ธุรกิจของฉันคือแฟรนไชส์ การให้คะแนน เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย การทำงานและการศึกษา
ค้นหาไซต์

โค้ชการระดมทุน: วิธีสร้างรายได้จากผู้ที่พยายามสร้างรายได้บน Kickstarter การนำเสนอโครงการ Kickstarter ที่สมบูรณ์แบบ: ประสบการณ์จากแคมเปญ Kickstarter ที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดการส่งตัวอย่างการควบคุมการโอนเงิน

เป้า: 50,000 ดอลลาร์

รวบรวม:มากกว่า 13 ล้านเหรียญสหรัฐ

ความคิด.ในปี 2014 Ryan Grepper ตัดสินใจสร้างตู้เย็นแบบพกพาแห่งอนาคตซึ่งมีราคาเพียง 185 ดอลลาร์ นอกเหนือจากการทำความเย็นอาหารและเครื่องดื่มซ้ำ ๆ แล้วยังสามารถ:

  • ผสมเครื่องดื่มและบดน้ำแข็งโดยใช้เครื่องปั่นในตัว
  • เล่นเพลงเนื่องจากเป็นลำโพงไร้สาย
  • ชาร์จอุปกรณ์สองสามเครื่องผ่านพอร์ต USB สองพอร์ต

คุณยังสามารถใช้มันเพื่อเตรียมสลัดหรือเนื้อหั่นเป็นบาร์บีคิวได้ มีดไม่น่ากลัวสำหรับเขาเนื่องจากมีสารเคลือบพิเศษ ข้างในมีช่องสำหรับใส่อุปกรณ์ ที่เปิด และที่เก็บมีด และยังมีไฟ LED สำหรับการสังสรรค์ในตอนเย็นอีกด้วย

โดยทั่วไปแล้วความฝันของผู้ชื่นชอบการปิกนิกและกิจกรรมกลางแจ้ง ไม่น่าแปลกใจเลยที่เงิน 50,000 ดอลลาร์ที่ต้องการจะเพิ่มขึ้นในเวลาเพียง 36 ชั่วโมง! และหนึ่งเดือนต่อมา จำนวนเงินก็เกิน 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า Pebble แรกด้วยซ้ำ ผู้คน 56,000 คนกำลังรอตู้เย็นและตามข้อมูลของ Ryan Grepper พวกเขาควรจะได้รับในเดือนกุมภาพันธ์ 2558

เกิดอะไรขึ้น.แต่เดือนกุมภาพันธ์ 2558 ไม่มีใครได้รับตู้เย็น ผู้คนเข้าใจและให้อภัย ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นการรณรงค์ครั้งใหญ่ ความล่าช้าสองสามเดือนก็ไม่สำคัญ และพวกเขารออีกเล็กน้อยแล้วจึงรออีกเล็กน้อย ผู้ผลิตรายงานปัญหาเกี่ยวกับแบตเตอรี่หรือการจัดส่งเป็นระยะ

jeremybrigden.com

ภายในสิ้นฤดูร้อนปี 2558 มีเพียง 3 พันคนจาก 56,000 คนที่ได้รับตู้เย็น ความไม่พอใจของผู้ให้การสนับสนุนเพิ่มมากขึ้น แต่เรื่องน่าประหลาดใจไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ในฤดูใบไม้ร่วง ตู้เย็นอันเป็นเจ้าข้าวเจ้าของนี้วางจำหน่ายใน Amazon ในราคา 500 ดอลลาร์ แทนที่จะเป็นราคา 185 ดอลลาร์ที่ประกาศไว้ในตอนแรก Ryan Grepper อธิบายเรื่องนี้โดยบอกว่าเขาไม่ได้คำนวณค่าขนส่งและมีเงินไม่เพียงพอ ปรากฎว่าผู้ซื้อของ Amazon ชำระค่าขนส่งให้กับ Kickstarters

แม้ขณะนี้ในเดือนพฤษภาคม 2559 Coolest Cooler ยังไม่เข้าถึงลูกค้าทั้งหมด ปรากฎว่าหนึ่งในแคมเปญที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน Kickstarter กลายเป็นเรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่ และสิ่งเดียวที่เหลือให้ตำหนิที่นี่คือการจัดการที่ไม่รู้หนังสือ

มีดโกนเลเซอร์ Skarp


เป้า: 160,000 ดอลลาร์

รวบรวม:มากกว่า 4 ล้านดอลลาร์

ความคิด.ลองจินตนาการถึงการโกนโดยไม่ต้องมีบาดแผล การระคายเคือง หรือใช้ใบมีดทดแทนราคาแพง แนวคิดนี้ยอดเยี่ยมมากและนักลงทุน 20,000 คนที่ลงทุนประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ในโครงการ Skarp ก็เห็นด้วยกับฉัน

Skarp เป็นเครื่องโกนหนวดแบบเลเซอร์ซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่าควรเปลี่ยนมีดโกนแบบปกติด้วยใบมีด เลเซอร์จะกำจัดขนอย่างระมัดระวัง ขจัดบาดแผลและการระคายเคือง มีดโกนใช้แบตเตอรี่ AAA ปกติ แบตเตอรี่หนึ่งก้อนใช้งานได้นานหนึ่งเดือน ผู้คนชื่นชอบแนวคิดของอุปกรณ์นี้ และ 24 วันก่อนสิ้นสุดแคมเปญ มีการรวบรวมเงินได้ประมาณ 250,000 ดอลลาร์

เกิดอะไรขึ้น.แน่นอนว่าแนวคิดนี้เจ๋งมาก แต่จะเป็นไปได้แค่ไหน? หลายคนเริ่มสงสัยความจริงของโครงการนี้ หากเพียงเพราะไม่มีรูปมีดโกนจริงสักอันเดียว เพียงการเรนเดอร์และคำสัญญา หลักการทำงานของอุปกรณ์ก็ทำให้เกิดคำถามเช่นกัน ผู้ผลิตระบุว่าลำแสงเลเซอร์ควรโกนขนได้เหมือนกับที่มีดโกนทั่วไปทำ แต่นี่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เพราะจะต้องใช้เลเซอร์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าตัวชี้เลเซอร์หลายเท่า แน่นอนว่ามันจะตัดผมออก แต่ก็จะทำให้ผิวหนังไหม้อย่างรุนแรงเช่นกัน

นักประดิษฐ์ตอบคำถามทั้งหมดด้วยวิดีโอที่พวกเขาตัดผมห้า (!) ในเวลาสองนาที การสาธิตความสามารถของอุปกรณ์ดังกล่าวทำให้เกิดข้อสงสัยมากยิ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ Kickstarter จึงปิดโครงการเนื่องจากขาดต้นแบบที่ใช้งานได้

แต่ดูเหมือนว่านี่จะไม่ทำให้ผู้เขียนโครงการผิดหวังมากนัก เนื่องจากในไม่ช้ามันก็ปรากฏบน Indiegogo ไซต์นี้ไม่จำเป็นต้องใช้ต้นแบบจริง และภายในสามชั่วโมง จะมีการเก็บรวบรวม 34,000 ดอลลาร์จากที่ประกาศไว้ 160,000 ดอลลาร์ โดยธรรมชาติแล้วไม่มีภาพจริงของมีดโกนปรากฏ ดังนั้นฉันคิดว่านี่ไม่มีอะไรมากไปกว่าผลงานของนักต้มตุ๋น

นาโนโดรน ซาโน่


เป้า: 190,000 ดอลลาร์

รวบรวม:มากกว่า 3.5 ล้านดอลลาร์

ความคิด.ผู้เขียนโครงการตัดสินใจสร้างโดรนขนาดเล็กที่สามารถบินและถ่ายวิดีโอด้วยความละเอียดสูงได้ ทารกจะต้องพอดีกับฝ่ามือของคุณได้อย่างง่ายดาย และสามารถควบคุมได้โดยใช้สมาร์ทโฟนหรือท่าทาง แนวคิดคือการทำให้การควบคุมง่ายและสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งใครๆ ก็เชี่ยวชาญได้

แน่นอนว่าความสามารถที่เป็นไปได้ของ Zano นั้นน่าทึ่งมาก ด้วยเซ็นเซอร์ที่หลากหลาย โดรนจึงต้องบินได้เกือบอัตโนมัติ หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ถ่ายภาพและถ่ายทอดวิดีโอสตรีมมิ่งเป็นเวลาอย่างน้อย 15 นาที พวกเขาสัญญาว่าจะรองรับการชาร์จแบบไร้สาย ระบบป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอ และแม้แต่กล้องถ่ายภาพความร้อน ชุดฟังก์ชั่นที่น่าดึงดูดสำหรับเด็กทารก

มีหลายคนที่ต้องการได้ Zano และพวกเขาสามารถระดมทุนได้มากกว่า 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐ นักพัฒนาสัญญาว่าจะส่งมอบโดรนในเดือนมิถุนายน 2558

เกิดอะไรขึ้น.และมันก็กลายเป็นเรื่องอื้อฉาวที่ใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งใน Kickstarter ตามรูปแบบที่คุ้นเคยอยู่แล้ว ผู้สร้างโครงการให้คำมั่นสัญญาแก่ผู้สนับสนุนก่อนและเลื่อนกำหนดเวลาออกไปหลายครั้ง ด้วยเหตุนี้ เมื่อพลาดกำหนดเวลาทั้งหมด พวกเขาจึงส่งโดรนที่ตายไปแล้วสองสามร้อยลำออกไป (พร้อมลูกค้า 3 พันคน) แกดเจ็ตมีคุณภาพแย่มากสามารถลอยขึ้นเหนือพื้นดินได้เพียงไม่กี่เซนติเมตรเท่านั้นหลังจากนั้นพวกเขาก็บินเข้าไปในกำแพง ไม่มีร่องรอยของการบินอัตโนมัติหรือหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

สิ่งนี้ทำให้เกิดความขุ่นเคืองซึ่งเป็นเหตุให้ Kickstarter ต้องจ้างนักข่าวชื่อดัง Mark Harris เพื่อทำการสอบสวนโดยอิสระ โดยธรรมชาติแล้ว ทุกอย่างกลายเป็นเรื่องโกหก วิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของโดรนนั้นถูกปลอมแปลง เงินถูกใช้ไปเพื่อความต้องการส่วนตัว และเมื่อหมด บริษัทก็ประกาศตัวล้มละลาย

พีชชี่ พรินเตอร์ เครื่องพิมพ์ 3 มิติ


เป้า: 50,000 ดอลลาร์

รวบรวม:มากกว่า 650,000 ดอลลาร์

ความคิด. Rylan Grayston และ David Boe ตัดสินใจสร้างเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ พวกเขาพัฒนาอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดที่เรียกว่า Peachy Printer ซึ่งควรจะขายเป็นชุดเพื่อให้ผู้ใช้แต่ละคนสามารถประกอบและกำหนดค่าเครื่องพิมพ์ตามงานเฉพาะได้ แกดเจ็ตสามารถพิมพ์วัตถุที่มีสีได้โดยใช้สีผสมกันได้แปดสี โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่มีประโยชน์และราคาเพียง $100

เมื่อรวบรวมเงินได้มากกว่า 650,000 ดอลลาร์ ผู้สร้างโครงการสัญญาว่าจะกลับมาเร็วๆ นี้ และหายตัวไปนานกว่าสองปี

เกิดอะไรขึ้น.จากนั้น Rylan Grayston ก็ติดต่อมาโดยประกาศว่าคู่หูของเขาใช้เงินส่วนใหญ่ในการสร้างบ้านของเขา เนื่องจากพวกเขาไม่มีบัญชีร่วม เงินทั้งหมดที่ระดมทุนได้จาก Kickstarter จึงไปที่บัญชีของ David Bo เมื่อไรแลนขอให้นำเงินที่รวบรวมมาให้เขา เดวิดโอนเงินไปเพียง 200,000 ดอลลาร์ ก่อนที่จะไปพบตำรวจ Raylan ตัดสินใจอุทธรณ์ความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของเพื่อนของเขาและเรียกร้องให้เขายอมรับการโจรกรรมและคืนเงินพร้อมดอกเบี้ย

แน่นอนว่าเดวิดขอโทษ แต่คืนเงินให้เพียง 107,000 ดอลลาร์จากที่เหลือ 450,000 ดอลลาร์ ที่เหลือก็ไปบ้าน อย่างไรก็ตาม Rylan Grayston ตัดสินใจที่จะไม่ยอมแพ้และสัญญาว่าจะยังคงส่งเครื่องพิมพ์ให้กับลูกค้าแม้จะไม่เต็มจำนวนก็ตาม

เครื่องจำลองมด


youtube.com

เป้า: 4 พันดอลลาร์

รวบรวม: 4.5 พันดอลลาร์

ความคิด.บริษัท ETeeski ตัดสินใจสร้างเกม Ant Simulator ดังที่คุณอาจเดาได้ ในนั้นคุณจะถูกขอให้เป็นมด: ดึงทรัพยากร ต่อสู้ สร้าง - โดยทั่วไป ทำสิ่งที่มดตามปกติ ในเวลาเดียวกัน มีการเน้นไปที่ความเป็นจริงเสมือน การสนับสนุน Oculus Rift, ANTVR และอื่น ๆ นอกเหนือจากการลงทุนของบุคคลที่สามแล้ว พวกเขาระดมทุนได้มากกว่า 4 พันดอลลาร์ใน Kickstarter และกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการทดสอบโอเพ่นเบต้า

เกิดอะไรขึ้น.เมื่อต้นปี 2559 ผู้พัฒนาเกม Eric Tereshinski เผยแพร่วิดีโอที่เขาประกาศปิดโครงการ ปรากฎว่าคู่หูและเพื่อนสนิทพาร์ทไทม์ของเขาใช้เงินทั้งหมดไปกับเครื่องดื่ม โป๊กเกอร์ และนักเต้นระบำเปลื้องผ้า ตามที่ Eric กล่าว เงินเกือบทั้งหมดถูกใช้ไปแล้ว ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถพัฒนาเกมต่อไปได้ ยิ่งไปกว่านั้น อดีตหุ้นส่วนของเขายังข่มขู่เอริคด้วยการดำเนินการทางกฎหมายหากเขาเริ่มทำงานในโครงการนี้อย่างอิสระ

คุณธรรมที่นี่เรียบง่าย: เลือกคู่ของคุณอย่างชาญฉลาดและอย่าไว้ใจพวกเขาอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าแม้ว่าพวกเขาจะเป็นเพื่อนในอกของคุณก็ตาม

นี่คือการคัดเลือกที่ออกมา เป็นเรื่องน่าเสียดายที่โครงการที่น่าสนใจหลายโครงการล้มเหลวเพียงเพราะความโง่เขลาและการจัดการที่ไม่รู้หนังสือ Kickstarter ควรเลือกโครงการอย่างระมัดระวังมากขึ้น และพัฒนาระบบสนับสนุนสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ดังกล่าว

ดังนั้น ในตอนแรกคุณเริ่มสนใจโครงการบน Kickstarter และตัดสินใจให้ทุนสนับสนุน มาดูกันว่าสามารถทำได้อย่างไรและสิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้

ก่อนอื่น ให้ความสนใจกับหน้าต่างนี้ที่มุมขวาบนของหน้าโครงการบน Kickstarter:

เคาน์เตอร์ 1, 2 และ 3 จะแสดงจำนวนผู้ฝากเงิน จำนวนเงินที่เก็บได้ (ต่ำกว่าเล็กน้อยคือจำนวนเงินที่ต้องการ) และจำนวนวัน/ชั่วโมงที่เหลือในการรับเงินตามลำดับ เมื่อหมดเวลา โครงการจะถูกประกาศว่าสำเร็จหรือล้มเหลว และจะไม่มีโอกาสในการมีส่วนร่วมอีกต่อไป

คลิกที่ปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่พร้อมข้อความว่า "ย้อนกลับโครงการนี้" ได้ตามสบาย


ในหน้าต่างที่ไฮไลต์ ให้ระบุจำนวนเงินที่คุณจะบริจาคให้กับนักพัฒนา ด้านล่างเราเลือกรางวัลที่เราต้องการได้รับสำหรับความมีน้ำใจของเรา

ตัวเลือกที่ 1.

หากงานระดมทุนเป็นเงินปอนด์อังกฤษ (£) การชำระเงินจะดำเนินการโดยตรงผ่าน Kickstarter และใช้เฉพาะบัตรธนาคาร MasterCard, Visa หรือ American Express เท่านั้น

กรอกข้อมูลเกี่ยวกับตัวคุณ:

หลังจากกรอกรายการที่ระบุทั้งหมดแล้ว เพียงคลิกปุ่ม "จำนำ" พร้อม!

ตัวเลือกหมายเลข 2

การชำระเงินเป็นดอลลาร์ทำได้โดยใช้บัตรธนาคารเท่านั้น แต่มีตัวเลือกเพิ่มเติม เมื่อคุณเลือกรางวัลแล้ว คุณจะถูกนำไปที่ Amazon.com

หากคุณยังไม่มีบัญชี Amazon ให้กรอกอีเมลของคุณในช่องด้านบน เลือก “ฉันเป็นลูกค้าใหม่” และคลิกที่ปุ่ม “ลงชื่อเข้าใช้โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัยของเรา”

เราดำเนินการลงทะเบียนตามปกติ หลังจากนั้นคุณจะถูกขอให้กรอกข้อมูลเกี่ยวกับบัตรธนาคารของคุณ

  1. เลือกประเภทบัตร
  2. กรอกหมายเลขบัตรสิบหกหลัก
  3. กรอกชื่อและนามสกุลของเจ้าของ
  4. เราระบุวันหมดอายุของบัตร

คลิก "ดำเนินการต่อ"

ป้อนข้อมูลทั้งหมดของคุณตามที่ระบุไว้ในภาพด้านบน

เราตรวจสอบข้อมูลที่ป้อนทั้งหมดอีกครั้งแล้วคลิกปุ่ม "ยืนยัน"

หากคุณได้ตัดสินใจที่จะจัดหาเงินทุนให้กับโครงการแล้ว ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะรอและโอนเงินให้กับนักพัฒนาเมื่อใกล้สิ้นสุดการระดมทุน - เงินจะถูกถอนออกจากบัญชีของคุณเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ Kickstarter และเฉพาะในกรณีที่จำเป็นเท่านั้น ถึงจำนวนเงินแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกการชำระเงินของคุณได้ตลอดเวลาก่อนที่ค่าธรรมเนียมจะหมดอายุ

และสุดท้ายหลายๆ คนก็ประสบปัญหาการไม่มีบัตรธนาคาร หากคุณไม่มีโอกาสได้รับบัตรในอนาคตอันใกล้นี้หรือคุณเพียงไม่ต้องการทำเช่นนี้ คุณก็สามารถรับบัตรธนาคารเสมือนจริงได้ ตัวอย่างเช่นผ่าน WebMoney

คุณเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์หรือไม่? คุณมีความคิดเกี่ยวกับการสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่มีอะนาล็อกหรือไม่? หรือบางทีคุณกำลังวางแผนที่จะเขียนโปรแกรม/หนังสือ/เพลง? ไม่ว่าในกรณีใด ความคิดนี้ในความเห็นอันต่ำต้อยของคุณนั้นยอดเยี่ยมมาก

แต่ในการนำไปใช้ คุณจะต้องมีเงินจำนวนหนึ่งซึ่งจะนำไปใช้ในการซื้อชิ้นส่วน ซอฟต์แวร์ และค่าใช้จ่ายอื่นๆ บางทีเงินออมปัจจุบันของคุณอาจไม่เพียงพอ และคุณกลัวว่าในขณะที่คุณประหยัดเงินตามจำนวนที่ต้องการ คุณจะมีเวลาเหลือเฟือสำหรับโครงการของคุณ

อย่ารีบเร่งที่จะละทิ้งความฝันของคุณ Kickstarter พร้อมช่วยเหลือคุณและครีเอทีฟอื่นๆ ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 และเกี่ยวข้องกับระบบการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง ซึ่งเป็นการรวบรวมการบริจาคโดยสมัครใจจากผู้ใช้ทุกคน

รูปแบบนั้นเรียบง่าย: บนเว็บไซต์ คุณอธิบายโครงการของคุณโดยละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และผู้ใช้ที่สนใจแนวคิดของคุณก็โอนเงินมาให้คุณเพื่อให้คุณสามารถเริ่มดำเนินโครงการได้โดยเร็วที่สุด

ประเด็นคือการรวบรวมเงินตามจำนวนที่ต้องการภายในระยะเวลาหนึ่ง มิฉะนั้นโปรเจ็กต์จะใช้งานไม่ได้ และเงินที่โอนไปแล้วจะถูกส่งคืนให้กับผู้ใช้

คุณสามารถจัดหาเงินทุนผ่าน Kickstarter ได้ทุกอย่าง: การสร้างอุปกรณ์เทียมและอุปกรณ์ไฮเทค การถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องใหม่ การตีพิมพ์วิดีโอเกม อัลบั้มเพลง การ์ตูน หนังสือ ฯลฯ นี่เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมที่นักสร้างสรรค์ทั้งรุ่นเยาว์และผู้ใหญ่จากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกัน

เพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชนมายังโครงการของคุณ ไม่จำเป็นต้องมีสิ่งเหนือธรรมชาติใดๆ

วิธีเปิดตัวโครงการของคุณบน Kickstarter
  • ลงทะเบียนบนเว็บไซต์ อธิบายรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งที่คุณต้องการสร้าง ส่วนหนึ่งทำเพื่อผู้ดูแลไซต์: พวกเขาค่อนข้างตรวจสอบแอปพลิเคชันที่เข้ามาอย่างเข้มงวดและเลือกแอปพลิเคชันที่มีแนวโน้มมากที่สุด แต่ต้องขอบคุณงานของพวกเขาที่มีโครงการน้อยมากในไซต์ที่ไม่มีใครลงทุน
  • แสดงไดอะแกรมหรือต้นแบบการทำงาน หากคุณมีอยู่แล้ว อย่างจำเป็นอัปโหลดรูปภาพและวิดีโอ การมีอยู่ของวิดีโอ แม้แต่แอนิเมชั่น ช่วยเพิ่มโอกาสในการดึงดูดการลงทุนมายังโปรเจ็กต์ได้อย่างมาก
  • ระบุจำนวนเงินที่แน่นอนที่จะต้องใช้ในการดำเนินโครงการและระบุกรอบเวลา
  • บอกเราเกี่ยวกับโครงการของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงการนี้ และดูหน้าโครงการของคุณ

หลังจากนั้นคุณเพียงแค่ต้องรอและสื่อสารกับผู้ใช้ หากผู้คนชอบแนวคิดนี้ คุณจะระดมเงินได้อย่างรวดเร็วและสามารถเริ่มต้นได้ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะมีนักลงทุนที่พร้อมจะบริจาคเงินมากกว่าหนึ่งร้อยดอลลาร์ให้กับคุณในคราวเดียว อย่าลืมขอบคุณผู้สนับสนุนและลูกค้าของคุณ และส่งสำเนาพิเศษของผลิตภัณฑ์ของคุณให้พวกเขาเมื่อพร้อมพร้อมแสดงความยินดีเป็นส่วนตัว

ฤดูใบไม้ผลินี้ RocketBody สตาร์ทอัพฮาร์ดแวร์ชาวเบลารุสเข้าสู่แพลตฟอร์มการระดมทุน Kickstarter โดยรวบรวมได้สองเท่าของจำนวนที่ระบุไว้ - $ 70,243 Timofey Lipsky ซีอีโอของสตาร์ทอัพแบ่งปันรายละเอียดการเตรียมการของแคมเปญ - พวกเขาจ่ายเงินให้กับ วิธีคำนวณค่าธรรมเนียม และสาเหตุที่ทีมงานต้องถ่ายรูปหมู่อย่างเร่งด่วน

— ด้วยข้อจำกัดบางประการ ฉันถือว่าแคมเปญบนแพลตฟอร์มนี้เป็นขั้นตอนบังคับของการเริ่มต้นใช้งานฮาร์ดแวร์เกือบทุกประเภท เพราะนี่คือโอกาส:

  • ตรวจสอบแนวคิดในตลาดอื่น
  • รับการสั่งซื้อล่วงหน้า (การรวบรวมตัวชี้วัด)
  • จัดทำประชาสัมพันธ์โครงการ
  • รวบรวมเงิน

ตรงลำดับนี้เลย การสั่งซื้อล่วงหน้าใดๆ ถือเป็นตัวเลขอยู่แล้วซึ่งคุณสามารถวางแผนเศรษฐศาสตร์ของโครงการและสื่อสารกับนักลงทุนได้


ซีอีโอ RocketBody

ฉันขอจองทันทีว่าเราเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะสำหรับ Kickstarter (KS): เรามีเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ตลาดของเราอิ่มตัวมากเกินไป และกลุ่มเป้าหมายของเราแคบ (นักกีฬา) ผู้ชม KS จะไม่อ่านคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ของคุณ - พวกเขาต้องการผลประโยชน์ทางอารมณ์อย่างผิวเผินซึ่งจะทำให้เกิดการซื้อแบบหุนหันพลันแล่น ดังนั้นโครงการทางเทคโนโลยีที่เจ๋งมากจำนวนมากจึงรวบรวมเงินหลายแสนส่วนและแจ็คเก็ตและเป้สะพายหลังก็รวบรวมเงินหลายล้าน ผู้สนับสนุน (ผู้ที่ลงทุนในโครงการ) บน KS นั้นเป็น "ชนชั้น" ของผู้บริโภคเนื้อหาของแพลตฟอร์ม และเป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะนำผู้คนจากนอกแพลตฟอร์มนี้มาสั่งซื้อล่วงหน้า นี่ไม่ใช่เรื่องแย่หรือดี แต่ก็ควรค่าแก่การพิจารณา ข้อผิดพลาดประการหนึ่งของเราคือ: แม้ว่าเราจะทำให้คำอธิบายของเทคโนโลยีหลักง่ายขึ้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่หลายคนก็ยังไม่เข้าใจ หรือพวกเขาไม่ต้องการที่จะเข้าใจ

ผมจะแบ่งแคมเปญทั้งหมดออกเป็น 6 ขั้นตอน ได้แก่ การเลือกเป้าหมายของแคมเปญ การเลือกผู้รับเหมา การเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว วันแรก และการทำงานร่วมกับผู้ชมในระหว่างการรณรงค์ มีได้เพียง 2 เป้าหมายเท่านั้น: การระดมเงินและการตลาด แต่ละคนต้องใช้แนวทางที่แตกต่างกัน เราต้องการการตลาดและการสั่งจองล่วงหน้าจากนักกีฬา (เพื่อรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้อง) ต่อไปฉันจะพูดถึงการเตรียมตัวโดยคำนึงถึงเป้าหมายนั้น


ภาพทีม - ถ่ายหลังจากมีความคิดเห็นเชิงลบมากมายปรากฏในโครงการว่าไม่มีภาพถ่ายทีมในโครงการ

การเลือกผู้รับเหมา

คุณต้องการใครสักคนเพื่อช่วยเตรียมและดำเนินการแคมเปญของคุณ เราได้ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือเกือบทุกประเภท:

1. ชำระเงินในอัตราคงที่เราจ้างที่ปรึกษาในราคา 2,500 ปอนด์ (ประมาณ 3,350 ดอลลาร์) ต่อเดือน ซึ่งรู้จัก "ครัว" ของ KS และช่วยเหลือด้านการจราจร ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเนื้อหา แนะนำวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างกลยุทธ์การส่งจดหมาย จัดให้มีการติดต่อกับสื่อ และแนะนำผู้รับเหมารายอื่นๆ ช่วยบรรเทาความเครียดของการรณรงค์และความกลัวต่อสิ่งที่ไม่รู้ ในความคิดของฉัน มันจ่ายเอง

2. เปอร์เซ็นต์ของการโฆษณาที่ชำระเงินผ่านลิงก์ผู้อ้างอิงเอเจนซี่รวบรวมปริมาณการเข้าชมของผู้ซื้อและรับเปอร์เซ็นต์จากมัน มี 2 ​​ทางเลือก: คุณชำระค่าเข้าชมด้วยตนเองและ 15% ของค่าธรรมเนียมผ่านลิงก์ผู้อ้างอิงสำหรับงานของเอเจนซี่ หรือการซื้อปริมาณการเข้าชมเป็นความรับผิดชอบของเอเจนซี่ทั้งหมด และคุณให้ค่าธรรมเนียม 35% ผ่านลิงก์ผู้อ้างอิงของพวกเขา ความคิดเห็นของฉันคือถ้าคุณต้องการโปรโมชันและมีวิธีก็คุ้มค่าที่จะลอง

3. หน่วยงานที่จัดแคมเปญแบบครบวงจรพวกเขาใช้เปอร์เซ็นต์จากลิงก์อ้างอิงเช่นเดียวกับเอเจนซี่จากจุดด้านบน แต่ยังคงอ้างสิทธิ์ 5-15% ของการเข้าชมที่เกิดขึ้นเองทั้งหมด นี่คือจุดที่คุณต้องระมัดระวัง เพราะท้ายที่สุดแล้ว การเข้าชมทั่วไปทั้งหมดของคุณจะได้รับค่าคอมมิชชั่น ตัวเลือกนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการจ้างบุคคลภายนอกทุกอย่าง แต่เป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดี

4. เอเจนซี่ที่มีฐานซุปเปอร์แบ็คเกอร์เป็นของตัวเอง(นั่นคือผู้ชม KS ปกติ) ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น KS มีผู้ชมที่ภักดีซึ่งซื้อเกือบทุกอย่าง! จากนวัตกรรมปากกาและเข็มทิศสู่ "ไทม์แมชชีน" พวกเขาไม่สนใจสิ่งที่พวกเขาซื้อ สิ่งที่สำคัญคือบริษัทของคุณมีอารมณ์ความรู้สึกอย่างไร ดังนั้นบางหน่วยงานจึงมีผู้บริโภคจำนวนหลายพันราย หากผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตจำนวนมาก “สนุกสนาน” และเรียบง่าย ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นก็จะเหมาะกับคุณ

5. แพลตฟอร์มที่จัดสิ่งตีพิมพ์ในสื่อสำหรับ % ของยอดขายจากเอกสารเผยแพร่นี้ คุณเลือกเปอร์เซ็นต์ได้ด้วยตัวเอง และยิ่งเปอร์เซ็นต์มากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งเต็มใจเขียนเกี่ยวกับคุณมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้เหมาะเฉพาะเมื่อคุณแน่ใจว่าคุณได้อ่านสิ่งพิมพ์ทุกประเภทด้วยตัวเองแล้ว

ข้อสรุปของฉัน:ตัวเลือกแรกนั้นดี เนื่องจากก่อนอื่นคุณต้องมีที่ปรึกษา ซึ่งจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดต่างๆ ได้ งบประมาณและกลยุทธ์ของเราช่วยให้เราทำงานกับบริษัทแห่งหนึ่งได้ 35% ของปริมาณการเข้าชม แน่นอนว่านี่เป็นแหล่งที่มาที่มีราคาแพง แต่สิ่งสำคัญสำหรับเราคือต้องพิจารณาการจัดตั้งบริษัทอื่นๆ ตัวเลือกที่มีซูเปอร์แบ็คเกอร์ การจัดระเบียบแคมเปญแบบครบวงจร และแพลตฟอร์มสื่อไม่ได้ผลสำหรับเรา

การเตรียมตัวสำหรับการเริ่มต้น

แนะนำให้เริ่มงานล่วงหน้า 3-4 เดือน งานจะมีหลายทิศทาง คือ

1. การจัดทำค่าธรรมเนียมส่วนกฎหมาย KS ได้เข้มงวดนโยบายการระดมทุน วัตถุประสงค์หลักของข้อจำกัดคือเพื่อตัดการหลอกลวง นอกเหนือจากการอาศัยอยู่ในบางประเทศแล้ว ยังต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งด้วย

เมื่อพิจารณาตัวเลือกทั้งหมดแล้ว เราได้เปิดนิติบุคคลในสหรัฐอเมริกา - ซึ่งสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีตัวตน (เช่น บริการ Stripe ช่วยเปิดบริษัทสำหรับผู้ที่ไปที่ Kickstarter แต่ไม่ได้ช่วยทุกคน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ค่อยมี สำหรับบริษัทจาก CIS) เราโชคดี

ถัดไป เพื่อยืนยันผู้สร้างโครงการบนแพลตฟอร์มต่อไป คุณต้องมีหมายเลข SSN (บัตรประกันสังคม) ของพลเมืองสหรัฐอเมริกา เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่คนอเมริกันคนเดียวที่จะให้หมายเลขประกันของเขาแก่ใครเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ KS เราต้องใช้เครือข่ายที่เป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้เพื่อค้นหาบุคคลดังกล่าว

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดเช่นกัน ขั้นตอนสุดท้ายคือการออกบัตรธนาคารให้กับสมาชิกของคณะกรรมการและป้อนข้อมูลบัตรในสำนักงาน KS หลังจากนี้เท่านั้น คุณจึงจะสามารถส่งเพจเข้ารับการตรวจสอบได้

2. การซื้อการเข้าชมคุณต้องรวบรวมผู้ชมที่ภักดีภายในไม่กี่เดือน นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่ว่าในวันแรกคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมทั้งหมดให้สูงสุด ซึ่งจะดึงดูดปริมาณการเข้าชมแพลตฟอร์มและความสนใจของนักข่าว และด้วยเหตุนี้จึงให้ค่าธรรมเนียมเพิ่มอีก + 20-30% นี่เป็นการซื้อโฆษณาบน Facebook และ Instagram เพียงเล็กน้อยซึ่งเป็นการสร้างสรรค์และการวิเคราะห์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการรับส่งข้อมูลจะไปอยู่ในกลุ่มของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เพื่อซื้อปริมาณการเข้าชม เราหันไปหาบริษัทในเบลารุสซึ่งทำงานได้ดีกว่าที่ปรึกษาเฉพาะด้าน

3. การทำงานกับผู้ชมที่ "ตกลง" บนโซเชียลเน็ตเวิร์กแล้วนี่คือจุดที่เราต่อไปและในความคิดของฉัน ข้อผิดพลาดสำคัญเกิดขึ้น มีความจำเป็นต้องเปิดตัวกิจกรรมเชิงโต้ตอบและให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในการสื่อสารไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม จึงเป็นการขยายฐานของผู้ที่มีศักยภาพเป็นผู้สนับสนุนที่ภักดี จากสถิติพบว่า 2−5% ของฐานจะซื้อผลิตภัณฑ์ในวันแรก หากต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์นี้ คุณต้องเสนอกิจกรรม การชิงโชค ฯลฯ เราไม่ได้ดำเนินการนี้เนื่องจากความไม่รู้และมีทรัพยากรที่จำกัด

4. “บรรจุภัณฑ์” หน้าโครงการบน KSสิ่งที่สำคัญที่สุดคือวิดีโอที่บริษัทในเบลารุสสร้างมาเพื่อเราสำเร็จเช่นกัน ทุกคนดูวิดีโอ ต่อไป การเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์ที่สวยงามและต้นแบบการทำงานเป็นสิ่งสำคัญ การรับประกันว่าคุณไม่ใช่สแกมเมอร์ (รูปภาพของทีม ข้อมูลอัปเดต ฯลฯ) รวมถึงวิดีโอและ GIF เพิ่มเติม ผู้ใช้จะข้ามสิ่งอื่นทั้งหมด และอย่างดีที่สุดไปที่ส่วนคำถามที่พบบ่อย เนื้อหาทั้งหมดของคุณควรเขียนเป็นภาษาอังกฤษที่ดี - อย่าละเลยความช่วยเหลือจากเจ้าของภาษา

KS จะถูกตรวจสอบหน้าเพจด้วยตัวเองก่อนที่จะเปิดตัว เป็นไปได้มากว่าเขาจะพบข้อบกพร่องและคุณจะใช้เวลาแก้ไขอีก 3-14 วัน

5. การทำงานกับสื่อเรามีผู้ติดต่อนักข่าวประมาณ 200 ราย อัตราคอนเวอร์ชันอยู่ที่ 10% อย่าเขียนข้อความแห้งๆ ถึงนักข่าว พวกเขาคือคนที่คนแบบคุณหลายร้อยคนเขียนถึงทุกวัน อารมณ์ขันเล็กๆ น้อยๆ จะช่วยให้คุณเข้าถึงคนที่เหมาะสมได้

คลิกเพื่อขยาย:


ภาพหน้าจอจดหมายจาก Timofey Lipsky ถึงนักข่าว จัดทำโดยผู้เขียน

โดยจะต้องแนบข่าวประชาสัมพันธ์มาพร้อมกับจดหมายและเตรียมพร้อมสำหรับการตีพิมพ์อย่างครบถ้วน เป็นไปได้มากว่าก่อนเริ่มต้น นักข่าว 99% จะเพิกเฉยต่อข้อความของคุณและจะตามทันเมื่อคุณระดมเงินได้เท่านั้น เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับเรา เราซื้อบทความ 2 ชิ้นและได้รับการตอบรับใกล้เคียงกันกับบทความฟรี อย่างไรก็ตาม สื่อสิ่งพิมพ์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นช่องทางที่ถูกที่สุด และผู้นำกลับกลายเป็นว่าทำกำไรได้มากกว่าที่อื่น

แคมเปญ 3 วัน

ทุกวันนี้คุณน่าจะเก็บเงินได้ครึ่งหนึ่งของยอดทั้งหมด ในการเริ่มต้น คุณต้องมีจดหมายข่าว "เรียกเก็บเงิน" สำหรับฐานทั้งหมดของคุณ หนึ่งวันก่อน หนึ่งชั่วโมงก่อน และในเวลาเริ่มต้น คุณต้องเชื่อมต่อการเชื่อมต่อส่วนบุคคลและเครือข่ายโซเชียลให้มากที่สุด ส่งจดหมายอีกครั้งไปยังสื่อทั้งหมด ในขณะนี้ การโฆษณาแบบชำระเงินบน FB และ Insta ควรถูกเรียกเก็บเงินด้วยงบประมาณสูงสุดสำหรับผู้ชมที่ทำกำไรได้มากที่สุดของคุณด้วยตัวชี้วัดคุณภาพสูงสุด



จากนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือรอและติดตามอันดับสูงสุดของหมวดหมู่ของคุณบนแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม หลังจากที่อยู่ในอันดับต้นๆ หลายวัน เรายังคงได้รับการซื้อ แต่เราได้เปลี่ยนหมวดหมู่เป็น KS จากอุปกรณ์สวมใส่เป็นการออกแบบผลิตภัณฑ์แล้ว เพื่อให้อยู่ใน TOP ได้นานขึ้น นอกจากนี้เรายังเล่นกับโซนเวลา ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวันที่โปรเจ็กต์มาจากนิวยอร์ก และต่อมาจากแคลิฟอร์เนีย

เป้าหมายของทั้งแคมเปญควรเป็นเป้าหมายที่คุณมั่นใจใน 3 วันแรก คำนวณโดยสูตร: 5% ของฐานตรวจสอบเฉลี่ยของคุณ + 30% จากผู้ใช้แพลตฟอร์ม + 10−20% การเชื่อมต่อส่วนตัวของคุณเราไม่ได้ทำเช่นนี้ แต่ฉันจะเปิดตัวจดหมายข่าวทันทีโดยได้รับความช่วยเหลือจากเอเจนซี่ที่มีฐาน "superbackers" จำนวนมาก เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายใน 3 วัน ผู้คนจะเริ่มเขียนถึงคุณ และงานคือรักษาความสนใจไว้ต่อไปอีก 4 สัปดาห์

“ชีวิต” ของโครงการหลังจาก 3 วัน

จากนั้นคอลเลกชันรายวันของคุณลดลง คุณจะอารมณ์เสีย แต่นั่นเป็นเรื่องปกติ ตอนนี้สิ่งสำคัญคือต้องทำการอัปเดต เปลี่ยนหน้า Kickstarter หากผู้สนับสนุนของคุณมีคำถาม ถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์ม และตอบกลับข้อความและความคิดเห็นอย่างแข็งขัน จะต้องดำเนินการนี้เพื่อไม่ให้ผู้สนับสนุนยกเลิกการสั่งจองล่วงหน้า แต่จะยกเลิก บางครั้งจำนวนเงินที่ยกเลิกจะเท่ากับจำนวนการสั่งซื้อล่วงหน้าในวันนั้น

ตัวอย่างเช่น ทุกสัปดาห์เรามีกิจกรรมสด ซึ่งบางครั้งฉันก็ดึงข้อและวิดพื้นเพื่อพิสูจน์ความสามารถของฉันในฐานะนักกีฬา ตัวอย่าง:


นอกจากนี้เรื่องราวหนึ่งเกี่ยวข้องกับการขาดทีมในเพจ - เราทำสิ่งนี้โดยตั้งใจเพื่อไม่ให้คนอเมริกันรำคาญด้วยชื่อเบลารุส การขาดคำอธิบายของทีมทำให้เกิดกระแสแง่ลบมากมายจนตลอด 24 ชั่วโมงข้างหน้าเราถ่ายรูป เขียนประวัติทั้งหมดของทีม และอัปโหลดวิดีโอสร้างแรงบันดาลใจของฉันจากปีที่แล้ว (ดูด้านล่าง) มันได้ผล

เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องไม่หยุดการโฆษณาแบบชำระเงินบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เขียนถึงสื่ออย่างแข็งขัน และสร้างความอบอุ่นให้กับผู้ชมที่ภักดีบนโซเชียลเน็ตเวิร์กด้วยความท้าทายบางประการ เป็นผลให้คุณสามารถเพิ่มผลรวมของวันแรกได้อย่างน้อย 2 ครั้ง

ความสนใจ! คุณปิดใช้งาน JavaScript เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับ HTML5 หรือคุณติดตั้ง Adobe Flash Player เวอร์ชันเก่าไว้

ข้อสรุป

1. คุณต้องมีงบประมาณ - อย่างน้อยเท่ากับที่คุณวางแผนจะรวบรวมใน 3 วัน

2. ควรสร้างชุมชนตัวแทนสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณไว้ล่วงหน้าจะดีกว่า สิ่งนี้จะเพิ่มการไหลเข้าของผู้คนในวันแรกและสร้างการเข้าชมฟรีเพิ่มเติม

3. ลดความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เว้นแต่จะขัดแย้งกับกลยุทธ์ของคุณ

4. อย่าโกหกและอย่าละเลยการสื่อสารกับผู้ฟัง

5. ทำงานกับสื่อมวลชนด้วยตัวเอง บ่อยครั้งที่คุณจะถูกถามคำถามเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ และไม่มีใครจะบอกคุณเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ได้ดีไปกว่าคุณ นอกจากนี้อย่ากลัวที่จะล่วงล้ำ

6. ควรจ้างเจ้าของภาษาเพื่อตรวจสอบเนื้อหาทั้งหมดของคุณ

7. อย่าตั้งเป้าหมายใหญ่ - ไม่สำคัญสำหรับผู้สนับสนุน แต่สำหรับการประชาสัมพันธ์ สิ่งสำคัญคือต้องรวบรวมให้ได้ในวันแรกหรือสองวันแรก

ปัจจุบัน คำที่ซับซ้อนเช่น "การระดมทุน" อาจดูเข้าใจยากสำหรับคนรุ่นเก่าและนักธุรกิจรุ่นเก่า แต่ในหมู่ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ที่มีความก้าวหน้า หรือสตาร์ทอัพ และบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ คำนี้ได้ถูกนำมาใช้ในชีวิตประจำวันอย่างมั่นคงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นสาระสำคัญของการระดมทุนคืออะไร?

สาระสำคัญของกระบวนการนี้คือการรวบรวมเงินทุนแบบเปิดสำหรับการดำเนินโครงการเฉพาะ โครงการต่างๆ จะถูกวางไว้บนหนึ่งในแพลตฟอร์มการระดมทุน หลังจากนั้นใครๆ ก็สามารถเป็นผู้สนับสนุนโครงการได้ ในบทความนี้ เราจะพิจารณาประเด็นหลักของความมั่นคงทางการเงินและประเด็นทางกฎหมายในการเปิดตัวโครงการบนแพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้ง

Kickstarter (คิกสตาร์ทเตอร์.com)

เรียกได้ว่าเป็นแพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้งที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ส่วนหนึ่งของความนิยมนี้เกิดจากการที่ Kickstarter เป็นผู้บุกเบิกโลกแห่งการระดมทุน คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ วิศวกร และนักประดิษฐ์จากทั่วทุกมุมโลกต่างมุ่งมั่นที่จะนำโครงการของตนมาสู่แพลตฟอร์มนี้ หลักการทำงานพื้นฐานของแพลตฟอร์มคือทั้งหมดหรือไม่มีเลย นั่นคือคุณจะได้รับเงินที่รวบรวมได้ก็ต่อเมื่อถึงจำนวนเงินที่วางแผนไว้เท่านั้น หากคุณไม่ได้รับเงินสองสามพันดอลลาร์ เงินที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกส่งคืนไปยังบัญชีของผู้สนับสนุน

ดังนั้น ขณะนี้การสร้างโครงการบน Kickstarter เปิดให้บุคคลทั่วไปในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ เนเธอร์แลนด์ เดนมาร์ก ไอร์แลนด์ นอร์เวย์ สวีเดน เยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน อิตาลี ออสเตรีย เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ และ ลักเซมเบิร์ก

บุคคลจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • มีอายุเกิน 18 ปี;
  • เป็นผู้อยู่อาศัยถาวรของประเทศข้างต้น
  • ลงทะเบียนโครงการในชื่อของคุณหรือในนามของบริษัทที่คุณเป็นตัวแทน
  • มีที่อยู่ บัญชีธนาคาร บัตรประจำตัวประชาชนในประเทศที่โครงการกำลังสร้าง (หากโครงการถูกสร้างขึ้นโดยบุคคล บัญชีธนาคารที่เกี่ยวข้องต้องเป็นของบุคคลที่ผ่านขั้นตอนการยืนยันตัวตนและเข้าร่วม ในโครงการ)
  • มีบัญชีธุรกิจ Stripe ที่ลงทะเบียนและยืนยันแล้ว (stripe.com)
  • มีบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตของธนาคาร

อย่างที่คุณเห็น ยูเครนไม่ได้อยู่ในรายชื่อประเทศ แต่ไม่ได้ป้องกันเพื่อนร่วมชาติของเราจากการดำเนินการแคมเปญระดมทุนที่ประสบความสำเร็จบน Kickstarter หนึ่งในชาวยูเครนเหล่านี้คือทีม ซึ่งในเวลาเพียง 2 วันก็สามารถระดมทุนได้ 100,000 ดอลลาร์เพื่อดำเนินโครงการของพวกเขา หากต้องการประสบความสำเร็จอีกครั้ง ต้องใช้มากกว่าแค่ความคิดที่ยอดเยี่ยมและทีม คุณยังคงต้องรวบรวมเอกสารจำนวนมากและผ่านขั้นตอนการยืนยันมากกว่าหนึ่งขั้นตอน คุณสามารถทำได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  1. มีพันธมิตรที่เชื่อถือได้ในทีมของคุณซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยถาวรของประเทศใดประเทศหนึ่งข้างต้นและมีบัตรประจำตัว ( บัตรประจำตัว) ที่อยู่ หมายเลขประกันสังคม โทรศัพท์

การมีหุ้นส่วนดังกล่าวคุณสามารถมอบหมายให้เขาลงทะเบียนเอกสารที่จำเป็นทั้งหมดได้ ได้แก่:

  • การจดทะเบียนนิติบุคคล
  • การได้รับที่อยู่ของบริษัท
  • เปิดบัญชีธนาคารรับบัตรธนาคาร
  • การลงทะเบียนและการตรวจสอบบัญชีของคุณบน stripe.com

โปรดทราบว่าบุคคลนี้จะต้องตระหนักดีถึงความเฉพาะเจาะจงในการกรอกเอกสารข้างต้นและการเปิดบริษัท ควรสังเกตว่าการนำบุคคลดังกล่าวเข้าสู่ทีมของคุณแม้จะฟรีก็ตามจะเป็นเรื่องยากมาก

  1. ใช้บริการของคนกลางที่มีประสบการณ์ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวโครงการบน Kickstarter

คนกลางจะช่วยคุณเตรียมเอกสารทั้งหมดและสร้างบริษัท (หรือจัดหาบริษัทสำเร็จรูป) เพื่อเปิดตัวโครงการของคุณ สิ่งนี้จะช่วยแบ่งเบาภาระงานของคุณได้อย่างมาก และช่วยให้คุณมีสมาธิกับการสร้างโครงการ การนำเสนอ และการตลาดได้อย่างเต็มที่ แต่คุณควรเข้าใจว่าคนกลางจะต้องได้รับการชำระเงินที่เหมาะสมสำหรับบริการของเขา โดยปกติจะเป็นจำนวนเงินคงที่ ประมาณ $1,000 + 5-20% ของจำนวนเงินที่คุณรวบรวมได้

เพื่อป้องกันตัวเองจากการฉ้อโกงในส่วนของคนกลาง ขอแนะนำให้ทำข้อตกลงที่ระบุบทบาทของคนกลางอย่างชัดเจน ราคาบริการของเขา ตลอดจนกลไกในการโอนเงินที่รวบรวมไปยังบัญชีธนาคารของคุณ เนื่องจากหลังจากสิ้นสุดแคมเปญ เงินที่รวบรวมได้ทั้งหมดจะถูกโอนไปยังบัญชีธนาคารของคนกลาง

แน่นอนว่ามีความเสี่ยงเสมอที่คนกลางจะไม่สละเงินหลายล้านที่รวบรวมไว้ของคุณ แต่หากมีข้อตกลง คุณมีเหตุผลทุกประการที่ต้องขึ้นศาลเพื่อปกป้องสิทธิ์ของคุณ ข้อตกลงนี้จะสรุปได้ดีที่สุดต่อหน้าทนายความที่มีคุณสมบัติซึ่งได้ตรวจสอบข้อตกลงก่อนหน้านี้แล้ว

ควรสังเกตว่าทัศนคติของฝ่ายบริหาร Kickstarter ที่มีต่อการใช้ตัวกลางค่อนข้างเป็นลบ แต่ไม่มีใครห้ามไม่ให้คุณรวมตัวกลางไว้ในทีมงานโครงการและลบการเรียกร้องที่เป็นไปได้ทั้งหมด

  1. จ้างหน่วยงานที่ปรึกษาหรือสำนักงานกฎหมาย

เช่นเดียวกับในกรณีของคนกลาง หน่วยงานที่ปรึกษาจะจัดการปัญหาทางกฎหมายและการเงินทั้งหมด แต่บริการเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่ายมากกว่าบริการของคนกลาง นอกจากนี้ มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมคงที่สำหรับบริการของหน่วยงาน ซึ่งหมายความว่าหน่วยงานที่ปรึกษาจะสร้างรายได้ไม่ว่าโครงการของคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม ทั้งนี้ควรใช้บริการของบริษัทหรือหน่วยงานที่มีชื่อและชื่อเสียงดีที่สุด

ภาษีและค่าคอมมิชชันหรือเงินเท่าไรที่มอบให้กับผู้สร้างโครงการ?

หลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญระดมทุน Kickstarter เรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่ผู้สร้างโครงการจะต้องจ่ายค่าคอมมิชชั่นและภาษี ต่อไปนี้เป็นวิธีการ:

  1. หลังจากแคมเปญที่ประสบความสำเร็จสิ้นสุดลง Kickstarter จะเรียกเก็บค่าคอมมิชชัน 5% ของจำนวนเงินทั้งหมดที่คุณระดมทุน
  2. สำหรับการบริจาคแต่ละครั้งที่น้อยกว่า $10 ธนาคารจะคิดค่าคอมมิชชั่นประมาณ 2.9% + $0.30 จากการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง และหากการบริจาคเกิน $10 - 5.0% + 0.05% จากการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง
  3. หากผู้สร้างโครงการเป็นบุคคลธรรมดา คุณจะต้องจ่ายภาษีเงินได้ ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเทศและจำนวนเงินที่รวบรวมได้และสามารถเข้าถึง 50%
  4. ค่านายหน้าของคนกลางหรือหน่วยงานที่ปรึกษา (ถ้าได้รับการว่าจ้าง)

อย่างที่คุณเห็น ภาษีและค่าคอมมิชชั่นสามารถลดจำนวนเงินที่คุณระดมทุนได้อย่างมากโดยใช้ Kickstarter ดังนั้นคุณควรสร้างงบประมาณที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ โดยคำนึงถึงภาษีและค่าคอมมิชชั่นทั้งหมด นอกจากนี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเก็บภาษีและเลือกประเทศที่เหมาะสมสำหรับโครงการของคุณ ขอแนะนำให้ติดต่อผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในเรื่องเหล่านี้

ถามคำถามและรับคำแนะนำที่มีคุณสมบัติจากทนายความ LEX LIGA ในความคิดเห็น!