ธุรกิจของฉันคือแฟรนไชส์ การให้คะแนน เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย การทำงานและการศึกษา
ค้นหาไซต์

ปาร์ตี้โจรสลัดที่ค่ายโรงเรียน สถานการณ์ของภารกิจวันหยุด "การผจญภัยของโจรสลัด"

เมื่อตัดสินใจที่จะจัดงานวันเกิดของเด็กหรืออื่น ๆ คุณต้องคิดทุกอย่างให้ละเอียดที่สุด แน่นอนว่าการเตรียมเครื่องแต่งกาย บัตรเชิญ เมนู และการตกแต่งห้องคุณสมบัติต่างๆ ปาร์ตี้โจรสลัดเป็นส่วนสำคัญของวันหยุดที่ประสบความสำเร็จเนื่องจากเป็นการสร้างจิตวิญญาณของโจรสลัดอย่างแท้จริง แต่บทที่เขียนอย่างเหมาะสมจะช่วยให้แน่ใจว่าวันสะบาโตของโจรสลัดนั้นน่าจดจำและน่าสนใจ

เคล็ดลับสำคัญในการเขียนสคริปต์ปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็ก

ทางออกที่ง่ายที่สุดคือสั่งบริการจัดงานเลี้ยงเด็กจากองค์กรบันเทิงมืออาชีพ ตัวเลือกโปรแกรมต่างๆ สถานการณ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว การมีอยู่ของอุปกรณ์ประกอบฉากเฉพาะ และข้อดีอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง กลายเป็นข้อโต้แย้งที่ชี้ขาดในตัวเลือกนี้

แต่. WHO ดีกว่าพ่อแม่รู้จักนิสัยของเด็กและเพื่อนๆ ความชอบและความปรารถนาของเขาไหม?

แม้ว่าการจัดงานปาร์ตี้สำหรับเด็กจะเป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก แต่ก็มีผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่ดีกว่า รักแม่และพ่อก็หาไม่เจอ

สิ่งสำคัญคือการคำนึงถึงคุณสมบัติบางอย่างและรับประกันความสำเร็จของการร่วมทุน ในการเลือกบทและการแข่งขัน ควรคำนึงถึงอายุของเด็กด้วย ความบันเทิงที่น่าสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนจะทำให้เด็กอายุมากกว่า 10 ปีมีรอยยิ้ม แต่ภารกิจที่ซับซ้อนซึ่งเป็นที่รักของเด็กโตจะไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับเด็ก ๆ

มากเกินไป การแข่งขันที่ใช้งานอยู่เกมตลอดจนการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์ทางน้ำ รวมอยู่ในสถานการณ์ของปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็กที่จัดขึ้นบนถนน หน้าต่างที่แตก จาน พรมที่เปื้อนนั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ดีนักสำหรับวันหยุด

พิจารณาลักษณะนิสัยของเด็ก ให้คนเงียบๆ มีส่วนร่วมในการแข่งขันด้วย อย่าสร้างวันหยุดแบบ "ผู้เล่นคนเดียว" ไม่ว่าคุณจะต้องการเน้นรายการโปรดของคุณในหมู่แก๊งค์ทะเลมากแค่ไหนก็ตาม

ตัดสินอย่างยุติธรรม อย่าเล่นร่วมกับทีม เพราะเด็ก ๆ ไวต่อการโกหก สลับเกมที่กระฉับกระเฉงกับการแข่งขันที่สงบ ระหว่างนั้นอย่าลืมเชิญเด็ก ๆ มาที่โต๊ะเพื่อรับเครื่องดื่ม

เมื่อสิ้นสุดวันหยุด คุณจะต้องให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมแต่ละคน ไม่ว่าเขาจะทำกิจกรรมใดก็ตาม เด็ก ๆ ควรมีเพียงความทรงจำเชิงบวกหลังการเฉลิมฉลองเท่านั้น

วันหยุดสำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี

เมื่อเลือกสคริปต์และการแข่งขันสำหรับปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็ก ให้คำนึงถึงอายุของเด็กด้วย

วันหยุดโจรสลัดสำหรับเด็กอายุสองถึงสามปีเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่สงบกว่าซึ่งไม่ต้องการการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

ไม่ควรเกี่ยวข้องกับการดำเนินการอย่างรวดเร็วหรือแม่นยำ

ดังนั้นคุณจะต้องพิจารณาสถานการณ์และการแข่งขันของเด็ก ๆ สำหรับปาร์ตี้โจรสลัดกลางแจ้งหรือในบ้านสำหรับโจรสลัดที่อายุน้อยที่สุดอย่างรอบคอบ

การแข่งขันโจรสลัด

เด็กๆ จะต้องสร้างเรือโจรสลัดของตัวเองและตั้งชื่อให้กับเรือลำนี้ ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งเรือแต่ละคนจะได้รับวัสดุก่อสร้างในรูปแบบของวอลนัท ดินน้ำมัน ไม้จิ้มฟัน และใบเรือ

เด็กอายุ 4-6 ปีสามารถรับมือกับงานนี้ในงานปาร์ตี้โจรสลัดได้อย่างง่ายดาย

สำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี - ผู้เข้าร่วมปาร์ตี้โจรสลัดคุณสามารถเตรียมเรือที่ทำจากกระดาษหนาล่วงหน้าได้

เมื่อเรือใบพร้อม การแข่งขันความเร็วก็เริ่มขึ้น แอ่งน้ำที่เต็มไปด้วยน้ำจะกลายเป็นทะเล ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่ปล่อยเรือลงน้ำ

เป้าหมายคือไปให้ถึงฝั่งตรงข้ามอย่างรวดเร็ว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เด็กๆ จะต้องโบกใบเรือโดยไม่ต้องใช้มือ เจ้าของเรือยอชท์ที่เร็วที่สุดจะผ่านเข้ารอบต่อไป ผู้ชนะในรอบคัดเลือกจะเข้าร่วมการแข่งขันรอบสุดท้าย

เด็กคนไหนไม่ชอบทำหน้า? เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะการแข่งขันนี้โดยไม่ใช้ทักษะการทำหน้าบูดบึ้งของคุณ

ท้ายที่สุด คุณจะต้องกำจัดกล่องไม้ขีดที่วางอยู่บนจมูกของคุณโดยไม่ต้องใช้มือ เป็นเรื่องยากที่จะทำภารกิจดังกล่าวให้สำเร็จ แต่ภาพถ่ายที่น่าจดจำจะยังคงเป็นความทรงจำ

ปริศนาโจรสลัด

หลักการของความแตกต่างนี้ขึ้นอยู่กับกฎของเกมปริศนา เด็กๆ จะได้รวบรวมภาพโจรสลัด

ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถพิมพ์ภาพที่สดใสเป็นรูปเรือ หีบสมบัติ และเปลือกหอย

เลือกรูปภาพที่ชัดเจนและไม่มีรายละเอียดที่เล็กเกินไปหรือพร่ามัว

เราตัดภาพวาดที่เสร็จแล้วออกเป็นส่วนที่ไม่สมมาตร สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี ตัดแผ่นเป็น 8-12 ชิ้นก็เพียงพอแล้ว

สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้โดยการตัดภาพออกเป็นชิ้นเล็กๆ เด็กแต่ละคนจะได้รับชุดของตัวเอง และผู้ชนะจะเป็นผู้เข้าร่วมที่ไขปริศนาได้ก่อน

สถานการณ์ปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็กอายุ 4, 5, 6 ปี

เด็ก อายุก่อนวัยเรียนพวกเขายังคงไม่สบายใจและทำไม

มันจะเป็นงานที่น่าตื่นเต้นมากหากคุณพยายามดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และไม่ปล่อยให้พวกเขามีเวลาว่างสำหรับการแกล้งกัน

เหมาะสมกับสคริปครับ วันเด็กวันเกิดในรูปแบบของปาร์ตี้โจรสลัด ได้แก่ การแข่งขันที่กระตือรือร้น การแข่งขันวิ่งผลัด และงานลอจิกง่ายๆ

ตีเป้าหมาย

ไม่ เราจะไม่ยิงธนูหรือปืนพก

เราจะต้องมีลูกบอลที่มีสีต่างกัน ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับ 5 "กระสุน" เป้าหมายที่จะโจมตีคือถังหรือกล่องธรรมดา

เด็กๆ พยายามโยนลูกบอลให้ตรงเป้าหมาย

แน่นอนว่าผู้เล่นที่มีผลงานดีที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะและเข้าร่วมในรอบต่อไป หมาป่าทะเลที่แม่นยำที่สุดจะต่อสู้ในรอบชิงชนะเลิศ

พวกเขาจะทำหน้าที่เป็นสัตว์ทะเล ลูกโป่ง. การปะติด เชือก หรือหนวดกระดาษจะช่วยทำให้สมจริงยิ่งขึ้น

สัตว์ประหลาดเช่นนี้สามารถเอาชนะได้ด้วยลูกดอกเท่านั้น

ผู้เล่นจะได้รับความพยายามสามครั้งในการทำลายนักรบคนหนึ่งของกองทัพสัตว์เลื้อยคลานในทะเล แต่การแข่งขันไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น

ท้ายที่สุดแล้ว ภายในลูกบอลมอนสเตอร์นั้นมีข้อความอยู่ และเมื่อทำภารกิจที่เขียนไว้สำเร็จเท่านั้นคุณจึงเอาชนะศัตรูได้

ค้นหาสมบัติ

การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการค้นหาสมบัติพิเศษ - เหรียญช็อคโกแลต

พวกเขาถูกซ่อนอยู่ในสถานที่อันเงียบสงบและคาดไม่ถึงที่สุด

เพียงจำกัดการค้นหาของคุณ มิฉะนั้นนักล่าสมบัติที่อยากรู้อยากเห็นจะมองทั้งในกระทะและใต้ฝาชักโครก

เราเปิดทำนองที่ก่อความไม่สงบและให้กำลังใจผู้เข้าร่วมด้วยการร้องเพลงที่ทำให้เสียสมาธิ ทีมที่ชนะจะนำอัญมณีมาได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนด

หากการแข่งขันดังกล่าวจัดขึ้นสำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี ควรวางลูกบอล ก้อนกรวด และเหรียญไว้ในกระบะทรายหรือในอ่างที่มีทรายจะดีกว่า

ให้นักผจญภัยตัวน้อยพยายามขุดสมบัติลับ

เกาะสำหรับโจรสลัดทุกคน

เราจะต้องมีห่วงยิมนาสติก จะมีน้อยกว่าโจรสลัดที่เข้าร่วมการแข่งขันหนึ่งคน

ขณะที่ดนตรีเล่น หมาป่าทะเลก็วิ่งวนไปมาในมหาสมุทรและวิ่งไปรอบๆ เกาะห่วง ทันทีที่เพลงหยุด พายุก็เริ่มขึ้น ถึงเวลาที่โจรสลัดจะเทียบท่าแล้ว

เด็กๆ กระโดดลงไปในห่วงบนเกาะและเริ่มหมุนมัน

และโจรสลัดที่ไม่ได้รับที่พักพิงก็เสียชีวิตในทะเลลึก - เขาถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน ในขั้นตอนต่อไปนี้ เราจะลบเกาะออกทีละเกาะจนกว่าโจรสลัดที่ชนะจะยังคงอยู่

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงโจรสลัดอีกต่อไป แต่เป็นกะลาสีเรือที่มีประสบการณ์ซึ่งคุ้นเคยกับไวยากรณ์และรู้วิธีการแก้ปัญหาร่วมกันเป็นทีม

ดังนั้น อย่าลังเลที่จะรวมแบบทดสอบ การแข่งขันวิ่งผลัด และการแข่งขันแบบทีมในสถานการณ์วันหยุดโจรสลัดสำหรับเด็กอายุ 7-9 ปี

สำหรับเด็กในหมวดอายุนี้ก็สามารถมีโครงเรื่องได้แล้ว และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา วัตถุประสงค์หลักโจรสลัด - เพื่อค้นหาสมบัติจากนั้นทั้งโปรแกรมควรเชื่อมต่อกับการค้นหา

เรากำลังเตรียมแผนที่สำหรับปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็ก ซึ่งจะระบุเส้นทางของโจรสลัดสู่สมบัติ คุณสามารถวาดหรือพิมพ์สำเร็จรูปได้

การทำให้การ์ดมีอายุโดยการจุ่มกระดาษลงในใบชาหรือกาแฟที่เข้มข้น เผาและฉีกขอบข้อความลับ แน่นอนว่าคำแนะนำดังกล่าวจะไม่มอบให้กับทีมในรูปแบบดั้งเดิม

โจรสลัดผู้ชั่วร้าย พ่อแม่คนหนึ่งฉีกข้อความเป็นชิ้นๆ ในช่วงเริ่มต้นปาร์ตี้ และเป้าหมายของเด็กๆ คือการได้ชิ้นส่วนที่หายไปทั้งหมด และด้วยเหตุนี้คุณต้องผ่านการทดสอบที่ยากลำบาก และมีเพียงผู้ชนะการแข่งขันเท่านั้นที่จะสามารถรับชิ้นส่วนแผนที่อันเป็นที่ต้องการได้

รหัสผ่านลับ

ความลับที่ไม่มีรหัสผ่านคืออะไร? ทีมที่ออกเดินทางสุดอันตรายต้องรู้รหัสอย่างชัดเจน แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะทำ

มีสมาชิกในทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่รู้ และไม่สามารถพูดออกมาดังๆ หรือเขียนลงบนกระดาษได้ ดังนั้นตอนนี้ผู้โชคดีที่รู้รหัสผ่าน - วลีรหัส (เด็กจำมันได้จากใบไม้พับที่เขาหยิบออกจากแจกัน) จะต้องหันไปแสดง ด้วยท่าทางและการเคลื่อนไหว ทารกจะให้คำแนะนำแก่ทีมโดยที่พวกเขาต้องเดารหัสผ่าน

แนวปะการังที่เป็นอันตราย

มีเพียงหมาป่าทะเลที่มีประสบการณ์และกล้าหาญเท่านั้นที่สามารถเอาชนะแนวปะการังอันเลวร้ายได้ ทั้งสองทีมต้องเผชิญกับบททดสอบอันยากลำบาก

พวกเขาจะต้องเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเส้นทางที่มีอุปสรรค แน่นอนว่าการจะจัดการแข่งขันขนาดใหญ่เช่นนี้จำเป็นต้องมีพื้นที่

ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าถ้าจัดการแข่งขันนี้ไม่ใช่ในบ้าน แต่จัดในระหว่างปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนน

แต่หากต้องการ การแข่งขันวิ่งผลัดดังกล่าวสามารถแบ่งออกเป็นการแข่งขันอิสระหลายรายการได้

เราสร้างเส้นทางอุปสรรค ขั้นแรกผู้เข้าร่วมจะต้องออกจากอ่าว - วิ่งประมาณ 8-10 พินโดยเรียงเป็นรูปซิกแซก ดำดิ่งลงสู่ใต้ทะเลลึก - คลานใต้เก้าอี้สามหรือสี่ตัวที่วางเรียงกันเป็นแถวหรือใช้เชือกที่ยืดต่ำ

หากต้องการผ่านพื้นที่ที่มีปลาปิรันย่า - เดินไปตามกระดานที่ติดตั้งเหนือสระเด็กซึ่งมีปลาเด็กรบกวนอยู่ - "ปิรันย่าชั่วร้าย"

ข้ามช่องแคบแคบ - วิ่ง สอดระหว่างเทป เชือกที่ติดกับขาตั้งหรือเก้าอี้ ขอแนะนำให้ทำช่องแคบคดเคี้ยว

นำคู่ต่อสู้ของคุณออกไปให้พ้นทางด้วยการล้มพินด้วยลูกเทนนิส ผู้เข้าร่วมจะไม่ดำเนินการแข่งขันวิ่งผลัดต่อไปโดยไม่ได้ทำงานนี้ให้เสร็จสิ้น อาจต้องใช้เวลา 5 หรือ 8 ครั้ง ดังนั้นควรตุนลูกบอลในปริมาณมาก

ไปที่เกาะเหนือการกระแทก สำหรับการกระแทกให้ใช้แผ่น A-5 (ครึ่งแผ่นแนวนอน) ตกแต่งชิ้นซูชิด้วยการออกแบบดั้งเดิมในรูปแบบของเต่า เปลือกหอย ปลาดาว และเปลือกหอย

วางใบไม้ไว้ในระยะห่างมากแต่ต้องไม่เป็นเส้นตรง เด็กสามารถเหยียบพื้นด้วยเท้าข้างเดียวได้ หากผู้เข้าร่วมสะดุด เขาจะเริ่มต้นระยะการวิ่งผลัดนี้อีกครั้ง

ในตอนท้ายของการเดินทาง เกาะแห่งหนึ่งกำลังรอคอยหมาป่าทะเลผู้กล้าหาญ เด็กจะต้องยืนในห่วง ยกมันขึ้น และหลังจากเอามันขึ้นเหนือหัวของตัวเองแล้ว ก็ใส่ฮูลาฮูปกลับเข้าที่

นำข่าวดีมาสู่ทีมงาน เมื่อสิ้นสุดเส้นทางสิ่งกีดขวาง ให้วางกระถางต้นไม้สำหรับวางเหรียญหรือรอยดำ เป็นคุณลักษณะที่ผู้เข้าร่วมต้องนำมาให้ทีมเมื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางทะเล

หลังจากนี้ สมาชิกในทีมคนต่อไปก็ออกเดินทาง ผู้ชนะการแข่งขันวิ่งผลัดคือทีมที่เอาชนะความยากลำบากของการเดินทางทางทะเลเป็นคนแรก

แบบทดสอบ

โจรสลัดที่ออกทะเลมาหลายวันจะคุ้นเคยกับคำศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับการเดินเรือและกฎเกณฑ์ของชีวิตโจรสลัดเป็นอย่างดี ถึงเวลาแสดงความรู้ของคุณแล้ว เด็ก ๆ ตอบคำถามจากผู้นำเสนอ โดยจะได้รับเหรียญกษาปณ์ทองคำสำหรับทีมของพวกเขาสำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ

  • หางเสือของเรือคือพวงมาลัย
  • เครื่องดื่มโปรดของโจรสลัดคือเหล้ารัม
  • ครัวเรือ-ห้องครัว.
  • เรือของแจ็ค สแปร์โรว์ คือเรือแบล็คเพิร์ล
  • การลงโทษโจรสลัดที่ขโมยของจากเพื่อนคือการตัดจมูกและหูออก
  • ขอให้โชคดี - ใต้กระดูกงูเจ็ดฟุต

การแข่งขันกัปตัน

กัปตันแต่ละคนจะได้รับชื่อลับที่คู่ต่อสู้ไม่ควรรู้ ชื่อเล่นจะต้องเกี่ยวข้องกับผู้ที่อาศัยอยู่ในทะเล: เต่า ปลาดาว ฉลาม ปลากระเบน

รูปภาพต้นแบบติดอยู่ที่ด้านหลังของผู้นำโจรสลัด

เป้าหมายของคู่ต่อสู้คือการค้นหาชื่อของคู่ต่อสู้ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ ตามเงื่อนไขของการแข่งขันกัปตันมีขาข้างเดียว (เด็ก ๆ งอเข่าข้างหนึ่งแล้วใช้มือจับ)

กัปตันพยายามมองไปด้านหลังคู่ต่อสู้ด้วยการกระโดดขาข้างหนึ่งเพื่อเป็นคนแรกที่จะเห็นเบาะแส

ไอเดียปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็กอายุมากกว่า 10 ปี

กะลาสีเรือผู้มีประสบการณ์เหล่านี้ใช้เวลาอยู่ห่างจากชายฝั่งบ้านเกิดมากกว่าหนึ่งปี พวกเขาสามารถรับมือกับงานที่ยากลำบากและไม่กลัวการทดลองที่อันตราย

ดังนั้นอย่าลังเลที่จะสร้างสถานการณ์ปาร์ตี้ขึ้นมา สไตล์โจรสลัดสำหรับเด็กอายุมากกว่า 10 ปี โครงเรื่องที่ซับซ้อนผสมผสานกับปริศนาและปริศนาเชิงตรรกะ

สถานการณ์ควรเป็นเหมือนภารกิจที่งานหนึ่งสำหรับปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็กนำไปสู่งานต่อไปอย่างมีเหตุผล

แน่นอนว่าจุดประสงค์ของการเดินทางคือเพื่อค้นหาสมบัติ แต่ระหว่างทางไปสมบัติล้ำค่า ไม่มีใครยกเลิกบทเพลง การเต้นรำ และความบันเทิง ในฐานะโจรสลัดสิ่งนี้จะต้องใช้เงินทุน

ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของปาร์ตี้เราจึงป้อนสกุลเงินวันหยุดซึ่งจำเป็นสำหรับเกมสำหรับเด็ก "Pirates at the Holiday" ด้วยปิอาสเตรที่ได้รับหรือชนะ - เหรียญรางวัลหรือเหรียญ - ผู้เข้าร่วมจะสามารถซื้อเครื่องดื่มในบาร์แบบกะทันหันและซื้อชิ้นส่วนที่หายไปของแผนที่

คำรหัส

เด็ก ๆ จะต้องไขปริศนาที่ยาก พวกเขาได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากในรูปแบบของก้อนน้ำแข็ง ซึ่งภาพเบาะแสถูกแช่แข็ง ตัวอักษรตัวแรกของแต่ละภาพเป็นส่วนหนึ่งของคำรหัส ตัวอย่างเช่นหางเสือคือ "ภมร", "เสือ", "หอยทาก", "แม่น้ำ", "หมาป่า", "แอปริคอท", "ดวงจันทร์" หรือแสดงรหัสตัวเลข

คุณสามารถตรึงรูปภาพตัวอักษรเพื่อเขียนทั้งวลีได้ ทีมงานจะต้องทำงานให้เสร็จจนกว่าน้ำแข็งจะละลาย

ปีนเข้าไปในขวด

พวกผู้ชายจะต้องคลี่คลายคำลับ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขาจะได้รับ 5 ขวดแต่ละขวดประกอบด้วยม้วนหนังสือพร้อมข้อความคำใบ้

ทีมแรกที่ไขข้อความลึกลับกลายเป็นผู้ชนะ

เพื่อหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของคำตอบ เราจึงเขียนคำนั้นไว้บนกระดานแล้วปิดม่านไว้

คุณสามารถเพิ่มการแข่งขันและเกมใด ๆ ลงในสถานการณ์ปาร์ตี้โจรสลัดสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ได้ โดยปรับให้เข้ากับธีมโจรสลัด นอกจากสคริปต์แล้ว ไอเดียต่างๆ ยังช่วยคุณเตรียมวันหยุดโจรสลัดให้กับเด็กๆ อีกด้วย

เด็กๆ และคุณครูค่ายวันสุขภาพ “ซันเรย์”(MAOU "บ้าน ความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก"หมายเลข 22)หมู่บ้าน Bulanash เขต Artemovsky ทักทายอย่างร่าเริงตรงกลางกะ - เส้นศูนย์สูตร วันที่สิบของการย้ายค่ายจัดขึ้นเนื่องในวันโจรสลัด

เช้าวันที่สิบในค่ายแสงตะวันเริ่มต้นด้วยความวุ่นวายของโจรสลัด หลังจากทำกิจกรรมและออกกำลังกายตามประเพณีในตอนเช้า หัวหน้าโจรสลัดก็ออกคำสั่ง: “เป่านกหวีดให้ทุกคน!” นั่นคือเหตุผลว่าทำไม หลังอาหารเช้า เด็กๆ ทุกคนจึงเข้าแถวกัน สนามเด็กเล่นที่พวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของเกมภารกิจ “นักผจญภัย” เมื่อได้รับการ์ดพร้อมภารกิจแล้วพวกเขาก็แยกออกเป็นทีมและออกค้นหาสมบัติ และการเดินทางนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย นักผจญภัยรุ่นเยาว์ต้องลุยหนองน้ำ เก็บโซ่ทะเล ตอบคำถามบนเกาะ “โค้งงอ” ไขปริศนาวงเวทย์ บีบน้ำให้ได้มากที่สุด ออกมาจากฟองน้ำ และแน่นอน จำเพลงเกี่ยวกับฤดูร้อน ทะเล และโจรสลัดได้

ในช่วงบ่ายมีการแข่งขัน Pirate Show สำหรับเด็กผู้ชาย โจรสลัดที่กล้าหาญและน่าเกรงขามที่สุดหกคนแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งผู้ชนะ: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeniy Tokarev, Mikhail Bogoroditsky และ Dmitry Yashchenko ในการแข่งขันครั้งแรก “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้แนะนำตัวเอง” โจรทะเลผู้ห้าวหาญพูดคุยเกี่ยวกับตัวเองและงานอดิเรกอย่างสร้างสรรค์ จากนั้นผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับการทดสอบความคล่องแคล่วและไหวพริบ: พวกเขาสวมเครื่องแบบทหารอย่างรวดเร็ว กินแผ่นวิตามินในการแข่งขัน "คนตะกละ" และแน่นอนว่าได้แสดงความสามารถของตนในการแข่งขัน "การบ้าน"

จากผลของ "Pirate Show" ผู้ชนะคือโจรสลัดผู้กล้าหาญของกลุ่มที่ 2 - Mayorov Lev ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับเกียรติบัตรและของที่ระลึก เป็นวันโจรสลัดที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น ใต้กระดูกงูเจ็ดฟุต!

สื่อจากค่ายฤดูร้อน

ชื่อ School of Pirates รูปแบบการแข่งขัน - โปรแกรมเกม อายุ วัยเรียน ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น เป้าหมาย: การพัฒนาความรู้สึกร่วมกัน ความสามัคคี ปลูกฝังความเคารพต่อสหาย วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็ก ๆ ได้รู้จักคำศัพท์เกี่ยวกับการเดินเรือ

พัฒนาความอดทนและความเฉลียวฉลาดผ่านการแข่งขันและเกม อุปกรณ์ สินค้าคงคลัง องค์ประกอบของเสื้อผ้าโจรสลัด กระปุก 2 ใบ ใบไม้พร้อมเงื่อนไข 2 ขวด พร้อมข้อความเข้ารหัส โปสเตอร์ 2 ใบ พร้อมรูปโจรสลัด แก้วใช้แล้วทิ้ง 110 ใบ หีบเล็ก 2 ใบ พร้อมเหรียญช็อคโกแลต , ปากกาสักหลาด

การเตรียมงาน เตรียมผ้าคาดผม ผ้าพันคอ ชื่อทีม ธีมโจรสลัด

แบบ 2 ทีม จำนวน 10 คน เลือกองค์ประกอบของเสื้อผ้าโจรสลัดทะเล รู้คำศัพท์และอันดับทางทะเล บัตรสรุปโปรแกรม มอบใบรับรองการสำเร็จหลักสูตรโรงเรียนโจรสลัด สรุปกิจกรรม ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับเหรียญช็อกโกแลต

ความคืบหน้าการจัดงาน.

1.การฝึกอบรมจุง

พจนานุกรมทางทะเล (กะลาสีมีชื่อพิเศษสำหรับทุกสิ่ง)

กฎ: ในขวดขนาด 3 ลิตร - ใบไม้บิดเป็นคำทะเล เด็กๆ ผลัดกันวาดรูปใบไม้และตีความ ยินดีต้อนรับความช่วยเหลือจากผู้ชม

  • ส่วนท้ายเรือ (ท้ายเรือ)
  • ครัวบนเรือ (ห้องครัว)
  • บริเวณหน้าเรือ (คันธนู)
  • ที่พักสำหรับกัปตันหรือผู้โดยสาร (ห้องโดยสาร)
  • ผนังภายในเรือ (กั้น)
  • ด้านข้างตัวเรือ (ด้านข้าง)
  • ห้องสำหรับลูกเรือ (ห้องนักบิน)
  • กระดานสำหรับปล่อยลงจากเรือ บันไดบนเรือ (บันได)
  • พวงมาลัยเรือ (ล้อ)
  • หน้าต่างบนเรือ (ช่องหน้าต่าง)
  • พื้นบนเรือ (ดาดฟ้า)
  • นาฬิกาทราย (นาฬิกาทราย) บนเรือ (ขวด)
  • ระฆังเรือ (รินดา)
  • ห้องน้ำบนเรือ (ส้วม)
  • ส่วนต่ำสุดของภายในเรือ (กดค้างไว้)
  • ม้านั่งในเรือ (ธนาคาร)
  • ตะขอเหล็ก
  • กล่องหรือหีบใส่ของส่วนตัว (ล็อคเกอร์)

SEA KNOTS (ลูกเรือทุกคนจะต้องสามารถผูกและแก้ปมทะเลได้)

กฎ: กัปตันทีมออกจากห้องโถง ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันไว้แน่นเป็นโซ่ โซ่นี้จะต้อง "ผูก" เข้ากับปมทะเล ผู้เล่นสามารถหมุนตัว ก้าวข้ามมือของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างๆ และคลานไปทุกที่โดยไม่ต้องปล่อยมือของเพื่อนบ้าน หลังจากที่ปมทะเลพร้อมและผู้เข้าร่วม "บิด" ถึงขีดสุดแล้ว ลูกเรือโจรสลัดก็ตะโกน: "โพลันดรา!" กัปตันเข้าไปในห้องโถงและแก้ปมแต่ละปมโดยไม่ทำให้โซ่ขาด

SEA COMMAND (ลูกเรือทุกคนต้องสามารถฟังกัปตันและปฏิบัติตามคำสั่งรอบเรือได้)

  • พวงมาลัยซ้าย! - ก้าวไปทางซ้าย
  • พวงมาลัยขวา! - ก้าวไปทางขวา
  • จมูก! - ก้าวไปข้างหน้า.
  • สเติร์น! - ถอยหลัง.
  • ลูกกระสุนปืนใหญ่! - ทุกคนนั่งยองๆ
  • พลเรือเอกอยู่บนเรือแล้ว! - ทุกคนค้างยืนให้ความสนใจและทำความเคารพ

เสร็จสิ้นการฝึกอบรม

หัวหน้าโจรสลัดพูดว่า: “คุณฝึกฝนสำเร็จแล้ว ตอนนี้คุณไม่ใช่เด็กในกระท่อม แต่เป็นกะลาสีเรือตัวจริง” แต่เพื่อที่จะเป็นโจรสลัดได้ คุณยังต้องผ่านการฝึกฝน”

2. ฝึกปฏิบัติ "ค้นหาสมบัติ"

โจรสลัดหลักประกาศว่าช่วงทดสอบสำหรับโจรสลัดทั้งหมดเริ่มต้นขึ้น โดยโจรสลัดทั้งหมดเป็นทีมเดียวกัน และหน้าที่ของพวกเขาคือรับชิ้นส่วนของโค้ดที่พวกเขาสามารถอ่านข้อความและค้นหาสมบัติได้ การทดสอบแต่ละขั้นตอนเป็นเพียงโค้ดชิ้นหนึ่ง แต่ก่อนอื่นเราต้องพิจารณาว่าใครจะเป็นใคร

ก่อตั้งทีม (บนเรือโจรสลัดใดๆ ก็ตาม ยกเว้นตัวโจรสลัดเองที่มีกัปตัน คนพายเรือ และเหรัญญิก)

  • กัปตันเป็นบุคคลหลักบนเรือ
  • BOATSWAIN - ผู้อาวุโสที่สุดในบรรดาโจรสลัด
  • เหรัญญิก - จัดการปล้นของโจรสลัด
  • PIRATE - กะลาสีเรือที่ผ่านการบัพติศมาด้วยไฟและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหลัก

การขุดไซเบอร์

ในขณะที่เกมดำเนินไป ชิ้นส่วนของรหัสที่พบทั้งหมดที่อยู่ในไข่ Kinder Surprise จะถูกมอบให้กับเหรัญญิกเพื่อความปลอดภัย

ภารกิจที่ 1. ป้อม

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แก้วน้ำแบบใช้แล้วทิ้ง (55 ชิ้น) ส่วนหนึ่งของรหัส เราจำเป็นต้องสร้างป้อมปราการจากถ้วยที่ใช้แล้วทิ้ง สำหรับความพยายามของคุณ เราจะให้โค้ดส่วนหนึ่งแก่คุณ การแข่งขันจะจัดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันวิ่งผลัด

ภารกิจที่ 2. ตกปลา

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกโป่งพอง. คุณต้อง "จับ" ปลา (ลูกบอลสีเหลือง) ของคู่ต่อสู้ของคุณ

ภารกิจที่ 3 ภาพเหมือนของโจรสลัด

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นงานที่มีปากกาปลายสักหลาดแนวตั้งที่ว่างเปล่า โดยจะจัดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันวิ่งผลัด ทุกคนมาวิ่งและทำภาพเหมือนโจรสลัดให้เสร็จ

เมื่อได้รับรหัสครบทุกชิ้นแล้ว เด็กๆ ก็รวบรวมชิ้นส่วนต่างๆ ถอดรหัสข้อความของโจรสลัด และค้นหาหีบสมบัติ

ผู้นำเสนอนำขวดพร้อมข้อความที่เข้ารหัสออกมา

หลังจากอ่านข้อความแล้ว เราก็เริ่มได้รับโค้ด เด็กจะต้องถอดรหัสใน 1 นาที

กองสมบัติ

เรามอบหมายให้กัปตันแบ่งสมบัติ มีเหรียญช็อกโกแลตอยู่ที่หน้าอก

เอคาเทรินา โคเนฟสกายา
สถานการณ์ของภารกิจวันหยุด "การผจญภัยของโจรสลัด"

สถานการณ์วันหยุด« การผจญภัยของโจรสลัด»

งาน:

1. ส่งเสริม ภาพลักษณ์ที่ดีต่อสุขภาพส่งเสริมการมีส่วนร่วมของเด็กในด้านพลศึกษาและการกีฬา

2. เสริมสร้างการเรียนรู้ก่อนหน้านี้ ทักษะ: วิ่ง กระโดด โจมตีเป้าหมาย

3. เข้าใจและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์บางอย่าง

4. พัฒนา คุณสมบัติทางกายภาพจูเนียร์ เด็กนักเรียน: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความเร็ว ความกล้าหาญ ความคล่องตัว ความมั่นใจ

5. สร้างอารมณ์เชิงบวกและความสุข การผจญภัย.

ตกแต่ง: ผ้าม่าน, สมอกระดาษ, ตาข่าย, จอลลี่ โรเจอร์, ช่องทำเครื่องหมาย

ชุดสูท โจรสลัด: หมวก เสื้อกั๊ก เสื้อกล้าม กางเกงขาด

ความคืบหน้าของวันหยุด

(เสียงดนตรีปรากฏขึ้น โจรสลัด)

โจรสลัด1:

เฮ้ ทึ่ง! ขึ้นจนหมด!

เรื่องตลกแบบไหน? เสียงหัวเราะแบบไหน?

เราทนความสนุกไม่ได้

เราทำสิ่งที่เราต้องการ เราไม่ถาม

ไพเรท2:

การโต้เถียงกับเรานั้นไร้ประโยชน์

ไม่มีอุปสรรคต่อทะเล WOLF

เรารู้จักสมบัติแห่งท้องทะเลทั้งหมด

อยู่ในท้องเรือต่างๆ

โจรสลัด 1: เพื่อนๆ ฉันอยากจะบอกข่าวดีกับคุณ คุณมีสมบัติซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง แต่มีเพียงคนจริงๆ เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้มองหาสมบัติ โจรสลัด.

ใครอยากเป็นแบบนั้นและหาสมบัติบ้าง?

ไพเรท2: ผู้ที่ต้องการจะต้องผ่านการริเริ่ม โจรสลัด:

โจรสลัด1:ในการล่องเรือคุณต้องสามารถรักษาสมดุลระหว่างเกิดพายุได้

ไพเรท2: โจรสลัดต้องคม.

โจรสลัด1: ชาวเรือทุกคนต้องสามารถฟังกัปตันและปฏิบัติตามได้ คำสั่งสำหรับเรือ:

พวงมาลัยซ้าย! - ก้าวไปทางซ้าย

พวงมาลัยขวา! - ก้าวไปทางขวา

จมูก! - ก้าวไปข้างหน้า.

สเติร์น! - ถอยหลัง.

ยกใบเรือ! - ทุกคนหยุดและยกมือขึ้น

ขัดดาดฟ้า! - ทุกคนแกล้งทำเป็นล้างพื้น

ลูกกระสุนปืนใหญ่! - ทุกคนนั่งยองๆ

พลเรือเอกอยู่บนเรือแล้ว! - ทุกคนค้างยืนให้ความสนใจและทำความเคารพ

โจรสลัด 2: ขอให้ทุกคนพยายามปฏิบัติตามคำสั่งของเราด้วยกัน หางเสือขวา ท้ายเรือ ยกใบเรือ ลูกกระสุนปืนใหญ่ คันธนู พลเรือเอกบนเรือ ขัดดาดฟ้า หางเสือขวา ทำได้ดี!

โจรสลัด 1:โจรสลัดต้องมีไหวพริบและไม่หลงกล คุณต้องตอบอย่างรวดเร็วและถูกต้อง ปริศนา:

เร็วที่สุดจากความกลัว

กำลังเร่งรีบ (ไม่ใช่เต่า แต่เป็นกระต่าย).

ใครจะรู้มากเกี่ยวกับราสเบอร์รี่?

ตีนปุก สีน้ำตาล... (ไม่ใช่หมาป่า แต่เป็นหมี)

ในแอ่งน้ำอันอบอุ่นของคุณ

กรี๊ดดังลั่น... (ไม่ใช่นกกระจอก แต่เป็นกบ).

เดินไปตามภูเขาสูงชัน

รกไปด้วยขน... (ไม่ใช่จระเข้ แต่เป็นแกะ).

ในพุ่มไม้ฉันเงยหน้าขึ้น

ร้องโหยหวนด้วยความหิวโหย... (ไม่ใช่ยีราฟ แต่เป็นหมาป่า).

เหมือนในร้านทำรถบัส

กระโดดลงกระเป๋าแม่... (ไม่ใช่ช้าง แต่เป็นลูกจิงโจ้).

แสงอาทิตย์ได้ออกไปเหนือป่าแล้ว

ราชาแห่งสัตว์ร้ายกำลังด้อม... (ไม่ใช่ไก่ แต่เป็นสิงโต).

เอาชนะอุปสรรคทั้งปวงได้

ผู้สัตย์ซื่อย่อมต่อยด้วยกีบของตน... (ไม่ใช่สิงโต แต่เป็นม้า).

เขาเอาหญ้าแห้งไปพร้อมกับงวง

ผิวหนา... (ช้างไม่ใช่ฮิปโป).

หางเหมือนพัดมีมงกุฎอยู่บนหัว

ไม่มีนกใดจะสวยไปกว่า... (ไม่ใช่อีกา แต่เป็นนกยูง).

ใครชอบวิ่งเล่นบนกิ่งไม้บ้าง?

แน่นอนว่าสีแดง... (ไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก แต่เป็นกระรอก).

คำถามง่ายๆสำหรับ เด็ก ๆ:

“แมวกลัวใคร”(ไม่ใช่หนู แต่เป็นสุนัข)

ไพเรท2: ทีมที่ยอดเยี่ยม - ทุกคนฉลาด มีไหวพริบ และคล่องแคล่วมาก! อนาคต โจรสลัดพร้อมแล้ว. แต่มีเพียงคนจริงเท่านั้นที่สามารถค้นหาสมบัติที่แท้จริงได้ โจรสลัดดังนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจึงต้องยืนยันความเคร่งขรึม คำสาบาน:

“เข้าร่วมอันดับ โจรสลัดและฉันสาบานที่จะให้เกียรตินักล่าสมบัติ รหัสโจรสลัด“อย่าเป็นคนขี้ขลาด อย่าท้อแท้ ช่วยเหลือสหายของท่าน แบ่งสมบัติที่ค้นพบตามเกียรติและมโนธรรม ไม่อย่างนั้นก็ปล่อยให้ข้าพเจ้าขาดส่วนแบ่งสมบัติแล้วโยนไปให้ฉลาม” เราสาบาน! เราสาบาน! เราสาบาน!

ยกพุกขึ้น

ไปทะเลกันเถอะ!

เราเป็นผู้ชายที่ไม่เกรงกลัวใคร

เด็ก: เพราะพวกเรา โจรสลัด!

มีคลื่นอันน่ากลัวในทะเล

พายุเฮอริเคนและพายุ

เรากำลังล่องเรือไปที่ไหนสักแห่ง

เด็ก: เพราะพวกเรา โจรสลัด!

เรารักสัตว์ทุกตัว

ชาวทะเล:

ปลาหมึกยักษ์ โลมา ปลากระเบน

เด็ก: เพราะพวกเรา โจรสลัด!

เราก็ลับมีดของเรา

คนไม่ซ่อนตัวสั่น!

มีเพียงเราเท่านั้นที่จะไม่ตำหนิ

เด็ก: เพราะพวกเรา โจรสลัด!

เรากำลังแล่นตรงไปยังเกาะ

เราจะพบสมบัติที่นั่น!

ใช้ชีวิตอย่างมั่งคั่งนะเพื่อนๆ

เด็ก: เพราะพวกเรา โจรสลัด!

ไพเรท2: ตอนนี้เพื่อค้นหาสมบัติ คุณต้องรู้ว่าจะหามันได้ที่ไหน หากคุณทำภารกิจทั้งหมดของเราสำเร็จ คุณจะได้รับบทร้อยกรองที่คุณจะแต่งปริศนาและวิธีแก้ปัญหา - นี่คือสถานที่ที่สมบัติซ่อนอยู่ . ตอนนี้คุณจะถูกแบ่งออกเป็นทีม (ในการแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นทีม คุณต้องพิมพ์โทเค็นสองประเภทล่วงหน้า พวกเขาจั่วโทเค็นจากหมวก และทุกคนยืนอยู่ในทีม แต่ละคน โจรสลัดจะร่วมทีมของเขาไปยังสถานี)

โจรสลัด 1: และตอนนี้แต่ละคลาสจะต้องตั้งชื่อทีม เลือกกัปตัน และตั้งคติประจำใจ (คิดค้นตะโกน)

โจรสลัด 2: เอาล่ะทุกคน และตอนนี้ต่อไป การผจญภัย!

(งานสำหรับสถานี, ทีมงาน ใบนำส่งสินค้าจึงมีการวางแผนเส้นทางไม่ให้ทีมงานมาพบกันที่สถานี)

แบบฝึกหัดที่ 1 "ผู้รู้" (ตรวจสอบความรู้ด้านการเดินเรือ)

เรือเดินทะเลหรืออย่างอื่น... (เรือ)

บุคคลสำคัญบนเรือต่อจากกัปตัน (คนพายเรือ)

เด็กฝึกงานกะลาสี (เด็กกระท่อม)

ส่วนรองรับใบเรือไม้ทรงสูง (เสา)

เปิดตัวบอร์ด (บันไดปีน)

โจรทะเล (โจรสลัด)

หางเสือเรือ (พวงมาลัย)

พระอาทิตย์กำลังลับขอบฟ้า (พระอาทิตย์ตก)

หน้าที่บนเรือ (ดู)

ที่มีชื่อเสียงมากที่สุด โจรสลัด(ฟลินท์)

แม่ครัวเรือ (ทำอาหาร)

ที่พักสำหรับกัปตันหรือผู้โดยสาร (ห้องโดยสาร)

แหล่งน้ำเค็มขนาดใหญ่ที่เล็กกว่ามหาสมุทร (ทะเล)

แผ่นดินถูกล้างทุกด้านด้วยอะไร? คุณเรียกสิ่งที่ใหญ่กว่าทะเลว่าอะไร? (มหาสมุทร)

สภาพอากาศที่มีพายุฟ้าคะนองและฟ้าผ่า (พายุ)

หางเสือเรือ (พวงมาลัย)

สิ่งที่พัดใบเรือ (ลม)

กะลาสีฝันว่าจะทำอะไรหลังจากนั้น การเดินทางที่ยาวนาน? (ฝั่ง)

ท่าเรือที่สะดวกสำหรับเรือ (อ่าว)

พายุทะเล (พายุ)

ด้านหลังของเรือ (เข้มงวด)

ครัวบนเรือ (ห้องครัว)

ภารกิจที่ 2 “ไข่มุกทะเล”

แต่ละทีมเรียงแถวเหมือนรถไฟและส่งบอลไปมา เหนือศีรษะก่อน จากนั้นจากด้านข้าง จากนั้นระหว่างขา

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกบอล

ภารกิจที่ 3 "ทะเล"การแข่งขันกัปตัน

บนโต๊ะ (เก้าอี้หรือพื้นผิวที่แข็งแรง)วางแก้วสองใบ มีหลอดสำหรับค็อกเทลวางอยู่ใกล้ๆ ภารกิจของผู้เล่นคือการเทน้ำจากแก้วหนึ่งไปอีกแก้วหนึ่งโดยใช้ฟางโดยเร็วที่สุด

ข้อกำหนด:2 แก้วหลอด

ภารกิจที่ 4 "ท่าเรือ"

ทีมงานจะได้รับคลิปหนีบกระดาษและสมอ โดยจะต้องต่อคลิปหนีบกระดาษทั้งหมดภายในหนึ่งนาทีและติดสมอเข้ากับโซ่ ใครมีโซ่ยาวที่สุด? แต่ละคนตามลำดับ

อุปกรณ์ประกอบฉาก: คลิปหนีบกระดาษ, พุกกระดาษแข็ง 2 ชิ้น

ภารกิจที่ 5 "การเดินทาง"

แต่ละทีมจะได้รับแผนที่โลกที่ถูกตัดออกเป็นหลายส่วน ซึ่งจะต้องประกอบเข้าด้วยกันเหมือนเป็นปริศนาภายใน 1 นาที

อุปกรณ์ประกอบฉาก:2 ใบ.

ภารกิจที่ 6 « การเต้นรำของโจรสลัด»

เสียงเพลงเต้นรำทะเล "เป้า". ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องเต้นมัน แค่เต้น โจรสลัดอาจแสดงท่าเต้นหรือการเคลื่อนไหวบางอย่าง หลังจาก คำสั่งโจรสลัด: และตอนนี้เราเต้นรำเคียงบ่าเคียงไหล่ และบัดนี้กลับไปข้างหลัง เข่าถึงเข่า เท้าต่อเท้า หน้าผากถึงหน้าผาก

ภารกิจที่ 7 "หมอก"

การแข่งขันครั้งนี้จำเป็นต้องใช้ Skittles กำลังตั้งหมุด "งู"ต่อหน้าทีม มีเพียงดวงตาของกัปตันเท่านั้นที่เปิดอยู่ ผู้เข้าร่วมเกาะติดเขาเหมือนรถไฟ ภารกิจโดยหลับตาคือพยายามไปให้ไกลโดยไม่โดนหมุด

อุปกรณ์ประกอบฉาก: กีฬาสกี

ภารกิจที่ 8 "เครื่องหมาย".

สมาชิกในทีมเข้าแถวเรียงกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีก้อนหนังสือพิมพ์อยู่ในมือ และผลัดกันโยนหนังสือพิมพ์ลงในถังฝั่งตรงข้าม ซึ่งทีมไหนจะโจมตีได้มากกว่า

อุปกรณ์ประกอบฉาก: 2 ถัง ก้อนจากหนังสือพิมพ์

ภารกิจที่ 9 "เกาะ"

ทีมงานได้วางเกาะต่างๆ ไว้ข้างหน้า ภารกิจคือการข้ามไปทีละเกาะ (กระโดด)ข้ามเกาะจากฝั่งหนึ่งไปอีกฝั่งหนึ่ง

อุปกรณ์ประกอบฉาก: เกาะที่ถูกตัดจากเสื่อน้ำมัน

โจรสลัด1: พวกเราสนุกมาก ฉันคิดว่ามิตรภาพชนะ มาเปิดสมบัติของเรากันเถอะ

(โจรสลัดแจกของขวัญ)

ไพเรท2: พวกคุณชอบพวกเราไหม? การผจญภัย? การเดินทางของเราสิ้นสุดลงในวันนี้ จนกว่าเราจะพบกันใหม่

(สามารถเปิดเพลงแดนซ์ได้)

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีจัดระเบียบการผจญภัยวันเกิดในธีมโจรสลัดที่ยอดเยี่ยมด้วยของขวัญที่ซ่อนอยู่โดยใช้เว็บไซต์ของเรา การผจญภัยดังกล่าวไม่เพียงเหมาะสำหรับเด็กเป็นกลุ่มเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับผู้ใหญ่ในวันเกิดหรือวันหยุดอื่น ๆ ด้วย ง่ายต่อการเปลี่ยนสคริปต์วันหยุด เพิ่มหรือเติมงานตามแนวคิดและแผนของคุณ

เราจะทำภารกิจสุดยอดโจรสลัดไม่ใช่แค่ภารกิจ แต่เป็นภารกิจวิดีโอ!

นี่คือกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ที่จะมอบภารกิจในการผจญภัยของเรา!

การผจญภัยของเราจะเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของโจรสลัดที่แท้จริงที่สุด: แผนที่ขุมทรัพย์ที่แท้จริง บัตรเชิญโจรสลัด เครื่องหมายสีดำ จดหมายจากกัปตันมอร์แกนที่ถูกปิดผนึกไว้ในขวด สมุดบันทึกจากกัปตันแบล็คเบียร์ด และกัปตันแจ็คสแปร์โรว์เองก็จะมอบภารกิจให้กับผู้เข้าร่วม!

คุณสามารถดาวน์โหลดอุปกรณ์ทั้งหมดที่ใช้จากเว็บไซต์ของเราและทำด้วยตัวเองฉันจะอธิบายลิงก์ไปยังไฟล์และวิธีการสร้างอุปกรณ์ในตอนท้ายของบทความ

หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณใช้งานเว็บไซต์ของเรา ฉันจะแนะนำคุณเล็กน้อย เว็บไซต์ของเรา DrKvest.rf จัดทำขึ้นโดยเฉพาะเพื่อทำภารกิจ (ค้นหาของขวัญที่ซ่อนอยู่) สำหรับวันเกิดและวันหยุดอื่น ๆ สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ คุณสร้างงานหลายอย่างบนเว็บไซต์ของเรา และผู้ที่กำลังมองหาของขวัญในแต่ละระดับจะต้องทำงานให้เสร็จสิ้นและป้อนคำตอบที่ถูกต้องเพื่อไปยังงานถัดไป ภารกิจเสร็จสิ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือโทรศัพท์

หลังจากทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว เด็กชายวันเกิดจะพบว่าของขวัญซ่อนอยู่ที่ไหน เพื่อให้เข้าใจอะไรได้ดีขึ้น เรากำลังพูดถึงดูตัวอย่างภารกิจจากผู้อ่านและผู้ใช้ของเราในส่วนนี้ ตัวอย่างและสถานการณ์ของภารกิจ .

ส่วนใครที่ไม่ได้เข้าเว็บเราครั้งแรกผมจะบอกว่าเทมเพลตสำหรับภารกิจนี้มีให้คัดลอกไว้ในส่วนนี้แล้ว เทมเพลตภารกิจคุณสามารถคัดลอกเพื่อตัวคุณเองและแก้ไขได้ตามที่คุณต้องการหรือปล่อยทุกอย่างไว้เหมือนเดิม

เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยวิดีโอนี้!

วิดีโอแนะนำ

ฉันจะบอกคุณเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิดีโอเนื่องจากนี่จะเป็นภารกิจของโจรสลัด โจรสลัดตัวจริงควรได้รับภารกิจและใครที่เหมาะกับบทบาทของโจรสลัดมากกว่ากัปตันแจ็คสแปร์โรว์ สำหรับภารกิจนี้ เราได้บันทึกวิดีโอ 7 รายการ (วิดีโอแนะนำ 1 รายการและงาน 6 งาน) กับกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ ซึ่งจะพูดคุยกับผู้ชม มอบงาน และข้อมูลอันมีค่าในแต่ละระดับ

ดังที่คุณเข้าใจจากวิดีโอแนะนำ กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ขโมยของขวัญในตอนกลางคืนและซ่อนมันไว้ แต่เช่นเดียวกับสุภาพบุรุษที่แท้จริง โชคเปิดโอกาสให้คุณค้นพบมัน เขาสร้างแผนที่ซึ่งคุณสามารถหาของขวัญได้ แต่แบ่งออกเป็น 6 ส่วน สำหรับแต่ละภารกิจที่เสร็จสิ้น กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์จะบอกคุณว่าส่วนหนึ่งของแผนที่ซ่อนอยู่ที่ไหน หลังจากทำภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น คุณจะมีทุกส่วนของแผนที่ และเมื่อรวบรวมชิ้นส่วนเหล่านั้น คุณจะสามารถรับของขวัญได้ ดังนั้นเราจึงจบลงด้วย 6 ภารกิจ

ก่อนงานเลี้ยงวันเกิดไม่นาน คำเชิญจะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมทุกคน (หรือแจกจ่ายให้กับผู้ปกครองของพวกเขา)

คำเชิญมีลักษณะเช่นนี้


คำเชิญอยู่ในรูปแบบหน้า A4 คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ต้นฉบับคำเชิญได้ที่ส่วนท้ายของบทความ

คำเชิญมีไว้เพื่ออะไร? ประการแรก เป็นเรื่องน่าสนใจที่เด็กๆ จะได้อะไรแบบนี้ คำเชิญโจรสลัดแม้กระทั่งก่อนวันเกิด สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดความสนใจ :) ประการที่สอง คำเชิญทั้งหมดจะแตกต่างกัน คำเชิญแต่ละรายการจะมีรหัสของตัวเองในรูปแบบของภาพวาดโจรสลัดสามภาพที่ด้านล่างของคำเชิญแต่ละรายการ

นี่คือตัวอย่างของคำเชิญที่แตกต่างกันสามแบบ ซึ่งต่างกันไม่เพียงแต่ในรหัสที่ด้านล่างของคำเชิญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนไอคอนที่แตกต่างกันบนการ์ดด้วย

อย่างที่คุณเห็นคำเชิญวาดโลก รอบๆ และบนตัวมันเองมีไอคอนสมอ ต้นปาล์ม ธงและเครื่องหมายสีดำ ดังนั้น ในคำเชิญทั้งหมดนี้ หมายเลขนี้จะแตกต่างออกไป ทำเพื่อใช้เป็นงานในภารกิจ เช่น คุณสามารถถามคำถาม “ตามคำเชิญมีต้นปาล์มกี่ต้นพร้อมรหัส HOOK, CEDANGE, BOMB” แล้วรวมสิ่งนี้ตามที่คุณต้องการเข้ากับส่วนต่าง ๆ งาน โดยรวมแล้ว เราได้จัดทำคำเชิญที่แตกต่างกัน 10 แบบ แต่แน่นอนว่าคุณสามารถใช้คำเชิญให้น้อยลงตามจำนวนผู้ได้รับเชิญ

ดังนั้น เด็กๆ ได้รับคำเชิญ มางานปาร์ตี้ คุณเริ่มภารกิจ และเด็กๆ ดูวิดีโอแนะนำ

นี่คือลักษณะของภารกิจบนเว็บไซต์ของเรา จากนั้นเด็กๆก็กดปุ่ม เริ่มและไปต่อที่ภารกิจแรก

ภารกิจที่หนึ่ง

นี่คือลักษณะของงานแรกบนเว็บไซต์ของเรา

นี่คือวิดีโอจากภารกิจแรกที่กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์พูดกับผู้ชม

และนี่คือข้อความของงานแรก:

« นี่เป็นงานแรกของฉันที่จะทดสอบทักษะโจรสลัดของคุณ และฉันจะดูว่าคุณมีความแข็งแกร่งในการค้นหาสมบัติหรือไม่ คุณต้องนับให้แน่ชัดว่ามีกี่ขั้นในบ้านของคุณ และหมายเลขนี้จะเป็นส่วนแรกของรหัส ส่วนที่สองของรหัสคือจำนวนเครื่องหมายสีดำบนคำเชิญ ซึ่งด้านล่างมี RUDDER, SKULL, ANCHOR รวมตัวเลขทั้งสองนี้เข้าด้วยกันแล้วคุณจะได้รับรหัสที่จะเป็นคำตอบสำหรับงานนี้”

หากคุณทำภารกิจในอพาร์ตเมนต์ คุณสามารถเดาจำนวนก้าวในการเข้าของคุณได้ (เหมือนที่ฉันทำในภารกิจสไตล์ SAW) หากคุณอาศัยอยู่ในบ้าน คุณสามารถเดาได้ไม่ใช่จำนวนก้าว แต่สามารถนับจำนวนอะไรก็ตามในบ้านได้ หากบ้านมีสองชั้นทุกอย่างก็ชัดเจน

ดังนั้นเด็กๆ นับจำนวนก้าวและหาคำเชิญที่มีรูปพวงมาลัย หัวกระโหลก สมอเรือ และนับจำนวนรอยดำบนนั้น

เมื่อนับทุกอย่างแล้วรวม (ไม่บวก) เป็นตัวเลขเดียวแล้วให้ป้อนคำตอบที่ถูกต้อง:

นี่คือที่ที่คำตอบจะถูกป้อน:

และถ้าคำตอบถูกต้อง กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ก็บอกพวกเขาว่า

« ทำได้ดีมากใช่ไหม! นี่หมายเลข 8-XXXXX-XXXXX-XXXXX โทรไปถาม One-Eyed JOE เขาจะบอกคุณว่าส่วนแรกของแผนที่ซ่อนอยู่ที่ไหน

เด็กๆ โทรไปที่หมายเลขนั้นและค้นหาว่าส่วนแรกของแผนที่จาก One-Eyed JOE อยู่ที่ไหน คุณสามารถใช้พ่อคนหนึ่งเป็น One-Eyed JOE ซึ่งสามารถบอกเด็กๆ ด้วยเสียงโจรสลัดว่าส่วนแรกของแผนที่ซ่อนอยู่บนพรมผืนหนึ่ง


งานที่สอง:

นี่คือลักษณะของงานที่สองบนเว็บไซต์ของเรา

วิดีโอจากภารกิจที่สอง ซึ่งกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์พูดกับผู้ดู

ข้อความของงานที่สอง:

“อย่างที่คุณได้ยินมาว่าหลังจากเกิดอุบัติเหตุ มอร์แกนหนีไปที่เกาะร้าง ในงานนี้คุณต้องค้นหาข้อความที่ Morgan ส่งด้วยความหวังว่าใครก็ตามที่พบข้อความจะช่วยเขา และอย่างที่คุณทราบ โจรสลัดทุกคนที่พบว่าตัวเองอยู่บนเกาะที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ส่งข้อความของพวกเขาในขวดที่ปิดสนิท หาขวดใส่. ที่ตั้งทะเลอพาร์ทเมนต์ และมอร์แกนบนขวดจะบอกความลับของเขาให้คุณฟัง เพื่อตอบสนองต่อภารกิจนี้ คุณต้องบอกพิกัดของเกาะที่มอร์แกนฝังสมบัติของเขาให้ฉันฟัง"

แล้วต้องทำอย่างไร? คุณต้องค้นหาสถานที่ที่เหมาะกับทะเลที่สุดในอพาร์ทเมนต์หรือบ้านของคุณ โดยธรรมชาติ สิ่งแรกที่นึกถึงคือห้องน้ำ

ที่ซ่อนอยู่ในห้องน้ำคือขวดพร้อมข้อความจากกัปตันมอร์แกน เราจะต้องซ่อนขวดนี้ไว้พร้อมกับข้อความในห้องน้ำ

อย่างที่คุณเห็นกัปตันมอร์แกนเองก็ปรากฎบนขวดและข้างในนั้นมีข้อความของเขา คุณสามารถดาวน์โหลดรูปภาพฉลากขวดและจดหมายของ Captain Morgan ได้ที่ท้ายบทความ สิ่งที่คุณต้องทำคือพิมพ์ออกมา

เด็กๆ จึงไปเข้าห้องน้ำและพบขวดที่มีข้อความอยู่ที่นั่น พวกเขาเปิดขวดและอ่านจดหมาย

นี่คือหน้าตาจดหมายของกัปตันมอร์แกน

นี่คือข้อความในจดหมายของกัปตันมอร์แกน:

ฉันคิดว่าไม่น่าจะมีใครพบจดหมายของฉัน แต่ถ้าพวกเขาพบ บอกให้พวกเขารู้ว่าคำพูดสุดท้ายของกัปตันมอร์แกนน่าจะเขียนอยู่ที่นี่

เมื่อวานฉันมาอยู่บนเกาะที่ไม่มีคนอาศัยอยู่แห่งนี้หลังจากเรือฟริเกตของฉันตก เป็นไปได้มากว่าฉันมีเวลาเหลือน้อย เนื่องจากฉันมีเสบียงเหลือเพียงไม่กี่วันและฉันมีปืนคาบศิลา 1 กระบอกและดินปืนดิบหนึ่งถัง

หากโชคชะตานำฉันมายังดินแดนที่ถูกทอดทิ้งแห่งนี้ ฉันอยากจะถือโอกาสแห่งความรอดและบอกคุณว่าฉันพร้อมที่จะมอบสมบัติของฉันให้กับใครก็ตามเพื่อความรอดของฉัน

ในแวดวงของเราเกาะนี้เรียกว่า "เกาะแห่งความสาปแช่ง" บนเกาะนี้ฉันทิ้งป้ายไว้หลายป้ายเมื่อเชื่อมต่อเข้าด้วยกันคุณจะได้รับพิกัดของเกาะที่ฉันฝังสมบัติของฉัน

ในการรับพิกัดคุณต้องมี:

4.ปีเกิดของฉัน.

จากนั้นให้เขียนตัวเลขผลลัพธ์ร่วมกันโดยไม่ต้องเว้นวรรค แล้วคุณจะได้พิกัดของเกาะที่ฉันฝังสมบัติไว้ และมีจำนวนมาก เชื่อกัปตันมอร์แกนผู้เฒ่าสิ แต่เพื่อที่จะค้นหาว่าพิกัดทั้งหมดนี้อยู่ที่ไหน คุณต้องตามฉันไปที่ "เกาะชัตเตอร์"

ใช่แล้ว ชัดเจนในการค้นหาพิกัดของเกาะ คุณต้องค้นหาว่ามีต้นปาล์มอยู่กี่ต้นบนเกาะนี้ และคูณจำนวนนี้ด้วย 145 นับจำนวนพวงมาลัยบนเกาะนี้แล้วคูณจำนวนนี้ด้วย 14 นับจำนวนไม้กางเขนบนเกาะนี้แล้วคูณจำนวนนี้ด้วย 5 และค้นหาปีเกิดของกัปตันมอร์แกนด้วย

คุณจะทราบได้อย่างไร? อืม ฉันต้องคิดเกี่ยวกับมัน มอร์แกนตั้งชื่อเกาะนี้ว่า "เกาะแห่งความสาปแช่ง" เรามาดูส่วนที่ค้นพบครั้งแรกของแผนที่กันดีกว่า และดูเถิด มันแสดงให้เห็นเกาะแห่งความสาปแช่งจริงๆ

และมีการระบุจำนวนต้นปาล์ม พวงมาลัย และไม้กางเขนไว้ด้วย การค้นหาปีเกิดของกัปตันมอร์แกนยังคงเป็นเรื่องดี วิธีการทำเช่นนี้? และสิ่งนี้สามารถทำได้ง่ายมาก โดยในงานของเขา กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ ให้คำแนะนำแก่เรา” ค้นหาขวดในส่วนริมทะเลของอพาร์ทเมนต์ แล้วมอร์แกนบนขวดจะบอกความลับของเขาให้คุณฟัง “บนขวดมีมอร์แกนแบบไหน? นี่คือสิ่งที่มันเป็น

สามารถดูปีเกิดของกัปตันมอร์แกนได้

ดังนั้นเราจึงมีข้อมูลเบื้องต้นทั้งหมด เหลือเพียงการคำนวณทุกอย่างและป้อนคำตอบที่ถูกต้อง

และกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ก็บอกเราว่า:

“เยี่ยมมาก ตอนนี้ฉันสามารถหาสมบัติของมอร์แกนได้แล้ว ขอบคุณ คุณช่วยเหลือได้มากกว่าที่ฉันคาดไว้ ส่วนหนึ่งของแผนที่อยู่ในสมุดสีฟ้าเล่มใหญ่ในห้องนอนของคุณ"

เด็กๆ ไปที่ห้องนอน (หรือห้องอื่นๆ ที่คุณนึกออก) และพบสมุดสีฟ้าซึ่งมีส่วนที่สองของแผนที่อยู่ที่นั่น

ดังนั้นเราจึงต้องซ่อนส่วนที่สองของแผนที่ไว้ในสมุดสีน้ำเงิน ขอแนะนำให้มีสมุดสีฟ้าหนึ่งเล่มบนชั้นวางหรืออย่างน้อยสองเล่ม เพื่อให้เด็กๆ ไม่ต้องควักทั้งชั้น

และนี่คือส่วนที่สองของแผนที่ที่ซ่อนอยู่ในหนังสือ

งานที่สาม


วิดีโอภารกิจที่สามที่กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์พูดถึงเรือรบ

ข้อความของงานที่สาม:

“ถ้าคุณเป็นโจรสลัดตัวจริง คุณจะรู้ว่าในหมู่โจรสลัดนั้นมีการแข่งขันกันโดยไม่บอกกล่าว “ซึ่งพวกเขาจะขอรางวัลที่ใหญ่กว่าในการจับกุม” ประกาศดังกล่าวมักจะแขวนอยู่ในร้านเหล้าที่ผู้คนรับประทานอาหารและสามารถให้ความสนใจได้ตลอดเวลา งานของฉัน: ค้นหาประกาศที่ต้องการในสถานที่ของคุณ คูณจำนวนเงินสำหรับการยึดของฉันด้วยจำนวนสมอใน Dead Man's Cove และเพิ่มจำนวนธงบนคำเชิญ ที่ด้านล่างของซึ่งมีแกน พวงมาลัย กะโหลก ”

ดังนั้นคุณจำเป็นต้องค้นหา "โปสเตอร์ที่ต้องการสำหรับกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์" ตามที่เขากล่าวไว้ ป้ายดังกล่าวมักจะแขวนอยู่ในร้านเหล้าที่ผู้คนรับประทานอาหาร โดยการเปรียบเทียบ ควรมองหาประกาศดังกล่าวในห้องครัว!

เด็กๆ ไปที่ห้องครัวและเริ่มมองหาโฆษณานี้ เราจึงต้องซ่อนโฆษณานี้ไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้องครัว เช่น ในตู้ครัว

ต้องการโปสเตอร์หนัง Jack Sparrow! อยากตายหรือมีชีวิตอยู่ :)

ไฟล์ที่มีการแจ้งต้องการสำหรับ Captain Jack Sparrow จะอยู่ท้ายบทความเช่นกัน คุณเพียงแค่ต้องพิมพ์มัน

และนี่คือโฆษณาของเราที่ซ่อนอยู่ในตู้ครัว :)

เมื่อเด็กๆ พบโฆษณานี้ พวกเขาพบว่ารางวัลคือ 10,000 เหรียญกษาปณ์ เห็นได้ชัดว่าตอนนี้คุณต้องค้นหาว่ามีธงกี่ธงบนคำเชิญซึ่งด้านล่างมีแกนพวงมาลัยและกะโหลกศีรษะ

นี่คือคำเชิญ มาดูกัน

ใช่ 4 แฟล็ก ทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์และป้อนคำตอบที่ถูกต้อง

เพื่อเป็นการตอบสนอง กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์จึงบอกพวกเขาว่าส่วนถัดไปของแผนที่อยู่ที่ไหน

"ว้าว! คุณคำนวณทุกอย่างถูกต้องแล้ว แต่เราคิดว่าคุณจะไม่สามารถทำงานนี้ให้สำเร็จได้ โจรสลัดคุ้นเคยกับการพึ่งพาความแข็งแกร่ง ไม่ใช่สติปัญญา การ์ดบางส่วนซ่อนอยู่ในเครื่องซักผ้า”

ดังนั้นเราจึงซ่อนส่วนที่สามของการ์ดไว้ในเครื่องซักผ้า :)

ภารกิจที่สี่


วิดีโอภารกิจที่สี่ ซึ่งกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์พูดถึงเรือ The Flying Dutchman และเครื่องหมายดำ

ข้อความของงานที่สี่:

« โจรสลัดเป็นคนที่เชื่อโชคลางมาก และเมื่อฉันอยู่ในทวีปแอฟริกา หมอดูวูดูคนหนึ่งบอกฉันด้วยความกลัวตายว่าฉันจะได้รับพลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อฉันเป็นเจ้าของคาถา ในนิมิตของเธอ เธอเห็นว่าคาถานี้สลักอยู่บนวัตถุทรงกลมที่มีสีเข้ม ปรากฏความตายอยู่ด้านหนึ่งของวัตถุ และคาถานั้นเขียนไว้อีกด้านหนึ่ง แน่นอนว่าหมอดูเฒ่าจากหมู่บ้านห่างไกลรู้ได้อย่างไรว่าเธอบรรยายถึงรอยดำนั้นอย่างชัดเจน และเป็นรอยดำที่ส่งมาให้ฉันบนเรือของ Flying Dutchman ค้นหาคาถาแล้วบอกฉัน ในทางกลับกัน ฉันจะบอกคุณว่าส่วนหนึ่งของแผนที่ซ่อนอยู่ที่ไหน อ๋อ เกือบลืมไป หมอดูบอกว่าเห็นวัตถุชิ้นนี้ในที่มืด สามารถไปถึงสถานที่แห่งนี้ได้จากตู้หนังสือเจ็ดขั้นถึงประตู และ 14 ขั้นจากห้องนอน ตัวฉันเองก็ไม่เข้าใจว่าเรากำลังพูดถึงอะไร แต่ฉันคิดว่าคุณจะแก้ปัญหานี้ได้ เพราะฉันยังมีบางส่วนของแผนที่อยู่!”

ในงานนี้ คุณจะต้องแก้ไขข้อความของงานและแทนที่รายการของคุณอย่างแน่นอน สาระสำคัญของงานนี้คือการให้เด็กนับจำนวนก้าวที่ต้องการจากจุดสังเกตแห่งหนึ่ง (ตู้เสื้อผ้า โซฟา โต๊ะ) ไปในทิศทางเดียว จากนั้นไปอีกทางหนึ่ง ไปเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงวัตถุที่มีเครื่องหมายสีดำซ่อนอยู่

ทางที่ดีควรซ่อนรอยดำในเฟอร์นิเจอร์ เช่น บนเก้าอี้ ดังนั้นเด็กๆ จะต้องหวีให้ทั่วถึงจึงจะเจอ นอกจากนี้รอยดำยังเป็นวัตถุที่ค่อนข้างเล็กสามารถซ่อนได้ดีทุกที่ :)

หลังจากที่เด็กๆ พบรอยดำแล้ว พวกเขาก็อ่านคาถาที่อยู่ด้านหลัง

ในภาพหาดูได้ยาก คาถามีเสียงดังนี้ “ กล้วยของหมอผี»:)

ดังนั้นจึงพบเครื่องหมายสีดำอ่านคาถาแล้วเราเข้าไปแล้วค้นหาว่าส่วนถัดไปของแผนที่ซ่อนอยู่ที่ไหน

คำตอบของกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์:

ทำได้ดี! ปีศาจเองก็ไม่น่าจะพบรอยดำนี้ในโลกอันกว้างใหญ่ คุณเป็นโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่! โอเค โอเค ฉันจะไม่ทำให้คุณเบื่อกับคำพูดไร้สาระของฉัน แผนที่บางส่วนถูกซ่อนอยู่ใต้เตียงของคุณ


เด็กๆ ค้นหาพื้นที่ใต้เตียงและพบส่วนที่สี่ของแผนที่ที่เราซ่อนไว้ล่วงหน้า :)

ดังนั้นเราจึงมีแผนที่ 4 ส่วนแล้ว ไปที่งานถัดไปเพื่อรับส่วนที่ห้ากดปุ่ม ไกลออกไป.

ภารกิจที่ห้า


วิดีโอจากภารกิจที่ห้าซึ่งกัปตันแจ็คสแปร์โรว์จะเล่าเกี่ยวกับสมบัติของกัปตันแบล็คเบียร์ด:

ข้อความของภารกิจที่ห้า:

« วันหนึ่งฉันมาถึงท่าเรือที่ห่างไกลที่สุดแห่งหนึ่งในทะเลแคริบเบียน ซึ่งห่างไกลจากภาษานั้นมาก ประชากรในท้องถิ่นมันยากที่จะเข้าใจ หลังจากดื่มเหล้ารัมจริง ๆ สักสองสามแก้ว ที่ทางออกจากโรงเตี๊ยม ขอทานเฒ่าก็หันมาหาฉัน เขาขอเงินฉันและเนื่องจากฉันจับได้ดีกับฉันและ มีอารมณ์ดีฉันมอบเหรียญกษาปณ์สองสามเหรียญให้กับคนจน ชายชรารู้สึกประหลาดใจกับความมีน้ำใจเช่นนี้ และเริ่มบอกฉันด้วยความซาบซึ้งว่าเขารู้เคล็ดลับในการหาสมบัติของหนวดดำ เขาบอกว่า "กุญแจ" สู่สมบัติของหนวดดำนั้นสามารถพบได้จากสมุดบันทึกของเขา ซึ่งกัปตันเรือทุกลำเก็บไว้ จากนั้นฉันก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องราวของชายชราเลย แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกทรมานกับความคิดที่ว่าบางทีเขาอาจจะพูดถูก! งานของคุณคือค้นหาสมุดบันทึกของหนวดดำ สิ่งที่ฉันรู้ก็คือว่ามันซ่อนอยู่ในห้องสมุดเก่าบางแห่ง บอกเกาะที่หนวดดำฝังสมบัติของเขามา แล้วฉันจะบอกว่าส่วนหนึ่งของแผนที่ซ่อนอยู่ที่ไหน”

เห็นได้ชัดว่าเราต้องค้นหาว่าสมบัติของกัปตันแบล็คเบียร์ดถูกฝังอยู่ที่เกาะใด และเราสามารถค้นหาได้จากสมุดบันทึกเท่านั้น ชายชราบอกว่ามันถูกซ่อนอยู่ในห้องสมุดเก่าซึ่งทำให้ฉันนึกถึงตู้หนังสือ เราย้ายไปที่ตู้หนังสือซึ่งก่อนหน้านี้เราซ่อนสมุดบันทึกเล่มนี้ไว้อย่างรอบคอบ


สมุดจดรายการต่างประกอบด้วย ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับกัปตันเรือ เช่น แผนที่เดินเรือของโลก ในตอนท้ายของบทความ ฉันจะให้ลิงค์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์สมุดจดรายการเดียวกันได้

โครงการและประเภทของเรือ

ประเภท นอตทางทะเลและโครงสร้างของปืนใหญ่เรือ

แผนที่อังกฤษและรหัสมอร์ส (เราจะต้องใช้ในภารกิจ)

พจนานุกรมโจรสลัดและ รหัสลับโจรสลัด (รหัสจะมีประโยชน์ในภารกิจด้วย)

กฎหมายโจรสลัดและธงแห่งอำนาจทางทะเล

และนี่คือบันทึกของกัปตันแบล็คเบียร์ดที่เขาเก็บไว้ในบันทึกประจำวันของเขา เขาอาจจะเขียนลงไปว่าเขาซ่อนสมบัติไว้ที่ไหน มาอ่านกัน

นี่เป็นเรื่องจริง :)

ลองอ่านข้อความทั้งหมดและดูว่าพวกเขาจะไปฝังสมบัติบนเกาะไหน

อึ! กัปตันแบล็คเบียร์ดกลายเป็นว่าไม่โง่นักและเข้ารหัสชื่อของโครงกระดูกด้วยจุดและขีดกลางที่เข้าใจยากความหมายและวิธีค้นหากุญแจในการแก้รหัสนี้

เดี๋ยวก่อน เดี๋ยวก่อน ถ้าคุณดูเนื้อหาในสมุดบันทึกอย่างละเอียด คุณจะเห็นตัวอักษรบางชนิด รหัสมอร์ส :)

ดังนั้นเราจึงใช้รหัสมอร์สในการเข้ารหัสและรับชื่อของเกาะ (ช้างสามตัว) ที่หนวดดำฝังสมบัติของเขา! ไชโย เรารีบรายงานชื่อนี้ให้กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ทราบโดยด่วน เพื่อที่จะได้ส่วนอื่นของแผนที่

อย่างไรก็ตามในรหัสชื่อของเกาะและตัวอักษรในรูปแบบของจุดและขีดกลางจะถูกคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคเพื่อไม่ให้สับสนความหมายของจุดและขีดกลาง

ใส่ชื่อเกาะ.

เพื่อเป็นการตอบโต้ กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์จึงบอกเราว่า:

ว้าว!!! ด้วยความช่วยเหลือของคุณ ฉันก็ยิ่งร่ำรวยกว่าเดิม! แน่นอนว่าฉันยังคงต้องหาสมบัติเหล่านี้บนโครงกระดูก แต่ฉันแค่มีจมูกเพื่อหาทองคำและฉันจะรีบพบมัน! โอ้ ใช่แล้ว คุณอยากรู้ไหมว่าส่วนหนึ่งของแผนที่อยู่ที่ไหน? อืม... ขอฉันคิดก่อน ฉันคิดว่าฉันซ่อนมันไว้ในกล่องจดหมาย

และนี่คือกล่องจดหมายที่เราวางไว้ส่วนหนึ่งของแผนที่ก่อนหน้านี้ :)

เราตรวจสอบและค้นหาแผนที่ ตอนนี้กดปุ่ม ไกลออกไปและมุ่งหน้าสู่งานสุดท้าย

ภารกิจที่หก


วิดีโอจากงานที่หก:

ข้อความ ที่หกงาน:

« ตอนนี้คุณมาถึงงานสุดท้ายแล้ว ฉันพยายามทำให้งานนี้ยากที่สุดที่คุณเคยต้องแก้ไข แก้ปัญหานี้แล้วฉันจะให้ส่วนสุดท้ายของแผนที่แก่คุณ นี่คืองานของฉันสำหรับคุณ พจนานุกรมสารานุกรมขนาดใหญ่ หน้า 1046, p617, p823, p172, p5, p984, b, p430, p776, p823, p1046, p1172, p984, p5, p776, p776, s, p1302, p1046, p617, p823, p172 มาดูกันว่าคุณจะแก้ปัญหานี้อย่างไร!”

p1172 หรือ p776 แปลก ๆ นี้คืออะไรและพจนานุกรมสารานุกรมใหญ่คืออะไร? แน่นอนว่านี่คือเลขหน้าในหนังสือ Big Encyclopedic Dictionary ดังนั้นเราจึงใช้พจนานุกรมสารานุกรมใหญ่และเริ่มเปิดหน้าที่ระบุ

ใช่แล้ว ตัวเลขเหล่านี้นำไปสู่หน้าที่คำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งขึ้นต้น

ลองเขียนมันลงไปดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง ว้าว! เมื่อเขียนจดหมายทั้งหมดแล้ว เราก็ได้ประโยคดังนี้

“พจนานุกรมคำต่างประเทศ”

เมื่อคุณใช้หนังสือสำหรับงานนี้ อย่าลืมแก้ไขงานสำหรับภารกิจนี้เพื่อรวมหมายเลขหน้าของหนังสือของคุณ

ดี! ไปรับกันเถอะ พจนานุกรมคำต่างประเทศ

แล้วมาดูกันว่ามีอะไรอยู่ในนั้น...

กระดาษที่มีสัญลักษณ์แปลกๆ??? มันคืออะไร.

หยุด หยุด ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นคนตัวเล็ก ๆ เช่นนี้แล้ว โอ้ใช่แล้ว สมุดบันทึกกัปตันแบล็คเบียร์ดก็มีเรื่องคล้ายๆ กัน มาดูกัน

ตอนนี้สิ่งที่ต้องทำคือถอดรหัสข้อความ หลังจากถอดรหัสแล้ว เราจะได้ "ใต้โต๊ะ" ใช่ บางทีส่วนสุดท้ายของแผนที่อาจซ่อนอยู่ใต้โต๊ะ ไปค้นหาตารางทั้งหมดกันเถอะ

ไชโย! นี่คือส่วนสุดท้ายของแผนที่ เรารับไว้ แต่โอ้พระเจ้า มันว่างเปล่า! สถานที่ซ่อนของขวัญไม่มีเครื่องหมายบนแผนที่!!!

เอาล่ะ ใจเย็นๆ และดูส่วนสุดท้ายของแผนที่ให้ละเอียดยิ่งขึ้น คล้ายกับ ด้านหลังมีบางอย่างเขียนอยู่

“ไฟจะช่วยคุณ”