Мій бізнес – Франшизи. Рейтинги. Історія успіху. Ідеї. Робота та освіта
Пошук по сайту

Конкурси для вечірок. Ігри в компанії для дорослих Найкращі конкурси для вечірок

Приємно провести час у веселій компанії друзів, влаштувавши незвичайний чемпіонат. Ігри важливі не лише для малюків, а й для дорослих, адже вони можуть згуртувати нас ще сильніше. До того ж, це відмінний спосібдопомогти новим приятелям влитися в колектив, а не стояти самотньо весь вечір біля стіни. Ми вибрали 10 найпопулярніших ігор, які дозволять вам добре провести час. У нашій статті ви знайдете різноманітні розваги, що тренують розум і розвивають гнучкість тіла.

Коли мова заходить про ігри для великої компанії, багато хто насамперед згадує про «Мафію», яка підкорила весь світ і здобула чимало шанувальників. Для гри в інтелектуальний детектив вам знадобиться колода спеціальних карток, які можна придбати в Інтернеті або намалювати самостійно. Також можна створити власні шаблони карток та замовити їх роздруківку в будь-якій редакції. Ну а якщо вищезазначені варіанти не підходять, візьміть звичайні карти і домовтеся з друзями, які ролі ви їм додасте. Наприклад: піки – Мафія, піковий туз – Бос мафії, червовий валет – Лікар, червовий король – Комісар тощо. Щоб гравці не підглядали один за одним, бажано одягати маски або пов'язки, як тільки місто засинає.



Суть гри
У грі умовно існують три сторони: Мафія, Мирні Громадяни та Маніяк. Мета мафіозі - вбивати гравців вночі і стратити вдень, видаючи себе за позитивних героїв. Мета Громадян - знайти і стратити Мафію. Маніяк - особа свавільна, що вбиває всіх без розбору.
Персонажі
У класичній версії присутні активні та пасивні персонажі. Ведучий – пасивний персонаж, що не впливає на перебіг гри, але погоджує дії всіх її учасників.
Злі персонажі: Мафія (складається з Боса та його підручних), Маніяк.
Добрі персонажі:Комісар, Лікар, Мирні Громадяни.
Мирні Громадяни є пасивними гравцями: ночами вони сплять, проте можуть голосувати вдень, відправляючи неугодних на страту.
Мафія прокидається ночами.
Бос Мафії обирає жертву, якій завдадуть удару. У разі загибелі Боса його посада обіймає іншу мафіозі.
Маніяк вночі завдає удару будь-якому гравцю.
Комісар може вночі перевірити будь-якого гравця. Якщо до цього гравця приходила Мафія чи Маніяк, перевірка Комісара відлякує злочинців, рятуючи життя гравця.
Лікар також робить свій хід ночами і може вилікувати будь-якого (одного гравця), скасувавши вбивчий хід Мафії або Маньяка.

Хід гри

Гра ділиться на проміжки – день та ніч. Першого дня Ведучий роздає гравцям карти, після чого настає перша ніч. Першої ночі (за командою Ведучого) гравці по черзі прокидаються, даючи йому зрозуміти, у кого яка роль. Мафія знайомиться один з одним і з'ясовується, хто отримав роль Боса. Вдень прокидаються усі гравці. Ведучий коротко описує події минулої ночі. Наприклад: «Мафія завдала удару, проте візит Комісара злякав бандитів. Маніяк всю ніч по-звірячому знущався над черговою жертвою, але Лікарю вдалося врятувати бідолаху». Ці підказки дозволяють гравцям вирахувати суперника. Потім слідує голосування, під час якого кожен гравець може запропонувати кандидатуру для страти. Уважно вивчаючи аргументи та підозрюваних, можна вирахувати мафіозі, оскільки вони, як правило, одностайні на денному голосуванні. Однак спритні гравці вміють пускати пилюку в очі, звинувачуючи один одного вдень (але лише в тому випадку, якщо страту соратникові явно не загрожує). Після страти карта вбитого розкривається і всі бачать його роль. Потім на місто опускається ніч та активні гравці знову роблять свій хід. Гра закінчується перемогою Мирних, якщо вбиті всі Мафи та Маніяк. Мафія перемагає, коли залишається здебільшого. При вдалому збігу обставин може виграти Маньяк, залишившись віч-на-віч з пасивним гравцем.

Крім класичного сюжету, існує безліч різних варіантів гри. Радимо вибирати на роль провідного найкреативнішого приятеля, що володіє відмінним почуттям гумору. У своїх змаганнях ви можете використовувати посилання до різних книг і фільмів. Так, наприклад, популярним став сюжет про вампірів і перевертнів, де роль Боса грає граф Дракула, від недуг лікує доктор Франкенштейн, а Комісар перетворюється на Хельсінга чи Баффі. Чим більше у вас друзів, тим більше персонажів можна ввести в гру, зробивши її веселішою!

Захоплююча забава «Твістер» дасть вам привід посміятися з незграбних поз своїх друзів, а заразом – позайматися спортом, адже в ході гри доведеться вигинатися, тягтися руками і ногами до різнокольорових гуртків і намагатися втримати рівновагу.

Хід гри

Ведучий крутить спеціальну стрілку, задаючи кожному гравцеві певну позу (наприклад, ліва рука на зелене коло, права нога на жовте тощо). Перемагає гравець, якому вдасться встояти на полі, виконавши всі накази ведучого. Якщо гравець торкнувся поверхні поля у неправильному місці, він автоматично вибуває з гри.

Однією з найпопулярніших молодіжних розваг закордоном є гра «Питання чи бажання». Для визначення черги гравців можна використовувати покажчики (наприклад, пляшечку) або передавати хід за годинниковою стрілкою.

Хід гри

Гравець А пропонує гравцеві Б один із двох варіантів дій: питання чи бажання. Якщо гравець Б вибирає питання, то гравець А може запитати його про що завгодно. Якщо гравець Б вибирає бажання, то гравець А може наказати будь-що. Одруженим парам краще не грати, адже питання можуть виявитися надто особистими і каверзними. Найкраще ця потіха підходить для неодружених хлопців та дівчат.

Детективна вікторина, що розвиває кмітливість та фантазію, є різновидом популярної гри «Данетки».

Хід гри

Ведучий описує якусь ситуацію (найчастіше йдетьсяпро пограбування або вбивство), а ви, задіявши логіку та уяву, намагаєтеся розібратися в події. Ключ до рішення завжди криється у самій задачі.

Приклади загадок

1) Серед пустелі знайдено тіло чоловіка, поруч із яким лежав рюкзак. Чоловік був абсолютно здоровим, ні голод, ні зневоднення не стали причиною смерті. Від чого він помер?
Відгадка: ключем до рішення є рюкзак, в якому знаходився парашут, а бідолаха загинув від того, що парашут не розкрився.

2) Серед супермаркету виявлено тіло охоронця. На чоловіка не нападали, він загинув не від хвороби. Поруч із ним була лише табличка. Що сталося?
Відгадка: напевно, вам доводилося помічати таблички в магазинах, на яких стоїть напис «Мокра підлога». Очевидно, що охоронець послизнувся на вологій підлозі та вдарився під час падіння.

3) Поряд з спортивним майданчикомзнайдено чоловіка, який загинув за загадкових обставин. На його тілі немає видимих ​​поранень. Детективи помітили неподалік м'яч. Що сталося?
Відгадка: важкий баскетбольний м'яч, вилетівши за межі майданчика, потрапив у бідолаху в голову.


У цієї гри безліч назв і ви, напевно, з нею знайомі. Особливої ​​популярності вона набула після виходу фільму «Безславні ублюдки».

Хід гри

Кожен учасник пише на стікері ім'я ( літературного персонажа, кіногероя або реальної людини). Листки лунають гравцям (гравець не повинен бачити слів на своєму листку) і кріпляться на чоло. Запитуючи інших учасників, гравець повинен відгадати свого персонажа. На запитання можна відповідати лише «так» чи «ні».

Приклад загадки
Гравець 1: Я людина?
Гравець 2: Ні.
Гравець 1: Я герой фільму?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я плююся вогнем?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я дракон Дрогона?
Гравець 2: Так.

Раунд виграє гравець, який дав правильну відповідь, поставивши найменшу кількість питань.

«Чорна скринька» є різновидом гри «Що? Де? Коли?», де замість класичної чорної скриньки використовується чорна скринька. Особливість гри в тому, що всі питання та відповіді є дещо фривольними: вони пов'язані з сексом, випивкою тощо. У телевізійній версії подібних питань ви не почули б.

Хід гри

Ведучий ставить питання, пов'язане з предметом, що лежить у чорній скриньці. За хвилину гравці повинні відповісти на запитання. До речі, використовувати чорну скриньку зовсім не обов'язково, вона може бути умовною.

Приклад питання для «ЧШ»
Актори популярного мюзиклу "Кішки" кріплять мікрофони під трико. Артисти часто танцюють і (для захисту від поту) на мікрофони надягають ЦЕ. Увага питання: що лежить у чорній скриньці?
Відповідь: презервативи.


Ця вікторина дозволить перевірити свою ерудованість і позмагатися у швидкості мислення.

Хід гри

Один із гравців (що пропускає даний раунд) загадує ведучому відомий крилатий вираз, прислів'я або приказку. Ведучий повідомляє кількість слів у заданому реченні. Гравці повинні відгадати фразу, ставлячи ведучому стільки запитань, скільки слів у фразі. Запитання та відповіді можуть бути абсолютно будь-якими. Однак кожна відповідь може складатися лише з однієї пропозиції і повинна містити одне слово загаданої фрази.

Приклад загадки
Ведучий: Фраза містить 3 слова. Гравець може поставити 3 запитання.
Гравець: Котра зараз година?
Ведучий: Дивися на стіну, де годинник висить.
Гравець: Чи є на Марсі життя?
Ведучий: Вчені розходяться у цьому питанні.
Гравець: Хто винний?
Ведучий: Корінь проблеми прихований від наших очей.
Відповідь: загаданий афоризм Козьми Пруткова «Зри в корінь».

Напевно, вам усім добре знайома гра «Крокодил», під час якої один учасник мовчки показує загадане слово групі гравців, що відгадують. У підставному «Крокодилі» правила дещо інші.

Захоплюючі квести в стилі «Знайди вихід із кімнати» стали однією з наймодніших розваг. Практично в будь-якому місті існують квеструми, в яких (за помірну і не дуже помірну плату) вам влаштують цілу виставу.

Хід гри

Команду закривають у незнайомому приміщенні, з якого вона має вибратися за певний відрізок часу. Гравці шукають загадки та підказки до різних секретних ящиків із новими ключами. Вирішивши всі завдання, команда знаходить головний ключ, що відчиняє двері на волю. Якщо у вас є простора кімната і невичерпна фантазія, ви можете придумати сценарій квесту. Скликайте друзів, залишайте для них підказки та подивіться, як вони впораються із завданням.

"Літрбол" - доросла грау стилі «хто кого переп'є». Історики стверджують, що різні її аналоги існували споконвіку в будь-яких куточках планети. Охочі помірятися вмінням перепити суперника з'явилися як тільки людство винайшло алкогольні напої. Говорять, що подібні ігри особливо подобалися древнім грекам і Петру I. У країнах СНД популярні т.зв. "П'яні шашки", в яких замість білих і чорних шашок використовують чарки з горілкою і коньяком або келихи зі світлим і темним пивом. Як тільки ви з'їдаєте шашку суперника, потрібно випити вміст цієї чарки і прибрати її з дошки. Більш просунуті гравці віддають перевагу «П'яним шахам». Для партії на чарках маркером малюють силуети шахових постатей.

Однак у «П'яні шашки» та «П'яні шахи» можуть грати лише 2 особи, тому ми розглянемо варіант для більш багатолюдної компанії. Йтиметься про студентську гру під назвою «Пивний пінг-понг» (або «Пиво-понг»).

Хід гри

Вам знадобляться пластикові стаканчики, стіл, м'ячик для пінг-понгу та пиво. Багато пива. Учасники розбиваються на дві команди. Суддя розливає пиво по склянках та розміщує їх порівну по обидва боки столу, вишикувавши склянки у формі трикутника. Ті, хто змагаються по черзі, повинні кинути м'ячик у склянку суперника. Якщо м'ячик опустився в склянку, гравець, що потрапив, випиває пиво з цієї склянки, прибирає порожню посудину зі столу і отримує право повторного кидка. Перемагає команда найвлучніших, що спустошили всі склянки супротивника.

Увага: улюблена потіха студентів може призвести до алкогольного отруєння. Радимо брати стаканчики поменше, щоб потім не було боляче за безцільно вбиту печінку.

Конкурси – найкраще проведення часу, коли зібралася весела компанія. Щоб не відбувалося замінок, слід підготуватися заздалегідь. При виборі враховуйте місце, наявність реквізиту та переваги учасників.

Ігри на природі

ВІДЕО: Конкурси для дорослих на свіжому повітрі

Знайди шпильку

Ведучий вибирає 5 чоловік і одягає пов'язки на очі. Після цього він довільно чіпляє шпильки на одяг гравців. Вмикається музика.

Учасники починають шукати один на одному шпильки. При цьому підказувати не можна. Виграє той, хто знайшов їх більшу кількість.

Усі шпильки мають бути із застібками. Змагатися можуть лише дорослі.

Велике прибирання

Для такої гри знадобиться однакова кількість повітряних кульок двох кольорів. На землі необхідно накреслити велике коло та розділити його навпіл. Усі присутні розподіляються на дві команди.

На кожній ділянці довільно розсипають кулю. Їхній колір відповідає певній команді. Виграє ті учасники, які перекинули на територію суперників усі їхні кулі.

Кухарі

Таке змагання чудово підійде для початку пікніка. Дві команди озброюються сірниками, котлами, однаковою кількістю ножів та картоплі.

Після сигналу у кожній команді починають розпалювати багаття, чистити картоплю та встановлювати котел. Переможцями виявляться ті, чия картопля швидше приготується. Змагання можна змінити, наприклад, на саме швидке приготуванняшашликів.

Сіамські близнюки

Гравців розподіляють по двоє. Кожній парі зв'язують разом дві руки та дві ноги. Тепер ними не можна скористатися.

Суть гри полягає в тому, щоб «сіамські близнюки» виконували якісь завдання. Наприклад, почистити картоплю. Виграє парочка, яка впоралася з великою кількістю доручень.

Лопні

У цій грі учасники також розподіляються по парах. Кожній команді видають п'ять повітряних кульок. Парочкам необхідно їх луснути у таких положеннях:

  • спина до спини;
  • боком один до одного;
  • між руками;
  • живіт до живота;
  • одночасно сідаючи.

Змагання виглядає дуже смішно. Адже учасники безглуздо рухатися і верещати, коли куля лусне. Тож гра сподобається як гравцям, так і вболівальникам.

Поїли-попили

Для змагання знадобиться: ковбаса, пляшка з напоєм, тарілка, ніж, виделка та склянка. Далі необхідно вибрати дві команди по три особи. Всі віддаляються від столу на однакову відстань.

Спочатку учасникам пропонують поїсти. Перший гравець команди біжить, щоб відрізати шматок ковбаси. Другий наколює його на вилку. Третій має з'їсти.

Тепер команди мають попити. Тепер усі учасники по черзі відкривають пляшку, наливають у склянку та випивають. Виграє та команда, яка швидше впоралася із завданнями.

Голодний звір

Для гри знадобиться двоє добровольців та якась їжа. Наприклад, порізана ковбаса.

Учасники по черзі кладуть їжу до рота і вимовляють супернику фразу «голодний звір». При цьому ковтати не можна. Гравець, який засміявся першим, вважається таким, що програв.

У пошуках скарбів

Для такого змагання потрібна підготовка. Ведучому необхідно заздалегідь сховати скарб – ящик пива.

Лови м'яч

Учасники розбиваються на чотири команди. З допомогою жереба дві їх ставати провідними, інші ж веденими. Провідні команди навпроти один одного, а між ними розташовані ведені.

Учасники із провідних команд по черзі перекидають м'яч. Завдання ведених – його перехопити. Якщо в них виходить, команди міняються місцями.

Напої мене

Для такого змагання знадобиться 6 гравців, 4 склянки та пара пластикових пляшок. У їхніх кришках за допомогою цвяха треба зробити по одному отвору. Гравці розбиваються на дві команди.

Капітани, не відкриваючи пляшки і не використовуючи руки, повинні налити воду у дві склянки. Решта учасників швидко її випити. Виграє команда, яка швидше за суперників впоратися з випробуванням.

Мішки

Для цієї гри знадобиться багато мішків. Ведучий залишає подарунок на певній відстані від старту. Учасники стають ногами у мішок та по команді починають стрибати. Той, хто перший дістанеться подарунка, зможе залишити його собі.

Знайди пляшки

Ця гра не тільки допоможе підняти настрій, а й остудити напої. Відмінно підійде для тих, хто нудьгує поки готуватися шашлик. Ведучий ховає у річці пакет із пляшками.

Гравці починають ходити водоймою і шукати напої. Ведучий може підказувати «гаряче» чи «холодно». Переможцю дозволяється першому обрати паличку з шашликом.

Одягнися-роздягнися

Учасники розподіляються на дві команди та стають на одну лінію. Через певну відстань від них залишають шапку, майку та штани (бажано великих розмірів).

Після сигналу кожен гравець повинен добігти до речей, надіти їх, зняти та передати наступному естафету. Перемагає команда, учасники якої швидше впораються із випробуванням.

Яйце

Для цього змагання знадобляться ложки, сирі яйця та листочки із завданнями. Ведучий креслить землі «коридор».

Учасники по одному беруть ложку в зуби, кладуть на неї яйце та проходять коридор. Інші намагаються його відволікати, кричать «уроні», «не дійдеш». Гравець, який упустив яйце, повинен виконати завдання.

Шоколадна спокуса

Ця гра підійде для теплої пори року. Учасники повинні бути у купальниках та плавках. Ведучий зав'язує пов'язки для очей чоловікам. Він же розламує шоколад і розташовує їх на дівчатах.

Хлопці повинні одними губами знайти солодощі та з'їсти їх. Коли всі впораються із завданням, юнаки та дівчата міняються місцями.

У такій грі повинні брати участь лише дорослі люди, які не перебувають у любовних стосунках. Інакше можуть виникнути конфлікти.

Збережи кульку

Для такого змагання знадобиться багато повітряних куль, які слід надути та прив'язати до однієї ноги кожного гравця. На землі креслять велике коло. Після того, як все готове, ведучий включає музику.

Поки грає пісня учасники, не виходячи із кола, починають лопати один одному кулі. Коли музика вимикається, з кола видаляються ті, хто не зміг зберегти свою кулю цілим. Дія триває, доки не залишиться один переможець.

Алкотестер

Ця гра продовжуватиметься весь час, який компанія проводить на природі. Біля застілля вибирає одне дерево. До нього кріплять шкалу, знизу якої пишуть 40 градусів, а згори нуль.

Протягом усього застілля кожен із учасників проходить алкотестер. Для цього він ставатиме до дерева спиною, нахиляється і між ніг просовує руку з олівцем, щоб залишити відмітку на листочку. Щоразу проходження тесту буде важче і смішніше.

Ігри за столом

ВІДЕО: Найкращі застільні ігри

ТОП-5 ІГР

ТОП-5 веселих ІГРдля компанії за столом

Вхід заборонено

Така гра відмінно підходить для початку застілля. Перш ніж кожен гість сяде, він повинен виконати якесь завдання. Воно повинно бути складним, наприклад, сказати провідному комплімент.

П'яна парочка

Для змагання знадобляться кілька пляшок із напоями та склянки. Охочі взяти участь розбиваються по двоє. Один із пари бере пляшку, а другий – склянку.

По знаку всі намагаються якомога акуратніше наповнити склянки. Але при цьому брати пляшку руками заборонено. Перемога дістається парі, яка впоратися швидше та сумлінніше.

Телепат

За столом обирають кілька команд із невеликою кількістю учасників. Усі піднімають праву руку, стиснуту в кулак. Після команди ведучого "телепат" гравці розтискають довільну кількість пальців.

Сенс гри в тому, щоб одна з команд показала однакову кількість. Розмовляти забороняється. Але учасники можуть спробувати домовитися по-іншому, наприклад, кашляти чи стукати.

Фанти

Один із учасників повертається до всіх спиною. Ведучий вказує на будь-якого присутніх і ставить запитання «що зробити цьому фанту?». Завдання мають бути дуже смішними, наприклад:

  • підняти руки до неба і просити інопланетян забрати вас додому;
  • вітати повз людей з яким-небудь святом;
  • випити келих сильносоленої води;
  • роздрукувати фото гусениці і запитувати кожного зустрічного, чи не бачили вони вашого вихованця;
  • заспівати цілу пісню на автобусній зупинці.

Найцікавіше, що людина, яка дає завдання, може випадково вибрати її для себе. Хоч гра вже стара, але святковий настрій вона гарантує.

Ми ділили апельсин

Для наступної забави знадобляться апельсини, ножі та будь-яка кількість команд. Кожна група має обрати собі капітана. Саме він починає гру та її закінчує.

За сигналом ведучого група повинна по черзі почистити апельсин, поділити його на часточки і з'їсти. Капітану необхідно розпочати процес та з'їсти останню часточку. Виграє найшвидша команда.

Диригент

Ведучий включає всім знайому пісню. Коли він піднімає руку – усі співають, коли опускає – мовчать. Учасники, які припустилися помилки, виходять з гри.

Перемога дістається уважному. Щоб гра була інтенсивнішою, ведучий може дуже швидко працювати рукою. Він може збивати всіх з пантелику, продовжуючи співати, коли не потрібно.

Найшвидший

Для такої забави знадобляться алкогольні напої та келихи. Останніх має бути менше, ніж учасників. Ведучий розливає алкоголь та подає сигнал, включаючи музику.

Коли всі, хто сидить, чують пісню, вони, пританцьовуючи, ходять навколо столу. Щойно музика перестає звучати, учасники розбирають келихи. Ті, хто залишився без нічого, вибувають із гри.

Після першого кола гра знову продовжується. Для різноманітності градус напоїв можна поступово підвищувати. Змагання закінчується лише тоді, коли залишиться один переможець.

Під час гри заберіть зайве зі столу. В іншому випадку посуд, що стоїть на краю, може виявитися розбитим.

Як ви вчините, якщо?

Ведучий ставить різні питання гравцям. Наприклад, як ви зробите якщо:

  • вас вкрали інопланетяни;
  • ви витратили всю зарплату за три дні;
  • не можна буде користуватися інтернетом протягом місяця;
  • Вас закриють в офісі.

Чим безглуздіші будуть питання, тим смішніше вийде. Переможця можна визначити за загальним голосуванням.

Диктант

Для того, щоб зіграти в цю гру знадобиться два учасники, роздруковані історії з інтернету, сік, папір та ручка. Перший гравець набирає до рота невелика кількістьсоку, але не ковтає його. Йому дають аркуш з історією та пропонують продиктувати її.

Другий учасник намагається записати почуте. Після змагання всі слухають історію, що вийшла. Зазвичай така гра виходить дуже кумедною.

Цукерка

Один із гостей, що сидять за столом, ставати за їхніми спинами. Ті, хто залишився, беруть цукерку і швидко передають її один одному. Завдання ведучого – упіймати того, в чиїх руках знаходиться солодке.

Горілочка

Таку гру слід проводити тоді, коли всі встигли випити досить. Ведучий встає з-за столу і попереджає, що він за одну хвилину вирахує найп'янішого з гостей.

Після цього ведучий пояснює, що необхідно надати названому ним предмету лагіднішого відтінку. Наприклад, ковбаса – ковбаска, мандарин – мандаринка. Всі гості думають, що тверезість визначається за швидкістю відповіді.

У такий момент ведучий говорить слово «вода». Зазвичай у такий момент відповідають «горілочка». Гостю, який припустився помилки, під загальний сміх вручається диплом «досягшого потрібної кондиції».

Водохліб

Для змагання знадобляться ложки та дві великі миски, наповнені водою. Усі присутні поділяються на дві команди.

За сигналом кожен випиває ложку води та передає ємність наступному. Під час гри розплескувати воду не можна. Виграє та група, яка першою вичерпає вміст у мисці.

Корисний предмет

Ведучий дає сидить поруч будь-який предмет. Гість повинен сказати, як можна скористатися цією річчю та передати її наступному. Програє той, хто зможе придумати, яку користь приносить даний предмет.

Суперкоктель

Ведучий пропонує всім гостям взяти участь у приготуванні суперкоктелі. Але при цьому він попереджає, що той, хто переллє келих, має його осушити.

Всі гості починають по черзі заповнювати склянку будь-якими напоями. Поступово місце в келиху ставатиме менше, а гра цікавіша. Після її закінчення змагання можна знову повторити.

Готуючись відзначити день свого народження, запрошуючи на торжество гостей, імениннику необхідно заздалегідь вибрати смішні застільні конкурси, щоб свято пройшло якомога яскравіше, цікавіше, а, головне — щоб уникнути незручних пауз, що затяглися, або небажаних бесід.

Конкурси слід обирати виключно застільні- Як правило, дорослі люди зовсім не мають бажання вставати з-за столу для участі в рухливих іграх - тому запрошення пострибати і побігати навряд чи зустрінеться гостями з ентузіазмом.

При цьому кількість конкурсів не повинна перевищувати 5-6, інакше навіть найсмішніша розважальна програма буде невиправдано затягнутою і скоро набридне.

Необхідний реквізит та організаційні приготування

Більшість із запропонованих нижче конкурсів не припускають наявності ведучого, але для проведення деяких з них ведучого потрібно буде вибрати шляхом загального голосування — що саме собою стане веселим конкурсом.
Або домовитися заздалегідь, що цю роль візьме він один із ваших близьких.

Реквізит

Для конкурсної програминеобхідно приготувати заздалегідь:

  • жетони чи медальки;
  • червону коробку;
  • фанти із завданнями;
  • пов'язку на очі та рукавиці (за кількістю гостей);
  • картки з малюнками в блакитній або рожевій (залежно у кого день народження) коробці:
    - Ваги для зважування вантажних автомобілів,
    - пустеля,
    - Телескоп,
    самогонний апарат,
    - танк,
    - поліцейська машина,
    - Лимонне дерево,
    - Пропелер.
  • два мішки (коробки);
  • картки з питаннями;
  • картки із відповідями;
  • довгий ніс з картону та гумки;
  • склянка із водою;
  • кільце.

Червона скринька

Окремо готується «Червона скринька» з фантами. для тих, хто програв у конкурсах або вибув із гри.
Виготовити «Червоний ящик» можна самостійно, із кольорового паперу та скотчу, або купити готовий.

Фанти-завдання повинні бути максимально смішними, наприклад:

  • заспівати з серйозним виглядом прикольну, пісню фальшивим голосом, не потрапивши в жодну ноту;
  • станцювати сидячи (руками, плечима, очима, головою тощо смішний танець);
  • показати фокус (при цьому так, щоб він не вийшов - зрозуміло, що фокусників серед гостей немає);
  • розповісти кумедний вірш, загадати незвичну загадку, розповісти кумедну історію, і таке інше.

Увага: «Червоний ящик» стоятиме посередині столу протягом всієї розважальної програми. Як говорилося вище — він для учасників, які програли. Тому не забувайте конкурсанта, що вибув, «нагороджувати» фантом — і, неважливо, якщо завдання повторюватимуться — адже кожен виконуватиме їх по-своєму!

Конкурс №1 «Знайти іменинника»

Гостям зав'язуються очі.
Ведучий пересаджує всіх, як хоче.

У результаті - ніхто не знає, хто тепер де сидить, і хто знаходиться поряд.

Кожному гостю одягаються теплі рукавиці. Потрібно навпомацки дізнатися, хто сидить поруч, торкаючись руками у рукавичках тільки до голови та обличчя сусіда.
По-перше, це делікатно і мимоволі викликає сміх!
А по-друге, дуже цікаво спробувати через дотик вгадати людину!

Кожен учасник вгадує того, хто зліва.
Спробувати вгадати можна лише один раз, кінцева мета знайти іменинника.

Пов'язки знімаються лише тоді, коли останній учасник вгадав або не вгадав свого сусіда, але якщо іменинника виявили, то гра закінчується раніше.

Хто не вгадав сусіда, тягне з «Червоної скриньки» фант і виконує кумедне завдання.

Конкурс №2 «Побажання та смішні подарунки імениннику»

Це дуже смішний конкурс для винахідливих гостей із почуттям гумору.

Спочатку Ведучий каже основне привітання.
Воно звучить так: «Дорогий(а) наш іменинник(ця)! Ми всі разом щиро тебе любимо та бажаємо міцного здоров'я, щастя та процвітання! Нехай справджуються всі твої мрії! Тепер же решта гостей доповнить мої побажання!»

Далі, кожен із учасників повинен сказати фразу: , а потім витягнути з блакитної (або рожевої) коробки картинку, показати її імениннику (іменинниці), і пояснити — навіщо він дарує винуватцю урочистості саме цей предмет? Якщо свого пояснення не знайшлося, то конкурсант зачитує текст на звороті картинки.

Наступний учасник, перш ніж дістати картинку із коробки, знову повторює початок вітальної фрази «А я, знаю, що саме ЦЕ тобі дуже потрібно, тому й дарую!»і дістає свій смішний «подарунок» з поясненням, навіщо це винуватцю урочистостей треба!

Так, наприклад, діставши картинку із зображенням пустелі, учасник спочатку говорить основну фразу, з якої починають усі, хто тягне картинки: «А я, знаю, що саме ЦЕ тобі дуже потрібно, тому й дарую!», і, якщо свого побажання не знайшлося, читати фразу, написану на картинці з зворотного боку: «Нехай туди, вдалину, назавжди підуть, взявшись за руки, і більше не зможуть повернутися всі твої вороги і вороги, захопивши всі твої неприємності!»

Що має бути зображено та написано на картинках вказано в розділі «Попередня підготовка», але повторимо ще раз:

  1. У коробці є малюнки незвичайних предметів.
  2. Зі зворотного боку, як підказка, написані побажання. Спочатку гість, дивлячись на витягнуту з коробки картинку, намагається вигадати. оригінальне побажанняіменинниці (імениннику), потім дивиться підказку, написану на звороті картинки, і приєднує до своїх привітань.
  3. Можна додати й інші картинки, у будь-якій кількості — чим більше картинок та побажань, тим цікавішим є конкурс.

Необхідний мінімум картинок для проведення конкурсу:

  • картинка спеціальних ваг для зважування завантажених КамАЗів, зі зворотного боку написано: «Бажаю багатства стільки, щоб неможливо було порахувати, а тільки зважити такими вагами!»;
  • зображення телескопа, зі зворотного боку написано: «Бажаю, щоб усі мрії та їх виконання були набагато ближчими, ніж ті зірки на небі, що видно в телескоп!»;
  • самогонний апарат, на звороті побажання: «Нехай чималий відсоток нестримних веселощів завжди грає в твоїх жилах!»;
  • картинка із зображенням танка, побажання: "Щоб завжди було на чому з'їздити в магазин!"
  • зображення поліцейської машини з мигалкою: "Щоб коли ти їдеш, народ розступався!"
  • дерево, на якому ростуть лимони, напис: «Щоб у тебе цілий рікросли «лимони» і не лише фрукти!»
  • картинка із зображенням пустелі, на звороті написано: «Нехай туди, в далечінь, назавжди підуть, узявшись за руки, і більше не зможуть повернутися, всі твої недруги, прихопивши всі твої неприємності!»
  • зображення пропелера з м/ф «Малюк і Карлсон», напис: «Нехай твого життя завжди буде Карслсон, який живе на даху та приносить багато цінних подарунків!»

У конкурсі два переможці:
Перший: той, хто вигадав найсмішніше привітання імениннику (іменинниці);
Другий: той, хто найсмішніше зачитав напис на картинці

Конкурс №3 «Розкажи про себе: пограємось у картки»

Два мішки (або дві коробочки): в одному перебувають хаотично перемішані картки з питаннями, в іншому – відповіді.
1. Ведучий витягує картку з мішка з питаннями, голосно зачитує.
2. Перший учасник застілля витягує картку з мішка з відповідями та з виразом.

Смішними будуть саме випадкові комбінації запитань-відповідей.

Наприклад, Ведучий: «Чи зупиняв вас колись співробітник ДІБДР?»
Відповіддю може бути фраза: «Це так приємно».

На одне запитання можна витягнути лише одну картку.
Гра закінчується, коли всі картки озвучені та всі гості прочитають відповіді на запитання.

Картки-питання:

1) Чи любите ви випити?
2) Чи любите ви жінок?
3) Чи любите ви чоловіків?
4) Ви їсте ночами?
5) Ви міняєте шкарпетки щодня?
6) Чи дивитеся телевізор?
7) Ви хочете підстригтися на лисо?
8) Зізнайтеся, що ви любите рахувати чужі гроші?
9) Чи любите ви пліткувати?
10) Чи часто ви граєте оточуючих?
11) Чи вмієте ви користуватися стільниковим телефоном?
12) Тепер за святковим столом ви дивилися хто, що і скільки з'їв?
13) Ви колись сідали за кермо п'яним?
14) Чи приходили ви колись на день народження без подарунка?
15) Ви вили колись на місяць?
16) Чи вважали ви скільки коштує сьогоднішній накритий стіл?
17) Чи дарували ви колись те, що вам самим подарували непотрібне?
18) Чи ховаєте ви їду під подушкою?
19) Чи показуєте ви непристойні знаки іншим водіям?
20) Ви можете не відчинити гостям двері?
21) Ви часто пропускаєте роботу?

Картки-відповіді:

1) Тільки вночі, у темряві.
2) Можливо, колись, у нетверезому вигляді.
3) Жити без цього не можу!
4) Коли ніхто не бачить.
5) Ні, це не моє.
6) Тільки про це і мрію!
7) Це моя таємна мрія.
8) Якось пробував.
9) Звичайно, так!
10) Однозначно, ні!
11) У дитинстві – так.
12) Рідко, хочу частіше!
13) Мене до цього з дитинства привчили.
14) Це дуже приємно.
15) Обов'язково і обов'язково!
16) Мене це не цікавить.
17) Майже завжди!
18) Так. Мені це лікар прописав.
19) Я тільки цим займаюся.
20) Щодня.
21) Ні, я боюся.

Конкурс №4 "Інтуїція"

Кожному гравцю на голову одягають обруч із певною фігурою. Це може бути фрукт, овоч, персонаж, відома особистість.

Завдання гравців, за допомогою уточнюючих питань, на які відповідають тільки так чи ні, здогадатися, хто він.

Замість обручів можна зробити картонні маски, тоді гра вийде не лише цікавою, а й дуже смішною.

Конкурс №5 «Довгий ніс»

Усі одягають заздалегідь приготовлені носи.

За командою Ведучого потрібно передати з носа на ніс невелике кільце, а заразом із руки в руку склянку води, намагаючись не пролити ні краплі.

Гра вважається закінченою, коли і кільце, і склянка з водою повернеться до першого учасника.
Хто упустив кільце або пролив воду отримує штрафний фант.

Конкурс №6 «Знайди спільне»

Гравці поділяються на команди.
Ведучий показує три картинки, які поєднує щось спільне.
Щоб мотивувати та розвеселити команди, умова може бути така: команда, яка не відгадала відповіді, випиває штрафні чарки.

НаприкладНа одній картинці зображено джакузі, на другій – Ейфелева вежа, на третій – таблиця Менделєєва. Поєднує їх – прізвище, т.к. кожне зображення – це об'єкт, названий на вшанування свого творця.

Конкурс №7 «Капелюх для іменинника»

У глибоку шапку потрібно покласти багато згорнутих папірців із хвалебними описами іменинника (іменинниці), наприклад:
- Розумна (розумний),
- Красива (красивий),
- струнка (стрункий),
- Талановита (талановитий)
- господарська (господарська), і так далі.

Гості поділяються на пари. Один партнер дістає папірець, читає про себе слово та пояснює своєму напарнику за допомогою жестів, що воно означає.
Якщо відповіді не знайдено, можна один підказати словами, але не називаючи саме слово, а описуючи його суть.
Перемагає та команда, яка набирає більшу кількість правильних відповідей.

Можна не поділятися на пари. Одна людина дістає папірець і показує жестами слово, інші відгадують.
За кожну правильну відповідь гравець отримує один бал.
Перемагає гравець, який набрав більшу кількість балів.

Конкурс №8 «Докопатися до істини»

Якийсь предмет, наприклад, моркву, потрібно обернути на кілька шарів фольги.
Кожен шар супроводжується загадкою чи завданням.

Якщо гість вгадує правильну відповідь або виконує завдання, він розгортає перший шар. Якщо ні, передає естафету сусідові та отримує штрафний фант.

Той, хто зніме останній прошарок, отримує приз.

Конкурс №9 «Пліткарка»

Цей кумедний конкурс більше підійде для невеликої компанії, бо знадобляться навушники для всіх учасників. Або можуть брати участь кілька добровольців, інші спостерігатимуть за процесом.
Гравці надягають навушники і голосно слухають музику, щоб не було чути сторонніх звуків.
Без навушників залишається лише той, хто говорить першу фразу. Це має бути якийсь секрет про іменинницю (іменинника).
Він каже її голосно, але так, щоб виразно почути всі слова було неможливо.

Другий гравець передає фразу, яку він нібито почув, третій, третій четвертий і так далі.
Гості, які вже передали «плітку про іменинницю» можуть зняти навушники та спостерігати, що зрештою передають інші учасники.
Останній гравець озвучує ту фразу, яку він почув, а перший каже оригінал.

Конкурс №10 «Друга половинка»

Гостям належить включити всю свою акторську майстерність.
Кожен гравець вибирає собі аркуш паперу, на якому написано роль, яку він має зіграти.
Ролі парні: мета - якнайшвидше знайти свого партнера.

Наприклад, Ромео і Джульєтта: Джульєтта може виконати текст: «Стою я на балконі і чекаю на своє кохання» і так далі.

Конкурс №11 «Спільними зусиллями»

Ведучий пропонує написати казку про іменинницю (іменинника).

Кожен вигадує свій сюжет, але на загальному аркуші кожен гравець напише лише одну пропозицію.

Казка починається з пропозиції «Одного чудового дня на світ з'явився/ась (ім'я)».
Листок передають по колу.

Перша людина пише продовження, з першого пропозиції.
Друга людина читає пропозицію першої, додає своє і згортає аркуш паперу таким чином, щоб третьому гостеві було видно тільки ту пропозицію, яку написав чоловік перед нею.

Таким чином казка пишеться, поки листок не повернеться до того гостя, який першим почав писати.

Спільними зусиллями вийде дуже смішна історіяпро винуватця урочистості, яку потім зачитують уголос.

Конкурс №12 «Чесна відповідь»

Потрібно підготувати картки з питаннями та відповідями.
Один гість дістає картку з колоди з запитаннями, а той, кому адресовано питання – з відповідної колоди.
Гра продовжується по колу.
Кількість запитань і відповідей має, як мінімум, відповідати кількості гравців, а краще бути вдвічі-втричі більше.

Зразкові варіанти

Запитання:

1. Чи часто ви ходите по квартирі голим?
2. Чи заздрите ви багатим людям?
3. Вам сняться кольорові сни?
4. Ви співаєте у душі?
5. Ви часто виходите з себе?
6. Ви коли-небудь освідчувалися в коханні пам'ятнику?
7. Чи здається вам, що ви створені для якоїсь великої місії?
8. Чи любите ви підглядати?
9. Ви часто приміряєте мереживну білизну?
10. Чи часто ви читаєте чужі листи?

Відповіді:

1. Ні, тільки коли вип'ю.
2. Як виняток.
3. О, так. На мене це так схоже.
4. Можна подумати цей злочин.
5. Тільки у свята.
6. Ні, такі дурниці не для мене.
7. Такі думки відвідують мене постійно.
8. У цьому є мій сенс життя.
9. Тільки коли ніхто не бачить.
10. Тільки коли заплатять.

Конкурс №13 «На слух»

Усім учасникам зав'язують очі.
Ведучий стукає олівцем або вилкою з якогось предмета.
Той, хто перший відгадає предмет, отримають одне очко (можна використати наклейки та клеїти на одяг).
Перемагає, у кого наприкінці гри їх виявиться більше.

Конкурс №14 «Невиразний хом'як»

Всі гості заповнюють рот маршмеллоу.
Перший учасник читає фразу, написану на аркуші, але не показує іншим.
Він каже її сусідові, але через повне рота слова будуть дуже нерозбірливими.

Фраза – це завдання, яке має виконати той, хто виявиться останнім, наприклад, «Ти маєш станцювати лезгинку».
Учасник повинен буде виконати ту дію, яку він почув.

Конкурс №15 «Цілком таємно»

Конкурс №16 «Тест на тверезість»

Гра для великої компанії.
Перша команда – одна сторона столу, друга – інша.
Від першого гравця до останнього потрібно буде передавати різні предмети, тримаючи їх сірниками.
Перемагає та команда, яка швидше передасть у такий спосіб усі предмети від одного краю столу – іншому.

Конкурс №17 «Музичний крокодил»

Перший конкурсант дістає аркуш паперу, на якому написано назву пісні та, можливо, текст.
Завдання пояснити іншим, яка це пісня.
Не можна пояснювати словами із самої пісні.
Наприклад, «Коли яблуні розцвітуть…» не можна говорити: «У саду розцвіли яблуні». Можна сказати «В одному місці стоїть дерево, на ньому з'являються плоди» і щось таке.

Конкурс №18 «Знайди свою пару»

Для гри потрібно приготувати картки із назвами різних тварин. Для кожної тварини по дві картки.
Учасники витягують картки, а потім показують один одному своєї тварини (м'яка, кукаряка і так далі).
Гра буде закінчена лише після того, як знайдуться всі пари.

Конкурс №19 «Російська рулетка»

Потрібно для всіх приготувати чарочки зі слабким алкоголем.
Їх кількість дорівнює кількості гравців.
Вимовляється тост «За іменинника», кожен обирає собі чарку та випиває.

В одній із чарок алкоголь буде розведений із цукром.
Той, кому вона дістанеться, вибуває із гри.

Так, у результаті, переможець (добре випив), залишиться лише один.

Конкурс №20 «Зрозуміло без слів»

Потрібно заздалегідь підготувати кумедні кадри з фільмів.
Гості дивляться кадр із відомого фільму, слухають початок фрази, а решта йде без звуку.
Потрібно продовжити фразу. Той, хто правильно процитує фрагмент, що залишився, отримує один бал.
Тут важливо підібрати кадри саме із відомих фільмів.
Перемагає людина, яка набрала більше балів.
Ті, хто продовжити фразу не зможуть отримують штрафні фанти.

Конкурс №21 «Пісні навпаки»

Для цієї гри потрібно завантажити спеціальний додаток, який програє пісні навпаки.
Гості можуть розбитися на команди або брати участь кожен за себе.
Перемагає той, хто відгадає пісень більше за інших.

Конкурс №22 «Згадай пісеньку»

Перед початком гри всі учасники скидаються за певною сумою грошей.

Ведучий називає одне слово та учасники повинні згадати пісні, де згадується це слово.
Той, хто виконав уривок із пісні, забере гроші собі.

Щойно другий учасник пропонує інший варіант, гроші переходять до нього.
Так, гравець забирає весь виграш собі, якщо його варіант видається останнім.

Конкурс №23 «Льотчики та моряки»

Потрібно наперед придумати для переможців симпатичний приз.
Кожному гравцеві дається аркуш паперу та право вибрати, до чиєї команди він хотів би потрапити: льотчиків чи моряків.
За командою кожен учасник повинен спорудити з паперу літачок чи кораблик.
Потім ведучий підраховує загальну кількість орігамі і чого буде більше, та команда отримає приз.

Конкурс №24 «Голлівуд»

Ця гра обов'язково вас розважить! Виберіть улюблений фільм, відключіть звук та розподіліть ролі. А потім просто підключіть уяву! Ви дублюєте Анджеліну Джолі, ваш приятель - Бреда Пітта, і починається веселощі! Анджеліна сердиться, бо Бред постійно сидить у пабі і нічого не робить удома!

Конкурс №25 Модне дефіле

Шапки, рукавички, шарфи, а також бюстгальтери, трусики, футболки, легінси, купальники та піжами. Шкарпетки на руках, трусики на голові. Можна створити дуже екстравагантні образи. У справу піде алюмінієва фольга, туалетний папір, ізолента, скотч, святкова обгортковий папірі навіть пластикові стаканчики. Призначте журі, і нехай воно вибере переможця!
За згодою, сторони можуть визначити, в якому порядку використовувати частини гардеробу.

Конкурс №26 Портрет іменинника

Поділіться на команди, щоб колективно створити портрет іменинника: один учасник малює носа, інший очі тощо. Виграє картина, яка визнається найкращою суворим журі.
Можна змінити хід гри, і домовиться, що намальований буде один із гостей. Та картина, що ближче до оригіналу, тобто за якою можливо буде вгадати гостя, який на ній зображений — переможе.

Конкурс № 27 «Заспіваємо, друзі!»

У цьому простому, але кумедному конкурсі два учасники, які мають співати однакову пісню, з умовою, що перший починає пісню на кілька секунд раніше, ніж другий. Переможець той, хто довше заспіває, не збившись.

Наші конкурси розраховані на найскромніші витрати як фінансові, так і організаційні. Якщо врахувати вік гостей та їх переваги, конкурси можна буде провести дуже кумедно та пустотливо.
Таке святкування дня народження обов'язково запам'ятається надовго!
Бажаємо вам галасливого, веселого застілля!

Перегляньте відео з дуже смішним конкурсом (час перегляду 4,5 хвилини):



У нас є ігри для дітей, але й дорослим теж хочеться іноді розважитися. Я вирішила, що розділ з іграми для дорослих нам не завадить і прошу всіх взяти участь у його наповненні. Надсилайте ваші ігри через форму відправки, розташовану нижче, або просто поштою.

Поїзд

Компанія розсідається, утворюючи коло, ну чи хоча б просто замкнутий ланцюг. Береться предмет (Штука), який зручно тримати та передавати. Далі Штука передається з рук до рук по колу, а вся компанія при цьому хором каже такі слова: "Чух-чух-чух, стукають колеса, потяг мчить мене вперед. Хто зійде на зупинці, той нам спляше і заспіває". Людина, у якої на останньому слові опинилася в руках Штука, має заспівати чи танцювати (підійде будь-який номер самодіяльності).

Сімейка придурків

З компанії вибираються кілька людей (не більше п'яти), яких виставляють за двері. І потім запрошують усередину по одній людині. Коли "Жертва" входить, компанія обступає її з дикими криками "Ми - сімейка Адамс, сімейка придурків! Порадуй нас! Зроби так, щоб ми тобі поплескали!". І "Жертва" змушена розважати натовп піснями, танцями та ін., а "Сімейка" має повторювати всі її дії. Той, хто переміг, потрапляє в тісні обійми сімейки, і викликається наступна жертва.

Перемагає той, хто (як ви вже здогадалися) поплескує.

Компліменти

З компанії вибирається кілька людей, приблизно вісім, бажано рівну кількість осіб як чоловічої, так і жіночої статі. Ненав'язливо їх вибудовують у лінію, дотримуючись чергування "хлопчик-дівчинка". Кожен з них, по черзі, повинен похвалити якусь частину тіла людини, що стоїть поруч. Зліва направо. Потім – у зворотному напрямку (якщо народу багато, то необов'язково). А глядачі все це запам'ятовують. І – найголовніше! Тепер кожен із гравців цілує те місце, яке він похвалив у сусіда.

Хто швидше "прикриє"

Дві команди гравців повинні на швидкість "пришити" всіх членів команди один до одного. Замість голки використовується ложка, до якої прив'язана нитка, мотузка. "Пришивати" можна через ремінець, лямку, петлю на штанах, словом, через те, що не образить гідність партнера.

Що там за спиною?

Двом суперникам на спини приколюються чіткі картинки (малюнки) та паперові кружки з цифрами, наприклад: 96, 105 тощо. гравці сходяться у колі, стають на одну ногу, іншу підтискують під коліно та притримують рукою. Завдання полягає в тому, щоб стоячи, стрибаючи на одній нозі, зазирнути за спину суперника, побачити цифру і розглянути, що намальовано на малюнку. Перемагає той, хто першим "розшифрував" супротивника.

Зірви шапку

Змагатися можуть двоє гравців, а можуть дві команди. Чортить коло. У коло входять гравці, у кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, а на голові – шапка. Завдання просте і непросте - зняти шапку у противника і не дозволити зняти свою. За кожну зняту шапку команда отримує очко.

Дістань коробок

Сісти на табуретку, підібгати ноги і, не торкаючись підлоги ногами і руками, дістати зубами коробок сірників, що стоїть "на попа" біля однієї із задніх ніжок табуретки. Крутитися на табуретці можна як завгодно.

Віддай честь

Віддати честь правою рукою, а ліву одночасно витягнути вперед з відстовбурченим великим пальцем, сказавши при цьому: "Во!" потім ляснути в долоні і зробити те саме, але швидко змінивши руки.

Ложку на ніжку

Табуретка перевертається, спиною до кожної її ніжки стає гравець із зав'язаними очима. В руках учасників по столовій ложці. За сигналом ведучого вони роблять три кроки вперед, повертаються кругом і намагаються якнайшвидше покласти, прилаштувати ложку на свою ніжку. Двоє перших, кому це вдається, перемагають.

Натисніть "ядро"

У кілька повітряних кульок наливається 1/3 склянки води. Потім кулі надуваються до однакового розміру. У кімнаті (залі) крейдою викреслюються кола діаметром 1,5 метри. Повітряна куля- "ядро" учасник повинен штовхнути якнайдалі, як це робиться в легкій атлетиці. Перемагає той, хто штовхнув його далі за всіх.

Дунь у коробку

Звільніть коробки від сірників. Висуньте його наполовину і, приставивши до рота, сильно дмухайте. Коробок може відлетіти досить далеко. Проведіть змагання "повітряних стрільців". Таким паперовим ящиком, що вилітає з коробки, можна:

  • постаратися потрапити в невелике окреслене крейдою коло
  • збити легку паперову мішень
  • потрапити коробочкою у встановлений на підлозі кошик
  • спробувати встановити рекорд, тобто. "передунути" коробочку через якусь планку

Хто швидший?

Гравці поділяються на дві команди. Ведучий дає дві порожні коробки без внутрішньої паперової скриньки. Завдання: швидко передати коробок партнерам по команді ... носом. Якщо коробка впала, її піднімають, надягають на ніс, і змагання триває. Начебто все просто, а без спритності не обійтися.

Газетна замітка

Із заголовків різних газет та журналів, їх попередньо необхідно вирізати, гравці повинні скласти коротку гумористичну розповідь, кримінальну хроніку, офіційну передовицю, фейлетон, репортаж, інтерв'ю, нарис, оголошення, рекламу тощо. для цього потрібні папір, клей, пензлик та почуття гумору. Уперед!

Згадай, не дивлячись

(зорова пам'ять)

Чи кожен із нас добре уявляє те, що в нього майже завжди перед очима в кімнаті, де він живе, де навчається? Несподівано, нікого не попередивши, проведіть змагання, хто точніше скаже, скільки картин на стіні, які фіранки на вікні, який малюнок на шпалерах, хто вище - Коля чи Вітя тощо.

Малювання зі слів

(слухова та зорова пам'ять)

Для проведення гри необхідно, щоб один із граючих схематично зобразив на папері щось не дуже складне, наприклад, будинок, з труби якого йде дим, а в небі літають птахи. Ведучий показує картинку одному з гравців і потім ховає її. Той, хто її побачив, пошепки розповідає другому, що на ній зображено. Другий пошепки переказує почуте третьому тощо. останнім дізнається зміст картини той, хто її зображатиме. Те, що їм намальовано, порівнюється з самою картиною, потім оцінюється якість усного оповідання про неї, в якому брали участь усі граючі.

Повтори

Ця гра корисна тим, що добре тренує пам'ять. Гравці по черзі (колом) вимовляють слова або за заздалегідь обумовленою темою, або просто будь-які. При цьому він повинен повторити всі раніше названі слова. Приклад: "кохання" - "кохання, розсилання" - "кохання, розсилання, гра" - "кохання, розсилання, гра, коментатор"... Тому, хто збивається, дається спроба виправитися. Якщо й удруге гравець неспроможна повторити весь ряд, він вибуває. Останній - переможець.


Так як у нас в компанії постійно присутні діти, то і розваги у нас відповідно пом'якшені. пару ігор я вам опишу. буратино. верхню частину сірникової коробки одягнути на ніс, зняти треба без допомоги рук. зав'язаними очима намагаються нагодувати один одного.дуже весело годує чорничним варенням,шоколадним тортом,усім що може забруднити. А ще є гра "Місячник". Чим більше компанія і чим ближче кінець вечірки, тим цікавіше. Всі гравці сідають по-кругу і починають грати в "серйозні глядалки", не можна сміються, але можна будувати пики, щоб розсмішити інших. Хто перший засміється, рачки починає ходити/бігати/гарцювати і т.п. по-кругу, вигукуючи "Я - місяцехід один!". Наступний, хто засміється, займає позицію за першим, тільки вигукуючи вже "Я - місяцехід два!" І так далі, до найсерйознішого гравця-переможця. є ще цікаві ігри, в які можна грати в компанії, наприклад, у мафію.
Ось вставляю правила гри в мафію:

Професійні правила гри в Мафію

У грі беруть участь десять людей. Ведучий спостерігає за перебігом гри та регламентує її етапи.

Щоб визначити ролі ведучий, роздає карти сорочкою вгору: по одному кожному гравцю. У колоді 10 карт: 7 червоних карт та 3 чорні. «Червоні» – це мирні громадяни, а «Чорні» – мафіозі.

Одна з 7-ми червоних карток відрізняється від інших - це карта Шерифа - ватажка «Червоних». «Чорні» також мають свого ватажка – мапу Дону.

Гра ділиться на наступні етапи двох типів: день і ніч.
Мета гри: "Чорні" повинні усунути "Червоних" і навпаки.

Докладніше...

За ігровий стіл сідають десять гравців. Ведучий повідомляє "ніч" і всі гравці одягають маски. Після чого по черзі кожен гравець знімає маску, вибирає картку, запам'ятовує її, ведучий забирає картку і гравець одягає маску.

Учасники у пов'язках нахиляють голови вниз, щоб рухи сусідів чи гра тіней не стали джерелом додаткової інформаціїдля них.

Ведучий оголошує: "Прокидається мафія". Учасники, які отримали чорні карти, у тому числі й Дон мафії, знімають пов'язки та знайомляться один з одним і з Ведучим. Це перша та єдина ніч, коли мафіозі розплющують очі всі разом. Вона дана їм для того, щоб жестами домовитись про порядок усунення «Червоних». «Договорку» слід проводити тихо, щоб поруч «Червоні» гравці не відчули рухів. Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «Чорні» гравці одягають пов'язки.

Ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон розплющує очі і Ведучий знайомиться з Доном. У наступні ночі Дон буде прокидатися, щоб знайти Шерифа гри. Ведучий: «Засинає Дон». Дон одягає пов'язку.

Ведучий: "Прокидається Шериф". Шериф прокидається і знайомиться з провідним. Наступні ночі Шериф матиме змогу прокидатися та шукати «Чорних». Ведучий: "Засинає Шериф".

Ведучий: «Ранок бадьорий! Усі прокидаються».

Перший день. Усі знімають пов'язки. Вдень відбувається обговорення. За професійними правилами гри Мафія Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр.

«Червоні» мають виявити «Чорних» гравців та вивести їх із гри. А «Чорні» забезпечити собі алібі та вивести з гри достатню кількість «червоних» гравців. «Чорні» перебувають у вигіднішому становищі, оскільки знають, «хто є хто».

Обговорення починає гравець під номером один і далі по колу. Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї гравця) з метою вивести їх з гри. Після закінчення обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває із гри.

Якщо на перше коло (День) виставлено лише одну кандидатуру, вона не голосується. Протягом наступних кіл (Днів) голосується будь-яка кількість кандидатур. Вибув із гри має право на останнє слово(Тривалість - 1 хвилина).

У грі існує термін "Автокатастрофа". Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «почервоніння» та залишитися у грі. Відбувається переголосування. Якщо хтось набирає більше голосів, то він вибуває. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб усі голосуючі залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, гравці залишають гру, якщо проти – залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються у грі.

Після першого кола знову настає ніч. Протягом цієї та наступних ночей мафія може «стріляти» (обумовлений спочатку гри жест). «Стрілянина» відбувається в такий спосіб: домовилися в першу ніч про порядок усунення «Червоних» мафіозі наступні ночі «стріляють» (із заплющеними очима!)

Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і якщо на цьому номері всі мафіозі одночасно вистрілять, то об'єкт вражений. За правилами гри Мафія Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер або не «стріляє» взагалі, Ведучий фіксує промах. «Стрілянина» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями. Ведучий оголошує: "Мафія засинає".

Потім Ведучий оголошує: "Прокидається Дон". Дон прокидається і намагається знайти Шеріфа ігри. Він показує на пальцях Ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засинає.

Прокидається Шериф. Вона також має право на нічні перевірки. Він шукає "Чорних" гравців. Після відповіді Ведучого Шериф засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня.

Якщо мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це та надає останнє слово потерпілому. Якщо мафія промахнулася, Ведучий оголошує, що ранок справді добрий, і вночі ніхто не постраждав.

Обговорення другого дня починається з наступного гравця, який говорив першим у попередньому колі.

Протягом цього та наступного кілвсе відбувається аналогічно до першого дня. Ночі та дні чергуються до перемоги тієї чи іншої команди.

Гра закінчується перемогою «Червоних» у тому випадку, коли усунуто всіх «Чорних» гравців. «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» та «Чорних».

Тонкощі правил гри в мафію:

1.
Гравець має витягувати свій ігровий номер.
2. Гравець не має права присягатися, укладати парі, або апелювати до будь-якої релігії, лаятись матом, ображати гравців. За це Ведучий видаляє гравця, що провинився, з гри.
3.
Гравець не має права вимовляти слово "Чесно" або "Клянуся" у будь-якій формі. За це порушення гравець отримує попередження.
4.
Гравець немає права свідомо підглядати «вночі». При виявленні цього порушення гравець видаляється з гри, і зазвичай втрачає можливість відвідувати Клуб на тривалий термін. У разі мимовільного підгляду гравець видаляється з гри.
5.
Гравець має право виставляти лише одну кандидатуру.
6.
Гравець має право відкликати виставлену ним кандидатуру у межах своєї промови.
7.
Гравець має можливість голосувати лише за одну кандидатуру.
8.
Голосуючи, гравець повинен торкнутися рукою столу та утримати її на столі до закінчення голосування. Закінчення голосування співпадає зі словом Ведучого «Дякую». Голос, поставлений після слова "Спасибі", або разом зі словом "Спасибі", не приймається. Ведучий вважає голос лише у тому випадку, якщо рука торкнеться столу.
9.
Якщо під час голосування гравець до слова «Спасибі» торкнеться стола рукою, а потім її прибере, він негайно видаляється з гри.
10.
Якщо гравець не проголосував, його голос приписується до останнього.
11.
"Чорний" гравець має право "стріляти" лише один раз. "Постріл" вважається результативним лише в цьому випадку. В інших випадках (гравець не «стріляє», «стріляє» двічі) Ведучий реєструє промах. Промах реєструється також, якщо гравець «стріляє» між званими провідними номерами.
12.
"Червоний" гравець вночі не має права показувати знаками Шеріфу кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
13.
«Чорний» гравець вночі не має права показувати знаками Дону, кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
14.
Гравець не має права «вночі» співати, танцювати, бити по столу, говорити і здійснювати інші дії, що не входять у рамки «нічної» поведінки гравців. За це порушення гравець отримує попередження від провідного.
15.
Дон та Шериф не мають можливості перевіряти в першу ніч.
16.
Дон і Шериф ночами мають право перевіряти не більше одного гравця кожен.
17.
Гравець не має права говорити не в свою чергу. За це порушення він отримує від провідного попередження.
18.
Гравець має право говорити під час денного обговорення трохи більше 1 хвилини. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
19.
Під час "Автокатастрофи" гравець має право говорити 30 секунд. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
20.
Після фрази Ведучого «Настає ніч» гравець повинен негайно вдягнути пов'язку. У разі затримки гравець отримує попередження.
21.
Ведучий має право давати попередження за: а) неетичну поведінку; б) зайву жестикуляцію, що заважає грі або відволікає гравців; в) інші порушення, ступінь яких визначає Ведучий.
22.
У разі використання гравцем ненормативної лексики, «антигуманної» та «нецензурної» поведінки гравця за ігровим столом (в т.ч. через надмірно «алкогольно-веселий» стан гравця!) або нанесення образи іншому гравцю, гравець може бути видалений з гри за рішенням Ведучого.
23.
За професійними правилами гри Мафія гравець, який отримав три попередження, втрачає слово на одне коло. Якщо гравець отримує третє попередження після свого виступу на колі, він позбавляється слова на наступне коло.
24.
Гравець, який отримав четверте попередження, вилучається з гри.
25.
Гравець, який протестував до закінчення гри, видаляється з гри.
26.
Правила гри мафія передбачають, що протест може бути прийнятий до розгляду провідним лише після закінчення гри.
27.
Гра анулюється, змінюється її результат або переграється у випадку, якщо за протест проголосує команда протесту (повністю) + один гравець із числа суперників.
28.
Гравець, який вибув із гри, негайно покидає ігровий стіл.
29.
За будь-якого видалення з гри гравець не має права на останнє слово.

Є й інші правила гри в Мафію на картах. Як грати в Мафію вирішувати Вам, але представлений варіант правил карткової гри в Мафію є найцікавішим та збалансованим. У будь-якому випадку, Мафія - це захоплююча психологічна настільна гра, яка здатна принести незрівнянне інтелектуальне задоволення.

Незалежно від того, з якого приводу зібралася весела доросла компанія за столом – ювілей або день народження, не заважає імениннику заздалегідь підготуватися. Безумовно, гарне меню, відповідні напої, відповідна музика – важлива частина спільного проведення часу. Але веселі конкурсидля дорослої компаніїза столом чи природі дозволять досягти особливого ефекту.

У компанії можуть бути як давні друзі, так і малознайомі люди. Ймовірно, що неформальне спілкування організовано людей, які взагалі бачать одне одного вперше. Це можуть бути люди різного віку– чоловіки та жінки, юнаки та дівчата. Яким би не передбачалося спілкування, мати хоча б умовний план дій, що включає конкурси для молоді, вікторини для дорослих, кумедні розіграші та театралізовані вистави – це означає забезпечити успіх будь-якому заходу!
Отже, конкурси для молоді: студентів, школярів, дорослих, молодих душею!

  • Веселий конкурс за столом "Думки"

    Заздалегідь готується музична добірка, де у піснях висловлюються бажання чи кумедні висловлювання. Наприклад, "Я шоколадний заєць, я ласкавий мерзотник ...", "А я незаміжня, комусь дуже потрібна ...", "Як здорово, що всі ми тут сьогодні зібралися ..." і т.д. Ведучий просто підходить до кожного гостя і надягає йому на голову магічний капелюх, який вміє читати думки.

  • Чадний конкурс "Подої корову"

    На палицю, стілець … (як вам зручніше) закріплюються по 1 звичайній звичайній рукавичці для кожного учасника конкурсу, робимо малесенькі дірочки на кінці кожного пальчика і заливаємо в рукавичку воду. Завдання учасників – видоїти рукавичку.
    Захоплення невимовне як в учасників, і у глядачів. (Особливо, якщо ніхто не бачив, як доїти корову і компанія трохи випила). Буде забезпечено настрій вище за дах!!!

  • Конкурс "Вгадай тварину"

    Необхідно заздалегідь підготувати декілька фотографій відомих зірок. У конкурсі бере участь лише одна людина – ведуча. Ведучий вибирає із зали гравця, гравець відвертається, ведучий каже – я показую залу фото тварини, а ти стави питання, і ми всі говоритимемо – так чи ні. Всі, крім гравця бачать фото (на фото наприклад Діма Білан), всі починають сміятися, а гравець думає, що це смішна тварина і починає ставити чадні питання:
    - У нього багато жиру чи ні?
    -У нього є роги?

  • Рухомий конкурс для компанії

    Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець – та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою. Кумедно і не травматично. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію та тактику ведення бою. А кульки можуть бути не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

  • Конкурс для спраглих (можна провести і на природі) -)

    Потрібно взяти близько 10 пластикових склянок, наповнюємо їх на очах у учасників конкурсу різними напоями (як смачними, так і навмисно “зіпсованими” з додаванням солі перцю чи чогось на зразок цього, але головне сумісного із життям). Склянки виставляються в купу. Учасники по черзі кидають кульку для пінгпонгу в склянки і в яку склянку потрапила кулька, вміст цієї склянки і п'ється.

  • Конкурс “Загадай бажання”

    В учасників збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для господаря витягнутої речі. Завдання можуть бути різними: сплясать, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

  • Конкурс на ювілей "Казки на сучасний лад"

    Серед запрошених на день народження людей, звичайно, є представники різних професій. Кожен із них – професіонал своєї справи, і має, само собою, повний набір термінів та специфічну лексику, властиву людям його професії. Чому б не зробити так, щоб замість нудних та нецікавих професійних розмов гості не розсмішили б один одного? Робиться це просто.
    Учасникам лунають аркуші паперу та даються завдання: викласти зміст всім відомих казок професійною мовою.
    Уявіть собі казку "Кресало", написану в стилі міліцейського протоколу або психіатричної історії хвороби. А «Червона квіточка» у вигляді опису туристичного маршруту?
    Перемагає автор найсмішнішої казки.

  • Конкурс "Вгадай картину"

    Ведучий показує гравцям картинку, закриту великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники мають вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

  • Письменницький конкурс (веселий)

    Гравець сідають у кола і всім видають чисті аркуші паперу та ручки. Ведучий запитує: “Хто?”. Гравці пишуть імена своїх героїв у верхній частині аркуша. Після цього загинають листок так, щоб написаного не було видно. Після цього передають листок сусідові праворуч. Ведучий запитує: "Куди пішов?". Усі пишуть, загинають листок і передають сусідові праворуч. Ведучий: "Навіщо він туди пішов?"…. І так далі. Після цього починається спільне веселе прочитання

  • Запальна гра "Потанцюємо!?"

    Підготовка проста: підбирається шийна хустка і ведуча, відповідальна за музичний супровід. Основне завдання ведучого – забезпечити конкурс швидкими, запальними мелодіями, здатні завести учасників, щоб вони захотіли виконати найзапальніші па та піруети.

    Усі, хто бере участь у розвазі, стають у велике коло. Вибирається перший танцюрист. Це може бути винуватець урочистості, якщо така відсутня, можна визначитися за допомогою жереба або лічилки. Гравець стає в імпровізованому колі, йому пов'язують хустку, включається музика і всі танцюють. Зробивши кілька чи багато рухів, танцюрист повинен передати свій атрибут іншій людині, що стоїть у колі. Хустку необхідно зав'язати на шиї на вузол, та ще й поцілувати спадкоємця. Новий танцюрист займає місце попереднього та виконує свої па. Танець триває стільки часу, скільки триває музичний супровід. Коли ведучий його вимикає, танцюрист, що залишився в колі, захоплений зненацька і змушений кричати щось на кшталт «ку-ка-ре-ку». Чим несподіваніше зупиниться музика, тим веселіше буде присутнім.

  • Конкурс “Одягни один одного”

    Це командна гра. Учасники розбиваються по парах.
    Кожна пара вибирає собі заздалегідь приготовлений пакет, у якому лежить набір одягу (потрібно, щоб кількість та складність предметів була однаковою). Всім учасникам гри зав'язуються очі. По команді один з пари повинен навпомацки одягнути на іншого одяг з пакета, що дістався, за одну хвилину. Перемагає пара, яка швидше і правильніше за інших “одягнеться”. Весело, коли в парі двоє чоловіків і їм дістається пакет із суто жіночим одягом!

  • Конкурс "Полювання на кабана"

    Для гри вам знадобляться кілька команд «мисливців», що складаються з 3 осіб та один «кабан». «Мисливцям» видаються патрони (це можуть бути будь-які папірці) після чого вони намагаються потрапити до «кабану». Метою може бути коло з картону, у якому розкреслюється мета. Це коло з мішенню кріпиться «кабану» на пояс у районі попереку. Завдання «кабана» тікати і ухилятися, а завдання «мисливців» потрапити до цієї мети.
    Засікається певний час, протягом якого йде гра. Простір для гри бажано обмежити, щоб гра не перетворилася на справжнє полювання. Проводити гру потрібно у тверезому стані. Забороняється утримувати «кабану» командами «мисливців».

  • Жадини

    По підлозі розкидано багато кульок.
    Викликаються охочі. І за командою, під швидку музику, кожен з учасників повинен взяти та утримати якнайбільше кульок.

  • Конкурс "Спробуй, вгадай"

    Учасник запихає до рота величезний шматок булочки таким чином, щоб неможливо було говорити. Після цього він отримує текст, який потрібно прочитати. Учасник намагається прочитати його із виразом (бажано, щоб це був нікому незнайомий вірш). Іншому учаснику необхідно записати все, що він зрозумів, і потім прочитати вголос те, що вийшло. У результаті текст порівнюється з оригіналом. Замість булочки можна використовувати інший продукт, з яким складно вимовляти слова.

  • Конкурс “Подолай перешкоду”

    На сцену запрошуються дві пари. Ставляться стільці, між ними натягують мотузку. Завдання хлопців: взяти на руки дівчину і переступити через мотузку. Після того, як перша пара це виконає, виконує це і друга пара. Далі потрібно підняти мотузку та повторити завдання заново. Мотузка підніматиметься доти, доки одна з пар не впорається із завданням. Як вже стало зрозуміло, програє пара, яка впала раніше за іншу пару.

  • Конкурс “Картопля”

    Для участі у конкурсі потрібні 2 гравці та дві порожні пачки цигарок. На пояс до гравців прив'язують мотузки, на кінці яких прив'язана картопля. Суть конкурсу полягає в тому, щоб швидше цією картоплею, яка бовтається на кінці мотузки, доштовхати до фінішу порожню пачку. Хто перший дістанеться фінішу, той і виграв.

  • Конкурс "Прищіпки"

    Виходять до центру уваги пари. Усім учасникам прикріплюють на одяг по 10-15 прищіпок. Потім усім зав'язують очі та включають швидку музику. Необхідно кожному знімати найбільшу кількість прищіпок зі своїх суперників.

  • Конкурс "Хто швидше?"

    Набираються дві команди, по п'ять осіб – кожна. Перед кожною командою ставиться каструля з водою, вода в обох каструлях знаходиться на рівні. Яка команда швидше вип'є воду з каструль за допомогою ложок, та команда виграла.

  • Конкурс "Водолаз"

    Бажаючим взяти участь у даному конкурсі пропонується, одягнувши ласти та дивлячись зі зворотного боку в бінокль, подолати задану дистанцію.

  • Конкурс "Асоціації"

    Учасники гри стають у ряд або (сідають у лінію головне, щоб було зрозуміло, де початок, а де кінець). Перший вимовляє два зовсім не зв'язних між собою 2 слова. Наприклад: дерево та комп'ютер. Наступний гравець повинен зв'язати не зв'язуване та описати ситуацію, яка могла б статися з цими двома предметами. Наприклад, "Дружині набридло, що чоловік постійно сидить за комп'ютером, і він оселився з ним на дереві". Потім цей же гравець вимовляє наступне слово, наприклад "Ліжко" Третій учасник повинен додати в цю ситуацію і це слово, наприклад "Спати на гілці стало не так зручно як на ліжку". І так далі поки що вистачить фантазії. Можна ускладнити гру та додати наступне. Ведучий перериває, будь-кого з учасників і попросить повторити всі сказані слова, той хто зможе це зробити вибуває з гри.

  • Конкурс “Як використати?”

    Для конкурсу потрібно від 5 – 15 осіб. На стіл перед гравцями ставиться будь-який предмет. Учасники повинні по черзі говорити, як цей предмет використовується. Використання предмета має теоретично бути вірним. Той, хто не зміг придумати предмет застосування, вибуває з гри. Той, хто залишиться останнім у грі, той і переможець.

    Можна ускладнити конкурси та зробити їх творчішими, креативнішими. Будьте в радості не лише у свята. Даруйте сміх та посмішки друзям, рідним та близьким.