ธุรกิจของฉันคือแฟรนไชส์ การให้คะแนน เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย การทำงานและการศึกษา
ค้นหาไซต์

วิธีการเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่น โครงการธุรกิจสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่นในโครงการสถาบันการศึกษาของเทศบาลในหัวข้อ

โครงการนี้ดำเนินการในปี 2555 ในสาธารณรัฐบัชคอร์โตสถาน

การดำเนินโครงการประกอบด้วย ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล ในจำนวน 300,000 รูเบิล ภายใต้โครงการการจ้างงานตนเอง ประชากรจึงให้ความสนใจเป็นพิเศษในการจัดทำแผนธุรกิจ

แผนธุรกิจสำหรับสตูดิโอพัฒนาและนวัตกรรมมัลติมีเดีย

เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้าง สตูดิโอมัลติมีเดียซึ่งจะผลิตผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมให้กับกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกัน ความสำคัญทางสังคมของโครงการอยู่ที่การเพิ่มระดับความเป็นอยู่ที่ดีของประชากรในสาธารณรัฐและประเทศ รวมถึงกลุ่มประชากรที่เปราะบางทางสังคม ด้วยแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการศึกษาด้วยตนเอง

การสร้างสตูดิโอนี้จะช่วยให้สามารถผลิตสินค้าและบริการประเภทต่อไปนี้:
- หลักสูตรฝึกอบรมเรื่องสื่อดิจิทัล (สื่อดีวีดีและซีดี)
- การจัดฝึกอบรมและสัมมนาออนไลน์ (โดยใช้แพลตฟอร์มการสัมมนาผ่านเว็บ)
- จัดทำภาพยนตร์อบรมองค์กร

ช่องทางการขายหลักจะเป็นพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตของตนเอง ซึ่งผู้เข้าชมสามารถสั่งซื้อเข้าร่วมการประชุมทางอินเทอร์เน็ต (การสัมมนาผ่านเว็บ) และชำระค่าผลิตภัณฑ์โดยใช้ระบบรับชำระเงินอัตโนมัติ นอกจากนี้ร้านหนังสือขนาดใหญ่จะเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายเพิ่มเติม

โครงการนี้จะดำเนินการภายใน 3 ปี เมื่อสิ้นสุดระยะเวลานี้ มีการวางแผนที่จะจัดสตูดิโอใหม่ให้เป็นเครือข่ายร้านกาแฟ-สตูดิโอ "Wonders of the World" ซึ่งจะมีการจัดตั้งชมรมเพื่อการพัฒนาต่างๆ ในระดับที่ใหญ่ขึ้น โดยรวบรวมผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก

ต้นทุนรวมของโครงการ: 450,000 รูเบิล

เงินทุนที่จำเป็น: RUB 320,000

แหล่งเงินทุนโดยประมาณ:
130,000 รูเบิล - การเงินส่วนบุคคล
300,000 รูเบิล - การสนับสนุนจากรัฐ
20,000 รูเบิล – เงินที่ยืมมา

การศึกษาความเป็นไปได้ของโครงการธุรกิจประกอบด้วย:
1. ส่วนเบื้องต้น
2. ส่วนการตลาด
3. ส่วนองค์กร
4. ส่วนการเงินและเศรษฐกิจ
5. สรุป

สิ่งที่แนบมาด้วยคือการคำนวณที่จำเป็นและกำหนดการสำหรับการดำเนินโครงการ

การเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่นสำหรับเด็กไม่จำเป็นต้องใช้เงินทุนเริ่มต้นจำนวนมาก ในความเป็นจริงโรงเรียนดังกล่าวเป็นหนึ่งในโรงเรียนที่หลากหลายเพื่อการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอแอนิเมชั่นยังไม่แพร่หลายมากนัก (โดยเฉพาะในเมืองเล็ก) ซึ่งแตกต่างจากอย่างหลัง ดังนั้นจึงไม่มีการแข่งขันในตลาดบริการการศึกษาในส่วนนี้

ในระหว่างชั้นเรียนในสตูดิโอแอนิเมชั่น เด็กๆ จะได้เรียนรู้วิธีการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันและคุ้นเคยกับทุกขั้นตอนของงาน ตั้งแต่การเขียนบทและการพัฒนาตัวละคร ไปจนถึงการถ่ายทำและการแสดงเสียง สิ่งที่ดีเป็นพิเศษสำหรับเด็กและผู้ปกครองคือเมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรมพวกเขาจะได้รับการ์ตูนที่เด็กทำขึ้น อุปกรณ์ที่จำเป็นในการเปิดสตูดิโอของคุณเองนั้นใช้พื้นที่ไม่มากดังนั้นห้องขนาดเล็กที่มีพื้นที่ 25-30 ตารางเมตรก็เพียงพอที่จะรองรับได้ ม. สำหรับกลุ่ม 3-6 คน

ก่อนอื่นคุณจะต้องมีกล้องดิจิตอลหรือกล้องวิดีโอดิจิทัล ไมโครโฟน สปอตไลท์พิเศษหรือโคมไฟสำหรับให้แสงสว่าง คอมพิวเตอร์พร้อมซอฟต์แวร์ที่จำเป็น เครื่องฉายวิดีโอสำหรับการดูผลงานที่เสร็จแล้ว รวมถึงช่องว่าง วัสดุ และเครื่องมือสำหรับการสร้างสรรค์ ทิวทัศน์และตัวการ์ตูน

โปรดทราบ: เลือกกล้องหรือกล้องที่รองรับรูรับแสงแบบแมนนวลและการควบคุมความเร็วชัตเตอร์ อย่าไปเน้นความละเอียดสูง หนึ่งล้านพิกเซลก็เพียงพอแล้วสำหรับงานดังกล่าว อย่าลืมเฟอร์นิเจอร์ด้วย เช่น เก้าอี้ โต๊ะ ไวท์บอร์ดยังมีประโยชน์สำหรับการเขียนและการดูสไลด์และการ์ตูนบนโปรเจ็กเตอร์อีกด้วย

ตามกฎแล้วโปรแกรมการฝึกอบรมประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้: การค้นหาและวิเคราะห์ธีมสำหรับเนื้อเรื่องของการ์ตูนในอนาคต การเขียนบท การแยกย่อยและการวาดภาพแต่ละฉาก การสร้างภาพร่างของตัวละครและทิวทัศน์ การสร้างตัวละครและทิวทัศน์จาก ดินน้ำมันและเซรามิก ฉากถ่ายทำ การเลือกดนตรีประกอบ การตัดต่อ การพากย์เสียง

เทคโนโลยีในการสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นนั้นค่อนข้างง่าย ก่อนอื่นเลย สคริปต์ถูกวาดขึ้น จากนั้นจึงสร้างตัวละครและฉากขึ้นมา ตามสคริปต์ มีการถ่ายทำแต่ละเฟรมจำนวนมาก ซึ่งท้ายที่สุดจะประกอบกันเป็นภาพเดียวและฉายด้วยความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาทีหากเรากำลังพูดถึงคลิปเสียง หรือ 16 เฟรมต่อวินาทีหากวิดีโอไม่ได้เป็นเช่นนั้น เปล่งออกมา สุดท้ายเสียงจะถูกซ้อนทับบนภาพและซิงโครไนซ์ เด็กวัยมัธยมต้นและมัธยมปลายสามารถสอนพื้นฐานของคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นได้ ในกรณีนี้ตัวละครทั้งหมดการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของพวกเขาจะถูกวาดบนแท็บเล็ตจากนั้นการ์ตูนจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมพิเศษ

เมื่อเลือกสถานที่ตั้งของสตูดิโอแอนิเมชั่นในอนาคต การมีคู่แข่งในเมืองของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตอนนี้จะไม่มีการแข่งขันใดๆ เลย คุณมั่นใจได้ว่าสิ่งนี้จะอยู่ได้ไม่นาน ดังนั้นพยายามใช้ประโยชน์จากตำแหน่งปัจจุบันของคุณอย่างเต็มที่ ขอแนะนำว่าสตูดิโอของคุณตั้งอยู่ในใจกลางเมืองหรืออย่างน้อยก็ใกล้กับสตูดิโอ วิธีนี้จะทำให้พ่อแม่และลูกๆ เข้าถึงคุณได้ง่ายขึ้น

อย่าหวงป้าย. ชื่อสตูดิโอของคุณที่ออกแบบมาอย่างสดใสและน่าจดจำจะดึงดูดความสนใจของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้ หากงบประมาณเอื้ออำนวย คุณสามารถดำเนินการแคมเปญโฆษณาทั้งหมดที่มีไว้สำหรับการเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่นโดยเฉพาะ รวมถึงการโฆษณากลางแจ้ง โฆษณาในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร และจัดกิจกรรมโดยแจกใบปลิวและบัตรเชิญ อย่าลืมส่วนลดสำหรับลูกค้ารายแรกและราคาที่ดีกว่าสำหรับการชำระครั้งเดียวสำหรับชั้นเรียนหนึ่งเดือน แทนที่จะแยกแต่ละบทเรียนแยกกัน

ความสำเร็จของสถาบันการศึกษาใด ๆ ไม่เพียงแต่พิจารณาจากสถานที่ตั้ง คุณภาพของอุปกรณ์ และงบประมาณการโฆษณาเท่านั้น และไม่มากนัก แม้ว่าทั้งหมดนี้ล้วนมีความสำคัญเช่นกัน แต่ก่อนอื่น ความสำเร็จของธุรกิจของคุณขึ้นอยู่กับครูที่ทำงานให้คุณ คุณสามารถประหยัดเงินเดือนสำหรับผู้เชี่ยวชาญได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นมืออาชีพในสาขาแอนิเมชั่นและมีประสบการณ์มากมายในการทำงานกับเด็ก ๆ และพร้อมที่จะจัดชั้นเรียนด้วยตัวเอง

มิฉะนั้น เมื่อจัดทำแผนธุรกิจ ให้จัดงบประมาณเงินเดือนของครูหนึ่งหรือสองคนทันที (ขึ้นอยู่กับจำนวนนักเรียนและตารางเรียน) สำหรับงานอย่างน้อย 2-3 เดือนถัดไป นอกจากครูแล้ว คุณจะต้องมีผู้ดูแลระบบที่จะรับสายโทรศัพท์ จัดตารางเรียน และรับชำระเงิน

เช่นเดียวกับธุรกิจอื่นๆ ในภาคบริการ กิจกรรมของสตูดิโอแอนิเมชั่นของคุณจะถูกกำหนดโดยปัจจัยตามฤดูกาล ตามกฎแล้ว การรับนักศึกษาครั้งแรกจะจัดขึ้นในช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วง ระยะเวลาการฝึกอบรมทั้งหมดประมาณหกเดือน การรับครั้งที่สองมีการวางแผนสำหรับกลางเดือนมกราคม - ต้นเดือนกุมภาพันธ์ ในช่วงฤดูร้อน ความต้องการบริการดังกล่าวลดลง เนื่องจากเด็กจำนวนมากออกจากเมืองเพื่อไปพักผ่อน ค่าเรียนหนึ่งบทเรียนเริ่มต้นที่ 350 รูเบิล ต่อคน (สำหรับกลุ่มอย่างน้อย 6 คน) ขึ้นอยู่กับภูมิภาค ชั้นเรียนจัดขึ้นสัปดาห์ละ 1-2 ครั้ง ครั้งละ 40-60 นาที

หากต้องการเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่นของคุณเองคุณจะต้องมีอย่างน้อย 350,000 รูเบิล (โดยคำนึงถึงการซื้ออุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดค่าเช่าสถานที่และการจ่ายค่าจ้างให้กับพนักงานในเดือนแรก)

ไซโซวา ลิเลีย

(c) - พอร์ทัลแผนธุรกิจและคู่มือ

ส่วนใหม่ที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการทำงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์โดยเฉพาะ ในส่วน "ทีม" เราจะพูดถึงจำนวนคนที่จำเป็นในการสร้างผลิตภัณฑ์เฉพาะ (ภาพยนตร์ รายการทีวี เว็บไซต์ ฯลฯ) ความรับผิดชอบของพวกเขาคืออะไร และพวกเขาสามารถทดแทนโดยบุคคลอื่นได้หรือไม่

ในเนื้อหานี้ ส่วนหัวเป็นองค์ประกอบของทีมงานสตูดิโอแอนิเมชัน เราพบว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์และด้านเทคนิคคนใดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแอนิเมชั่น ผู้ก่อตั้ง Toondra studios และ Plasticine Studio ของ Max Sviridov พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา

วางเมาส์เหนือภาพเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้เขียนบทภาพยนตร์

รับผิดชอบบทของการ์ตูนเช่นเดียวกับในภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ

ผู้อำนวยการ

บุคคลหลักของโปรเจ็กต์ซึ่งมีบทบาทสำคัญไม่น้อยไปกว่าโปรเจ็กต์ภาพยนตร์

“ในความคิดของฉัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสตูดิโอที่เรากำลังพูดถึง มีสตูดิโอขนาดใหญ่และเล็กมาก สำหรับบางคนมันคือธุรกิจ สำหรับบางคนพวกเขามาที่นี่เพื่อความสนุกสนานเท่านั้น

ถ้าเราพูดถึงขั้นต่ำสุดก็มีบางกรณีที่บุคคลหนึ่งสามารถทำงานทั้งหมดในระดับดีได้ แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การแบ่งบทบาทโดยทั่วไปที่สุดในกระบวนการนี้คือ: ผู้เขียนบท ผู้กำกับ แอนิเมเตอร์ นักวาดภาพประกอบ วิศวกรเสียง และผู้ประกาศ

สิ่งสำคัญคือสิ่งที่เรากำลังพูดถึงเทคนิคแอนิเมชั่น: มันเป็นสิ่งหนึ่งถ้าเรากำลังพูดถึงเช่นเกี่ยวกับแฟลช - มันง่ายกว่าที่จะทำทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่ในกรณีของแอนิเมชั่นสามมิตินั้นมักจะมีการแบ่งงานกันเกือบทุกครั้ง : ทุกคนได้รับมอบหมายบทบาทของตนเองในกระบวนการนี้ แม้ว่าฉันจะรู้จักคนที่สามารถทำทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์แบบในแบบ 3 มิติโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือใดๆ แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นเนื่องจากปริมาณงานมีขนาดใหญ่มากและง่ายกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่ง แถมความเร็วในการทำงานเสร็จแน่นอนก็ขึ้นอยู่กับจำนวนคนด้วย

บ่อยครั้งที่นักสร้างแอนิเมชั่นทำทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่เมื่อกระแสคำสั่งเพิ่มมากขึ้น เขาจะจัดระเบียบทีม และนั่นคือจุดเริ่มต้นของทุกอย่าง ยิ่งงานมาก ทีมงานก็ใหญ่ขึ้น มันมักจะเกิดขึ้นที่ผู้คนรวมตัวกันเพื่อโครงการใดโครงการหนึ่ง แล้วพวกเขาก็แยกย้ายกันไป ตัวอย่างเช่น สำหรับซีรีส์แอนิเมชันหรือภาพยนตร์ขนาดเต็มบางเรื่อง

ตัวฉันเองไม่ชอบโปรเจ็กต์ใหญ่และยาวซึ่งสตูดิโอมักจะพยายามทำ แน่นอนว่าพวกเขานำมาซึ่งรายได้ที่มั่นคง แต่ในขณะเดียวกันก็นำมาซึ่งกิจวัตรและความยุ่งวุ่นวายไม่รู้จบด้วย”

นักเขียนการ์ตูน

ตามกฎแล้วไม่ใช่หนึ่งรายการ แต่หลายรายการขึ้นอยู่กับโครงการ การแบ่งกลุ่มศิลปินแอนิเมเตอร์ตามลักษณะเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของการ์ตูน (วาดด้วยมือ ดินน้ำมัน หุ่นกระบอก 3 มิติ ฯลฯ)

นักวาดภาพประกอบ

สร้างสตอรี่บอร์ด ชื่อเรื่อง ฯลฯ

“เพื่อให้สตูดิโอแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบดำเนินการได้ จำเป็นต้องมีคนอย่างน้อย 16 คน

ความรับผิดชอบมีดังต่อไปนี้: ผู้อำนวยการฝ่ายผลิต ผู้เขียนบท ผู้ออกแบบงานสร้าง นักแต่งเพลง ศิลปินพากย์ นักสร้างแอนิเมชั่น (ผู้ร่าง เฟสเซอร์ เมียร์ดิสต์) ผู้ออกแบบเค้าโครงของแอนิเมชั่นครึ่งเฟส ผู้สร้างสุนัขเคลื่อนไหว ผู้กำกับภาพ วิศวกรเสียง ผู้ดูแลระบบ นักออกแบบแสงสว่าง

คนที่ทำงานในสตูดิโอแอนิเมชันมักจะรวมฟังก์ชันต่างๆ เข้าด้วยกัน เช่น ผู้ออกแบบงานสร้างสามารถเป็นผู้ออกแบบเฟสได้ และตากล้องก็สามารถเป็นนักออกแบบแสงได้เช่นกัน แต่ไม่ว่าใครก็ตามจะพูดอะไร จำนวนคนขั้นต่ำสำหรับสตูดิโอแอนิเมชั่นที่ทำงานตามปกติคือ 16 คน”

หน้าหนังสือ

การแนะนำ

รายละเอียดโครงการ

ขั้นตอนโครงการ

แผนการตลาดสำหรับโครงการ

4.1.

ตลาดสำหรับสินค้าและบริการ

4.2.

SWOT – การวิเคราะห์คู่แข่ง

4.3.

ราคาสำหรับการบริการ

4.4.

กลไกการดำเนินโครงการ

5.1.

แผนการผลิต

5.2.

ค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของโครงการ

5.3.

โครงสร้างองค์กร

5.4.

แผนทางการเงิน

5.5.

รายได้ส่วนหนึ่งของโครงการ

ปัจจัยเสี่ยง

6.1.

การวิเคราะห์ความเสี่ยงเชิงคุณภาพ

6.2.

การวิเคราะห์ความเสี่ยงเชิงปริมาณ

บทสรุป

  1. การแนะนำ.

แอนิเมชันเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและมีโครงสร้างหลากหลาย สร้างขึ้นจากการผสมผสานศิลปะประเภทต่างๆ ในฐานะศิลปะสมัยใหม่ แอนิเมชั่นมีศักยภาพสูงมากในการสร้างผลกระทบทางศิลปะ สุนทรียภาพ คุณธรรม และอารมณ์ต่อเด็ก รวมถึงโอกาสทางการศึกษาในวงกว้าง คุณค่าทางการสอนหลักของแอนิเมชั่นอยู่ที่การฝึกอบรมและการศึกษาเพื่อการพัฒนาอย่างครอบคลุมเป็นอันดับแรก อำนวยความสะดวกโดยการบูรณาการวิจิตรศิลป์ประเภทต่าง ๆ ซึ่งอยู่ร่วมกันในแอนิเมชั่นในลักษณะที่เท่าเทียมกัน ได้แก่ การวาดภาพ จิตรกรรม กราฟิก ภาพถ่าย การสร้างแบบจำลอง ประติมากรรม วรรณกรรม ดนตรี การออกแบบ ศิลปะและงานฝีมือ การละครครูหลายคนแสดงความสนใจเป็นอย่างมากในศักยภาพในการพัฒนาแอนิเมชั่น ภายใต้การแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ เด็ก ๆ สามารถสร้างโครงเรื่องเทพนิยาย วาดและสร้างตัวละครให้เคลื่อนไหวโดยใช้โปรแกรมแอนิเมชั่นต่างๆ ในระหว่างการสร้างภาพยนตร์ เด็ก ๆ พยายามทำตัวเป็นนักเขียน ผู้เขียนบท ศิลปิน นักแสดง แอนิเมเตอร์ บรรณาธิการ ดังนั้นจึงเชี่ยวชาญกิจกรรมประเภทต่าง ๆ และรับข้อมูลใหม่ที่น่าสนใจมากมาย

นอกจากนี้ การทำงานในภาพยนตร์ยังสร้างเงื่อนไขในการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคลของเด็ก เช่น ความคิดริเริ่ม ความอุตสาหะ การทำงานหนัก ความรับผิดชอบ ทักษะในการสื่อสาร เป็นต้น แอนิเมชันมีความโดดเด่นด้วยความสามารถในการเข้าถึงและเอกลักษณ์เฉพาะของประเภทนี้ โดยช่วยรวบรวมความสนใจของผู้ใหญ่และเด็กให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แม้จะมีความเป็นไปได้ในการสอนแอนิเมชั่น แต่กิจกรรมประเภทนี้ยังไม่แพร่หลายเพียงพอและไม่เป็นที่รู้จักสำหรับสถาบันการศึกษาหลายแห่งในเมืองยาโรสลัฟล์

โครงการธุรกิจสำหรับการสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่นในสถาบันการศึกษาในเขตเทศบาลได้รับการเสนอให้เป็นหนึ่งในพื้นที่การศึกษาเพิ่มเติมใหม่ที่ทันสมัยสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 18 ปี

  1. คำอธิบายของโครงการ

แนวคิดหลัก:

การเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่นในสถาบันการศึกษาเทศบาลในยาโรสลาฟล์เพื่อให้บริการการศึกษาเพิ่มเติมในด้านความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ

กลุ่มเป้าหมาย

เด็กอายุ 7 ถึง 18 ปีที่ต้องการเชี่ยวชาญเทคโนโลยีในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นและมีส่วนร่วมในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาที่เป็นนวัตกรรม

เหตุผลเชิงวิเคราะห์สำหรับโครงการ

  1. ขาด สตูดิโอแอนิเมชั่นสำหรับเด็กในสถาบันการศึกษาเทศบาลของ Yaroslavl ยกเว้นศูนย์สร้างสรรค์แอนิเมชั่น Perspektiva
  2. คำขอจากเด็กและผู้ปกครองสำหรับโปรแกรมสตูดิโอแอนิเมชั่นเป็นกิจกรรมประเภทที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็กและวัยรุ่นอายุ 7 ถึง 18 ปีซึ่งให้โอกาสสูงสุดในการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และการตระหนักรู้ในตนเองในรูปแบบศิลปะของความคิดสร้างสรรค์ (ตาม สู่การสำรวจออนไลน์ในกลุ่มสมาชิก

“กำลังติดต่อกัน” - เด็กและวัยรุ่น 100% ที่ทำการสำรวจดูการ์ตูน และ 80% ต้องการสร้างการ์ตูนขึ้นมาเอง)

  1. คำขอจากบุคคลและครูจากองค์กรการศึกษาในเมืองให้สร้างงานนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์ เกมการศึกษา ฟลิปชาร์ตสำหรับไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ วิดีโอเชิงพาณิชย์และโซเชียล
  2. ความสำคัญทางเทคนิคของโครงการ นักเรียนจะได้รับประสบการณ์ในการทำงานกับวัตถุข้อมูลและทรัพยากรที่ใช้ในการถ่ายทำวิดีโอและตัดต่อภาพโดยใช้ความสามารถของเครื่องมือคอมพิวเตอร์พิเศษ

วัตถุประสงค์ของโครงการ

วัตถุประสงค์ โครงการนี้คือการทำกำไรด้วยการสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่นที่เด็กอายุตั้งแต่ 7 ถึง 18 ปีจะได้เรียนรู้วิธีการวาดและตัดต่อการ์ตูนอย่างอิสระ ผลิตผลิตภัณฑ์ด้านการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกัน และยังสร้างแอนิเมชันแบบกำหนดเองได้ วิดีโอเชิงพาณิชย์และโซเชียล

วัตถุประสงค์ของโครงการ:

การพัฒนาด้านสุนทรียศาสตร์และการศึกษาด้านศิลปะของเด็กในกระบวนการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น

การเพิ่มคุณค่าทางวัฒนธรรมของเด็กวัยเรียนในชั้นเรียนแอนิเมชัน

สร้างรากฐานคุณธรรมและจิตวิญญาณของคนรุ่นใหม่และเยาวชนโดยใช้เทคโนโลยีการศึกษาแบบเคลื่อนไหว

โปรแกรมการฝึกอบรม

วัตถุประสงค์ของโครงการ - การพัฒนาด้านสุนทรียศาสตร์และการศึกษาด้านศิลปะของเด็ก ๆ ในกระบวนการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น

ในระหว่างการใช้งานโปรแกรม งานต่อไปนี้จะได้รับการแก้ไข:

เกี่ยวกับการศึกษา:

  1. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับแอนิเมชั่นประเภทหลัก ๆ , แอนิเมชั่นวาดด้วยมือ, ดินน้ำมันและแอนิเมชั่นหุ่นเชิดและเทคนิคพื้นฐานในการสร้างการ์ตูน
  2. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับผลงานชิ้นเอกของแอนิเมชั่นโลก
  3. เพื่อทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติในการถ่ายทอดรูปร่าง สัดส่วน ปริมาตร มุมมอง แสงและเงา องค์ประกอบกราฟิกและข้อความในภาพวาด และเพื่อแนะนำกิจกรรมการออกแบบและสร้างสรรค์
  4. สอนกิจกรรมแอนิเมชันประเภทต่างๆ โดยใช้เทคนิคและสื่อศิลปะที่หลากหลาย
  5. แนะนำกระบวนการทางเทคโนโลยีในการสร้างการ์ตูนวางแผนกิจกรรมส่วนบุคคลและส่วนรวมของคุณเอง
  6. แนะนำกระบวนการพัฒนาและผลิตหุ่นเชิด พื้นหลังและทิวทัศน์ การติดตั้งแสง การทำสตอรี่บอร์ดและเฟรมการถ่ายทำ การพากย์และการผสมลำดับวิดีโอและเสียงให้เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายชิ้นเดียว
  7. ฝึกฝนเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการทำงานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ

นักการศึกษา:

  1. เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมศิลปะและหน้าจอร่วมกัน ความสนใจในคุณค่าทางศิลปะของโลก
  2. เพื่อปลูกฝังวัฒนธรรมการชมและรสนิยมทางสุนทรีย์ให้กับเด็ก
  3. สร้างเงื่อนไขในการส่งเสริมการทำงานหนัก ความเป็นอิสระ และความสามารถในการควบคุมการกระทำของตนเอง
  4. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาจิตวิญญาณและศีลธรรมของบุคลิกภาพ การก่อตัวของวัฒนธรรมทางจิตวิญญาณ และความจำเป็นในการสื่อสารกับศิลปะ

เกี่ยวกับการศึกษา:

  1. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาสติปัญญา การเปิดเผยศักยภาพส่วนบุคคล การวิจัย ความสามารถประยุกต์และการออกแบบของเด็กแต่ละคน
  2. สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนารสนิยมทางศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ความฉลาด การคิดเชิงตรรกะและการมองเห็น จินตนาการเชิงพื้นที่
  3. สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาทางอารมณ์: จินตนาการ ความทรงจำ ความสนใจ ความรู้สึกของเวลาและพื้นที่ ความสามารถในการจัดการอารมณ์ เสียง ร่างกาย ฯลฯ
  4. สร้างบรรยากาศแห่งความคิดสร้างสรรค์อย่างอิสระ การแสดงออก ความสุขในการสร้างสรรค์ การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในทุกด้านของความคิดสร้างสรรค์
  5. พัฒนาความสนใจในตัวอย่างแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดและความปรารถนาในการสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ
  6. ส่งเสริมการรับรู้เชิงบวกเกี่ยวกับ ICT ในฐานะตัวช่วยในการเรียนรู้ โดยเป็นเครื่องมือสำหรับความคิดสร้างสรรค์ การแสดงออก และการพัฒนา

คุณสมบัติและเงื่อนไขการใช้งานโปรแกรม

โปรแกรมการฝึกอบรมในสตูดิโอแอนิเมชั่นออกแบบมาสำหรับเด็กนักเรียน (อายุ 7 – 18 ปี) และใช้เวลาเรียน 2 ปี ระยะเวลาของการเรียนรู้โปรแกรมจะพิจารณาจากความพร้อมของเด็กที่เฉพาะเจาะจงในการเรียนรู้โปรแกรม การพัฒนาทักษะและประสบการณ์เบื้องต้น

สตูดิโอแอนิเมชั่นรับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไปโดยพิจารณาจากใบสมัครส่วนตัวจากผู้ปกครอง (ตัวแทนทางกฎหมาย) ของเด็ก ชั้นเรียนมีทั้งรูปแบบการทำงานแบบกลุ่มและแบบรายบุคคล ขนาดของกลุ่มการศึกษาหนึ่งกลุ่มคือ 10-15 คนต่อปีการศึกษา เงื่อนไขประการหนึ่งสำหรับการดำเนินการตามโปรแกรมคือความจำเป็นในการจัดสรรชั่วโมงสำหรับงานส่วนบุคคลกับผู้เขียนแต่ละคนหรือกับกลุ่มย่อย (3 - 4 คน) เมื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นตลอดจนการดำเนินการทางเทคโนโลยี: การเขียนบทของผู้เขียน พากย์การ์ตูน, ทำงานกับเครื่องแอนิเมชั่น, ตัดต่อ จัดสรรชั่วโมงสำหรับครูเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคนิคของการผลิตการ์ตูน ชั้นเรียนกลุ่มทั่วไปจัดขึ้น: สัปดาห์ละ 2 ครั้ง ครั้งละ 2 ชั่วโมงสำหรับชั้นเรียนแต่ละประเภท คุณสามารถซื้อการเข้าชมครั้งเดียวหรือสมัครสมาชิกก็ได้ การสมัครสมาชิกมีอายุหนึ่งเดือนและรวม 8 คลาส ค่าเรียนรายบุคคลแพงกว่าบทเรียนกลุ่มถึง 1.5 เท่าระยะเวลาเรียน 45 - 60 นาที

ผลที่คาดว่าจะได้รับจากโครงการ

ในหลักสูตรนี้ เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้พื้นฐานของทฤษฎีและการปฏิบัติแอนิเมชั่นคลาสสิกและสมัยใหม่ และเชี่ยวชาญกระบวนการทางเทคโนโลยีทั้งหมดในการสร้างการ์ตูนที่ครบครัน รวมถึงการแก้ไขภาพและการบันทึกเสียง

แบบฟอร์มนำเสนอผลงานโครงการ

  • ตัวอย่างการ์ตูน
  • ชั้นเรียนเปิดสำหรับผู้ปกครอง
  • การนำเสนอโครงการสร้างสรรค์
  • การมีส่วนร่วมในเทศกาลและการแข่งขันความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในระดับเขต ภูมิภาค ภูมิภาคและรัสเซียทั้งหมด
  • การรายงานกิจกรรม
  • การสาธิตการ์ตูนในงานระดับภูมิภาค
  • การเผยแพร่การ์ตูนบนอินเทอร์เน็ต

นอกเหนือจากเซสชันการฝึกอบรม สตูดิโอแอนิเมชันจะให้บริการสำหรับการสร้างวิดีโอโฆษณาเชิงพาณิชย์และโซเชียล ฟลิปชาร์ต การนำเสนอ และผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นอื่นๆ

ความเป็นไปได้หลักในการใช้ผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่น:

  • การแสดงภาพเคลื่อนไหวภายในงานนิทรรศการเป็นวิดีโอการติดตั้งผลิตภัณฑ์ของลูกค้า
  • การใช้แอนิเมชันในการโฆษณาทางโทรทัศน์และโครงการเพื่อสังคม
  • การใช้วิดีโอภาพเคลื่อนไหวหรือแฟลชการ์ดสำหรับวันเกิดหรือวันครบรอบ
  • การสร้างฟลิปชาร์ตสำหรับไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ
  • การสร้างงานนำเสนอและเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
  • การสร้างวิดีโอโซเชียลเพื่อดำเนินโครงการของรัฐบาล

อายุการใช้งานของโครงการ

อายุการใช้งานของโครงการนี้คือหนึ่งปีในระหว่างที่ขั้นตอนหลักจะดำเนินการ: การเตรียมการ, หลัก, ขั้นสุดท้าย

  1. ขั้นตอนโครงการ

ขั้นตอนการเตรียมการ

  1. จัดทำแผนธุรกิจเพื่อสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่น
  2. การลงทะเบียนสตูดิโอแอนิเมชั่นของรัฐและการเลือกรูปแบบองค์กรและกฎหมาย (ในกรณีนี้คือผู้ประกอบการรายบุคคล)
  3. การเลือกและการเช่าสถานที่ในสถาบันการศึกษาของเทศบาล

เวทีหลัก

  1. ดำเนินการประกวดราคาเพื่อจัดซื้ออุปกรณ์ เฟอร์นิเจอร์ และวัสดุสิ้นเปลือง
  2. เตรียมสถานที่สำหรับสตูดิโอแอนิเมชั่น

3. การสรรหาบุคลากร

ขั้นตอนสุดท้าย

  1. การติดตั้งอุปกรณ์เพื่อสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่น
  2. การประสานงานกับหน่วยงานกำกับดูแล: รับความคิดเห็นจาก Rospotrebnadzor (SES) แผนกดับเพลิงแห่งกระทรวงสถานการณ์ฉุกเฉิน
  3. องค์กรของบริษัทการตลาด

4. การสร้างฐานลูกค้า

5. การดำเนินการตามแผนการฝึกอบรม

  1. แผนการตลาดสำหรับโครงการ
  1. ตลาดสำหรับสินค้าและบริการ

พื้นฐานสู่ความสำเร็จในการดำเนินธุรกิจคือความรู้ของผู้บริโภคในการให้บริการ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการและความต้องการของผู้บริโภค ดังนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร ต้องการอะไร ที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ และสิ่งที่พวกเขาสามารถซื้อได้

กลุ่มเป้าหมายสตูดิโอแอนิเมชั่นเป็นเด็กอายุ 7 ถึง 18 ปีในเมืองยาโรสลัฟล์ ผู้บริโภคที่มีศักยภาพในบริการของเราคือผู้อยู่อาศัยในเมืองยาโรสลัฟล์

คำอธิบายของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

  1. เด็กชายหรือเด็กหญิง
  2. อายุ 7-18 ปี
  3. นักเรียนโรงเรียนนักเรียน
  4. มีความคิดสร้างสรรค์ คล่องตัว
  5. เข้ากับคนง่าย มีคนรู้จักและเพื่อนฝูงมากมาย
  6. มีจุดมุ่งหมาย
  7. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต.

คำอธิบายของบริการ:

สตูดิโอแอนิเมชัน:

  1. ให้บริการด้านการศึกษาด้านการวาดภาพการ์ตูนแอนิเมชัน
  2. การสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นเชิงพาณิชย์และโซเชียลตามสั่ง

คุณลักษณะ:

  1. แนวทางส่วนบุคคล
  1. ทำงานบนอุปกรณ์คุณภาพสูงที่ทันสมัย
  2. ครูผู้สอนที่มีประสบการณ์และมีคุณสมบัติเหมาะสม
  3. เว็บไซต์สำหรับสตูดิโอแอนิเมชันพร้อมฟอรัมและบล็อก
  4. โอกาสในการประกาศองค์กรของคุณด้วยวิดีโอแอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใคร
  5. คุณภาพสูงในเวลาอันสั้น

ประโยชน์:

  1. “ฉันสามารถวาดการ์ตูนได้จริงๆ”
  2. “ฉันสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมได้”
  3. “ตอนนี้ทุกคนจะรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของฉัน”

แผนการโฆษณาถูกร่างขึ้นตามภาพของผู้ซื้อที่มีศักยภาพ

  1. SWOT – การวิเคราะห์คู่แข่ง

สตูดิโอแอนิเมชั่น

ศูนย์สร้างสรรค์แอนิเมชั่น "เปอร์สเปคทีฟ"

จุดแข็ง

แนวทางส่วนบุคคล

ส่วนตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์

การแข่งขันต่ำ

ความต้องการใช้บริการและความสนใจที่เพิ่มขึ้นนั้น

การจ่ายผลกำไรสูง

ระบบการกำหนดราคาที่ยืดหยุ่น

ความพร้อมของพื้นที่จอดรถ

อุปกรณ์คุณภาพสูงทันสมัย

นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีแอนิเมชั่นล่าสุด

ชั้นเรียนปริญญาโทฟรี

ความพร้อมของส่วนลด

พื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับการนำกลยุทธ์การตลาดไปใช้ (บทเรียนฟรีครั้งแรก "พาเพื่อนมา" ฯลฯ )

จัดให้มีการสมัครสมาชิก

พนักงานที่มีคุณสมบัติสูง

ราคาต่ำ.

มีการนำเสนอทิศทางที่สร้างสรรค์จำนวนมาก

ทำเลสะดวก.

อุปกรณ์ที่ทันสมัย

โอกาสสำหรับลูกค้าที่จะเข้าชั้นเรียนใด ๆ ตามตารางเวลา

ความนิยมของศูนย์.

การปรากฏตัวของลูกค้าประจำ

มีเว็บไซต์เป็นของตัวเอง ความสนใจของสื่อ

ประสบการณ์หลายปี

โอกาสในการเข้าร่วมการแข่งขันและโครงการต่างๆ

ด้านที่อ่อนแอ

ราคาที่สูงขึ้น

ขาดทรัพยากรทางการเงิน

เงินเดือนสูงสำหรับพนักงานที่มีคุณสมบัติ

ไม่ทราบยี่ห้อ.

การคุกคามของผู้เล่นรายใหม่เข้าสู่ตลาด

ครอบคลุมการลงทุนเริ่มแรกด้วยเงินกู้หรือเงินทุนของคุณเองเท่านั้น

ผู้กำกับมืออาชีพหนึ่งคน - นักสร้างแอนิเมชั่น

จัดระเบียบกระบวนการทั้งหมดในการสร้างแอนิเมชั่น

หลักสูตรส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบสำหรับเด็กในช่วงอายุหนึ่งๆ

ขนาดกลุ่มเล็ก.

เมื่อชำระค่าเรียนหลักสูตรใดหลักสูตรหนึ่ง คุณสามารถเข้าเรียนได้เฉพาะตามตารางเวลาที่กำหนดเท่านั้น

เงินเดือนพนักงานต่ำ

สถานที่ที่มีอุปกรณ์ครบครันไม่เพียงพอ

อุปกรณ์บางอย่างล้าสมัย

ขาดการสมัครสมาชิกและระบบส่วนลดที่ยืดหยุ่น

การปรากฏตัวของกฎระเบียบจากหน่วยงานกำกับดูแล (ภัยคุกคามจากการปิด)

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีแอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียง

ความเป็นไปได้

การมีส่วนร่วมในโครงการของรัฐบาลกลางและรัฐอื่น ๆ และโครงการเพื่อสังคม

การขยายขอบเขตการบริการหมายถึงการเพิ่มผลกำไร

การโปรโมตเว็บไซต์

การโปรโมตเว็บไซต์

การเพิ่มจำนวนพันธมิตร

ภัยคุกคาม

ขาดทรัพยากรในการดำเนินโครงการ

การเข้ามาของผู้เล่นรายอื่นเข้าสู่ตลาดซึ่งอาจส่งผลให้ยอดขายลดลง

การเข้ามาของบริษัทอื่นเข้าสู่ตลาด

  1. ราคาสำหรับการบริการ

ราคาสำหรับบริการของสตูดิโอแอนิเมชั่นนั้นขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของคู่แข่งในตลาดและจำนวนต้นทุนที่วางแผนไว้ Perspektiva Center for Animation Creativity เป็นคู่แข่งเพียงรายเดียวในภาคบริการนี้ และกิจกรรมต่างๆ มุ่งเน้นไปที่กลุ่มราคาที่แตกต่างกัน ราคาค่าบริการของสตูดิโอแอนิเมชั่นในเมืองใหญ่ของสหพันธรัฐรัสเซียค่อนข้างสูง (โดยเฉลี่ย 600 รูเบิลต่อการเข้าชมบทเรียนกลุ่ม) เพื่อที่จะพิชิตกลุ่มตลาดและลดโอกาสของคู่แข่งในการเจาะตลาดนี้ จึงได้ตัดสินใจกำหนดราคาให้ต่ำกว่าราคาที่แข่งขันได้ ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการเยี่ยมชม 1 ครั้งคือ 400 รูเบิล การสมัครสมาชิก 8 คลาสคือ 3,000 รูเบิล

ชื่อของบริการ

จำนวนชั้นเรียน

ต้นทุนการบริการ (RUB)

บทเรียนส่วนบุคคล

การสมัครสมาชิกรายบุคคล

4000

บทเรียนกลุ่ม

สมัครสมาชิกชั้นเรียนกลุ่ม

3000

หากลูกค้าออกกำลังกายเป็นประจำเป็นเวลาสามเดือน คุณสามารถซื้อการสมัครสมาชิกสำหรับเดือนถัดไปพร้อมส่วนลด 10%

ส่วนลดสำหรับผู้พิการ - 10%

ส่วนลดสำหรับเด็กที่มีลูกหลายคน – 5%

บริการเพิ่มเติม

  1. การสร้างผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่

(ฟลิปชาร์ต การนำเสนอ เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา ฯลฯ)

ตั้งแต่ 1 ถึง 50 ตร.ม.

  1. การสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นความยาว 5 นาที

จาก 50 ถึง 80 ตร.ม.

  1. แผนการโฆษณา

เพื่อแจ้งให้เด็กและวัยรุ่นทราบเกี่ยวกับการเปิดและการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จของสตูดิโอแอนิเมชั่น ให้ถือว่า:

การลงโฆษณา;

การแจกใบปลิวโดยผู้สนับสนุนบนถนนในเมือง ในศูนย์การค้า และผ่านตู้ไปรษณีย์ (ใต้ที่ปัดน้ำฝนรถยนต์)

การดูแลรักษาฟีด Instagram;

การเปิดกลุ่ม VKontakte

การพัฒนาเว็บไซต์ (บนเว็บไซต์จำเป็นต้องให้ข้อมูลเกี่ยวกับชั้นเรียนทุกประเภทตลอดจนจัดตารางเวลาเพื่อระบุค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องอัปโหลดรูปภาพและวิดีโอของชั้นเรียนและคลาสมาสเตอร์เป็นประจำตัวอย่างงานที่เสร็จสมบูรณ์ คำอธิบายเทคนิคที่ใช้ บทความเกี่ยวกับแอนิเมชัน ฯลฯ )

  1. กลไกการดำเนินโครงการ
  1. แผนการผลิต.

มีความจำเป็นต้องเริ่มกิจกรรมของสตูดิโอแอนิเมชั่นโดยมีการจดทะเบียนขององค์กร เมื่อเปิดสตูดิโอ ทางที่ดีควรลงทะเบียนเป็นผู้ประกอบการรายบุคคล (IP) ในระหว่างการลงทะเบียน คุณต้องเลือกรหัส OKVED: 85.32 - การให้บริการสังคมแก่เด็ก 92.51 - การเปิดสถาบันประเภทสโมสร 93.05 - การให้บริการส่วนบุคคล สำหรับกิจกรรมของสตูดิโอแอนิเมชั่นจะเลือกระบบภาษีแบบง่าย (STS) ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจ่ายภาษีจำนวน 6% ของรายได้ที่ได้รับ ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตในการเปิดสตูดิโอแอนิเมชั่น เมื่อเสร็จสิ้นการลงทะเบียนกิจกรรมผู้ประกอบการแล้ว จำเป็นต้องเปิดบัญชีธนาคาร ลงทะเบียนกับกองทุนบำเหน็จบำนาญ กองทุนประกันสุขภาพภาคบังคับ และกองทุนประกันสังคม

เอกสารที่จำเป็นสำหรับการทำงานของสตูดิโอ:

  • ใบรับรองการจดทะเบียนภาษี
  • ใบรับรองของรัฐ การลงทะเบียนทางกายภาพ ใบหน้า;
  • การแจ้งเตือนไปยังผู้ถือกรมธรรม์จากกองทุนนอกงบประมาณ
  • สารสกัดจาก Unified State Register of Individual Entrepreneurs (USRIP);
  • ประทับตรา (ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนในทะเบียนแสตมป์)

รูปแบบองค์กรและกฎหมายของผู้ประกอบการแต่ละราย:

  • ลงทะเบียนไว้สำหรับบุคคลเดียวเท่านั้น
  • การลงทะเบียนจะดำเนินการ ณ สถานที่อยู่อาศัย
  • ต้นทุนทางการเงินและเวลาต่ำสุดสำหรับการลงทะเบียน
  • ไม่ต้องมีกฎบัตร ไม่ต้องมีทุนจดทะเบียน บัญชีกระแสรายวัน และประทับตรา
  • ความรับผิดชอบด้านการบริหาร: ผู้ประกอบการแต่ละรายมีค่าเท่ากับเจ้าหน้าที่
  • ผู้ประกอบการแต่ละรายจ่ายเงินคงที่ให้กับกองทุนบำเหน็จบำนาญ
  • ผู้ประกอบการแต่ละรายสามารถจัดการเงินทุนในบัญชีกระแสรายวันของตนได้ตามต้องการ
  • IP ไม่สามารถขายหรือลงทะเบียนใหม่ได้
  • ผู้ประกอบการรายบุคคลนั้นค่อนข้างง่ายที่จะเลิกกิจการ
  • ผู้ประกอบการแต่ละรายต้องรับผิดชอบต่อภาระผูกพันต่อทรัพย์สินทั้งหมดของเขาแม้จะปิดตัวลงแล้วก็ตาม

หลังจากลงทะเบียนผู้ประกอบการรายบุคคลแล้ว คุณต้อง:

เลือกและเช่าสถานที่ในสถาบันการศึกษาของเทศบาล

ซื้ออุปกรณ์ เฟอร์นิเจอร์ และวัสดุสิ้นเปลือง

เตรียมสถานที่สำหรับสตูดิโอแอนิเมชั่น

เลือกพนักงาน.

  1. ค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของโครงการ
  • จำนวนเงินลงทุนเริ่มแรก - จาก 600,000 รูเบิล
  • ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกหนึ่งครั้งสำหรับ 8 คลาสคือ 3,000 รูเบิล
  • ระยะเวลาคืนทุนคือ 1 ปี.

ชื่อผลงาน

ทรัพยากรที่จำเป็น

ปริมาณ

ค่าใช้จ่ายทั้งหมด

การเตรียมและตกแต่งสถานที่สำหรับสตูดิโอแอนิเมชั่น

สถานที่ว่างหรือให้เช่า

20,000 ต่อเดือน.

ประมาณการต้นทุนสำหรับการดำเนินโครงการ

ผู้จัดการโครงการ

การประมูลเพื่อซื้อกิจการ

อุปกรณ์ เฟอร์นิเจอร์ และวัสดุสิ้นเปลืองสำหรับสตูดิโอแอนิเมชัน

ดิจิทัล

กล้องวิดีโอพร้อมขาตั้ง

40.000

กล้องดิจิตอลเอสแอลอาร์

20.000

กล้องเว็บ

4.000

จอภาพควบคุม

10.000

ไมโครโฟนไร้สาย

8.000

ระบบเสียง

16.000

ซอฟต์ฟิตส์

10.000

เครื่องการ์ตูน

สำหรับวาดด้วยมือ, ดินน้ำมัน,

แอนิเมชั่นทราย

60.000

แล็ปท็อปพร้อมซอฟต์แวร์

120.000

ไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบพร้อมโปรเจ็กเตอร์ระยะฉายสั้น

100.000

แท็บเล็ตกราฟิก

50.000

เอกสาร-กล้อง

20.000

เลเซอร์เอ็มเอฟพี

5.000

วัสดุสิ้นเปลือง

15.000

เฟอร์นิเจอร์สำนักงาน (โต๊ะ เก้าอี้ ตู้ ตู้เสื้อผ้า)

50.000

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (Wi-Fi)

3.000

รวม - 551,000 รูเบิล

  1. โครงสร้างองค์กร:

พนักงาน:

  • ผู้กำกับ - แอนิเมเตอร์ (ผู้จัดงานกระบวนการสร้างสรรค์, กำหนดสไตล์ของภาพยนตร์แอนิเมชั่น, พัฒนาภาพร่างการทำงาน, รับผิดชอบกระบวนการทางเทคโนโลยีทั้งหมดตั้งแต่การเขียนเรื่องราวไปจนถึงการแก้ไขขั้นสุดท้าย);
  • Animator (พัฒนาการเคลื่อนไหวพื้นฐานภายในฉาก, แสดงพื้นหลังและขั้นตอนของการเคลื่อนไหวของตัวละคร, ทำงานร่วมกับเลเยอร์แอนิเมชั่น);
  • ผู้แก้ไข (ดำเนินการแก้ไข, จัดการการดำเนินการทางเทคนิคในการแยกชิ้นส่วนวัสดุ, ทำเครื่องหมาย, ติดกาว, เตรียมสำหรับการพากย์และการพากย์, การซิงโครไนซ์);
  • ผู้ดูแลระบบ (จัดเตรียมสถานที่สำหรับการเริ่มชั้นเรียน ลงทะเบียนลูกค้าสำหรับชั้นเรียน รักษาฐานลูกค้า ให้คำปรึกษาลูกค้าเกี่ยวกับบริการทั้งหมดของสตูดิโอแอนิเมชั่น การขายบริการ การรับชำระเงิน บันทึกการเข้าชั้นเรียน)

พนักงาน

อัตราภาษีพนักงานถู

จำนวนพนักงาน

เงินเดือนรวมถู

ผู้ดูแลระบบ

15. 000

15. 000

ผู้กำกับ - นักสร้างแอนิเมชั่น

30. 000

30.000

ศิลปิน-นักสร้างแอนิเมชั่น

30. 000

30 000

บรรณาธิการ

25. 000

25.000

กองทุนเงินเดือนทั่วไป

100. 000

กองทุนเงินเดือน

  1. แผนทางการเงิน

การลงทุนระยะแรก

ชื่อ

ราคาถู)

ค่าใช้จ่ายในการจัดทำเอกสาร

กิจกรรมลงทะเบียนเปิดสตูดิโอ รูปแบบองค์กรและกฎหมาย - ผู้ประกอบการรายบุคคล

5000

สถานะ หน้าที่

4 000

การเปิดบัญชีธนาคาร

1 500

อนุญาตให้ประกอบกิจการ ศึกษาสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่าง และจัดทำรายงานการตรวจสอบด้านสุขอนามัย

6 000

ทั้งหมด

16 500

20 000

การพัฒนาเว็บไซต์

10 000

ทั้งหมด

30 000

การลงทุนในอุปกรณ์

เฟอร์นิเจอร์

50 000

อุปกรณ์ คอมพิวเตอร์ อุปโภคบริโภค

501 000

ทั้งหมด

551 000

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในเดือนแรกของการดำเนินงาน

ค่าใช้จ่ายคงที่

เช่า 50 ตร.ม. ม. ต่อเดือน

20 000

ระบบภาษีแบบง่ายภาษี (6% ของรายได้) ประมาณ

ทั้งหมด

47 375

ค่าใช้จ่ายผันแปร

ค่าใช้จ่ายการตลาด

5 000

เงินสมทบผู้ประกอบการรายบุคคลเข้ากองทุนบำเหน็จบำนาญ, ค่าประกันสุขภาพภาคบังคับ (ไตรมาสละครั้ง)

30 000

เงินสมทบกองทุนประกันสังคม (ทุกเดือน)

3 000

เงินเดือน

100 000

การชำระเงินส่วนกลาง

3 000

การสื่อสารและอินเทอร์เน็ต

2 000

ค่าใช้จ่ายอื่นๆ*

20 000

ทั้งหมด-

  1. รายได้ส่วนหนึ่งของโครงการ

แผนการขาย.

สัดส่วนรายได้ของโครงการคำนวณโดยเฉลี่ยโดยพิจารณาจากจำนวนนักเรียนโดยเฉลี่ยในกลุ่ม - 10 คน ลูกค้าสตูดิโอทุกคนซื้อการสมัครสมาชิกสำหรับ 8 คลาส การสมัครสมาชิกช่วยให้คุณสามารถเข้าร่วมชั้นเรียนใดก็ได้ตามตารางเวลาของคุณและมีอายุ 30 วัน ในกรณีนี้ รายได้ต่อปีของสตูดิโอแอนิเมชั่นจะเท่ากับ 5,475,000 รูเบิล

ส่วนบริการสร้างวีดีโอแอนิเมชั่น ฟลิปชาร์ท และพรีเซนเทชั่น ถือว่ามี 1 ออร์เดอร์ต่อเดือน คำสั่งซื้อที่เพิ่มขึ้นอาจมาพร้อมกับราคาที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย

ตารางเวลาเรียน

เวลา

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

วันเสาร์

วันอาทิตย์

10:00 – 10:55

11:00 – 11:55

12:00 – 12:55

13:00 – 13:55

14:00 – 14:55

15:00 – 15:55

16:00 – 16:55

17:00 – 17:55

18:00 – 18:55

18:00 – 18:55

19:00 – 19:55

20:00 – 20:55

การคำนวณรายได้

วันของสัปดาห์

ปริมาณ

ชั้นเรียน

ปริมาณ

ประชากร วี

กลุ่ม

จำนวนคนทั้งหมด

รายได้

ในหนึ่งเดียว

ระดับ

รายได้

ต่อวัน

วันจันทร์

3000

15000

3000

15000

วันพุธ

3000

15000

วันพฤหัสบดี

3000

15000

วันศุกร์

3000

15000

วันเสาร์

3000

15000

วันอาทิตย์

3000

15000

รายได้ต่อสัปดาห์

105.000

รายได้ต่อเดือนของการเรียน

456.250

รายได้สำหรับปี

5 475 000

ต้นทุนของผลิตภัณฑ์นวัตกรรมต่อเดือน

รวมต่อเดือน

สินค้า 1 ชิ้น

80.000

รวมต่อปี

สินค้า 12 รายการ

พ.ย

ธ.ค

ม.ค

ก.พ

เดือนแห่งการทำงาน

จำนวนชั้นเรียน

ราคาเฉลี่ยของการสมัครสมาชิกถู

3 000

3 000

3 000

3 000

3 000

3 000

รายได้รวมถู

456 250

456 250

456250

456250

456250

360 000

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดถู

510 375

510 375

210375

210375

210375

210375

เช่า

20 000

20 000

20 000

20 000

20 000

60 000

การชำระเงินส่วนกลาง

3 000

3 000

3 000

3 000

3 000

7 000

เงินเดือน

100 000

100 000

100 000

100 000

100 000

131 000

ระบบภาษีแบบง่ายภาษี (6% ของรายได้)

ประมาณ

27375

27375

27375

27375

27375

27 375

เงินสมทบกองทุนประกันสังคม (รายเดือน)

3000

3000

3000

3000

3000

3000

เงินสมทบกองทุนบำเหน็จบำนาญและกองทุนประกันสุขภาพภาคบังคับ (รายเดือน)

30 000

30000

30000

30000

30000

30000

การตลาด

5 000

5 000

5 000

5 000

5 000

5 000

การสื่อสาร

2 000

2 000

2 000

2 000

2 000

2 000

ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

20 000

20 000

20 000

20 000

20 000

20 000

การลงทุน –

300000

300000

กำไรสุทธิถู

-54 125

-54 125

245 875

245875

245875

245875

ระยะเวลาคืนทุนของโครงการคือ 1 ปี สามารถถึงจุดคุ้มทุนได้ในเดือนที่สามของการดำเนินการ ในกรณีที่ให้ยืมโครงการ กำไรสุทธิจะลดลงโดยเฉลี่ย 50 - 100,000 รูเบิล ขึ้นอยู่กับระยะเวลาเงินกู้และอัตราดอกเบี้ย

  1. ปัจจัยเสี่ยง.

จุดแข็งประการหนึ่งของโครงการคือผลประโยชน์ทางการค้าและสังคม:

- บริการการศึกษาระดับสูง

- มีบริการที่หลากหลาย;

- การใช้เทคโนโลยีการสอนเชิงวิชาและเชิงบุคลิกภาพสมัยใหม่

- การผลิตผลิตภัณฑ์การศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในระยะเวลาอันสั้น

อย่างไรก็ตาม โครงการนี้อาจมีความเสี่ยงหลายประการ:

  1. การวิเคราะห์ความเสี่ยงเชิงคุณภาพ

ประเภทของความเสี่ยง

สาเหตุ

คำอธิบายของความเสียหาย

การพัฒนามาตรการเพื่อต่อต้านความเสี่ยง

ความเสี่ยงด้านการตลาด

การคาดการณ์ความต้องการบริการสตูดิโอแอนิเมชั่นไม่ถูกต้อง

รายได้ลดลง

กำหนดความต้องการของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้แม่นยำยิ่งขึ้น การพัฒนามาตรการเพื่อรักษาและพัฒนาฐานลูกค้า เมื่อความสามารถในการทำกำไรของโครงการลดลง ต้นทุนค่าแรงก็ลดลง บริษัทโฆษณาอัจฉริยะ

ความเสี่ยงทางการเงิน

ผลที่ตามมาของการรับรู้ความเสี่ยงทางการตลาด การเปลี่ยนแปลงสัญญาสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม การจัดหาอุปกรณ์ ฯลฯ

ขาดทรัพยากรทางการเงิน

กำไรลดลงเนื่องจากรายได้และ/หรือค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น

การดำเนินการตามมาตรการเพื่อต่อสู้กับความเสี่ยงทางการตลาด การเพิ่มข้อสัญญาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต้นทุนการบริการ ความรับผิดชอบของคู่สัญญา หรือเวลาในการส่งมอบอุปกรณ์ โดยมีการระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของส่วนที่เกินจากอัตราเดิมอย่างแม่นยำ ควบคุมการใช้จ่ายของกองทุน

ความเสี่ยงด้านองค์กรและกฎหมาย

ความยากลำบากในการเตรียมรูปแบบองค์กรและกฎหมาย และการรักษาการไหลของเอกสาร

เพิ่มระยะเวลาการลงทะเบียนของรัฐ, ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม, การปฏิเสธที่จะดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจที่เป็นไปได้

รูปแบบองค์กรและกฎหมายที่เลือก - ผู้ประกอบการรายบุคคล ถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการลงทะเบียนของรัฐ เช่น ต้นทุนทางการเงินและเวลาต่ำที่สุด

ความเสี่ยงทางสังคม

การให้บริการที่ประกาศไว้มีคุณภาพต่ำ การเปลี่ยนแปลงอาจารย์ผู้สอนบ่อยครั้ง

ความต้องการบริการสตูดิโอลดลง

การสรรหาบุคลากรที่มีคุณสมบัติสูงและมีเงินเดือนสูง แรงจูงใจของครูในสตูดิโอโดยการกำหนดเงินเดือนชิ้นงาน โดยคำนึงถึงความปรารถนาและความต้องการของลูกค้า

เหตุสุดวิสัย

ไฟไหม้ ภัยธรรมชาติ ภัยจากสภาพอากาศ ฯลฯ

ระงับกิจกรรมสตูดิโอโดยไม่มีกำหนดระยะเวลา

ประกันอุปกรณ์

6.2. การวิเคราะห์ความเสี่ยงเชิงปริมาณ

ปัจจัยเสี่ยง

% การเปลี่ยนแปลงปัจจัยเสี่ยง

ลดจำนวนลูกค้า (7 คนต่อกลุ่ม)

13

1

ลดต้นทุนการสมัครสมาชิก (ราคา 8 คลาส 2,500 rub.)

5

2

ค่าใช้จ่ายปัจจุบันเพิ่มขึ้น (เพิ่มเงินเดือนครู 5%)

20

3

การเพิ่มขึ้นของค่าโฆษณา (การจัดกิจกรรมเพิ่มเติม –

10,000 ถู.)

15

4

  1. บทสรุป.

โครงการธุรกิจนี้เป็นโครงการเดียวในเมือง Yaroslavl ที่มีเป้าหมายในการทำกำไรด้วยการสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่นที่เด็กอายุตั้งแต่เจ็ดถึงสิบแปดปีสามารถเรียนรู้การวาดและแก้ไขการ์ตูนและผลิตผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกัน การคาดการณ์ระดับความสำเร็จของโครงการอย่างแม่นยำนั้นเป็นเรื่องยาก แต่มีเหตุผลทุกประการที่เชื่อได้ว่าโครงการนี้มีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ

กุญแจสำคัญสู่ประสิทธิผลของการดำเนินโครงการคือ: ความสำคัญทางสังคมของโครงการในแง่ของการพัฒนาด้านสุนทรียศาสตร์และการศึกษาด้านศิลปะของเด็ก ๆ ในกระบวนการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นการแข่งขันต่ำในภูมิภาค ต้นทุนบริการต่ำ ความต้องการบริการและความสนใจที่เพิ่มขึ้น บุคลากรที่มีคุณสมบัติสูง การนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม การใช้เทคโนโลยีแอนิเมชั่นล่าสุด

เราเชื่อว่าความน่าดึงดูดใจในการลงทุนของโครงการนี้สำหรับนักลงทุนนั้นอยู่ที่ระยะเวลาคืนทุนที่ค่อนข้างสั้นของโครงการ ซึ่งบ่งบอกถึงความน่าเชื่อถือและความสามารถในการทำกำไรที่สูง


ธุรกิจและการเงิน

สร้างสตูดิโอแอนิเมชั่น และกลายเป็นนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพ

ในปัจจุบันและในอนาคต ทิศทาง CG จะเป็นที่ต้องการอย่างมาก ดังนั้นตอนนี้เราจึงต้องเริ่มรับสมัครทีมงานสร้างสรรค์ รวมใจ แลกเปลี่ยนความรู้ และพัฒนาไปในทิศทางของตนเอง พวกเราคือคนรุ่นใหม่สี่คน และหลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัย เราก็อยากจะเปิดบริษัทของตัวเอง และเริ่มสร้างรายได้จากแอนิเมชั่น มันค่อนข้างยาก แต่ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ คุณจะต้องเรียนรู้มากมาย: การวาดภาพ แอนิเมชั่น โปรแกรม เชี่ยวชาญภาษาอังกฤษที่สมบูรณ์แบบ เรามีศิลปิน นักออกแบบแฟชั่น ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคพิเศษ และฉันเป็นผู้สร้างแอนิเมชัน และเพื่อให้การ์ตูนของคุณเริ่มฉายทางทีวี คุณจะต้องทำงานหนักมาก บริษัทใหญ่ๆ ทุกแห่งเริ่มต้นจากเล็กๆ และเราก็จำเป็นต้องเริ่มต้นจากที่ไหนสักแห่งด้วย สมาชิกและผู้อ่านที่คลั่งไคล้แอนิเมชั่นและหลงใหลในความคิดสร้างสรรค์ โปรดอย่าผ่านไปและสนับสนุนเราบนเส้นทางที่ยากลำบากนี้ และอาจเริ่มก้าวขึ้นมาพร้อมกับเรา ก้าวไปสู่ความฝันและไม่ถอยหลัง!

เกณฑ์การสำเร็จ

ทำงานในสตูดิโอหลังจากสำเร็จการศึกษาและพัฒนาทักษะทางวิชาชีพ

ทรัพยากรส่วนบุคคล

สตูดิโอคอมพิวเตอร์กราฟฟิก ทีมงานสร้างสรรค์

ชุดวาดภาพ หนังสือและวิดีโอ คอมพิวเตอร์และแท็บเล็ตกราฟิก

ความกระตือรือร้นที่หิวโหยและความปรารถนาที่จะบรรลุเป้าหมายของคุณ