เดิมพันการส่งบอล (เพื่อผ่านเข้ารอบ) ในฟุตบอล ฮอคกี้ บาสเก็ตบอล การสอบ Unified State ในวิชาคณิตศาสตร์
การเดิมพันในการผ่านทีมในสายเจ้ามือรับแทงเป็นเรื่องปกติมาก บางทีเจ้ามือรับแทงทุกคนอาจเสนอการเดิมพันแบบพาสในกีฬาต่อไปนี้:
- ฟุตบอล. เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการแข่งขันระดับโลกที่สำคัญ: ชิงแชมป์โลก, แชมป์ยุโรป, คอนเฟเดอเรชันส์คัพ, ชิงแชมป์สโมสรโลก, แชมเปี้ยนส์ลีก, ยูโรปาลีก, การแข่งขันชิงถ้วยของประเทศฟุตบอลต่าง ๆ เป็นต้น
- บาสเกตบอล. การเดิมพันการส่งผ่านของทีมบาสเก็ตบอลหมายถึงชัยชนะของทีมบาสเก็ตบอลทีมใดทีมหนึ่งเหนือคู่ต่อสู้โดยคำนึงถึงการต่อเวลาด้วย นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงชัยชนะด้วยคะแนนนำห่างที่สโมสรต้องผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขันบอลถ้วย
- ฮอกกี้. เช่นเดียวกับการเดิมพันบาสเก็ตบอล ชัยชนะของทีมในช่วงต่อเวลาจะถูกนำมาพิจารณาในกรณีที่เสมอกันตามเวลาปกติ หากเรากำลังพูดถึงรอบตัดเชือก การผ่านเข้ารอบของทีมของทีมไปยังรอบต่อไปคือเป้าหมายของการเดิมพันที่เรียกว่าการส่งผ่าน (ทีมที่จะผ่านเข้ารอบ)
มาดูการเดิมพันผ่านในฟุตบอลกันดีกว่า เจ้ามือรับแทงเสนอการเดิมพันประเภทนี้เฉพาะกับการแข่งขันที่เล่นตามระบบโอลิมปิกเท่านั้น เช่น ผ่านเลย การเดิมพันดังกล่าวไม่ได้รับการยอมรับในการแข่งขันชิงแชมป์ปกติและเจ้ามือรับแทงจะไม่เสนอให้ การแข่งขันชิงถ้วยอาจประกอบด้วยหนึ่งนัด - เช่น FA Cup, Italian Cup หรือสองเกม - Spanish Cup เป็นต้น ดังนั้น การเดิมพันว่าทีมจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไปจะพิจารณาจากการแข่งขันหนึ่งหรือสองนัด รวมถึงการดวลจุดโทษด้วย
ในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติขนาดใหญ่ ทัวร์นาเมนต์กลุ่มจะมีอายุสั้น และผู้เล่นสามารถวางเดิมพันในสำนักงานได้ ไม่เพียงแต่บนเวทีเกมตกรอบ (1/8, 1/4) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกจากทีมที่เลือกด้วย กลุ่ม. โดยทั่วไปแล้ว การเดิมพันประเภทนี้สามารถจัดเป็นการเดิมพันแบบผ่านได้
คุณลักษณะอีกประการหนึ่งของการเดิมพันในการผ่านของทีมไปสู่ขั้นต่อไปในฟุตบอลคืออัตราต่อรองที่เจ้ามือรับแทงกำหนดไว้เอง อัตราต่อรองในฟุตบอลที่จะชนะหลังจากสองนัดอาจเป็นลำดับความสำคัญที่สูงกว่าในฮ็อกกี้หรือบาสเก็ตบอล สมมติว่าหากทีมใดทีมหนึ่งชนะในนัดแรก อัตราต่อรองสำหรับสโมสรที่สองที่จะผ่านเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปของการแข่งขันจะถูกประเมินไว้สูงเกินไป ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีรายได้มากขึ้นจากการเดิมพันที่ประสบความสำเร็จ
การเดิมพันการส่งบอลในบาสเก็ตบอลหรือฮ็อกกี้แตกต่างจากฟุตบอลเนื่องจากกฎของเกม ในการแข่งขันบาสเก็ตบอลและฮ็อกกี้ จะมีการเสมอกันในเวลาปกติเท่านั้น และผู้ชนะจะถูกตัดสินในช่วงต่อเวลา (หรือการยิงลูกโทษในฮ็อกกี้)
ในบาสเก็ตบอลและฮ็อกกี้ คุณสามารถเดิมพันว่าจะชนะซีรีส์เกมที่เริ่มต้นในรอบตัดเชือก ตามข้อบังคับของลีก ถ้วย หรือการแข่งขันชิงแชมป์ ซีรีส์สามารถคว้าชัยชนะได้มากถึง 3 หรือ 4 นัดจากทีมใดทีมหนึ่ง ตามลำดับ และการเดิมพันจะครอบคลุมเกมเหล่านี้ทั้งหมด
ในกีฬาฮอกกี้หรือบาสเก็ตบอล การเดิมพันการส่งบอลเป็นการประกันประเภทหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่มั่นใจในชัยชนะของทีมในเวลาปกติ อัตราต่อรองของเจ้ามือรับแทงจะต่ำกว่าผลลัพธ์หลัก แต่โอกาสในการชนะเดิมพันจะเพิ่มขึ้น
วัณโรค(4)
การเดิมพันกีฬาที่มีแต้มรวมมากกว่า 4 หมายถึงอะไร? TB(4) ในการเดิมพันกับเจ้ามือรับแทงคืออะไร? จะเข้าใจได้อย่างไรว่าทั้งหมด...
ใช้วิธีแก้ปัญหาในวิชาคณิตศาสตร์ - 2013
บนเว็บไซต์ของเรา
ห้ามคัดลอกโซลูชันไปยังไซต์อื่น
คุณสามารถใส่ลิงค์ไปยังหน้านี้ได้ฉันจะแก้ไขระบบการทดสอบและการเตรียมสอบของเราสำหรับการสอบ Unified State ของสหพันธรัฐรัสเซีย
ตั้งแต่ปี 2544 ถึง 2552 รัสเซียเริ่มการทดลองเพื่อรวมการสอบออกจากโรงเรียนกับการสอบเข้าสถาบันอุดมศึกษา ในปี 2009 การทดลองนี้เสร็จสมบูรณ์ และตั้งแต่นั้นมา การสอบแบบรวมรัฐก็กลายเป็นรูปแบบหลักในการควบคุมการฝึกอบรมในโรงเรียน
พ.ศ. 2553 ทีมงานเขียนข้อสอบเก่าได้ถูกแทนที่ด้วยทีมใหม่ ร่วมกับนักพัฒนา โครงสร้างของการสอบก็เปลี่ยนไปเช่นกัน จำนวนปัญหาลดลง จำนวนปัญหาทางเรขาคณิตเพิ่มขึ้น และปัญหาประเภทโอลิมปิกก็ปรากฏขึ้น
นวัตกรรมที่สำคัญคือการจัดเตรียมงานตรวจสอบแบบเปิดซึ่งนักพัฒนาได้โพสต์งานประมาณ 75,000 งาน ไม่มีใครสามารถแก้ปัญหาอันเลวร้ายนี้ได้ แต่ก็ไม่จำเป็น ในความเป็นจริงงานประเภทหลักจะแสดงด้วยสิ่งที่เรียกว่าต้นแบบซึ่งมีประมาณ 2,400 งาน ปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดได้มาจากการใช้การโคลนคอมพิวเตอร์ แตกต่างจากต้นแบบเฉพาะในข้อมูลตัวเลขเฉพาะเท่านั้น
ต่อไป เราจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาให้กับงานการสอบต้นแบบทั้งหมดที่มีอยู่ในธนาคารเปิด หลังจากแต่ละต้นแบบ จะมีรายการงานโคลนตามแบบฝึกอิสระ
“ปัญหาเกี่ยวกับวงกลมและวงกลม” - 3. เส้นรอบรูปของสามเหลี่ยมปกติที่จารึกไว้ในวงกลมคือ 6|/3 dm หาพื้นที่ของร่างที่แรเงา การแก้ปัญหา. พื้นที่ของเซกเตอร์วงกลมที่สอดคล้องกับส่วนโค้งนี้เป็นเท่าใด? เส้นรอบวงและพื้นที่ของวงกลม
“เรขาคณิตของวงกลมและวงกลม” - คุณรู้หรือไม่: รูปทรงที่ล้อมรอบด้วยวงกลมเรียกว่าวงกลม วงกลม. วงกลม. L=2?ร. พื้นที่ของวงกลม การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ วงกลมและวงกลม เส้นรอบวง.
“ปัญหาในแวดวงออยเลอร์” - 8 คนพูดภาษาอังกฤษและภาษาเยอรมันในเวลาเดียวกัน ภาษาเยอรมัน ในค่ายเด็กมีเด็กจำนวน 70 คน ภาษาอังกฤษ. ซึ่งหมายความว่า 10 – 3 = 7 (คน) พูดภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส 11. ซึ่งหมายความว่า 8 – 3 = 5 (คน) พูดภาษาอังกฤษและเยอรมัน ในอังกฤษและอิตาลี - ห้าคนในอังกฤษและฝรั่งเศส - 6 คนในทั้งสามประเทศ - พนักงาน 5 คน
“ วงกลมและวงกลม” - วงกลม MATH-5 การวางแผนเฉพาะเรื่อง ความคืบหน้าของบทเรียน แหล่งข้อมูลผู้เขียน กิจกรรมที่ชอบคือการอ่าน แบบฝึกหัดการฝึกอบรม จุดนั้นเรียกว่าจุดศูนย์กลางของวงกลม หมวดหมู่ - สูงสุด ส่วนหนึ่งของวงกลมเรียกว่าส่วนโค้ง อาร์ค
“บทเรียนวงกลมและวงกลม” - การพัฒนาระเบียบวิธีเส้นรอบวงและวงกลม งานเพิ่มเติม การอัพเดตความรู้พื้นฐาน จงหารัศมีของวงกลมที่ผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมเหล่านี้ บทสรุป. อุปกรณ์: กระดาน ชอล์ก อุปกรณ์วาดภาพ การ์ดพร้อมงานเพิ่มเติม งาน การเรียนรู้สื่อใหม่ รวบรวมเนื้อหาที่เรียน สรุปบทเรียน
การแข่งขันฟุตบอลมีความแตกต่าง อาจจะเป็นแค่นัดกระชับมิตร นัดชิงแชมป์แห่งชาติปกติ นัดในกลุ่ม นัดเพลย์ออฟบอลถ้วยสองนัด นัดน็อกเอาต์คัพนัดเดียว ส่งผลให้ทีมหนึ่งต้องผ่านเข้ารอบ และอีกทีมต้องผ่านเข้ารอบต่อไป ถูกกำจัด ในการแข่งขันบางนัด เช่น เกมชิงแชมป์หรือทัวร์นาเมนต์กลุ่ม ผลลัพธ์จะถูกบันทึกตามเวลาปกติ ในการแข่งขันรอบน็อกเอาต์ อาจมีตัวเลือกไปจนถึงการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษเพื่อตัดสินผู้ชนะคนสุดท้าย ดังนั้นในการแข่งขันดังกล่าว พวกเขาไม่เพียงแต่เดิมพันกับผลการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเดิมพันด้วย เพื่อให้ทีมได้ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปหรือชัยชนะครั้งสุดท้ายหากนี่คือครั้งสุดท้าย เรามาพูดถึงอัตราดังกล่าวโดยละเอียดกันดีกว่า
ดังนั้น การแข่งขันฟุตบอลในฤดูกาลปกติใดๆ ก็ตามจะจบลงหลังจากผ่านไป 90 นาที และกรรมการเพิ่มอีกหลายนาที ผลการแข่งขันดังกล่าวอาจเป็นชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่งหรือเสมอกัน ผู้ชนะได้ 3 แต้ม ผู้แพ้ได้ 0 แต้ม หากเสมอกันทั้งสองทีมจะได้รับ 1 แต้ม สถานการณ์จะเหมือนกันกับการแข่งขันในกลุ่มทัวร์นาเมนต์ หากคะแนนเท่ากัน จะไม่มีการกำหนดเกมหรือครึ่งเวลาเพิ่มเติม แต่จะมีการคำนวณตัวบ่งชี้เพิ่มเติม เช่น การแข่งขันแบบตัวต่อตัว ประตู ฯลฯ อย่างไรก็ตาม มีรูปแบบการแข่งขันที่ทีมอาจไม่ชนะตามเวลาปกติ แต่จะผ่านเข้ารอบต่อไป ลองดูตัวอย่าง
การเผชิญหน้านัดเดียว. การแข่งขันฟุตบอลถ้วยในประเทศของบางประเทศ, การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของถ้วยยุโรป, การแข่งขันรอบรองชนะเลิศของการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป ฯลฯ จะจัดขึ้นในรูปแบบนัดเดียว เจ้าบ้านของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก หรือเกมจะเกิดขึ้นบนสนามที่เป็นกลาง หากทีมใดทีมหนึ่งชนะในการแข่งขันทุกอย่างก็จะง่าย - มันจะดำเนินต่อไปและผู้แพ้จะออกจากทัวร์นาเมนต์ แต่ในเวลาปกติสามารถบันทึกการจับสลากได้ แล้วไงล่ะ? ในบางถ้วย จะมีการเล่นซ้ำในสนามของทีมอื่น (เช่น รูปแบบในอังกฤษ) ในสถานการณ์อื่นๆ มีการต่อเวลาพิเศษ - สองครึ่ง ครึ่งละ 15 นาที และหากนี่ไม่เพียงพอที่จะตัดสินผู้ชนะ ก็จะมีบทลงโทษหลังการแข่งขันเกิดขึ้น
เรารู้ว่าเจ้ามือรับแทงยอมรับการเดิมพันในผลลัพธ์หลักของการแข่งขัน: ชัยชนะของทีมหนึ่ง ชัยชนะของทีมที่สอง และเสมอ ในกรณีของเกมดังกล่าว การจับสลากอาจถูกบันทึกในเวลาปกติ และการเดิมพันจะคำนวณตามผลการจับสลากนี้ การเดิมพันผู้ชนะคนสุดท้าย ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไปหรือรับถ้วยจะยอมรับแยกกัน นี้ เดิมพันผ่านทีม.
การเดิมพันการส่งบอลสามารถพบได้ในบรรทัดเพิ่มเติมโดยการเข้าไปอยู่ในนัดการแข่งขันใดนัดหนึ่ง ซึ่งผลลัพธ์หลักอาจไม่ตรงกับผลการส่งบอล
ในเจ้ามือรับแทงที่แตกต่างกัน บล็อกการเดิมพันดังกล่าวได้รับการออกแบบและเรียกแตกต่างกัน...
...แต่สาระสำคัญก็เหมือนกัน
การเผชิญหน้ากันสองนัด. ในถ้วยในประเทศบางถ้วย ในถ้วยยุโรป ในรอบตัดเชือกของการคัดเลือกสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลกและชิงแชมป์ยุโรป ฯลฯ รูปแบบเพลย์ออฟ เกมรอบน็อกเอาต์ หมายถึงการเผชิญหน้าสองเกม เกมหนึ่งอยู่ที่บ้าน เกมที่สองคือเกมเยือน อาจมีหลายตัวเลือกที่นี่
ทีมสามารถชนะหนึ่งนัดและเสมอในนัดที่สอง และเธอก็ผ่านไป ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่ได้เดิมพันในเกมที่สอง แต่เดิมพันผ่าน คุณจะชนะ และการเดิมพันชัยชนะจะแพ้เพราะ... มีการเสมอกัน
ยิ่งไปกว่านั้น ทีมสามารถชนะนัดหนึ่งและแพ้นัดที่สองได้ และทีมที่ชนะด้วยผลต่างที่มากกว่าจากผลรวมของการส่งบอลสองเกม หากความแตกต่างเป็นศูนย์ (เช่น 2:1, 0:1) แสดงว่าทีมที่ทำประตูได้มากกว่าในสนามต่างประเทศจะก้าวหน้าไป หากคะแนนเท่ากัน (3:1, 1:3) จะมีการต่อเวลาพิเศษในนัดที่สอง เช่นเดียวกับในสถานการณ์ที่มีรอบเพลย์ออฟหนึ่งเกม
แน่นอนว่าทีมสามารถชนะนัดที่สองได้และไม่ผ่านเข้ารอบ ตัวอย่างเช่น ทีมแพ้นัดเยือน 2:0 แต่ชนะในบ้าน 1:0 เป็นผลให้การแข่งขันชนะและมีการเล่นเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์หลักของการแข่งขัน แต่การเดิมพันว่าทีมดังกล่าวจะแพ้
ทีมสามารถเล่นสองเกมติดต่อกันได้ หากทั้งสองแมตช์ในเวลาปกติจบลงด้วยคะแนนเสมอกัน (0:0, 0:0 หรือ 2:2, 2:2) จะมีการต่อเวลาพิเศษ และจากนั้นจะมีการลงโทษ ดังนั้น การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับชัยชนะของทีมในเกมดังกล่าวจึงถือเป็นโมฆะ แต่ถึงกระนั้นก็มีบางทีมเดินหน้าต่อไป
สามารถบันทึกการออกรางวัลต่างๆ ได้ เช่น 0:0 และ 1:1 แล้วทีมที่ทำประตูได้บนถนนก็เป็นแบบนี้ และอีกครั้ง การเดิมพันการผ่านของทีมที่เกี่ยวข้องจะเล่น และการเดิมพันชัยชนะจะแพ้เนื่องจากการเสมอกันในเวลาปกติ
ตัวอย่างที่เด่นชัดของผลลัพธ์ของการเผชิญหน้าสองเกมคือเกมรอบก่อนรองชนะเลิศของแชมเปี้ยนส์ลีกปัจจุบัน เรอัล มาดริด แพ้ โวล์ฟสบวร์ก 0:2 และก่อนเกมกลับมาเพื่อจ่ายบอลของเรอัล อัตราต่อรองไม่ได้ไร้สาระเหมือนแต่ก่อนอีกต่อไป ถึงกระนั้นการพ่ายแพ้ 2 ประตูและการเสียประตูทีมเยือนถือเป็นเรื่องที่ร้ายแรง
ดังนั้นในการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจำเป็นต้องแยกแยะระหว่างผลลัพธ์ของเกมกับผลการเผชิญหน้าในรอบตัดเชือก เราต้องไม่ลืมว่าทีมเสมอหรือแพ้ได้แต่ก็ยังผ่าน
อีกตัวอย่างหนึ่ง เซบีญ่า – แอตเลติ บิลเบา พบกันในรอบตัดเชือกของยูโรป้าลีก 2015-2016 เซบีญ่าชนะนัดเยือน 1:2 แล้วคุณอยากเดิมพันอะไรกับเกมกลับบ้านล่ะ? ส่งผลให้เซบีญ่าแพ้ในบ้านด้วยสกอร์เดียวกัน 1:2 จบการไม่แพ้ใครในบ้านที่ยาวนาน แต่ในขณะเดียวกัน เธอก็ก้าวไปอีกขั้น โดยเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการยิงจุดโทษ
ข้อสรุป. หลังจากผลชัยชนะในนัดแรกการเดิมพันชัยชนะของทีมในนัดที่สองนั้นอันตรายอย่างยิ่ง ในซีรีส์ดังกล่าว ทีมมักจะเล่นตามผลการแข่งขัน พวกเขาสามารถเล่นได้อย่างเปิดเผยเพื่อเสมอกัน แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็แพ้ได้ ดังนั้น บางครั้ง คุณควรให้ความสำคัญกับการเดิมพันแบบพาสมากกว่าผลลัพธ์หลักของการแข่งขัน หรือการเดิมพันผลลัพธ์หลักควรสัมพันธ์กับแรงจูงใจที่แท้จริงของทีมใดทีมหนึ่งสำหรับการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
หากคุณมั่นใจในความแข็งแกร่งของทีมและคาดการณ์ความสำเร็จขั้นสุดท้ายได้ ก็ควรเดิมพันผ่าน ในการต่อสู้อันขมขื่น ทีมต่างๆ สามารถเสมอกันตามเวลาที่กำหนด และในที่สุดชัยชนะก็จะตกเป็นของทีมเดียวกัน ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดและมีประสบการณ์มากที่สุด
หากต้องการรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์และเกี่ยวข้องสำหรับการเดิมพันฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จ โปรดสมัครรับข้อมูลอัปเดตของโครงการ กรอกอีเมลของคุณในแบบฟอร์มด้านขวา
เพื่อผ่านเข้าสู่การแข่งขันรอบต่อไป ทีมฟุตบอลต้องทำคะแนน
อย่างน้อย 9
คะแนนในสองเกม หากทีมชนะก็จะได้รับ 5
แว่นตา,
ในกรณีที่เสมอกัน - 4
คะแนนถ้าเขาแพ้ - 0
คะแนน ค้นหาความน่าจะเป็น
ว่าทีมจะสามารถผ่านเข้าสู่การแข่งขันรอบต่อไปได้ พิจารณา
ว่าในทุกเกมความน่าจะเป็นที่จะชนะและแพ้นั้นเท่ากัน 0,4
.
แน่นอนว่าคุณไม่สามารถแพ้ให้กับทีมได้ การจับฉลากทั้งสองครั้งก็ไม่เหมาะกับเธอเช่นกัน มีอะไรเหลือบ้าง?
1) ชนะทั้งสองครั้ง 2) ชนะเพียงครั้งเดียว และลดเกมที่สองให้เสมอกัน
ความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 0,4 . ความน่าจะเป็นที่จะชนะทั้งสองครั้งเท่ากัน 0.4 · 0.4 = 0.16.
ความน่าจะเป็นที่จะเสมอกันคือ 1 - 0,4 - 0,4 = 0,2
. ความน่าจะเป็นของครั้งเดียวคืออะไร
เสมอและชนะครั้งเดียว? 0.4 · 0.2?ไม่ มันเท่ากัน 0.4 0.2 + 0.2 0.4.
ประเด็นก็คือคุณสามารถชนะในเกมแรกได้ และคุณสามารถชนะในเกมที่สองได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญ
ตอนนี้เราคำนวณความน่าจะเป็นที่จะผ่านเข้ารอบต่อไป: 0,16 + 0,08 + 0,08 = 0,32
.
คำตอบ: 0,32
เรามาอธิบายวิธีแก้ปัญหาแบบกราฟิกโดยใช้ตารางกัน 10x10จาก 100 เซลล์:
สีแดง หมายถึง ชัยชนะ สีหนองน้ำ หมายถึง แพ้ สีน้ำเงิน หมายถึง เสมอกัน
เซลล์สีเทา: เกมแรกคือแพ้ เกมที่สองคือแพ้
เซลล์เม็ดเลือดแดง : เกมแรกคือแพ้ เกมที่สองคือชัยชนะ
กรีนเซลล์: เกมแรกชนะ เกมที่สองเสมอ
สี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน: เกมแรกเสมอกัน เกมที่สองเสมอกัน
ในแผนภาพนี้ เราจะระบายสีชัยชนะทั้งสองรายการด้วยสีเหลือง
สีน้ำเงิน - ชนะหนึ่งครั้งและเสมอหนึ่งครั้ง
และอีกแผนภาพหนึ่งภาพ ในช่วงเวลาแรกที่ทีมได้
สามทางเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม: ชัยชนะ เสมอ และแพ้
ในแต่ละกรณี มีสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับเกมที่สอง
เหลือแต่สาขาที่เหมาะกับทีมครับ
ลองคำนวณความน่าจะเป็นของแต่ละสาขาแล้วบวกกัน