Мій бізнес – Франшизи. Рейтинги. Історія успіху. Ідеї. Робота та освіта
Пошук по сайту

Що таке тімбілдінг та як його організувати: приклади, сценарії ігор. Командні ігри у розвиток мислення

Feb. 16, 2016 3,578,650 views 85 comments

Update:Після більш ніж 100,000 людей read our original team building games post, ми вирішили зробити updated version that's even more epic than the original. We’ve added 8 нових games-over 1,500 слова з fresh ideas що ви можете використовувати для стрільби, happier team.

Team building games є гарною мірою для того, щоб отримати свою команду для з'єднання і роботи дляіншого. Finding the right exercise може бути challenging; no every team is comfortable with certain types of activities. Це важливо для того, щоб функціонувати кожну статтю здорового життя.

Want to save these ideas for later? Download free ebook version of Epic List of Great Team Building Games!

Thank you! Check your email, we"re sending you a free copy of this resource now.

Тут є 32 team building games, щоб вийти з, а не з них неспроможні аварії (whew).

Click on the squares below* to learn about each game:

Game #1: What Makes You Tick

Ви можете думати про це як “якими ви тицькуєте off”, як це відбувається в школі, щоб дізнатися про всі інші особистісності і бачити, які види personalities будуть clash. Як групи, так і особистісний тест доіншого. Bring в роботодавці, якщо час спроможні, expound на різні personality traits, їх strengths, їх weaknesses, і план на how potential clashes can be alleviated.

Choose a personality test що isn’t є excessively complicated. DISC personality test є хорошим вибором, є true Colors personality test . Ці випробування є простими міркуваннями і створюють надійні remembered результати. Під час майбутньої teamwork efforts, коли conflicts arise, a team member can say “remember, I am orange” й інші будуть know exactly what she means.

Purpose:Знання, які мотиви і які сприяють іншим team members is powerful. Будучи визначати, як кожен team members works best, і як вони відповідають в різних випадках, вони можуть з'ясувати, як прийняти всіх інших відмінно досліджується в роботі і індивідуальних взаєминах.

Game #2: Ideas As Building Blocks

Create a fictional problemat that must be solved. Це може бути теоретичним продуктом, brain teaser, riddle, design challenge — anything that needs a solution. Зображення вашого team, і мають цю статтю донизу ідею на великій сторінці. Вони тільки потрібні для того, щоб повідомити sentence або два.

Отримайте їх, щоб переглянути, як людина на їхній лівій стороні, і інструктаж для використання нової ідеї для створення іншої solution upon. Наразі для several rounds, and then see what the results are. Ви можете подумати про fictional проблему, яка дозволить вам помітити один аспект хлопчика кожного кола.

Purpose:Ця практика показує цінність everyone's ideas. Як ти працюєш як team, brainstorming sessions починають підходити до національних і домінантних індивідуальностей тільки через інші team members мають valuable ideas, too. Для того, щоб forcing thes ideas have equal footing, each team member's ability to contribute is established.

Game #3: Truth And Lie

Give each team member four identical slips of paper. Instruct them to write down three truths and one lie. Ось слід бути незважаючи на певний простір (і.е. не “I've been to Mars”), і мабуть truths і лій не повинен бути offensive or crude. Проходити до групи, один на час, і має їм read the truths і lie in random order. Коли вони будуть виконані, команда повинна розраховувати, які вони думають, що truths і які вони є.

Purpose:Ця практика виконується в “Готувати до всіх інших” категорії. Extroverts не має difficulty в тому, що вонивідомі, але introverts потрібен remain an enigma, нарізаний в silence. Це exercise дає їм еквівалентні поводження до статевих фактів про нихсамих, як добре, як expose the assumptions others have made. Члени літератури про інших та також вивчають їх самі по собі, тому що вони були true.

Game #4: The Barter Puzzle

Break your team в групах еqual members. Give each team a distinctly different jigsaw puzzle з equal difficulty. Позначте, що вони мають набір часу, щоб зробити косметика як група. Висловлюються, що деякі сторінки в своїх косметиках довгий до інших зірки в кімнаті.

Початок є досконалим їх puzzle до інших груп, і що вони повинні йти з своїми методами, щоб вести інші тім'я, щоб розрізнити сторінки, які вони потребують, коли через barter, переміщення team members, donating time to another team, merger, etc. Які вони choose to do, вони повинні бути як групи.

Purpose:Цей exercise is time-consuming, але це пристосовується до творчої teamwork on several levels. As a team, they must build the puzzle. Як team, вони повинні стежити за тим, щоб допомогти іншим teams до help them. У інших словах, вони повинні брати участь у puzzle і питання про те, щоб отримати свої back.

Game #5: Use What You Have

Divide вашого team в equal groups. Створюйте конкретний проект з чіткими обмеженнями і результатами. Для прикладу, ви маєте мій свій team створіть пристосування, що в режимі пересування без електроенергії, і рухається в golf ball з пункту A до пункту B. Діяльність є досконало вгору до вас.

Вони ведуть будь-який команда ті ж самі засоби до роботи від, або створюють низку наявних робіт в середній кімнаті. Give them specific time to complete the project, making sure to mention that they can use what is available, though how they use it is completely up to them. Final reveal є fun event, і велика можливість для вашого team до compete.

Purpose:Проблема розв'язує як team, з сильним mix creativity, є досить те, що ця практика пристосовується. Це також brings елементом fun і maker-ism в mix, з повним twist of learning how to solve a problem with reduced options.

Game #6: Created Economy

Game #7: Common Book

Це team-building exercise таке місце не в одному місці, але над часом. Make a large, blank journal або scrapbook доступні в break room або інших common areas. Книга може мати клопоту на їхній сторінці, як літератури, так і літератури. Or, ви можете мати guidelines printed and displayed next to the book (і.

Leave pens, markers, tape, і інших речей, які ваш team може використовувати для письма і draw в книзі. Підписуючи їх на покупку вниз quotes від тих, хто є reading або від team members, щоб отримати про fun event, що зроблено на роботі, мабуть або glue ephemera або будь-який спосіб повідомити team's culture. Якщо ця книга є повною, клацніть її на папері і отримати новий один.

Purpose:Цей team exercise creates як дитина living history of your business that you can keep adding to. Вона є деякою, що подібна до квітів квітів Zappos, але дозволяє вашому персоналу, щоб змінити, щоб побудувати його більше прямо. Це пов'язано з творчістю, освітою, і recollection. Це також дає вам певну конкретну справу в майбутньому, щоб дізнатися, де ваш team був биен і як far they’ve come.

Game #8: Scavenger Hunt

Розташовуйте вашу групу в еквівалентних групах, і send them out with a list of items to locate and bring back. Будь-який вони залишаються в офісі або є для того, щоб будівля is up to you. ultimate goal is to get back first with the most items. Ви можете встановити час обмеження, якщо всі групи є взаємний час, коли вони знаходять всі елементи або не. Залицяльник може бути впевнений, що і м'яч involve variation of clues or other twists that force a team to get creative and work together.

Одна варіація є зробити її цифровим шпилькою ходу в яких вони повинні знайти приклади і конкретні відомості або веб-сторінок онлайн. Ви можете усвідомити, що пошукові інструменти або методи їх використовувати для завершення налаштування.

Purpose: Scavenger hunt є fun activity, що люди намагаються працювати в той час, як team. Це скрути творчості, особливо, якщо clos або riddles involved.

Game #9: Geocache Adventure

Дуже як шпилька hunt, geocache орієнтація релії на номерах, але має підвищений рівень використання GPS coordinates до find an item. Їхня група буде потрібна для GPS-пристрої, що буде працювати для пошуку geocaches. Існують кілька apps доступні для використання на smartphones, які повинні бути суворо. Ви маєте wish to have set time in which all groups must return. Ви можете вибрати в конкретних географічних місцях, щоб бути частиною великого різдвяного або повідомлення, що ви збираєтеся до teams, щоб помітити їх.

Зміна цього пункту для використання QR-кодів розташований за допомогою офісу або невеликогоborhood, змішуючи GPS місця з іншими номерами, що знаходяться в QR-кодах.

Purpose:Ця практика допомагає командам людей працювати до того, щоб досягти конкретних результатів, використовуючи конкретні і значні процеси, в яких close enough is not good enough. Вона також є проблемою, що вирішує в творчій мірі, якщо різдвяні і puzzles involved.

Game #10: Show And Tell

It's unfortunate that show and tell is something that ends when you’re young. Будь-який ваш інтерес є в code you’re writing or ham radio, there are things each person would like to share with the group. Набір регулярний день для “показу та телу” і жити далі team member на аркуші можливості для отримання деяких в і/або повноцінний на picture. Якщо ви в цей день, щоб отримати додому їжу і зробити це fun time. Require team members to be present. Має запитання і повідомлення про смерть післянагород.

Purpose:Більшість людей є висока до літ інших людей, які цікавляться тим, що вони самі, але не всі тім'я чоловіки можуть бути здатні до того, що happen. Більшість teams є lopsided, with some members dominating discussion. За допомогою regular “show and tell” sessions gives all team members a chance at center stage while also becoming familiar with giving a presentation and fielding questions.

Game #11: Find The Common Thread

Перед вашим регулярним місцем перебування, переміщення вашого team ingroups. Вбудовувати групи до відома однієї спільності серед їхніхсамощів. Це може бути щасливим або зацікавленим у всіх, або мають саму домашню продукцію, або їжу. Одного разу вони знають спільність вони можуть заощадити на них, вони створюють аркуш того, який крок до stereotypical qualities з таких людей.

Then, the groups come together to announce to rest of the groups who they are. Для прикладу, вони можуть бути “Roller Coaster Buffs” або “Jane Austenites.” Для того, щоб залишити регулярний термін роботи (або день, якщо ви збираєтеся), групи членів повинні мати повнийзнімок стереотипів, які вони надруковані. Roller Coaster Buffs, для прикладу, короткий періодично розриваються свої шибки і шибеник, або Jane Austenites мідь переміщення всіх своїх слів на co-workers as quotes від Jane Austen books. При завершенні заняття (або день), розмовляють про стереотипи, які були прийняті до людей. Discuss how they affect how we perceive other people’s abilities. Говорячи про те, як люди сприймають якість, і процеси, що йдуть до dig it up.

Purpose: The idea is force your team to confront the foolish nature of stereotypes and how, if people really behaved as we casually write them off to be, office would be much different. Грати також свідчить про здатність seemingly random group of people to find a commonality.

Game #12: Mad Lib Mission Statement

Ви можете скористатися вашою компанією mission statement(s) і керувати ними в популярній Mad Lib game. Для цього, повертаємо key nouns, verbs, і adjectives. Створюйте робочу сторінку, в якій removed words є зображений як blank line with instructions on what kind of word is needed.

У групах двох, має один team member ask for theКоректний тип слова та інший team member supply the word. Or, якщо ви не хочете перейти до команди в групах, як команда як до того, як випливає одне слово при часі. Після цього є приємні слова, read the mission statement back. It will sound silly. Now that the team knows what the goal is, ask them for the same word types. See what kinds of words they supply. Відпустити exercise until you get a mission statement that the team feels is correct.

A variation is to categorize the types of words before the first round. So, tell them you are looking for words that apply to the team without telling them you are working on a mission statement.

Purpose: Mission statements can sometimes sound great but miss the mark, particularly if your team doesn’t feel it represents them, or that they even understand it. Будучи тягарем по jargonу і stiffness і дотримуючись місія майна до ходу через низку кількох nonsense, ви можете стежити за те, що робите те, що є більше relaxed і honest.

Game #13: Organizational Jenga

За допомогою дерев'яних блоків або сучасної гри Jenga, позначки блоків відповідають hierarchies present in your company. For example, you might have someблоки відносяться як IT відділ, і інші як HR. Ваша особливість має особливу форму блоків, які з'являються як “manager” і блоки, як “support staff.” Написані блоки повинні reflected composition of your office (e.g. if 10% of staff is IT, so should 10% of blocks).

Розташовуйте вашу групу в групах, витрачаючи їх на еквівалентний номер і малюнок блоків. Від цього, її особливість типу структури кожного team must build, або забезпечує guidelines і дозволяє їм добудувати будь-яку структуру їх want. Коли час обмеження буде бути досягнуто, їх команда, беручи тури, повинні перейти до переміщення блоку в час без завершення своєї структури. Do not inform them ahead of time that you will be asking them to do this.

Якщо час дозволить, ви можете зробити, щоб вирішити виконання. Відповідь, якщо вони з'являються, щоб побудувати структуру, яка можевикористовувати блоки.

Purpose:Цей управління є засобом для показу, як всі учасники і різні managers і значні позиції необхідний до завершення завдання, і без будь-якого місця, що fall apart.The second round reveals what “blocks” of a way to deconstruct their structure without destroying it.

Game #14: Blind Drawing

Розташовуйте вашу групу в групах двох двох. Будьте всі люди, які мають їх back to the other. Одна людина буде мати на малюнку. Друга людина буде мати blank sheet of paper and a pen. team member with the picture мусить не показувати інших людей зображення. Instead, there to describe the image without using words that give it away, while other team member is to draw what is being described.

Для прикладу, зображення зображень було за алфавітом standing on a ball. The description cannot be “написаний алфавіт на кулі” but instead must use інші adjectives and directions. Після закінчення терміну часу, drawing time ends and both team members view the original picture and the drawing.

Purpose:Це практика, що фокусується на комунікації і мові. While the final drawing will seldom look like the picture, it is revealing to participants to see how different the interpretation of instructions can be even when they are supposedly talking about the same thing.

Game #15: The Perfect Square

Gather вашого team в circle, і має цю посадку. Чоловіки чолов'яга повинні бути поставлені на повідомлену блискучою. Такий long rope with its ends tied together, place the rope in each person’s hands so that they all have a hold of it. Leave the circle. Встановлюйте їх на форму надійного майдану з рейки безпереміщування своїх блиндфолд. Після того, як team believes вони будуть утворені на кулі, вони можуть скористатися blindfolds and see what they’ve accomplished.

Ви можете внести зміни в цю гру. Для прикладу, ви можете, на щастя, введення в команду member не speak. Один з них, члени групи, що мусять, роблячи комунікаційне більше challenging. Or, let the team come up with a plan before putting on the blindfold, але once they cannot see, they also cannot talk.

Purpose:Це практика практики з комунікаційними і стилістичними способами. Вони будуть inevitably be team members who want to take charge, і інші who want to be given direction. team буде працювати на роботі, щоб створити площу, і йти на комунікації без будь-якого можливого. Використовуючи “muting” особливість, ви також вплине на питання про trust. Since інструкції може бути впевнено здійснений, team member calling out instructions has to trust those who cannot talk to do as they are told.

Game #16: What's My Name?

На ім'я повідомлень або подібні мітки, натисніть на назву знаменитої людини, або написують на сучасних людей (e.g. доктор, атлет, хлопець, нерозумний, здоровий, бездомний, etc.). Розташування цих nametags on team member's back so that they cannot see what they are, але rest of the group can.

Для set amount of time, entire group should mingle, and ask and answer questions. Вони повинні treat кожний інший втілення в стереотипний спосіб, заснований на те, що дитина людина має бути лабораторним. Всі тім'я member може використовувати те, що відбувається, як добре, як повідомити про питання, щоб вийти з того, що label is. Як кожен team member figures out they they are, they can exit the game and let the rest continue.

Purpose:Будучи спостереження за стереотипами в тих, як люди практикують нас і в питаннях і повідомлень, використовувалися, люди можуть отримати невідповідно, коли всі люди, як люди, як добре, як показують, що існують, щоб бути налаштованими. Це також хороший ice-breaker діяльність, якщо ви маєте команду людей, які не знають всіх інших.

Game #17: Watch Where You Step

За допомогою masking tape, створюють великі polygonal shape on the floor. It should be about 12 feet long by 6 feet wide, at least. Маркувати Start і stopping points. Make the shape a bit convoluted, choosing a shape that is elongated with the idea that people must make their way from one end to the other. Відстань до двох цукерок шкіру фарби всередині shape, і twice як багато повних аркушів паперу з великим X на ньому в shape. Paper is the mines.

При довжині двох при часі, всі люди на вашій команді повинні робити їхню з start to finish blindfolded. Вони не можуть йти за межами бундарів, не можуть їх стіпати на міні. If they do, they are frozen. Вони можуть тільки бути unfrozen, якщо деякі вони входять у стилі кадрів на squeak toy. Їх тільки керування є vocabule команди з тих, що знаходяться поза shape, які не blindfolded.

Purpose:Ця гра є про комунікацію, і trusting будь-який інший. Players вивчають, як observant multiple action як добре як clear і timely advice.

Game #18: Group Timeline

На бюлетені доріжку або іншій частині, що припускають thumbtacks, створюють бланк timeline. Timeline слід запустити як backback як oldest member на вашому team був born або коли company був підготовлений, whichever came first. Mark є рік на timeline. Там, використовуючи нарізні штрихи паперу, завантажують вниз важливі дані для компанії (e.g. зроблені, merged, змінені наклейки, внесені, новий продукт) і pin it to на коректний spot на timeline.

Give your team members чотири slips of paper, і як вони беруть вгору чотири важливі моменти в їх життя. Let them pin them to the timeline.

Purpose:Це exercise helps show, в visual way, різні generations і experiments of your team. Це пов'язано з тим, щоб розмовляти про культурні і generational differences і ефекти, які мають на роботі людей і комунікацій. Це є також можливість для team members to learn more about other.

Game #19:What's On Your Desk

Маємо один team member bring one item from the its desk to the exercise. Then, tell them that this item is going to be their new product, and that they must come up with a name, logo, slogan, and marketing plan for that object. Give them a set amount of time. Це можна було зробити окремо, або в невеликих групах, якщо не збирається.

Після того, як час є, можливо, будь-яка людина, щоб дати цю ідею і зробити дві хвилини повідомлень на їхній “продукції”, якщо вона була selling it. Обговорення, як група, яка продукція була успішно sold and why.

Purpose:Для маркетингу і дизайну teams, ця exercise presents the challenge of seeing old things in a new light. Коли з'єднується з групами, що працюють разом до одного спільного об'єкта, ви встановлюєте технічну роботу і швидкий час бігу. Це promotes creativity and problem solving, too.

Game #20: You Get One Question

Come up with several scenarios in which a person would be chosen to do something. Для прикладу, це може бути новий робочий день, ярмарк, ведення організації, або командування армії. Ask each team member to come up with the “perfect” question - but only one! — that should be asked of a person that would determine if they were the perfect fit for the scenario. Будьте в усьому team member write their question down. Коли всі сценарії мають бути поміщені, обговорити питання як групи і бачити, що всі тім'я member хотіли б бути сприятливі питання.

Purpose: Team members quickly learn how всіх інших думок різних. Ідеальний розсуд, що вони беруть участь з тим, щоб помітити свої події і які вони думають про матери most. Це є найкращою мірою, щоб йти до розмови про те, як люди керують тим, хто є здатним і які вони будуть follow or trust.

Game #21: Classify This

З'єднати з різними предметами і почати їх в центрі з таблиці. Broader варіації, better (e.g. office supplies, dinnerware, jewelry, toys, game pieces, etc.), Aim for at least 20 different objects. Принцип є collect items that, at first glance, no apparent connection.

Break the team ingroup, giving each group a sheet of paper and pen. Make sure they have clear view of all the objects. Встановлюємо їх, щоб класифікувати предмети в чотири групи, клацнувши вгору групи на своїх плащах. Вони не повинні літати групами групи, які вони будуть робити. Коли час є вгору, має стрілку людину для кожної групи показує, як вони класифіковані предмети, і які. Reasons might vary, від функцій object до того, як його виглядають, або матеріал є це зроблено.

Purpose:Це exercise promotes teamwork і креативний мислення, але це також сприяють вашому людству до розуміння того, як вони бачили всі objects. Вони спрямовані на спільний перегляд для комунікацій в іншихвимкнених предметах. Це ведеться до розмови про те, як працювати з box для вирішення проблем, які мають досить неповноцінний.

Game #22: This Is Better Than That

Bring in four objects (or multiple sets of four objects) of the same type (e.g. four different sets of mittens, four different coffee mugs). Ознайомтеся з conversational scenario for each set that outlines what the perfect item would be, in the order of preference. У той час як чотири об'єкти є винятковим матчем, всі мають якість, що відображає те, що сприятливий list. Read this scenario to your team, і вstruct them до order the objects from best fit to worst fit. Коли всі об'єкти знаходяться в цій справі, мають тім'я священиків, які вимагають, коли вони ордеровані предметами, які будуть.

Key to exercise is to make the scenario complex enough that it isn't immediately obvious which objects are best.

Purpose:Ця практика допомагає вашому team break down a scenario or problem and figure out which things are the best fit. Ці документи безпосередньо в розмові на поточних проектах або Challenges, які виконують групу, в яких ви можете, як група, завантажити сценарій для сучасного проекту ви працюєте і вирішите, які рішення є великим fit.

Game #23: It's Your Problem

Bring the team in the room, і divide evenly into groups of at least two. Tell they they have thirty minutes to come up with group problem-solving challenge that would make use of: teamwork, creativity, communication.

Коли тридцяти хвилини є досконалим, команда буде виходити з одного питання-задоволення завдань і в даний час в діяльності.

Зміна використовується для всіх функцій над періодом часу, коли ваші team-building activity прямують безпосередньо з вашого teamitself.

Purpose:Цей team building exercise puts leadership responsibilities back on your team, показуючи їм, що вони мають потенційний, щоб йти з рішеннями, too. Це також дає вашу команду, щоб змінити функцію іншого team members in ways them might not otherwise find the opportunity to do si in regular workday activity.

Game #24: Active Listening

Bring your team in for what they think is just another staff meeting. Має довгий документ, пов'язаний з мідним номером, але рівним jargon-filled speech, що розмовляють здебільшого про продажі і маркетингові результати. Спринклувалася в документі, є sentences which say something else entirely. Ці sentences повинні містити інструкції або інформацію, що вони будуть кинуті на після того, як вони були завершені.

Починаючи reading it to your team в monotone. The goal is to get them to tune you out. Do not over-emphasize the “real” sentences. Коли ви збираєтеся, hand out paper до всіх team member. Then, ask them to write вниз what they thought you talked про. Якщо ваші реальні обставини містяться в низці інформації, що їх на тому, що. Discuss who heard what, and see who був able to actively listen.

Purpose:Це практика Touchs on conflict resolution with the idea that many conflicts arise because team members don't really listen. Вона показує важливість listening до verbal communication, а також не verbal communication. Вони можуть розмовляти, які вони відвідують вас, і які ви повинні мати, щоб потрапити в них.

Game #25: Company Concentration

Більшість us played the game “концентрація” as achi, where you'd hae pairs of cards randomly mixed and turned over, and you'd take turns flipping over two at a time. The goal was to collect as many pairs as possible, remembering what you’d seen.

Створити картку дошки, що має зображення або слова, що відносяться до вашої компанії або британців. It might be logos, products, photos of your team, and so on. Якщо route you go, keep the images related. Для прикладу, використовуйте всі фотографії з вашої команди, або всі фотографії з ваших продуктів.

Розташовувати в teams і бачити, хто team може зробити most pairs in least amount of time. Ви маєте багато додаткових правил, так само як ідентифікатор name of person to be said aloud when the card is flipped over, or some other related bit of information connected to the image on the card.

Purpose:Для вивчення names, information, і visuals associated with your company. Це є особливо ефективним, якщо ви маєте безліч нової команди teams і ви збираєтеся, щоб побачити їхню назву і деякі з них.

Game #26: Company Concentration: Debate Version

The idea is the same as the “Company Concentration” format, where pairs of cards with visuals on one side are used. However, goal here isn’t необхідно до матчу up cards і remember where they were, і images on the cards not depict team members but will instead depict discussion-worthy concepts.

Teams може отримати пункт для матчу вгору, але вони можуть отримати два пункти, якщо вони беруть участь у успішному обговоренні і argue, де дві картки беруть участь більше, ніж поєднані. Якщо majority of room agrees with their reasoning, they receive the points. Якщо не, вони не вистачає.

Ви можете використовувати cards illustrating user людей, що ви збираєтеся, процедури, які ви використовуєте в розробці, custommer support проблем, відомі issues you're trying to solve, and so on.

Purpose:Цей team building game can help in brainstorming (з'єднує два проблеми до того, для прикладу, що не буде) є добре, як генерувати команди людей, щоб думати про свої повідомлення і останнього підключення до них. Це також для того, щоб вирішити, який бік розмовляє або не, як добре, як ні, ні хтось буде забезпечений хорошим argument.

Game #27: Hello My Name Is

Створюйте List of adjectives that describe people's attitudes (e.g. grumpy, happy, negative, fearful, encourager, discourager, positive, joker, etc.). Має приємні пристосування для всіх членів вашого team, і запрошує всіх прихильно на self-adhesive “Hello My Name Is” sticker. Відображають наклейки наклейки в container, і має один team member draw наклейку наклейки без будь-якого можу додати, щоб adjective. Маємо stick name tag на їхньому шорті і wear it for specific period of time, instructing them that all of their responses and interaction for that time must reflect the adjective on the name tag.

Ви можете скористатися цією процедурою. Ваша команда може стежити за тими, що виконують типові заняття або пристрасті, щоб переглянути, як добре, і погані атмосфери впливають на себе. Вони можуть стежити за тим, як типовий робочий день і будуть розглянути, як вони беруть участь. Or, ви повинні мати їх зв'язок з назвою tag half of the day, і switch with someone for second half.

Purpose:Для того, щоб довести, що призначає поняття або поводження з деякими вони є “діяльністю” може фактично помітити, як вони спостерігаються, і як вони виконують протягом дня. Якщо вони переміщаються значки кнопок, вони будуть бачити як ходу і діям, що defines feeling, і немає іншого способу.

Game #28: Telephone, On Paper

Give each team member a piece of paper. Вони мають прямий drawing на папері, без розмовляти до будь-якого else. Всі люди будуть проходити до свого права. Всі тім'я дядьки висять на малюнку їх тепер, fold the paper in half, and write at the top what they think the picture is of. Paper is passed to the right again. Всі люди reads the description, folds the paper over to hide the words, and draws a picture of that.

Це настанови, де всі pass alternatives між визначальним what the picture was and drawing what was described. Це важливе, що кожен тур тільки переказує слова або зображення від попереднього кола. Відокремлені шпильки або блоки для паперу можуть бути використані, якщо є овець, ніж один плакат з паперу, але вони повинні бути пропущені досі.

Коли цей paper is back to the original owner, each member reveals what was written and drawn.

Purpose:Ця діяльність збирається створювати безліч лайдерів і є повним ice-breaker на частинах або протягом тривалих років, де ви збираєтеся бути комфортними з усіма іншими. Написи і interpretations tend to bring out discussion and jokes.

Game #29: Do The Math

Створюйте “tasks”, що є визначеними різними значеннями. Для прикладу, ви маєте “Climb Mt. Everest” and give it a value of 35, while “Give the dog a bath” has a value of 3.

Give each member of your team tri cards with the same number on them so that every team member ha set of numbers different from every other player. One person will have all 1's, while another might have all 10's. Принцип є пристосування дій в наборі часу, коли це ліворуч, щоб отримати ціну, що базується на загальних значеннях дій.

However, в межах до “до” task, they must get people together whose numbered cards add up to the value on the task. Once a card is used, it can't be used again. And once a team members буде використано всі їхні карти, вони є так з гри і з ходу для призу.

Ideally, є більше дій і цінностей, які можуть бути пов'язані з картами вашого team possesses. Вони повинні визначити, які завдання до, і які картки для використання. ultimately, не будь-який хід може бути зроблений, і не може бути winner. Принципом є те, щоб отримати високу загальну хідну ціну (для кращої ціни), і працювати разом з тим, щоб досягти того, що здавалося, що в порядку до себе, деякі будуть нібито.

Purpose:Ця остання плачевна гра пристосує свою команду до роботиіншою, підтримуючи стратегію і self-sacrifice. Hopefully, once the game is over you'll see that everyone has some kind of prize or reward, але it's best to allow the team to not know that during game play.

Game #30: Problem Family Tree

Give each team member a piece of paper. Встановлюємо їх, щоб повернути догори, у верхній частині ворога, а питання вони мають при роботі. Make sure to tell them it shouldn’t be directed at a specific person. Вони повинні бути пов'язані з процедурою, продукцією, або деякою іншою нелюдською проблемою, які вони мають або існують.

Далі, мають їх вести до того, що ведеться в світлий простір, дві думки про те, що мусять викликати, що проблема (загалом, не mentioning конкретні люди, але йти до фокусу на системи, ідеології, або процедури, що люди використовують). Draw a line from the two ideas up to the main problem, might like a family tree structure. Вони мають break down those two ideas further, 2 for each, as far as they can go. The idea is to figure out what small things have led to the big things.

Управління може спливати тут, дозволяючи team members до simple enjoy особистий discovery, або їх результати можуть бути розглянуті як група для повідомлень, якщо вони мають невеликі underlying проблем, що спрямовані на багато проблемних сімейних stromів.

Purpose:Для того, щоб допомогти team members для того, щоб реальні проблеми вони мають, і які причини їм, не є конкретні люди, які можуть бути впевнені, але існують досить маловажні питання, які змішуються з іншими малими проблемами для створення великих проблем.

Game #31: Triangulate Your Place

Зображення все, але один з ваших team members в shape of a triangle. Вони повинні бути кинуті в трикутник, standing side by side to create outline of shape.

Прийнявши remaining member і place them inside the triangle. Let them choose to face whatever direction they want to, and instruct your team to remember exactly where they were in relation to the spinner. Вони повинні зауважити, що вони були під'єднані до, і як вони fit в triangle shape based on where spinner is facing.

The spinner should begin to slowly spin around. Безперервної дії, спікер повинен відповідати і стріляти. На тому пункті, в команді є set amount of time to reassemble inplace in the end result is triangles located correctly according to whatever direction the spinner chose to face.

Purpose:Цей team building activity є великою мірою, щоб отримати blood-pumping і отримати свій team, щоб працювати разом. Вони потрібні для remember, де вони будуть тривалі на тридцяти, і help інші, too, в порядку до завершення в часі.

Game #32: Penny For Your Thoughts

Gather pennies (або будь-який інший кінець) так, що ви маєте один для кожного члена вашого team, і будьте, що на рік на кінець є з вашим team's ліфтів (і.е. ).

Dump the coins in a container, and have each person draw out a coin. Чим кожний особливий share деякий значний that happened to them in that year.

Purpose:Ця діяльність є простою мірою для вашого team для отримання всіх друзів, і це швидкий ice-breaker для керування team members before a meeting.

* I want to make sure to give props to Jimmy Daly і team at Vero для 'inventing' the creative Grid concept you saw and used in this post. Ми першим висувати це в своїх речей, акумулятор Email Marketing Best Practices guide, і ми можемо використовувати це ще кілька хвилин. We loved it so much that we wanted to try to create something similar similar that our owners could benefit from and enjoy on this blog. We do hope you enjoy it and we hope you go check out the Vero blog. Вони публікують amazing content all the time. до explore some of their latest posts.

Thanks for reading!

Editor's Note: Ця стаття була захищена від Julie Neidlinger. Read other and learn more about her .

Team Building Games: An Epic List of Free Team Building Activities Rob Wormley

«Літні командні ігри» - проста та зрозуміла програма ігрового тимбілдингу, веселі командні змагання для будь-якої кількості учасників та будь-якої пори року.

У складі програми – естафети та групові ігри, активні командні завдання та незвичайні змагання – від мега-волейболу гігантським м'ячем до водяного тиру та перетягування каната.

Основні завдання програми ігрового тимбілдингу- підтримка командного духу - team spirit, емоційна розрядка, створення позитивного настрою та покращення комунікацій у ході спільного активного відпочинку.

Тут є азарт і суперництво, переможці, що програли, але в будь-якому випадку всіх учасників об'єднує командний дух, почуття ліктя і обов'язкове дотриманняпринципів чесної гри

Опис програми тимбілдингу «ЛІТНІ Командні ігри»


Зустріч учасників

На майданчику заходу учасників зустрічають ведучий, аніматори і звичайно музика, яка одразу ж задає позитивний настрій. При необхідності учасники реєструються, отримують бейджі, символіку для подальшого поділу на команди. На час загального збору може бути передбачена кава, напої.

Розминка у загальному колі

Ведучий та аніматори запрошують учасників утворити велике спільне коло, в якому всі бачать один одного. Ведучий вітає учасників, в ігровій формі розповідає про захід. Далі йдуть вправи, що розігрівають, створюють атмосферу неформального спілкування, що допомагають знайомству учасників з програмою і один з одним.

Формування команд

На завершення «загального кола», який веде за підтримки інструкторів-аніматорів, ініціює утворення команд, за принципом, заздалегідь обумовленим із Замовником. Кожну команду весь час програми супроводжуватиме інструктор-аніматор.

Експрес-teambuiling-розминка та знайомство в командах


У ході командної розминки члени кожної команди знайомляться, обирають капітанів, вигадують назву та девіз команди.
Також відбувається прийняття правил чесної гри – учасники наперед дають обіцянку чесної та здорової конкуренції на етапах.

Програма змагань & team spirit


За командою ведучого команди приступають до змагань. Етапи змагань щоразу підбираються індивідуально, залежно від побажань Замовника, особливостей майданчика заходу.

ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ І НАГОРОДЖЕННЯ


Результати змагань підраховуються моментально, що дозволяє відразу після завершення підбити підсумки. Нагороди команд, призовий фонд, індивідуально узгоджуються із Замовником.
Незалежно від того, чи займуть команди призові місця, чи отримають заохочувальні призи, всі учасники зможуть виплеснути агресію в процесі змагання, а не на робочому місці і, звичайно, отримають заряд позитивних емоцій!

Відео:

Особливості:

  • Участь командна, розмір команди 12-18 осіб
  • Модульний принцип програми дозволяє проводити її для необмеженої кількості учасників
  • Час проведення 1,5 – 4 години
  • Не вимагає спеціальної фізичної підготовки
  • Кожну команду супроводжує інструктор-аніматор, він же суддя на етапах
  • Основа програми - короткі, динамічні та видовищні ігрові етапи
  • Суперництво між командами, акцент на комунікації та співробітництво всередині команди
  • Передбачені ролі вболівальники та рефері

Три варіанти проведення:

  • Безпосередні змагання команд
  • Змагання з набором призових балів
  • Змагання з турнірної таблиці

Роль інструктора команди

«Літні командні ігри» - спортивно-розважальна програма тимбілдингу, але не повноцінний тренінг командоутворення. У зв'язку з цим супроводжуючі команди інструктора більшою мірою виступають у ролі координаторів, аніматорів, суддів. Їхнє завдання – допомога у встановленні комунікацій, дотримання правил, тимчасових рамок, техніки безпеки

ТОП-15 популярних завдань тимбілдингу для програми «Командні ігри»:

У розпорядженні нашої компанії більше сотні різних завдань тімбілдінгу. Також ми пропонуємо безліч варіантів тематичної адаптації завдань до різних ігрових сценаріїв.

1. «Прибирання території».

На обмеженій території лежать віники та рівномірно розкидані м'ячики. Завдання команд вимести кулі на територію суперників.

2. "Мега-волейбол".

Гра у волейбол величезним м'ячем за допомогою тенту, який тримає вся команда.

3.«Килим літак» .

Команді необхідно переправитися за певним маршрутом, використовуючи два «килима-літаки».

4. «Кільцеброс».

Команди повинні максимально швидко закинути усі кільця на ціль.

5. «Гордієв вузол».

Команда зав'язує всілякі вузли на товстій мотузці. Потім команди змінюються мотузками та на швидкість розв'язуються вузли суперників.

6. "Гігантські ходулі".

Команда на величезних "ходулях" проходить заданий маршрут.

7. «Гігантські лижі».

Команда на величезних лижах проходить заданий маршрут.

8. «Гігантська скакалка».

Команда стрибає через 10-ти метрову скакалку.

9. «Хвостики».

Кожному учаснику команди кріпляться мотузкові «хвостики». Під час гри необхідно залишити суперників «без хвоста».

10. «Мішки-ловилки».

Команді необхідно зловити в мішки кульки, які кидає своя команда і завадити метати кульки супротивнику.

11. "Перетягування каната".

Класичне перетягування каната – перемагає команда, яка витягла центр каната із зазначеної зони.

12. «Гусениця».

Переміщення команд на швидкість усередині "гусениць".

13. «Забий цвях».

Завдання команди – забити максимальну кількість цвяхів за мінімальну кількість ударів молотком.

14. «М'ячі-стрибуни».

Естафета на м'ячі-стрибуни.

Вміння працювати з інформацією та вирішувати інтелектуальні завдання – не єдині навички, які потрібні людині в житті. Різні опитування показують, що сучасні роботодавці цінують у співробітниках вміння діяти в команді та комунікабельність не менша, ніж професійну компетентність. Можливо, це занадто раціональний аргумент для того, щоб урізноманітнити шкільні заняттякомандними іграми. А ось аргумент більш емоційний і насущний для моменту «тут і зараз»: командні ігри - це весело.

Будівельники

Усім відома гра, в якій командам дається завдання щось побудувати з зовсім нестандартних матеріалів - зі спагетті, шпильок, скотчу, серветок і так далі, - набуває нового сенсу, якщо об'єкт будівництва та умови змагання пов'язати з темою, що вивчається. Наприклад, можна спорудити готичний собор, коли ви розглядаєте цей стиль історії мистецтва. При цьому умова – використовувати лише вертикальні елементи.

Врятувати яйце

І знову треба щось спорудити, цього разу – щоб «врятувати» сире яйце, що падає з певної висоти. Команда повинна вигадати спосіб не дати йому розбитися. Що це буде – «м'яка посадка» чи хитромудрий спуск – діти вирішують самі. Ви можете обмежити тимчасові та матеріальні ресурси. Така гра вдало впишеться в заняття з фізики: ніщо не дасть уявлення про кінетичну енергію краще, ніж азартне змагання.

Зум-зум

Ця гра, схоже, ніколи не застаріє. Потрібно зробити картки на кількість граючих із зображенням різних предметів, місць, тварин, людей – всього, що підкаже вам фантазія чи необхідність. Вам і кожній дитині дістається одна картка. Ви починаєте розповідати історію, в якій бере участь зображений на картці предмет. Історію підхоплюють діти, «включаючи» до неї свої предмети. Ніхто ніколи не може передбачити, чим закінчиться чергова колективна казка.

Найгірший сценарій

Придумайте сценарій, у якому всі дійові особи опинилися у скрутному становищі. Запропонуйте хлопцям разом придумати вирішення проблеми та таке, щоб у результаті ніхто з героїв вашої історії не постраждав. Учні можуть приміряти на собі запропоновані ролі та розмірковувати про персонажів від третьої особи. У колективному обговоренні потрібно надати кілька варіантів вирішення проблеми, а потім вибрати найкращий голосуванням.

Зменшується судно

Граючи в цю гру, діти буквально стають ближчими один до одного. Вам потрібний простір, на якому має уміститися вся група. Простір це постійно зменшується, поки діти не «упаковуються» творчо (насправді – як сардини у банку). Ви можете дозволити використовувати стільці та інші предмети. Головне – щоб хлопці почали думати над цим завданням стратегічно. Як почати компонуватися, щоб не здаватися якнайдовше?

Знайди предмет

Ця гра добре підійде для того, щоб зосередитися та налаштуватися на спокійний лад. Сховайте будь-який предмет так, щоб він не впадав у вічі, але все-таки був видно при належній увазі. Розділіть дітей на команди. Їхнє завдання - спокійно пересуватися по приміщенню в хаотичному порядку, поглядом знайти предмет і мовчки дати знати іншим членам команди, де він знаходиться, не видавши при цьому інформацію суперникам ( вищий пілотажколективної стратегії – ще й заплутати іншу команду). Перемагає команда, в якій за певний часбільше учасників знайде предмет. Це справді складно – не піддаватися радості знахідки та не видавати емоціями місцезнаходження речі.

Виріши це по-справжньому

Настав час перенести навички командної роботивирішення реальних проблем. Дайте командам завдання знайти справжні проблеми в навколишньому шкільному житті і знайти спосіб їх вирішення. У бібліотеці важко знайти потрібні книги? Молодокласники бігають на перервах, не дивлячись на всі боки? Може, придумати для них «правила руху» із забавними дорожніми знаками»? Вирішення реальних проблем майже завжди вимагає командної роботи: складно змінити світ наодинці. Буде чудово, якщо хлопці, начебто граючи, спробують механізми спільного досягнення мети.

Коли нові технології роблять процес навчання дедалі більше індивідуалізованим, вчитель повинен думати у тому, як його учні можуть вибудовувати зв'язку друг з одним і вчаться спілкуватися.