเล็กน้อยอาจส่งผลดีต่อการมองเห็นของฉากมัวเร บางทีนี่อาจเป็นตัวเลือกเดียวในปัจจุบันหากจำเป็นต้องพิมพ์ภาพที่ "อันตราย" ในระหว่างกระบวนการเตรียมพิมพ์ ควรใช้อัลกอริธึมการลับคมที่อ่อนกว่าไว้ล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่ควรถือเป็นวิธีแก้ปัญหาสำหรับการพิมพ์คุณภาพสูง ซึ่งความคมชัดมีบทบาทสำคัญ อย่างไรก็ตาม บางครั้งการลดความคมชัดของภาพเฉพาะจุดก็สามารถช่วยได้ โดยใช้ภาพตัวอย่างที่แสดงในรูปที่. 3 คุณสามารถลดความคมชัดของเสื้อของหญิงสาวได้ (ไม่ใช่โครงเรื่อง) และปล่อยไว้บนส่วนที่เหลือของภาพ คุณจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ในรูปถ่ายของเนคไท เนื่องจากเน็คไทเป็นหัวข้อหลัก

    สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ามัวร์ไม่ใช่ข้อบกพร่องในการพิมพ์หรือก่อนพิมพ์ และผู้ดำเนินการตามคำสั่งจะไม่ถูกตำหนิในเรื่องนี้ มันเป็นเพียงกฎแห่งฟิสิกส์ วิธีแก้ปัญหาคือใช้รูปภาพอื่นที่ไม่มีพื้นผิวที่ซับซ้อน หากเป็นไปไม่ได้และคุณจำเป็นต้องพิมพ์ภาพที่ "อันตราย" คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับข้อบกพร่องที่อาจปรากฏบนงานพิมพ์

    โดยทั่วไปปัญหามัวร์ไม่ใช่เรื่องใหม่ แม้แต่ในสมัยโซเวียต แผนกภาพประกอบของสำนักพิมพ์ก็ติดตามเรื่องนี้อย่างระมัดระวังและพยายามป้องกันไม่ให้พิมพ์ภาพที่มีพื้นผิวที่ซับซ้อน ช่างภาพมืออาชีพที่ทำงานในอุตสาหกรรมการพิมพ์ก็ตระหนักถึงปัญหานี้เช่นกัน และพยายามเตรียมวัตถุให้พร้อมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว

    ด้วยความแพร่หลายของคอมพิวเตอร์และการถ่ายภาพราคาไม่แพง (ส่วนใหญ่เป็นดิจิทัล) การเตรียมพิมพ์ (ตั้งแต่งานสร้างสรรค์ไปจนถึงการจัดวาง) จึงกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับเกือบทุกคนที่มีความรู้เพียงเล็กน้อย น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่จะรู้เกี่ยวกับปัญหาของโครงเรื่องมัวร์ ปัญหายังรุนแรงขึ้นอีกเนื่องจากคุณภาพการพิมพ์ได้รับการปรับปรุง ปัญหายุ่งยากอื่นๆ มากมายได้หมดไป และตอนนี้ตัวแบบmoiréก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นมาก ดังนั้น โดยสรุป เราขอย้ำอีกครั้งว่า plot moiré ไม่ใช่ข้อบกพร่องในการพิมพ์ซ้ำ แต่เป็นข้อผิดพลาดในขั้นตอนของการเลือกภาพหรือเป็นเพียงความไม่สมบูรณ์ เทคโนโลยีที่ทันสมัยและคุณต้องทนกับมัน ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาทนกับโทรทัศน์ขาวดำ แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอเป็นสีเดิมก็ตาม