สถานการณ์รื่นเริง “ตัวตลกโดนัทไปเยี่ยมเด็กชายวันเกิด สถานการณ์ความบันเทิงสำหรับกลุ่มอายุต้น
นาตาเลีย อปาริน่า
เรื่องราวจำลอง "ตัวตลกร่าเริง"
นี่คือเครื่องจำลองที่ฉันสร้างขึ้นเพื่อให้ลูกๆ ของฉันพัฒนาทักษะยนต์ปรับ แนวคิดนี้นำมาจากหนังสือโดย E.V. Polozova คอและฝาปิดจาก ขวดพลาสติก,กล่องช็อคโกแลตและฟิล์มมีกาวในตัว
เด็กๆ ชอบ "ตัวตลกร่าเริง" แม้ว่าฉันจะสร้างเครื่องจำลองเมื่อสามปีที่แล้ว แต่เด็กๆ ก็ยังคงเล่นอย่างสนุกสนาน
เป้า:การพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ
การก่อตัวของความสามารถในการเข้าใจลักษณะเชิงปริมาณของการรวมตัวของวัตถุแต่ละชิ้นโดยใช้คำว่า "หลาย" "หนึ่ง" ในคำพูด
การพัฒนาความสามารถในการแยกแยะและตั้งชื่อสีหลัก
อุปกรณ์:กล่องขนม คอเกลียวจากขวดพลาสติก ฝาขวดสีต่างๆ กาวโมเมนท์
กล่องถูกปกคลุมด้วยฟิล์มติดด้วยตนเองจากนั้นจึงติดกระดาษที่ใช้แสดงตัวตลก รูถูกตัดในบางจุดและคอติดกาว
ความคืบหน้าของเกม
ฉันแสดงของเล่นตัวตลกหรือรูปตัวตลก ฉันกำลังอ่านบทกวีเกี่ยวกับตัวตลก
ตัวตลกเป็นคนร่าเริงและซุกซน
ด้วยจมูกสีแดงและหมวกตลก
ถ้าเขาเศร้า เขาจะทำให้คุณหัวเราะ
แล้วคุณจะต้องอยากหัวเราะจากก้นบึ้งของหัวใจ!
เป็นที่รักของทั้งเด็กและผู้ใหญ่
ใครสามารถเรียกตัวตลกนี้ได้บ้าง?
ใช่แล้ว เด็กๆ คือ "ปุ่ม" ของเรา! เราจะเล่นกับเขาตอนนี้!
ฉันเสนอฝาเด็กหลากสี ฉันแสดงวงกลมที่มีสีใดสีหนึ่งและขอแนะนำให้คุณตั้งชื่อวัตถุเดียวกันตามสีบนเครื่องจำลอง และขันสกรูที่ฝาของสีที่เกี่ยวข้อง
เราทำเสื้อให้คุณ
คุณลืมเกี่ยวกับปุ่มหรือไม่? (เลขที่)
พวกเขาเลือกสีที่ต้องการ
และพวกเขาก็เริ่มเมามัน
จมูกของฉันกลมและแดงอยู่เสมอ
การจะขันมันได้ไม่ใช่เรื่องยาก
เด็กๆ ใช้เครื่องจำลองเพื่อค้นหาลูกบอล กำหนดรูปร่างและสี ติดตามรูบนเครื่องจำลองด้วยมือของคุณ
ที่นี่คุณสามารถทำงานกับสีเดียวหรือหลายสีได้ เด็ก ๆ ขันฝาโดยบอกสีของแต่ละลูกและจำนวนสิ่งของ
สนุกสนานกันเป็นหมู่คณะ อายุยังน้อยในหัวข้อ "เกมสีสันกับตัวตลก Klepa"
Kolemasova Marina Nikolaevna ครูของ MADOU "โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 12", Kamyshlovคำอธิบายของวัสดุ:ฉันขอเสนอบทสรุปความบันเทิงสำหรับเด็กกลุ่มอายุน้อย (อายุ 2-3 ปี) ในหัวข้อ “เกมหลากสีสันกับตัวตลก Klepa” วัสดุนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับนักการศึกษาปฐมวัย นี่คือบทสรุปความบันเทิงที่มุ่งเสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสีพื้นฐานของสเปกตรัม
สถานการณ์ความบันเทิงในกลุ่มอายุน้อยในหัวข้อ "เกมสีสันกับตัวตลก Klepa"
เป้า:การสร้างสภาวะทางอารมณ์เชิงบวกในเด็กผ่านบรรยากาศความบันเทิงที่สนุกสนานและการมีส่วนร่วม
งาน:
เกี่ยวกับการศึกษา:เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสีหลักของสเปกตรัมและความสามารถในการเชื่อมโยงวัตถุตามสี
เกี่ยวกับการศึกษา:เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก การประสานการเคลื่อนไหว การวางแนวเชิงพื้นที่ เปิดใช้งานคำพูดของเด็ก
เกี่ยวกับการศึกษา:ปลูกฝังให้เด็กมีทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน
งานเบื้องต้น: เกมการสอนและแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาการรับรู้สี
อุปกรณ์:ลูกบอลพลาสติกในสี่สีหลัก, ภาชนะในสี่สีหลัก, ผีเสื้อกระดาษใน 4 สีหลัก, ดอกไม้กระดาษใน 4 สีหลัก, พวงมาลัยกระดาษแข็งใน 4 สีหลัก, ห่วงใน 4 สีหลัก, สัญญาณไฟจราจรพร้อมสัญญาณ, ลูกโป่ง, ริบบิ้น
ความก้าวหน้าของวงการบันเทิง
ครูเข้าไปในห้องโถงพร้อมกับเด็ก ๆ และเชิญเด็ก ๆ ให้นั่งบนเก้าอี้ครูบอกเด็ก ๆ ว่าเธอเชิญแขกมา โรงเรียนอนุบาลและเขาจะมาในไม่ช้า
ตัวตลก Klepa วิ่งเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเสียงดนตรี
Klepa ตัวตลก:สวัสดีทุกคน! ฉันชื่อตัวตลก Klepa!
นักการศึกษา:มาทักทาย Klepa กันดีกว่า สวัสดี Klepa!
เด็ก ๆ กล่าวคำทักทายซ้ำ
Klepa ตัวตลก:ฉันมาเยี่ยมคุณและชวนคุณมาเล่นเกมสีสันสดใสกับฉัน คุณเห็นด้วยหรือไม่?
เด็ก:ใช่.
Klepa ตัวตลก:เพื่อนๆ ฉันไม่ได้มามือเปล่านะ เอาลูกบอลหลากสีมาฝาก... (รีบโยนตะกร้าใส่ลูกบอลลูกบอลกระจาย)
นักการศึกษา:โอ้ คุณเป็น Klepa ที่เงอะงะ คุณกระจายลูกบอลทั้งหมด พวกเราสามารถช่วย Klepa รวบรวมทุกอย่างได้ไหม? แต่คุณต้องเก็บลูกบอลในกล่องตามสี: ลูกบอลสีอะไรเราใส่ไว้ในกล่องนั้น
เกม "รวบรวมลูกบอล"
Klepa ตัวตลก:ทำได้ดีมากเด็กๆ! รวบรวมลูกบอลทั้งหมดอย่างถูกต้อง ดูสิพวกผีเสื้อกำลังบิน! ฉันจะจับเธอตอนนี้ (แกล้งทำเป็นจับผีเสื้อ)
นักการศึกษา:พวกผีเสื้อมาหาเราจริงๆ แต่จับผีเสื้อได้ไหม?
เด็ก:เลขที่
นักการศึกษา:มาซ่อนผีเสื้อบนดอกไม้จาก Klepa กันดีกว่า ไม่ว่าผีเสื้อจะสีอะไร เราก็จะปลูกผีเสื้อไว้บนดอกไม้ที่มีสีเดียวกัน
เกม "ผีเสื้อบนดอกไม้"
Klepa ตัวตลก:โอ้ผีเสื้ออยู่ที่ไหน? ฉันไม่เห็นเลย ทุกคนซ่อนตัวจากฉัน
ครูชมเชยเด็กที่ทำภารกิจสำเร็จอย่างถูกต้อง
Klepa ตัวตลก:พวกคุณตอนนี้ฉันขอเชิญคุณนั่งรถ (แจกพวงมาลัยกระดาษแข็งเป็นสีหลัก)
เด็กๆ เดินไปรอบๆ ห้องโถงเพื่อฟังเสียงดนตรี เพลงหยุดลง
Klepa ตัวตลก:ตอนนี้เรามาเอารถของเราไปไว้ในโรงรถกันดีกว่า พวงมาลัยสีอะไร อู่สีอะไร
ครูช่วยให้เด็กทำงานให้สำเร็จ
เกม "รถยนต์สีและอู่ซ่อมรถ"
นักการศึกษา:ตัวตลก Klepa คุณรู้ไหมว่าคุณต้องขับรถโดยปฏิบัติตามกฎ? การจราจร?
Klepa ตัวตลก:ไม่ แต่อันไหนล่ะ?
นักการศึกษา:และอันไหน - สัญญาณไฟจราจรจะบอกเรา ผู้ขับขี่ทุกคนปฏิบัติตามกฎสัญญาณไฟจราจร เมื่อไฟเปลี่ยนเป็นสีแดง รถก็หยุด ถ้าไฟเป็นสีเหลืองเราต้องเตรียมตัว - เดินเข้าที่ และเมื่อไฟเป็นสีเขียวเราก็ขับ!
Klepa ตัวตลก:มาฝึกกันเถอะเพื่อนๆ
เกม "สัญญาณไฟจราจร"
Klepa ตัวตลก:ขอบคุณพวกคุณที่บอกกฎจราจรให้ฉันฟัง! และฉันได้เตรียมเซอร์ไพรส์ไว้ให้คุณแล้ว (หยิบลูกโป่งออกมา)
นักการศึกษา:
จงดูปาฏิหาริย์อันอัศจรรย์เถิด
ลูกโป่งกี่ลูก
ปรากฏในห้องโถงของเรา
ลูกบอลต่างกันทั้งหมด ลูกบอลก็สวยงาม!
พวกเขาสีอะไร? ใครพร้อมที่จะให้คำตอบฉันบ้าง?
เด็กๆ ตั้งชื่อสีของลูกบอล
Klepa ตัวตลก:ทำได้ดี! แต่ลูกของฉันไม่มีเชือก ฉันมีริบบิ้นสวยๆ มาจับคู่กับลูกบอลกันเถอะ
เกม "จับคู่ริบบิ้นกับลูกบอล"
Klepa ตัวตลก:ตอนนี้เรามาเล่นกับลูกโป่งกัน
เด็กๆ เล่นลูกโป่งตามเสียงเพลง
Klepa ตัวตลก:ฉันมีขนมสำหรับคุณ
มอบขนมหลากสีสันให้กับคุณจาก M&M
Klepa ตัวตลก:ขอบคุณสำหรับ เกมส์ตลก. ฉันสนุกกับการเยี่ยมชมคุณมาก แต่ถึงเวลาที่ต้องบอกลาแล้ว ลาก่อน!
ครูและเด็กๆ:ลาก่อนตัวตลก Klepa!
สถานการณ์สำหรับวันหยุด “เกมกับตัวตลก”
(กลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมการ)
ตัวตลกวิ่งเข้าไปในห้องโถงจับมือกันเพื่อฟังเพลงที่ร่าเริง
Gosha และ Igoresha ด้วยกัน : สวัสดี พวกเรามาแล้ว!
โกชา: สวัสดีจักรยาน!
อิโกเรช : ดอกไม้ไฟ ร่มชูชีพ!
โกชา : มาทำความรู้จักกันเถอะ! ฉันชื่อโกชา
อิโกเรช : และฉันคืออิโกเรชา!
ทั้งสองรวมกัน : คุณจำได้ไหม? โกชาและอิโกเรชา!
โกชา: คุณเป็นอย่างไร? ฉันไม่ได้ยิน! มาทำสิ่งนี้กันเถอะ: ฉันถามคุณ และคุณก็กระทืบ ตบมือ ตะโกน... เข้าใจไหม? เตรียมตัวให้พร้อม! - คุณเป็นอย่างไร? (เด็กกระทืบ ตบมือ นกหวีด)
อิโกเรชา: อารมณ์ของคุณสุดยอดมาก มีระดับสูงสุด!
โกชา: งั้นเราก็เริ่มโปรแกรมได้เลย!
อิโกเรชา: เรามาเล่นเต้นรำสนุกกันไหม? ฉันกำลังถามคุณ!
(เด็กตอบ)
(เต้นรำ “อาทิตย์ส่องแสง”
(
การแสดงของ Gosha และ Igoresh เด็ก ๆ พูดตามพวกเขา)
โกชา: ในเมื่อวันนี้เราตัดสินใจว่าจะสนุกกันก็มาสนุกกันเถอะ!
อิโกเรช : Gosha คุณคิดว่าคนพวกนี้สามารถไขปริศนาได้หรือไม่?
โกชา: ไม่น่าเป็นไปได้ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าพวกเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร
อิโกเรช : มาดูกันว่าใครเก่งที่สุดในการเดาปริศนา: เด็กชายหรือเด็กหญิง
เกม "ค้นหาและนำคำตอบ"
(Gosha และ Igoresha ผลัดกันถามปริศนาของเด็กชายและเด็กหญิง แล้วพวกเขาก็ปีนเข้าไปในอุโมงค์ เอาของเล่นไขปริศนาแล้วกลับมาโดยวางของเล่นไว้ในห่วง ใครก็ตามรวบรวมของเล่นได้มากที่สุดทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ)
ปริศนา:
ของเล่นชิ้นไหนหักครึ่งก่อน?
แล้วพวกเขาก็เล่นมันเหรอ? (มาโตรชก้า)
คุณไม่สามารถวางของเล่นอ้วนนี้ไว้บนหมอนของคุณได้
คุณรู้ไหม ฉันยกตัวอย่างจากม้า: นอนยืน ไม่ใช่บนเปล!
(แก้วน้ำ)
Ivashka ขาเดียว – เสื้อเชิ้ตเพ้นท์!
การร้องเพลงและการเต้นรำเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่การยืนเป็นไปไม่ได้ (สูงสุด)
ฉันจับเขาไว้ด้วยสายจูง แม้ว่าเขาจะไม่ใช่ลูกสุนัขเลยก็ตาม
และเขาก็ปลดสายจูงแล้วบินไปใต้เมฆ (บอลลูน)
ฉันกำลังสร้างบ้านด้วยอิฐ แต่ก็ยังไม่มีใครเป็น
อิฐต่ออิฐ - ฉันสร้างทุกสิ่งที่ฉันต้องการ!
ถ้าฉันไม่ชอบฉันก็หักมันแล้วเริ่มใหม่อีกครั้ง (ลูกบาศก์)
โยนลงแม่น้ำก็ไม่จม ชนกำแพงก็ไม่ส่งเสียงครวญคราง
หากโยนลงพื้น มันก็จะเริ่มบินขึ้นด้านบน (ลูกบอล)
เสื้อผ้าของฉันมีสีสัน หมวกของฉันก็เฉียบคม
เรื่องตลกและเสียงหัวเราะของฉันทำให้ทุกคนสนุกสนาน (พาสลีย์)
เธอไม่ต้องการคนขับเลย คุณจะเริ่มต้นด้วยกุญแจ -
ล้อจะเริ่มหมุน วางแล้วมันจะวิ่ง
(เครื่องม้วน)
สัตว์ผ้าสักหลาดสีเทา ขายาวหูยาว.
มาเดาสิว่าเขาเป็นใครและมอบแครอทให้เขา!
ในประเทศผ้าลินินตามผืนแม่น้ำ
เรือกลไฟแล่นแล้วกลับไปข้างหน้า
และด้านหลังมีพื้นผิวเรียบไม่เห็นริ้วรอย (เหล็ก)
คนโกงผมแดงเจ้าเล่ห์และคล่องแคล่ว
ฉันเข้าไปในโรงนาและนับไก่ (ฟ็อกซ์)
เสื้อผ้าเจ็ดสิบและไม่มีรัด (กะหล่ำปลี)
คนสวนจมูกยาวมีชีวิต
จมูกสั่นตรงไหน น้ำก็จะไหล (บัวรดน้ำ)
Gosha และ Igoresha สรุป
โกชา: Igoresha คุณรู้ไหมว่าสัมผัสคืออะไร?
อิโกเรช : ฮา! ใครไม่รู้บ้าง? มันจะต้องสนุก และที่สำคัญที่สุด – สนุก! เช่น ลุงเฟดยากิน...หมี! Stepan เป็นแมลงสาบ Masha เป็นโยเกิร์ต Tatyana เป็นครีมเปรี้ยวลูกบอลเป็นนิ้ว
โกชา: ก็พอเข้าใจนะ! มันง่ายเหมือนสองและสอง
และตอนนี้ให้ความสนใจเกม! เราเริ่มต้น คุณดำเนินการต่อ ตอบพร้อมกัน พร้อมเพรียงกัน และเราจะช่วยคุณ
อิโกเรชา: 1. พวงมาลาดอกแดนดิไลอันในฤดูใบไม้ผลิแน่นอนว่ามีแต่ทอ...(สาวๆ)
โกชา: 2. โบลท์ สกรู เกียร์คุณจะพบมันอยู่ในกระเป๋าของ...(เด็กชาย)
อิโกเรชา: 3. รองเท้าสเก็ตวาดลูกศรบนน้ำแข็งเราเล่นฮอกกี้ในตอนเช้า... (ชาย)
โกชา: 4. เราคุยกันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงโดยไม่หยุดพักในชุดสีสันสดใส...(สาวๆ)
อิโกเรช : 5. ทดสอบความแข็งแกร่งของคุณต่อหน้าทุกคนแน่นอนเขาแค่รัก... (หนุ่มๆ)
โกชา: 6. กลัวความมืดเป็นกางเกงชั้นในเป็นหนึ่งเดียว... (สาวๆ)
อิโกเรช : 7. ผ้าไหม ลูกไม้ และนิ้วนาง –พวกเขาออกไปเดินเล่น... (เด็กผู้ชาย)
-ทำได้ดี! คุณทำงานได้ยอดเยี่ยมมาก
โกชา : หนุ่มๆ วันหยุดอะไรจะมาเยี่ยมเราเร็วๆ นี้ วันหยุดไหนที่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบ? (ปีใหม่).
อิโกเรชา: คุณกำลังเตรียมตัวสำหรับวันหยุดนี้หรือไม่? คุณรู้จักเพลงปีใหม่แล้วหรือยัง? ตอนนี้เรามาจัดการประกวดเพลงก่อนปีใหม่กันดีกว่า: ใครสามารถร้องเพลงฤดูหนาวปีใหม่ได้ดีที่สุด - พี่คนโตหรือ กลุ่มเตรียมการ?!
กลุ่มผลัดกันแสดง 2 เพลง
ตัวตลกประเมินการร้องเพลงของเด็ก
โกชา: เด็กๆ คุณชอบเต้นไหม?
(เต้นรำ "ซเวโรบิกา")
เกม "กระจก" (เด็ก ๆ เคลื่อนไหวซ้ำตามตัวตลกคนที่ไม่มีเวลานั่งบนม้านั่ง) - Gosha แสดง
เกม "กระจกบิดเบี้ยว" (เด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวก่อนหน้าหลังจากตัวตลก) - การแสดงของ Igoresha
โกชา: วันนี้เราร้องเพลง เต้นรำ ไขปริศนา และเล่นเพลงคล้องจอง ถึงเวลาแข่งขันแล้ว
อิโกเรช : ฉันรู้จักเกมหนึ่งชื่อว่า "The Fattest"
โกชา: อย่างที่ฉันเห็นไม่มีเด็กอ้วนที่นี่ทุกคนแข็งแรงและแข็งแรง เราจะเล่นเกมนี้อย่างไร?
อิโกเรชาอธิบาย
เกม "อ้วนที่สุด" (ผู้เข้าร่วม 2 คนสวมเสื้อยืดตัวใหญ่ และเด็ก 6 คนเก็บลูกโป่งไว้ใต้เสื้อยืด จากนั้นเด็ก ๆ ก็วัดพุง)
เกม "เร็วที่สุด" ( เด็ก ๆ กระโดดขึ้นไปบนลูกบอลเด้งไปที่เสาและหลัง - เด็กชายและเด็กหญิง 6 คน)
โกชา : Igoresha มาเลยแล้วเราจะวัดความเร็วกับคุณซึ่งพวกเราคนไหนเร็วที่สุด
อิโกเรช : มาทำกันเถอะ! มีเพียงคุณและฉันเท่านั้น ถ้าเรากระโดดขึ้นไปบนลูกบอลเหล่านี้ เราก็จะบดขยี้พวกมัน มาวัดความเร็วของเราด้วยวิธีอื่นกันดีกว่า
เกม "รองเท้าแตะด่วน" (ตัวตลกถอดรองเท้าแตะแล้ววางบนจานพลาสติก เด็ก 4 คนผูกเชือกไว้บนกิ่งไม้แล้วดึงจานเข้าหาพวกเขา รองเท้าแตะของใคร "มาถึงก่อน" คือตัวตลกที่ชนะ)
เกม "ผู้แข็งแกร่ง" (ก่อนอื่นตัวตลกวัดความแข็งแกร่งกันเองจากนั้นเด็ก ๆ ก็ดึงกันจับเชือกแหวนไว้)
เต้นมันส์ๆ "ไก่พี่"
ตัวตลกยกย่องเด็ก ๆ เลี้ยงขนมให้พวกเขาและวิ่งหนีไปจับมือกับเสียงเพลง
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
ทางเลือก: ผ้าพันคอหรือผ้าคาดผมสีแดง
ผู้เล่นทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นจากทีมเดียวกันถูกกำหนดให้เป็น "บุคคล": พวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยผ้าพันคอสีแดงสดรอบคอหรือมีเทปสีแดงสดพันรอบลูกหนูของแขนทั้งสองข้าง ผู้เล่นในทีมอื่นถูกกำหนดให้เป็น "แวมไพร์" และไม่มีเครื่องหมายที่คาดศีรษะ เป้าหมายของ "แวมไพร์" คือการจับ "ผู้คน" ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งหลังจากถูกจับแล้วก็จะกลายมาเป็น "แวมไพร์" ด้วย เสน่ห์หลักของเกมคือ “แวมไพร์” ไม่มีเครื่องหมายผ้าพันแผลใดๆ และ “ผู้คน” มีความตึงเครียดอยู่ตลอดเวลาและพร้อมที่จะวิ่งหนีจาก “แวมไพร์” ที่เต็มพื้นที่เล่น
สโนว์บอล - เกมฤดูหนาวสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้แล้ว: หิมะ
ในฤดูหนาว คุณจะจำงานอดิเรกเก่าแก่ของรัสเซียได้
เกมนี้มักจะเกี่ยวข้องกับสองทีมที่ขว้างก้อนหิมะใส่กัน
แท็กลิง - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
เพิ่มเติม: ไม่ใช่
ผู้ขับขี่จะต้องเลียนแบบการวิ่งหนีเหมือนลิง เช่น ถ้าคนถูกไล่ตามโดยไม่คาดคิด (นักวิ่งจะตั้งใจทำแบบนั้น) กระโดดขาเดียว คนขับก็ควรกระโดดตามเขาด้วยขาข้างเดียว หากผู้ขับขี่ไม่สามารถเคลื่อนไหวของนักวิ่งซ้ำได้ทันเวลา จะไม่นับ "การอัดจาระบี" และนักวิ่งมีเวลา 5 วินาทีในการวิ่งหนีอีกครั้ง
Gates - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: เด็กและผู้ใหญ่
เพิ่มเติม: ไม่ใช่
หากคุณมีลูกที่ตัวเล็กมากแต่กระตือรือร้นมากเกินไป คุณสามารถพยายามทำให้เขาหลงใหลด้วยวิธีนี้
ไปเล่นข้างนอกกันเถอะ! เด็กวิ่งมาหาคุณ คุณกางขาออก... และในขณะเดียวกันก็ "ก้าวข้าม" เขาไป เขากลับมาวิ่งมาหาคุณคุณปล่อยให้เขาลอดผ่านคุณอีกครั้งราวกับผ่าน "ประตู" สิ่งสำคัญคือพลังงานไปในทิศทางที่สงบสุข เกมนี้สามารถปรับปรุงและตกแต่งด้วยมุขตลก เพิ่มสิ่งของและงานอื่นๆ เช่น "หยิบลูกบอล แบกมันผ่านประตู ใส่ไว้ในรถเข็นเด็ก..."
เกม Catch-up - เกมที่ใช้งานได้สำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้: หลอดด้าย 2 เส้นหรือด้ายที่ยาวมากในสองสี (ควรเป็นสีน้ำเงินและสีแดง)
เราเลือกผู้นำ ด้ายผูกอยู่บนมือของทุกคนในที่ที่มองเห็นได้ แต่ปมไม่แน่น เด็กชายและเด็กหญิงมีสีต่างกัน
ภารกิจคือการติดต่อกับบุคคลใด ๆ และแยกกระทู้ออกจากเขา ความยากอยู่ที่คนจับได้ก็ฉีกด้ายจากมือคนจับได้เหมือนกัน ผู้ที่ด้ายขาดจะไปหาผู้นำ
Dungeon Escape - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
เพิ่มเติม: ไม่ใช่
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมเก่า "Cat and Mouse" ผู้เข้าร่วมเกมจับมือกันเป็นวงกลม ข้างในเป็นนักโทษหรือเชลย ข้างนอกเป็นเพื่อนของเขาหรือเธอ นักโทษต้องแหกคุก ผู้ช่วยต้องหลอกผู้คุม คนที่ปล่อยนักโทษไปก็เข้ามาแทนที่
Bells - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
อุปกรณ์เสริม: ระฆัง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนออกมาตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่ง ส่วนอีกคนหนึ่งมีผ้าปิดตา ทุกคนร้องเพลง:
Tryntsy-bryntsy ระฆัง
ผู้กล้าเรียกว่า:
ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดอน,
เดาว่าเสียงเรียกเข้ามาจากไหน!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ “หนังคนตาบอด” ก็จับผู้เล่นที่หลบหลีกได้
Bottomless Barrel - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้: ลำกล้องไม่มีก้น, บอล
บน สนามเด็กเล่นถังธรรมดาที่ไม่มีก้นถูกแขวนไว้ที่ความสูงสามเมตร ผู้เล่นที่กำลังวิ่งจะต้องโยนลูกบอลเข้าถังด้วยการโจมตีที่แม่นยำจากล่างขึ้นบน ผู้ที่ทำเช่นนี้สามครั้งเป็นผู้ชนะ
ตัวตลก- นักแสดงป๊อป ละครสัตว์ หรือละครเวทีประเภทพิเศษ ที่ทำงานในรูปแบบของหนังตลก มักมีองค์ประกอบของพิสดาร เป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งตัวตลกออกเป็นสองประเภท: ร่าเริง ("สีแดง", สีสรรค์) และเศร้า ("สีขาว", เปียโรต์) พวกเขามักจะปรากฏเป็นคู่ สร้างความเปรียบต่างให้กับผู้ชมและส่งเสริมซึ่งกันและกัน
สาเหตุของความนิยมในตัวตลกนั้นอยู่ที่ลักษณะเฉพาะของการแสดงและการโต้ตอบกับสาธารณะ ลักษณะการสื่อสารที่เรียบง่ายและไว้วางใจได้กับผู้ชม เครื่องแต่งกายและการแต่งหน้าที่สดใสและแสดงออก เสียงหัวเราะที่ติดเชื้อและเรื่องตลกที่ผู้ชมทุกคนเข้าใจได้ทำให้ตัวตลกเป็นที่โปรดปรานของเด็ก ๆ และผู้เข้าร่วมประจำในวันหยุดหลายวัน
สำหรับโปรแกรมวันหยุด นักแสดงตัวตลกมืออาชีพแต่ละคนจะมีชุดของตัวเอง อย่างไรก็ตาม สถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อในวันเกิดของเด็ก พ่อแม่คนใดคนหนึ่งต้องการรับบทเป็นตัวตลก หรืออาจมอบสิ่งนี้ให้กับญาติหรือเพื่อนคนใดคนหนึ่งของพวกเขา
ในกรณีนี้คุณสามารถสร้างโปรแกรมประสิทธิภาพได้ด้วยตัวเองโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูปเป็นพื้นฐาน (รวมถึงการทำงานซ้ำตัวเลือกตัวใดตัวหนึ่งสำหรับตัวคุณเอง)
สถานการณ์จำลอง “ตัวตลกโดนัทมาเยี่ยมงานวันเกิดเด็ก”
ระยะเวลาเฉลี่ยของสคริปต์คือสองถึงสามชั่วโมง จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ได้มีความสำคัญพื้นฐาน แต่ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือตั้งแต่ 5 ถึง 10 คน
อายุที่ออกแบบสคริปต์คือ 3-10 ปี
สิ่งที่คุณจะต้องเตรียมล่วงหน้า:
ในสถานการณ์นี้ คุณจะต้องเครื่องแต่งกาย: กางเกงขากว้าง (ควรมีสีสดใส) ที่มีกระเป๋าขนาดใหญ่และสายเอี๊ยมติดกับกางเกง เสื้อเชิ้ตลายสก๊อต วิกผมสีแดง (สีแดงหรือสีส้ม) รองเท้าบูทหรือรองเท้าที่ใหญ่กว่า 1-3 ไซส์ คุณสามารถวางหมอนหรืออย่างอื่นไว้ใต้เสื้อเพื่อทำให้พุงยื่นออกมาได้
แต่งหน้า:ใบหน้าถูกปกคลุมไปด้วยแป้งสีขาวหนา ๆ ริมฝีปากทาด้วยลิปสติกสีแดงอย่างหนัก คุณยังสามารถทำให้เกิดจุดแดงบนแก้มได้
คุณจะต้องมีลูกโป่งหนึ่งโหล คุณควรใส่ขนมในแต่ละชิ้นแล้วขยายและมัด ลูกบอลจะถูกใช้ในการแข่งขันไขปริศนา
คุณจะต้องหาลูกบอลขนาดกลางด้วยเพื่อไม่ให้หนักและเด็กจะจับได้สะดวก
สำหรับเกม "วาดสัตว์"คุณจะต้องมีไพ่ 20-30 ใบที่มีชื่อสัตว์
สำหรับเกมสุดท้าย คุณจะต้องมีเทียนเค้กธรรมดา (หนึ่งอันสำหรับแต่ละปีของผู้เกิด) และกล่องที่มีฝาปิดเหมือนกันสามกล่อง (ขนาดเพียงพอสำหรับเทียนที่จะเข้าไปข้างใน แต่ไม่ใหญ่มาก) รวมถึงโต๊ะเล็ก ๆ
คุณต้องเตรียมของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ หรือของขวัญจำนวนหนึ่งเพื่อรับรางวัลให้กับผู้ชนะการแข่งขันและการแข่งขัน
1) จุดเริ่มต้นของสคริปต์
เมื่อแขกทุกคนมารวมตัวกันในบ้านของเด็กชายวันเกิด ตัวตลกก็มาหาพวกเขาโดยถือช่อลูกโป่งไว้ในมือ
สวัสดีเด็กๆ!
ตัวตลกโดนัทมาหาคุณและนำตัวอย่างขนมหวานมาให้! เขาจะทำให้คุณสนุกและมอบของขวัญให้คุณ ที่นี่สวยงามขนาดไหน รื่นเริงขนาดไหน! คุณมีวันหยุดแบบไหน?
ฉันขอโทษอะไร? อย่างที่คุณพูดเหรอ? (เอามือข้างที่ว่างแนบหู)
วันแยม? เลขที่?
คุกกี้เดย์? ไม่เช่นกัน?
วันรักษา? ไม่มีอีกครั้ง?
วันแห่งความทรมาน? นี่ทำให้ฉันนึกถึงอะไรบางอย่าง! ใครๆ ก็ถามว่าทำไมหน้าขาวจัง น่าจะเป็นแป้ง? แต่นี่ไม่ใช่แป้ง นี่คือแป้ง! ฉันชื่ออะไรจำไว้นะเด็กๆ? ถูกต้อง - โดนัท! และโดนัทมักจะโรยด้วยน้ำตาลผงเสมอ...
แล้วเราจะฉลองอะไรล่ะ? วันโรงเรียน? เลขที่? แต่ยังต้องเรียนเราต้องไม่ลืม!
เดี๋ยวก่อน...ฉันคิดว่าฉันเข้าใจแล้ว อ่า อ่า อ่า นั่นสิ! วันเกิด! ฉันไม่เดาทันทีได้อย่างไร? วันเกิดของเราคือใคร? วันเกิดของใคร? ที่บ้านของคุณ? ขอแสดงความยินดีกับฮีโร่ของเราในโอกาสนี้!(ที่นี่คุณสามารถร้องเพลงแสดงความยินดีหรือขอให้เด็กคนหนึ่งอ่านบทกวีได้ที่นี่)
(หลังจากร้องเพลงและท่องคำคล้องจองแล้ว โดนัทก็พยักหน้าเห็นด้วย)
อย่างไรก็ตาม แค่แสดงความยินดีด้วยคำพูดยังไม่เพียงพอ! แม่ของฉันบอกฉันว่าคุณควรให้ของขวัญวันเกิด
(มองไปรอบ ๆ )
แต่รถพ่วงขนมของฉันอยู่ที่ไหน? ดูเหมือนว่าฉันจะสูญเสียทุกอย่างไปตลอดทาง... เอาล่ะ มาดูกัน(เปิดกระเป๋ากางเกงออก กางมือออก) - ว่างเปล่า.
โอ้ นั่นโดนัท! ฉันคิดว่ากระเป๋าของเขาเต็มไปด้วยขนม แต่กลับกลายเป็นว่าไม่มีอะไรเลย!
เด็กๆ เด็กๆ คุณซ่อนขนมไว้หรือเปล่า? เลขที่? คุณชื่ออะไร? (เข้าใกล้เด็กคนหนึ่ง) เอาล่ะ เราจะได้รู้ว่ามันคืออะไร!
(เขาซ่อนขนมไว้ในมือแล้วจับมันไว้หลังใบหูของเด็กและดูเหมือนจะหยิบมันออกมาจากที่นั่น)
ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าขนมของฉันอยู่ที่ไหน - คุณหยิบมันขึ้นมาซ่อนไว้ เลขที่?(เกาคางอย่างครุ่นคิด)
2) การแข่งขันปริศนา
แล้วใครเป็นคนหยิบพวกเขาขึ้นมา? มาลองแก้กัน! คุณชอบปริศนาไหม? แน่นอนว่าคุณจะต้องทำ ฉันรู้!
มาเริ่มกันเลย ฉันกำลังเดินทางโดยรถไฟและปะปนภูมิภาค ฉันย้ายไปผิดที่ - ที่นี่ไม่มีรถไฟ! ลูกอมกระจัดกระจายและถูกทิ้งไว้ที่ไหนสักแห่ง...
ตอนนี้เรามาดูกันว่าใครเป็นคนหยิบขนมขึ้นมา ใครตอบถูกรับช็อคโกแลตแท่งไปเลย!
โดนัทให้บอลลูนที่มีลูกกวาดอยู่ข้างในแก่ผู้ที่ทายปริศนาก่อน
ปริศนา:
1) ใครเป็นคนเปิดปากใหญ่? ถูกต้อง - มันคือ... (ฮิปโปโปเตมัส)
2) เขากระโดดและวิ่งเร็ว ๆ เขาชอบแครอทมาก (กระต่าย)
3) ขนแปรงด้วยเข็มและซ่อนอยู่ใต้ต้นสน (เม่น)
4) เขาอาศัยอยู่ในหลุมดินและเรียกง่ายๆว่า - (ตัวตุ่น)
5) นมให้เราอีกเรียกว่า - (วัว)
6) เจ้าเล่ห์ ไร้ยางอาย และมีผมสีแดงด้วย! (สุนัขจิ้งจอก)
7) เขารู้เรื่องลูกหมูมาก แต่พวกเขาเรียกเขาว่า - (หมาป่า)
8) ท่อนไม้ลอยไปตามแม่น้ำ เป็นสีเขียวทั้งหมด กรีน (จระเข้) ไม่ได้ทำให้เราประหลาดใจกับไหวพริบของเขา
9) ตัวโต มีตีนปุก ดูดอุ้งเท้าอยู่ในถ้ำ และเขารู้วิธีคำรามและชื่อของเขาคือ (หมี)
10) สุนัขเห่าคนแปลกหน้าอย่างโกรธเคืองและกัดโจร
3) เกม “อิสรภาพแห่งขนม!”
(โดนัทหัวเราะอย่างสนุกสนาน) — เราตัดสินคำตอบแล้วและรับของขวัญ!
แต่ลูกบอลวิเศษเหล่านี้คืออะไร? เด็ก ๆ ดูสิ - ดูเหมือนมีบางอย่างอยู่ข้างใน ท้ายที่สุดแล้วนี่คือลูกอม! แต่จะพาพวกเขาออกไปจากที่นั่นได้อย่างไร? คุณจะต้องเล่นเกมและเอาชนะการต่อต้านของลูกบอล
วิธีรับขนมทำอย่างไร? คุณต้องกดลูกบอลลงเพื่อปล่อยมัน!
เด็กๆ ต้องกดลูกโป่งให้แตกนะ! หากคุณทำไม่ได้ก็โทรหาเพื่อนเพื่อขอความช่วยเหลือและทำร่วมกัน มิตรภาพชนะทุกสิ่ง!
ในระหว่างนี้ ฉันจะเล่นเพลงตลกๆ ให้คุณฟัง!
(เพื่อไม่ให้ลูกโป่งระเบิดเสียงดังมากและบรรยากาศก็คึกคักและร่าเริงมากขึ้น ที่นี่คุณต้องเล่นเพลงร่าเริงให้เด็ก ๆ เช่นในจังหวะเต้นรำ)
เมื่อลูกบอลทั้งหมดพ่ายแพ้ เด็กๆ ก็สามารถกินลูกกวาดได้
(โดนัทปรบมือ) ในที่สุดเราก็ชนะและได้รับลูกกวาด!
4) เกม “คิวเรียส บอล”
(โดนัทรับลูกบอล) Masha ของเราร้องไห้เสียงดัง - เธอทิ้งลูกบอลลงแม่น้ำ เงียบๆ สาวน้อย อย่าร้องไห้ - ตอนนี้ลูกบอลของคุณมาหาเราแล้ว!
เด็กๆ คุณชอบเล่นบอลใช่ไหม? ใครรักยกมือขึ้น! ดีมาก. รู้ไหมใครถามคำถามเยอะที่สุด? ถูกต้อง - คุณเอง นี่เป็นเพราะคุณสนใจที่จะรู้ทุกสิ่งในโลก ตอนนี้คุณเป็นคนไม่รู้อะไรเลย แต่เมื่อคุณได้รับคำตอบสำหรับคำถามทั้งหมดในโลก คุณจะกลายเป็นผู้รู้ทุกอย่าง!
แต่เราต้องเรียนรู้กฎการเล่นเกม “Curious Ball”! มันง่ายมาก: คนที่จับลูกบอลของฉัน - ฉันถามคำถามเขา!
กฎของเกม:
คำถามควรสั้นและเรียบง่าย ตัวอย่างเช่น “คุณชื่ออะไร” “ลูกบอลสีอะไร” “เด็กชายวันเกิดอายุเท่าไหร่” และอื่น ๆ
เมื่อตอบคำถามแล้วเด็กก็คืนลูกบอลให้ตัวตลก คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้เล็กน้อย: ตัวตลกถามคำถามแรกจากนั้นเด็ก ๆ ก็โยนลูกบอลให้กันและถามคำถามเอง
หากเด็กไม่สามารถตอบคำถามได้จะต้องคืนลูกบอลให้แล้วจึงโยนลูกบอลกลับมาอีกครั้งแต่มีคำถามใหม่ ใครก็ตามที่ไม่ตอบคำถามสามครั้งติดต่อกันจะถูกตัดออกจากเกม
ผู้ตอบแบบสอบถามที่ฉลาดที่สุดจะได้รับรางวัลจูงใจเล็กน้อย
5) เกม "การประมูล"
(โดนัทหยิบถุงของขวัญออกมา) หนุ่มๆสาวๆ รู้ไหมว่าการประมูลคืออะไร? นี่คือเกมประเภทที่คุณสามารถรับรางวัลได้!
ใครอยากได้ของขวัญต้องบอกทุกอย่าง!
ประเด็นของเกมมีดังนี้:ตัวตลกนำสิ่งของบางอย่างออกจากถุง และเด็กๆ จะต้องบอกลักษณะบางอย่างของสิ่งของชิ้นนี้ สมมติว่าวัตถุนั้นเป็นกล้วย ตัวเลือกคำตอบ: เหลือง, เป็นรูปขอบขนาน, โค้ง, หวาน, หอม, นุ่ม ฯลฯ
ถ้าใครอยากตอบก็ต้องยกมือขึ้น ตัวตลกมอบพื้นให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง และหากคำตอบถูกต้อง ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็นผู้มีสิทธิ์รับไอเท็มชิ้นนี้เป็นของขวัญ หากมีใครจัดการให้มีลักษณะพิเศษอีกหนึ่งอย่างสำหรับรายการนั้นสิทธิ์ในการรับของขวัญจะเป็นของเขา เมื่อไม่มีใครสามารถนำเสนอคุณลักษณะดั้งเดิมของตนเองได้ คนสุดท้ายจะได้รับของขวัญ และเริ่มการจับฉลาก (รายการ) ล็อตถัดไปของการประมูลได้
6) เกม “ผู้ฟังที่เอาใจใส่”
(โดนัทปรบมือ) และตอนนี้ - ให้ความสนใจ! เรารับฟังอย่างตั้งใจ อย่าเชื่อสายตา เชื่อหูของคุณดีกว่า ลิงพูดซ้ำ - เขาไม่เข้าใจคำศัพท์! คุณไม่สามารถทำให้เราล้มลงได้ง่ายขนาดนั้น - เราบอกได้ว่าเรื่องโกหกอยู่ที่ไหน
หลักการของเกมนี้มีดังนี้:เด็ก ๆ มองดูตัวตลกและปฏิบัติตามคำแนะนำของเขา ตัวอย่างเช่น ตัวตลกพูดว่า “มาหมอบกันเถอะ!” และเริ่มหมอบแล้ว "ยกมือขึ้น!" หลังจากนั้นเขาก็ยกมือขึ้น ฯลฯ
เพื่อทดสอบความเอาใจใส่ของเด็ก ๆ คำสั่งไม่ตรงกับการกระทำของตัวตลกเป็นระยะ ตัวอย่างเช่น เขาพูดว่า "มาหมอบกันเถอะ" และเขาก็เริ่มปรบมือ ผู้ที่ไม่ได้นั่งลงแต่เริ่มปรบมือก็จะถูกคัดออกจากเกม
เมื่อจบเกม ผู้เล่นที่เอาใจใส่ที่สุดควรจะยังคงอยู่
7) เกม "ลองนึกภาพสัตว์"
(โดนัทแสดงให้เด็ก ๆ ถือตะกร้าพร้อมการ์ด)
เพื่อที่จะไปให้ทันช่วงวันหยุด ฉันต้องเดินทางผ่านหลายประเทศ และเมื่อฉันรีบไปหาคุณฉันก็พบกับสัตว์ต่างๆ สนุกสนานและน่ากลัว ตกแต่งด้วยสีต่างๆ! จะเดาชื่อได้ คุณต้องแสดงสัตว์!
ในตะกร้าของตัวตลกมีไพ่สองหรือสามโหลพร้อมชื่อสัตว์ (เป็นไปได้มากกว่านั้น) โดนัทเลือกลูกเล่นก่อน เขาหยิบการ์ดขึ้นมาแบบสุ่มจากตะกร้า อ่านข้อความที่เขียนไว้ตรงนั้นให้ตัวเองฟัง แล้วต้องแสดงสัตว์นั้นให้ผู้ชมเดาได้ว่าเป็นการ์ดตัวไหน เรากำลังพูดถึง. หากเด็กมีปัญหาในการอ่านหนังสือ ตัวตลกสามารถกระซิบชื่อสัตว์นั้นในหูของเขาได้
ใครก็ตามที่เดาได้ก่อนว่าเรากำลังพูดถึงสัตว์ชนิดไหนจะกลายเป็นผู้เล่นคนต่อไป
หากไม่มีใครเดาได้สำเร็จ ตัวตลกก็ปล่อยให้ผู้ชมถามคำถามที่ชัดเจน เช่น “สัตว์ตัวนี้ว่ายน้ำได้ไหม” “สัตว์ตัวนี้กินอะไรเป็นอาหาร” ฯลฯ หากวิธีนี้ไม่ช่วยแก้ปัญหาละครใบ้ ตัวตลกเองก็สามารถบอกเบาะแสบางอย่างได้ เช่น "สัตว์ตัวนี้มีแผงคอเขียวชอุ่ม" หรือ "เขามีเขา" เป็นต้น
8) ตอนจบคือเกม “ตกแต่งเค้กด้วยเทียน”
(เสียงนาฬิกาปลุกหรือนาฬิกาในโทรศัพท์ในกระเป๋าของตัวตลกดังขึ้น)
สัญญาณดังขึ้นแล้ว - งานรื่นเริงของเราจบลงแล้ว! โดนัทต้องแพ็คแล้วบอกลา...ลืมอะไรไปหรือเปล่า? ลืมไปได้ยังไง? จริงๆนะเด็กๆ เค้กอยู่ไหน?
(โดนัทเข้าไปในครัวแล้วกลับมาพร้อมเค้กในมือวางลงบนโต๊ะ)
โอ้ แต่นี่คืออะไร? ฉันเห็นอะไร? ฉันไม่อยากจะเชื่อสายตาตัวเอง - เค้กวันเกิดที่ไม่มีเทียน! เราต้องช่วยและมอบเทียนให้เขา
(โดนัทหยิบเทียนเล่มหนึ่งออกมาพร้อมกล่องสามใบ ใส่เทียนเล่มหนึ่งปิดทั้งสามเล่มแล้ววางลงบนโต๊ะต่อหน้าผู้ฟัง หลังจากนั้น เขาเริ่มจัดเรียงกล่องใหม่จนผู้ฟังลืมว่าอันไหน มีเทียน)
ฉันบิดแล้วหมุน - ฉันอยากจะสับสน! มาเลย มาเลย เดาสิ แล้วเราจะตกแต่งขนมปังกัน!
เด็กที่เดาได้ว่าเทียนอยู่ในกล่องไหนก็มีสิทธิ์วางเทียนไว้บนเค้ก
หลังจากติดตั้งเทียนทั้งหมดแล้ว ตัวตลกจะจุดเทียนและเปิดโอกาสให้เด็กชายวันเกิดเป่าเทียนและขอพร จากนั้นเด็ก ๆ ก็นั่งลงที่โต๊ะเทศกาล