Мій бізнес – Франшизи. Рейтинги. Історія успіху. Ідеї. Робота та освіта
Пошук по сайту

Статті з інформатики та інформаційних технологій.

Муніципальна загальноосвітня державна установа

середня загальноосвітня школа

смт Опарине Кіровської області

Комп'ютер у суспільстві людей

Реферат з інформатики та ІКТ

учениці 9 класу "Б"

Цвік Наталії

Керівник

Ріхтер Наталія Анатоліївна

Опарине - 2016 Зміст

Вступ

Сьогоднішнє життя неможливо уявити без комп'ютерів, вони стали його невід'ємною частиною.

Адже перший комп'ютер з'явився понад півстоліття тому в США. Ця подія була пов'язана з одного боку досягненнями в галузі електроніки, а з іншого - потребами математиків, фізиків та інших фахівців автоматизації розрахунків. Ранні моделі комп'ютерів називалися електронними обчислювальними машинами(ЕОМ). Висока вартість та необхідність спеціальної освіти обмежували їх широке використання. Протягом багатьох років комп'ютери залишалися лише інструментом для наукових розрахунків.

Спочатку як вчені, які створили нову машину (Дж. огли та Дж. ккерт), так і підприємці не бачили особливих можливостей для її використання в економіці, бізнесі та інших нешкідливих сферах (бо все-таки головним призначенням цієї машини було проведення розрахунків для створення нових систем зброї.

Зараз цей епізод можна розглядати лише як курйоз, пов'язаний із помилками прогнозування. А з початком масового виробництвадеталей для комп'ютерів, зменшенням їх габаритів, ваги в сотні та тисячі разів у порівнянні з першими зразками з'явилася можливість встановити комп'ютер нового покоління (80-х років) на робочому столі. Значно знизилася ціна такого комп'ютера. Тепер він став доступним не лише багатим фірмам, а й окремим громадянам. Комп'ютер наблизився до людини і почав називатися персональним. Більше того, наукою було з'ясовано, що багато інтелектуальних операцій представлені у вигляді досить великих і складних сукупностей елементарних, логічних та арифметичних. Це дозволило моделювати на сучасних комп'ютерах багато функцій, які вважалися раніше прерогативою людини. Сьогодні машини доводять математичні теореми, аналізують пам'ятники світової літератури, грають у шахи та виконують багато інших дій, які ще нещодавно міг здійснювати лише інтелектуально розвинений, кваліфікований фахівець.

Комп'ютер лише знаряддя людської діяльностіі, як будь-яке інше знаряддя, використовується суспільством для вирішення завдань та досягнення цілей, які зумовлені його соціальними, економічними, ідеологічними особливостями.

Розвиток цивілізації вже на ранніх стадіях різко збільшив кількість "ділових" паперів - різноманітних довідок, звітів, відомостей тощо. Не лічені тисячі переписувачів працювали у численних канцеляріях. Але подальший розвитокцивілізації дозволило полегшити працю людини. Застосування настільних, а потім і кишенькових калькуляторів значно спростили техніку обчислення та надали суттєву допомогу бухгалтерам, інженерам та людям інших професій. А також все частіше ми стикаємося з обчислювальною технікоюта її діяльністю під час оплати рахунків, нарахування зарплати, замовлення квитків тощо.

Вже нікого не здивуєш величезною швидкодією ЕОМ, їх малими розмірами та великою пам'яттю. І можна з упевненістю говорити про те, що вдосконалення цих розумних машин продовжуватиметься.

1. Персональний комп'ютер – це не розкіш

З перших днів своєї появи і досі персональні комп'ютери залишаються дуже популярними. У чому причина їхнього успіху і для чого вони потрібні? Комп'ютер – це універсальний засіб для зберігання, обробки та передачі інформації. Він здатний робити масу корисного і тим самим полегшувати життя користувачеві людині, яка працює за комп'ютером.

Ми живемо у світі комп'ютерів. Вони відіграють істотну роль нашій роботі, освіті, дозвіллі й у засобах спілкування. Касири в банках, агенти бюро подорожей, секретарі, бухгалтери, журналісти, страхові агенти, оператори телефонних станцій, вчителі, студенти та інші щодня користуються комп'ютерами. Однак для багатьох людей ці пристрої все ще оточені таємницею.

Для того, щоб зрозуміти, що таке комп'ютери, потрібно усвідомити два основні моменти: комп'ютери - це інструменти для обробки інформації (такої, як слова, числа, зображення та звуки), інструменти, що розширюють наші можливості. Наприклад, інструменти на кшталт молотка або ворота розширюють наші фізичні можливості; телескоп чи телефон розширює можливості наших органів чуття. Комп'ютери – це інструменти, що розширюють наші розумові здібності.

Такі пристрої, як магнітофон або калькулятор теж допомагають нам обробляти інформацію. Однак, кожен з цих пристроїв виконує обмежений набір операцій (запам'ятовування або обчислення), причому над інформацією певного виду (звуки або числа). Переваги комп'ютерів у тому, що вони мають широкі можливості з обробки всіх видів інформації. Комп'ютери можуть нам допомогти в запам'ятовуванні, видаленні, впорядкуванні, порівнянні, модифікації, передачі, прийомі та аналізі слів, чисел, зображень та звуків.

Другий важливий моментполягає в тому, що комп'ютерам повинні бути надані інструкції у вигляді програми для того, щоб вони могли взагалі щось робити. Програма - це послідовність детальних, покрокових команд, складених мовою, яку розуміє комп'ютер. Комп'ютер виконує команди програми. Він не має здорового глузду і знання того, як зазвичай робиться та чи інша справа. Комп'ютер не може зрозуміти або виконати неясні або двозначні команди, як би вони не були очевидними для людини. Тому, коли ви читаєте або чуєте: "комп'ютер зробив", це означає: "комп'ютер був запрограмований, щоб зробити".

Кожна програма повідомляє, як виконати певну функцію. Дивовижна гнучкість комп'ютерів обумовлена ​​тим, що вони можуть виконувати команди в будь-якій програмі, і ми, створюючи безліч різних програм для будь-яких комп'ютерів, вибираємо, коли користуватися тією чи іншою з них.

2. Комп'ютери як засоби навчання

Широкі можливості комп'ютерів з обробки інформації роблять їх у принципі придатними для різноманітного використання у галузі освіти. Вони можуть полегшити викладання та вивчення матеріалу на всіх рівнях - від дошкільнят, які опановують алфавіт, до лікарів, які вивчають нові методи діагностики. Комп'ютери придатні для використання в таких галузях, як мовознавство та математика, історія та природничі науки, професійна підготовка, музика та образотворче мистецтво, а також читання та письмо. Комп'ютери відкривають нові шляхи у розвитку навичок мислення та вміння вирішувати проблеми, надають нові можливості для активного навчання. З допомогою комп'ютерів можна зробити проведення уроків, вправ, контрольних робіт, і навіть облік успішності ефективнішими. Це розвантажує вчителів і дозволяє їм більше часу приділяти індивідуальним заняттям. Комп'ютери можуть зробити багато уроків цікавішими і переконливішими, а величезний потік інформації - легкодоступним. Комп'ютери можна запрограмувати те щоб вони створювали різні зображення, відтворювали музику, виконували розрахунки, служили пишучими машинками, розбиралися в класному журналі. Перетворювали написаний текст у мову, заміряли час реакції учня, керували магнітофонами і програвачами відеодисків і створювали обстановку для творчого і веселого навчання.

Можливості використання комп'ютерів на навчання безмежні. Їхня загальнодоступність могла б призвести до фундаментальних змін у шкільній програмі, до більш повного вирішення проблем освіти, до нових засобів навчання неповноцінних людей, до розширення можливостей самоосвіти та домашнього навчання.

На додаток до їхніх потенційних можливостей як засобів навчання, комп'ютери самі повинні стати важливим об'єктом вивчення. Розуміння їх можливостей та обмежень необхідне кожній освіченій людині.

Комп'ютер - це інструмент, але від інших інструментів відрізняється тим, що він переробляє інформацію і може бути запрограмований на виконання множини робіт. Але так само, як і інші інструменти, він здатний служити добрим і поганим цілям. За допомогою молотка можна будувати, а можна й руйнувати. Комп'ютер може бути використаний для створення оригінальних оповідань, музичних творів, картин для вивчення складних взаємозв'язків в області природничих наукабо для бездумних, здебільшого, ігор. Ступінь впливу комп'ютерів учнів залежить від цього, як учні їх використовують.

2.1. Комп'ютер – вчитель

Комп'ютери можна запрограмувати так, що вони володітимуть багатьма перевагами і не матимуть недоліків, притаманних книгам, фільмам та вчителям. Хороші програминадають комп'ютерам деяку гнучкість і "чуйність", які повною мірою проявляються в процесі спілкування учня з учителем і відсутні при навчанні за допомогою книг і фільмів. Комп'ютер може оцінити знання учня перед початком занять та уважно контролювати засвоєння матеріалу у процесі уроку. Комп'ютер може пристосовувати рівень матеріалу, швидкість подачі, число повторень до кожної дитини індивідуально. Комп'ютер, подібно до книги, надає можливість кожному учневі працювати в найбільш підходящому темпі і робить знання фахівців у будь-якій галузі доступними всім. Комп'ютери дозволяють використовувати зображення, рухомі зображення та звуки. Хоча ці картинки і звуки не такі досконалі, як у фільмах, вони допомагають викладати нові поняття і утримувати увагу учнів. Комбінація комп'ютерів з відеодисками, що з'явилася нещодавно, дала можливість використовувати на комп'ютеризованих уроках зображення і звуки, що не поступаються за якістю кінофільмам.

Гідність комп'ютерів у тому, що вони абсолютно об'єктивні, не дратуються, не відчувають розчарування, стикаючись із важкими учнями. Це разом із здатністю взаємодіяти, утримувати увагу й індивідуально спілкуватися робить комп'ютери особливо цінним засобом навчання важких дітей.

У школі комп'ютери можна використовуватиме ведення уроків з багатьох предметів, причому кількома способами. Іноді є основним засобом вивчення будь-якого розділу.

2.2. Розпізнавання текстів

Текст не обов'язково набирати на клавіатурі самому. Якщо текст вже існує у надрукованому вигляді, його можна ввести в комп'ютер за допомогою спеціального пристрою - сканера та отримати відповідний графічний образ. А потім, використовуючи систему оптичного розпізнавання (OCR), виділити з отриманого зображення текст і в результаті стане доступним для інших програм.

Системи оптичного розпізнавання текстів знаходять широке застосування в тих областях, де потрібно вводити в комп'ютер і обробляти значні обсяги інформації, зокрема, при організації потокового введення даних для різних інформаційних систем, автоматизації офісної діяльності тощо.

Звичайно, OCR-система, як і людина, може помилятися. Надійність її роботи та швидкість розпізнавання багато в чому залежить від якості вихідного тексту. На " хороших " , з поліграфічної погляду, текстах помилок виявляється небагато, трохи більше 1-2 на сторінку.

OCR-системи здатні працювати з текстами різними мовами, у тому числі зі змішаними текстами довільних накреслень і розмірів. В окремих випадках для підвищення якості розпізнавання може знадобитися розширення шрифтової бази системи шляхом її навчання. Для боротьби з помилками, що неминуче виникають, використовується спеціалізований, вбудований в систему електронний коректор. Сьогодні на російському ринкупродаються такі системи розпізнавання:

FineReader ( BitSoftware, Inc), CuneiForm ( CognitiveTechnologiesLtd), Author(Окрус).

2.2. Інформаційні системи

Інформаційною системою називають програму або програмний комплекс, призначений для накопичення та обробки різної інформації. Залежно від характеру та обсягів оброблюваної інформації, гнучкості та потужності існуючих для цього коштів усі інформаційні системиможна розділити на великі групи: персональні системи та професійні системи.

Професійні інформаційні системи значно складніші і дорожчі за персональні, вони дозволяють зберігати великі обсяги інформації та мають розвинені можливості щодо її обробки. Залежно від тематичного спрямування серед інформаційних систем розрізняють юридичні, бібліографічні, медичні та інші.

Кожна інформаційна система складається з двох частин: наповнення і оболонки. Наповнення системи, зване базою даних (БД), являє собою сукупність інформації, що міститься в системі. Способи введення, розміщення та подання цієї інформації регламентуються на стадії створення системи. У результаті вся інформація всередині БД виявляється певним чином структурованою, що значно полегшує доступ до неї і пошук потрібних відомостей.

Оболонка інформаційної системи, звана системою управління базою даних (СУБД), є спеціальним середовищем. Працюючи в ній, користувач може виконувати з БД різні дії. До них належать такі поширені операції, як: пошук у БД інформації, що задовольняє певним критеріям, перегляд наявної та введення нової інформації, її сортування, друк та інші.

2.3. Глобальна комп'ютерна мережа Internet

Internet - глобальна комп'ютерна мережа, що охоплює весь світ. Сьогодні Internet має близько 15 мільйонів абонентів у більш ніж 150 країнах світу. Щомісяця обсяг мережі збільшується на 7-10%. Internet утворює як би ядро, що забезпечує зв'язок різних інформаційних мереж, що належать різним установам у всьому світі, одна з одною.

Якщо раніше мережа використовувалася виключно як середовище передачі файлів та повідомлень електронної пошти, то сьогодні вирішуються складніші завдання розподіленого доступу до ресурсів. Близько двох років тому було створено оболонки, що підтримують функції мережного пошуку та доступу до розподілених інформаційних ресурсів, електронних архівів.

При низькій вартості послуг (часто це лише фіксована щомісячна платакористувачі можуть отримати доступ до комерційних та некомерційних інформаційних служб США, Канади, Австралії та багатьох європейських країн. В архівах вільного доступу мережі Internetможна знайти інформацію практично з усіх сфер людської діяльності, починаючи з нових наукових відкриттів до прогнозу погоди на завтра.

Крім того, Internet надає унікальні можливості дешевого, надійного і конфіденційного глобального зв'язку по всьому світу. Це виявляється дуже зручним для фірм, які мають свої філії по всьому світу, транснаціональних корпорацій та структур управління. Зазвичай використання інфраструктури Internet для міжнародного зв'язку обходиться значно дешевше прямого комп'ютерного зв'язку через супутниковий канал або через телефон.

Електронна пошта- Найпоширеніша послуга мережі Internet. В даний час свою адресу електронною поштою мають приблизно 20 мільйонів осіб. Надсилання листа електронною поштою обходиться значно дешевше за посилку звичайного листа. Крім того, повідомлення, надіслане електронною поштою, дійде до адресата за кілька годин, тоді як звичайний лист може діставатися до адресата кілька днів, а то й тижнів.

В даний час Internet відчуває період підйому, багато в чому завдяки активній підтримці з боку урядів європейських країн та США. Щорічно у США виділяється близько 1-2 мільйонів доларів на створення нової мережної інфраструктури. Дослідження у сфері мережевих комунікацій фінансуються також урядами Великобританії, Швеції, Фінляндії, Німеччини.

Проте, державне фінансування - лише невелика частина коштів, що надходять, т.к. все більш помітною стає "комерцизація" мережі (очікується, що 80-90% коштів надходитиме з приватного сектора).

3. Персональний комп'ютер – засіб підвищення творчих здібностей людини та її інтелекту

3.1. Робот і людина

Зазирнувши в надра сучасного роботизованого підприємства, ми не виявимо там звичних за фантастичними романами «залізних кіборгів», що безпристрасно схилилися над верстатами. Водночас сучасне промислове виробництвонастільки насичене різноманітними автоматами, що часом виникає відчуття, що весь завод – це один гігантський робот.

Сам термін «робот», як відомо, прийшов із літератури. Трохи більше ніж півстоліття тому чеський письменник Карел Чапек написав п'єсу «Р.У.Р.» (Россумські універсальні роботи), персонажами якої були люди та роботи – людиноподібні машини. Так уперше з'явилося поняття «робот» - штучний аналог живої мислячої істоти, яка невдовзі почала відігравати важливу роль не тільки в науково-фантастичній літературі, а й у науці та техніці.

Все ж таки спробуємо відповісти на запитання: «Що таке робот?» Візьмемо аналогію робота з людиною. Які якості нас цікавлять? По-перше, розумові здібності, які охоплюють сприйняття, навчання, наявність пам'яті, логіки тощо. буд. По-друге, фізичні дані, які включають силу, швидкість, надійність, стабільність основних характеристик. І нарешті, по-третє, функціональні можливостілюдини, а саме: універсальність (здатність добре виконувати різну роботу), здатність до виконання складних рухів (спритність), пристосовність (адаптованість до різних змін зовнішніх факторів).

Саме в цьому збігу якісних просторів і полягає антропоморфність робота, тобто подібність його до людини. Інакше кажучи, робот - це антропоморфна модель людини. Саме тому, останнім часом з поняттям робот все частіше зустрічається поняття "Штучний інтелект".

Сучасний робот - це дивовижне осередок, здавалося б, непоєднуваного. В англомовних країнах для характеристики робота використовують неперекладний термін.kluge», Що означає систему, що складається з різноманітних компонентів, конструктори яких ніколи не збиралися використовувати їх спільно. Справді, який випадок міг би злити воєдино в якісно нову освіту насосну станцію та сучасну ЕОМ, багаточленну механічну руку та телевізійну камеру? Розвиваючись незалежно, всі ці складові робота досягли певної досконалості, коли не випадок, а зухвала думка інженерів звела їх разом, щоб ще краще служити людині. Однак для цього потрібно подолати вузькі міждисциплінарні рамки, термінологічні барикади, психологічні бар'єрита безліч інших, звичайних у новій справі перешкод…

Отже, роботи - це системи, які здатні замінити людину в різних сферах діяльності завдяки своїм здібностям "думати" і "робити" (звісно, ​​співвідношення між "думати" і "робити" для різних роботів по-різному). Області застосування роботів, вже сьогодні надзвичайно різноманітні, починаючи з медичного обслуговування, де вони виконують роль доглядальниці і доглядають за хворими, і закінчуючи дослідницькими роботами, де роботи можуть замінити людину в океанських глибинах та інших планетах.

3.2. Комп'ютерна графіка

Крім обробки текстів ПК чудово підходить для підготовки графіки та широко використовується в роботі редакцій газет та журналів, книжкових видавництв, рекламних агенцій. За допомогою графічних редакторів створюють ілюстрації, розробляють стиль та емблему фірм, готують рекламу.

Графічні програми, розраховані на професійне застосування, дозволяють вводити та обробляти в комп'ютері чорно-білі та кольорові фотографії, слайди, зображення від відеомагнітофона, телевізора, відеокамери. Так, наприклад, за допомогою пакетів презентаційної графіки можна створювати багаті спецефектами рекламні та демонстраційні ролики, доповнюючи їх за бажання музикою та мовою.

Самостійним напрямком графічних програм із розвиненими можливостями є системи автоматизованого проектування. За їх допомогою дизайнери визначають зовнішній виглядавтомобілів, що готують нові колекції моделей одягу і т.д.

Виведення зображення на екран дисплея та різноманітні дії з ним, у тому числі візуальний аналіз, вимагають від користувача достатньої геометричної грамотності. Геометричні поняття, формули та факти, що стосуються, перш за все, до плоского та тривимірного випадків, грають у завданнях комп'ютерної графікиособливу роль. Геометричні міркування, підходи та ідеї в поєднанні з можливостями, що постійно розширюються. обчислювальної технікиє невичерпним джерелом суттєвих поступів на шляху розвитку комп'ютерної графіки, її ефективного використанняу наукових та інших дослідженнях. Деколи навіть найпростіші геометричні методики забезпечують помітні поступи на окремих етапах вирішення великого графічного завдання.

3.3. Комп'ютерні ігри

За комп'ютером можна не лише ефективно працювати, а й добре відпочивати. Цей факт з усією переконливістю доводять численні фірми, що випускають розважальні програми. Не секрет, що більшість новачків починає своє знайомство з комп'ютером саме з ігор, а з широким розповсюдженням домашніх ПК. ігрові програмистають дедалі популярнішими.

Персональні комп'ютери на зорі своєї появи (на початку 80-х років) служили переважно розважальним цілям. Перші ПК продавалися як свого роду іграшки. На них можна було грати в спеціальні ігри, які отримали назву відеоігор. Такий комп'ютер випуску 1984 р. мав вигляд клавіатурного блоку трохи товщий за альбом для малювання. Він підключається до будь-якого домашнього телевізора та стандартного касетного магнітофона. Після цього на магнітофон можна поставити касету із записаною на ній програмою відеоігри та увімкнути магнітофон на відтворення. Програма введеться або, як то кажуть, «завантажиться» в пам'ять ПК і можна буде розпочати гру.

З ПК можна грати і в популярні у нас відеоігри «хокей», «теніс», битися у хрестики-нуліки, морський бій, шахи тощо. Відеоіграми захоплюються не лише діти, а й дорослі.

«Дуже важливо, щоб у науковій роботізавжди залишалося місце для жарту та розваги... Продуктивність наукових дослідженьу обчислювальної техніки, як у серйозних, і у жартівливих розробках, пояснюється насамперед вільної теоретичної атмосферою, у якій нові ідеї, очевидно, породжуються наполовину людьми, а наполовину самими машинами. Можна навіть сказати, що без цього веселого настрою не було б швидкого наукового прогресу».

Важливо, що той же ігровий домашній мікрокомп'ютер, з яким можна годинами боротися в морський бій, з успіхом служить невтомним репетитором, що пропонує арифметичні або фізичні завдання, а потім ретельно перевіряє їх вирішення. Він сам нагадає правило граматики, яке забув учень, покаже кольорове креслення, щоб легше вклалася у пам'яті важка теорема, пояснить заново тему, якщо учень хворів або був не надто уважним у класі. Про це ми докладніше розповімо у наступному розділі.

3.4. Комп'ютери та творчість

p align="justify"> Комп'ютери з відповідним програмним забезпеченням є потужним інструментом для творчого вираження в літературі, живопису музиці. Програми обробки текстів роблять написання та їх редагування менш стомлюючими, надаючи можливість писати більше та краще. Програми побудови графічних зображень сприяють створенню картин, мультиплікації та спеціальних зорових ефектів. Програми твору музики відкривають нові можливості для її вивчення, причому навіть для тих, хто не вміє грати на музичних інструментах.

Музичні і звукові ефекти, відтворені комп'ютерами, зробили крок далеко вперед у своєму розвитку в порівнянні зі звуками, що нагадують звук кульки, що відскакує, при грі в настільний теніс, які для багатьох людей були першими "комп'ютерними" звуками, почутими ними. Крім відтворення звуків, що супроводжують відеоігри, комп'ютери використовуються у створенні музичних та звукових ефектів для кінофільмів, грамплатівок та концертної діяльності. Комп'ютер не тільки імітує звучання будь-якого інструменту, але й робить нові звуки. Він може змінювати висоту, темп і тембр музики, і навіть інакше маніпулювати звуками. Ці можливості роблять комп'ютер новим потужним інструментом творчості як композиторів, і виконавців.

Крім власних можливостей щодо створення звуків комп'ютери можуть керувати підключеними до них спеціальними музичними інструментами. Поряд з відповідним програмним забезпеченням ці інструменти дозволяють комп'ютерам відтворювати будь-які музичні звуки, а також спеціальні звукові ефекти.

Висновок

Таким чином, комп'ютеризація стала не просто фактом науково-технічного прогресу. Вона владно вторглася в соціальне життясуспільства, торкнулася його найглибші пласти: побут, дозвілля, освіта. Будучи одним із найвидатніших досягнень сучасного етапу науково-технічного прогресу, комп'ютерна технологія розглядається як каталізатор стрибкоподібного зростання продуктивності праці у всіх сферах суспільного виробництва. Вона є підсилювачем інтелектуальної могутності суспільства, що виявляється у прискоренні темпів розвитку науки і техніки, літератури та мистецтва, фактор прискорення процесів виробництва та поширення знань та переходу до нових технологій ХХІ століття, засновані на «обробці знань» і в цьому могло б і мало виявитися потужність комп'ютера!

Також у висновку хотілося б підбити підсумок сказаному вище, зробити висновки. Як уже зазначалося, комп'ютери стали невід'ємною частиною нашого життя і важко уявити, як люди обходилися без них у деяких галузях своєї діяльності, наприклад, в управлінні штучними супутниками Землі або томографії. Значення цих машин переоцінити практично неможливо, чого варте лише оперування, що виробляється медичними світилами на відстані за допомогою спеціальних роботів. Але треба пам'ятати про те, що без первісної участі людини, діяльності програмістів, ЕОМ не вміли взагалі нічого. Саме тому, як на мене, помилково приписувати всі досягнення лише комп'ютерам.

Безумовно, не можна говорити лише про позитивний вплив ЕОМ на життя людини, адже загальна комп'ютеризація і негативно вплинула на неї. Так, комп'ютери значно прискорили процеси, потребують повторення монотонних операцій; так, вони покращили якість освіти та розширили шляхи її здобуття, дозволили людям з обмеженими можливостями відчути себе повноцінними членами суспільства. Так, творчі здібності людини широко відкрилися та набули деяких інших напрямів, пов'язаних з використанням комп'ютерів. Але є і зворотний бікмедалі: по-перше, люди сьогодні втрачають зв'язок один з одним, для деяких віртуальний світ замінив реальний і нормальне людське спілкування, набагато щиріше за своєю суттю, стало неприйнятним. По-друге, з'явилося безліч розумних комп'ютерних злодіїв, хакерів, що змушує створювати посилені засоби безпеки, щоб уникнути фінансових втрат та витоку інформації. По-третє, як би не була надійна техніка, вона все ж таки залишається технікою, якій властиво ламатися, що загрожує різними втратами і можливістю втратити контроль над системою.

І я думаю, що, оцінивши всі позитивні та негативні риси комп'ютеризації, нам, поколінню ХХI століття, необхідно виробити нову концепцію у створенні та впровадженні програмних продуктівта інформаційних систем, у якій врахувати все: соціальні, економічні, політичні – фактори, щоб людям майбутнього було чим пишатися, а не над чим ламати голову, виправляючи наші помилки.

Список литературы

1. Агліцький Д.С. та ін. Комп'ютери в офісі та будинку: Інфра- І-Н, 1997

2. Алексєєв В.Є., Петров А.В. та ін. Обчислювальні технології в інженерних та економічних розрахунках. - М.: Вища школа, 1990

3. Журавльов О.М., Павлюк К.М. Мова та комп'ютери. - М.: Просвітництво,1989

4. Зуєв С.Т., Растригін Л.А. Обчислювальні машини, системи, мережі ... - М.: Наука, 1982

5. Канігін Ю.П., Зотов Б.К. Що таке інформатика? - М.: Наука, 1989

6. Клейман Г.М. Школи майбутнього: комп'ютери у процесі навчання. - М.: Просвітництво, 1987

7. Косневський П.Р. Школи майбутнього: цікава математика та ПК/ Переклад з англійської. - М.: Світ, 1987

8. Кочетов Г.П. Могутність та безсилля комп'ютера. - М: Просвітництво, 1987

9. Кушнаренко І.С. Основи інформатики та обчислювальної техніки. - М.: Наука, 1991

10. Ляпіков В.С., Саруханов М.П. Чого неспроможна ЕОМ. - М.: Машинобудування, 1989

11. Мічі Д., Джонатон Р. Комп'ютер - Творець. - М.: Просвітництво / переклад з англ., 1999

12. Наумов Б.М. Інформатики. Комп'ютерна грамотність. - М.: Наука, 1988

13. Перегудов М.А. Халамайзер О.П. Пліч-о-пліч з комп'ютером. - М.: Світ, 1987

Наукові журнали – періодичні видання, що є одним із найцінніших та основних джерел інформації у наукових колах. Такі видання, як правило, здебільшого є рецензованими. Механізм перевірки присланих до журналу на публікацію статей фахівцями у близьких до тематики областях дозволяє уникнути помилок, недоліків і недостовірної інформації.

Однак подібної перевірки найчастіше виявляється недостатньо, тому в багатьох країнах наукові журналипроходять через спеціальну атестацію, що проводиться державними організаціями. У Росії цим етапом перевірки займається Вища атестаційна комісія, яка проводить атестацію наукових журналів і складає перелік російських видань, що рецензуються, в яких публікуються наукові статті, дослідження, роботи та дисертації претендентів на вчені ступені, аспіранти, студенти та вчені.

На сьогоднішній день багато наукових журналів з різних галузей наук випускаються в малому тиражі, що значно ускладнює роботу наукової спільноти. Незважаючи на це, до переліку ВАК входять багато журналів з інформатики, які мають авторитет, престиж і популярність серед науковців, професорів вищих навчальних закладів, аспірантів та студентів.

Нижче наведено список журналів, що входять до переліку, складений Вищою атестаційною комісією:

  1. «Інформатика та її застосування». Науковий журнал, який випускає Російська академія наук. Тематика видання охоплює різні напрями, у тому числі теоретичні засади інформатики, інформаційні системи та мережі, інформаційні технології, математичні методи дослідження складних систем та процесів, програмне забезпечення обчислювальних мереж та комплексів;
  2. "Інформаційні технології". Основний російський науково-технічний журнал у галузі інформаційних технологій, застосування інформатики в різних додатках та автоматизованих систем. Висвітлюються проблеми та тенденції розвитку основних напрямів у сфері створення та використання інформаційних технологій у медицині, економіці, техніці, освіті. Також публікуються статті з теми архітектури та програмного забезпеченняобчислювальних мереж та комплексів;
  3. «Програмні продукти та системи». Міжнародний науковий журнал, основною метою якого є узагальнення та поширення методів, навичок та досвіду розробки та використання програмних засобів та обчислювальної техніки. На сторінках видання публікуються статті не лише вітчизняних, а й зарубіжних науковців, даються відповіді на практичні та теоретичні питання, розміщуються результати різних досліджень;
  4. «Праці Інституту системного програмування РАН». Журнал з анонімною подвійною системою рецензування робіт, що розміщує наукові статті у різних галузях системного програмування, обчислювальної техніки та технологій програмування. Основна мета журналу – створення у даних сферах науково-інформаційного середовища у вигляді публікації інформаційних статей високої якостіу відкритому доступі;
  5. "Безпека інформаційних технологій". Випускається з 1994 року чотири рази на рік. Міжнародний журнал, публікуються статті російською та англійською мовами.

Нові інформаційні технології, що з'явилися відносно недавно і бурхливо розвиваються протягом останніх 20 років, досить щільно увійшли до нашого життя.

Важко уявити сучасну людину без мобільного зв'язку, навичок використання комп'ютера та Інтернету. Ми живемо у 21 столітті – столітті швидкісної передачі інформації. Зараз цінується: швидкість передачі та отримання нової інформації,

Вміння швидкого аналізу, переробка одержаного матеріалу.

Одним з основних критеріїв оцінки професіоналізму педагога є володіння сучасними освітніми технологіями, що включають не тільки використання комп'ютера, але і різних засобів техніки і зв'язку.

На сучасному етапі у зв'язку із стратегією модернізації освіти основними моментами сучасної школиє якість, ефективність та доступність.

Модернізація диктує необхідність розвитку пізнавальних інтересів, здібностей та можливостей дитини. Урок має бути яскравим, ефектним, емоційним, а головне – продуктивним. Ці чинники передусім залежить від педагога та її професіоналізму.У Стратегії модернізації освіти наголошується на необхідності зміни методів і технологій навчання на всіх щаблях, підвищення ваги тих з них, які формують практичні навички аналізу інформації, самонавчання, стимулюють самостійну роботу учнів, формують досвід відповідального вибору та відповідальної діяльності. Виникла необхідність унової моделі навчання , побудованої на основі сучасних інформаційних технологій, що реалізує принципи особистісно орієнтованої освітиТаким чином, можна виділити такі вимоги до школи майбутнього:

Школа має розвинути творчий потенціал кожного учня, тобто. здійснювати особистісний підхід у процесі навчання.

Школа має навчити учня вчитися. Навчити працювати з інформацією.

І вчителі та учні мають опанувати інформаційні та телекомунікаційні технології.

Отже, необхідно перебудовувати традиційний урок, орієнтуючись на вимоги до освіти сучасного суспільствата людини.

Інформаційна технологія-сукупність методів, виробничих процесівта програмно-технічних засобів, об'єднана технологічним процесом та забезпечує збирання, зберігання, обробку, виведення та поширення інформації для зниження трудомісткості процесів використання інформаційних ресурсів, підвищення їх надійності та оперативності.

Процес обробки даних в ЕІС неможливий без використаннятехнічних засобів, які включаютькомп'ютер, пристрої введення-виведення, оргтехніку, лінії зв'язку, обладнання мереж.

Комп'ютерні технології навчання- це процеси підготовки та передачі інформації учню, засобом здійснення яких є комп'ютер.

Комп'ютерні засоби навчання - називаються інтерактивними, вони мають здатність: "відгукуватися" на дії учня та вчителя,

"вступати" з ними у діалог.

Комп'ютер можна використовувати у всіх етапах уроку. При цьому на різних етапах уроку він виконує різні функції:

Вчителі,

Робочий інструмент,

Об'єкт навчання,

Співпрацюючого колективу,

Дозвілового (ігрового) середовища

Комп'ютерний урок
будь-який урок із застосуванням комп'ютера як навчального засобу.

Інтенсивність використання комп'ютера:

0% часу уроку – звичайний урок,

Часткове використання – комп'ютерний урок,

100% часу уроку – по суті, немає уроку, є комп'ютерне навчання.

Впровадження у процес навчання школярів інформаційних технологій забезпечує

Доступ до різних інформаційних ресурсів та сприяє збагаченню змісту навчання,

Надає йому логічного та пошукового характеру,

Вирішує проблеми пошуку шляхів та засобів

Інформаційні технології сприяють:

  • активізації пізнавального інтересу учнів,
  • розвитку їх творчих здібностей,
  • стимуляції розумової діяльності,
  • стимуляції самостійності,
  • організації індивідуального навчання,
  • задоволення освітніх потреб.

Застосування ІКТ-технологій на уроці необхідне - це вимога часу, яка урізноманітнює урок, дозволяє збільшити його щільність, активізувати роботу учнів.

Типи комп'ютерних технологій:

Технологія комп'ютерної демонстрації -навчальна інформація про об'єкт, що вивчається.

Технологія комп'ютерного моделювання– сукупність прийомів, методів, способів обробки, інформаційного обміну, транспортування, транслювання інформації, представленої у будь-якому вигляді (символьна, текстова, графічна, аудіо-відеоінформація) з використанням сучасних засобівзв'язки, які забезпечують інформаційна взаємодіякористувачів.Моделювання - Подання різних характеристик поведінки фізичної або абстрактної системи за допомогою іншої системи.

Математичне моделювання- метод дослідження процесів та явищ на їх математичних моделях.

Технологія використання програмованих навчальних середовищ. Це взаємодія користувача з програмною системою, що характеризується реалізацією розвиненіших засобів ведення діалогу. У цьому забезпечується можливість вибору варіантів змісту навчального матеріалу, режиму роботи з ним. Інтерактивний режим взаємодії користувача з програмною системою характерний тим, що кожен його запит викликає дію у відповідь від системи і, навпаки, репліка останньої вимагає реакції користувача.Робота у мобільному комп'ютерному класі. На кожному комп'ютері встановленопрограма-тренажер. Наприклад: Учні індивідуально вирішують орфографічні завдання різні правила.

Незамінна на уроках закріплення та контролютехнологія комп'ютерного тестуванняУ мережі з'явилася величезна кількість електронних освітніх ресурсів, які є розгалуженою системою онлайн-тестувань з кожної теми, що вивчається. Ця ІКТ-технологія є відмінним засобом для реалізації технології різнорівневого навчання. У вчителя з'являється можливість допомагати слабкому, приділяти увагу сильному, реалізується бажання сильних учнів якнайшвидше і глибше просуватися освіти. Сильні учні затверджуються у своїх здібностях, слабкі здобувають можливість відчувати навчальний успіх, підвищується рівень мотивації вчення. Слабким учням можна запропонувати традиційну контрольну роботу. Матеріал у ній представлений менш об'ємний, структурований, одноманітний. Сильні учні можуть зорієнтуватись у різнорівневих тестах, виконати за урок кілька видів роботи, отримати кілька відміток. Звичайно, такі уроки вимагають додаткового технічного оснащення.

Технологія проектного навчаннявже давно зайняла своє місце у системі викладання багатьох вчителів і не є новою. Проте переваги її очевидні: робота за цією методикою дає можливість розвивати індивідуальні творчі здібності учнів, більш усвідомлено підходити до професійного та соціального самовизначення. Я також використовую проектні технології, але обов'язково за допомогою ІКТ. Вихідним продуктом будь-якого такого проекту має бути цифровий освітній ресурс, який можна використовувати будь-якому учаснику освітнього процесу.

Форми організації електронного навчання:

  • Інформаційно-навчальні програми
  • Готові електронні посібники
  • Презентації
  • Енциклопедії на компакт-дисках
  • Комп'ютерні підручники
  • Інтернет

Інформаційно-навчальні програми.Нині у Росії сформований ринок спеціальних програм, створених використання як засіб навчання (дидактичного інструменту) під час уроків з різних предметів. На сьогоднішній день існують десятки різноманітних програм навчального призначення, які розміщені на ПК, CD або в Інтернеті. До них відносяться:

Програми – бібліотеки(збірки різних текстів), забезпечені пошуковими системами. Вони також є електронною версією паперових видань.

Програми-репетитори- орієнтовані заключний етап навчання (приклад: на інтенсивну підготовкудо іспиту).

Задачники - програми, що дозволяють організувати процес набуття нових знань у захоплюючій формі. За формою ці програми нагадують ігри, але насправді містять у собі серйозні навчальні завдання.

Навчальний довідник.

Навчальні програми.

Презентації

  • Підвищують інтерес до уроку;
  • Можна використовувати протягом уроку або фрагментарно;
  • Компактний матеріал уроку;
  • Економія часу:
  • тести, самостійні роботи, узагальнення та систематизація знань;
  • Різні програми
  • побудов, відеофрагменти та анімації.

Підготовка презентацій – творчий процес, часто спільна діяльністьвчителі та учня. Презентації ефективно використовуються на різних етапах уроку і в позаурочній діяльності, що дозволяє швидше і глибше сприймати матеріал, що вивчається. Під час підготовки презентації учень проводить величезну дослідницьку роботу, використовує велику кількість джерел інформації, виявляє творчий підхід до предмета, що вивчається. У процесі демонстрації презентації набуває досвіду публічних виступів, може у ролі вчителя. Як правило, на підготовку однієї презентації із застосуванням уривків з мультимедійних енциклопедій, засобів графіки та анімації, аудіозасобів йде близько трьох годин часу.

Енциклопедії на компакт-дисках.

У цих дисках не лише ілюстрації, відеосюжети, а також тексти, які вже адаптовані для дитячого сприйняття

Комп'ютерні підручники

  • Підручники, задачники, довідники, енциклопедії;
  • Різні програми побудов;
  • Відеофрагменти та анімації експериментів та дослідів;
  • Віртуальні лабораторні, практичні роботи;
  • Тести, самостійні роботи;
  • Узагальнення та систематизація матеріалу до підготовки до атестації

Електронна інтерактивна дошка - сучасний цифровий пристрій

Вся інформація, а також всі програми, розробки уроків, звуки, відео і т.д. можна знайти у всесвітній мережіІнтернет. Інтернет несе величезний потенціал освітніх послуг(електронна пошта, пошукові системи, електронні конференції) і стає складовою сучасної освіти. Отримуючи з мережі навчально-значиму інформацію, набувають навичок: цілеспрямовано знаходити інформацію та систематизувати її за заданими ознаками; бачити інформацію загалом, а чи не фрагментарно, виділяти головне у інформаційному сообщении.Величезні можливості для користувачів є Інтернет, всесвітня мережа якого включає електронну пошту, дає доступ до графічного та мультимедійного змісту Web. У поняття мультимедіа входить багато компактне інформаційне середовище, сукупність якого становить текстова інформація (тексти, числові дані), аудіоряд (мова, музика, звукові ефекти), відеоряд (анімація, відео, графічні зображення). Тут є пошукові системи, канали для переговорів і дискусій в режимі реального часу, ігри, новини. Не виходячи з дому і не відвідуючи бібліотек, можна знайти найсвіжішу інформацію, оскільки в Інтернеті є величезна кількість платних і безкоштовних баз даних та різних знань. За допомогою Інтернету можна отримати доступ до багатьох заочних курсів, взяти участь у дискусіях, знайти відомості практично про будь-який вид діяльності людини.З наявної бази даних вчитель може підібрати до різних типів і форм уроків текстовий зміст, документи, різні види наочності, рекомендації щодо їх використання у процесі. Тут є розробки уроків, пізнавальні завдання, ігри, слайд-фільми.

Старшокласники не тільки використовують інформацію, що міститься в Інтернеті, але й читають публікації нових даних в режимі реального часу. Вони стають активними користувачами комп'ютерної техніки: конструюють моделі концепцій, оцінюють свою підготовленість та якість роботи. У процесі виконання завдання учень може видозмінити текст, отриманий із Мережі, підібрати ілюстрації та висунути свої аргументи, вибудовуючи логіку доказу.

За допомогою Інтернету можлива дистанційна формауявлення елективних курсів, організація мережевих факультативних занять Старшокласники вивчають історію на основі дистанційного мультимедійного навчально-методичного комплексу – комп'ютера "Історія Вітчизни. 1882-1917 рр.". Електронна пошта дозволяє проводити консультування учнів та редагування їх матеріалів, давати відповіді у рамках форуму. У свою чергу учні беруть участь у дистанційних конкурсах команд та олімпіадах, створюють новий продуктразом із іншими командами.

У учнів, які працюють із комп'ютером, формується вищий рівень самоосвітніх навичок, умінь орієнтуватися у величезному потоці інформації, вміння аналізувати, порівнювати, аргументувати, узагальнювати, робити висновки. Використання ІКТ дає можливість проведення інтегрованих уроків, наприклад, історії та МХК.

Застосовуючи інформаційні технології вчитель не повинен забувати про техніку безпеки під час роботи з комп'ютером.

Позитивні сторони ІКТ:

  • Навчальний матеріал міститься в обсязі, що перевищує можливості традиційних видів навчальної літератури;
  • Можливість організації індивідуальної роботи, використовується технологія рівня диференціації, використання додаткових мотиваційних важелів;
  • Міститься великий ілюстративний матеріал;
  • Сприяє більш поглибленому вивченню предмета;
  • підвищення рівня активності учня, розвиток здатності альтернативного мислення, формування вміння розробляти стратегію пошуку рішень як навчальних, так і практичних завдань;
  • придбання вміння пізнавати закономірності предметних областей та навколишнього середовища інтеграційно, про весь взаємозв'язок та залежність;
  • можливість прогнозувати результати реалізації прийнятих рішень на основі моделювання об'єктів, що вивчаються, явищ, процесів і взаємозв'язків між ними про весь взаємозв'язок і залежність;

Негативні сторони ІКТ:

  • зведення до мінімуму обмежене в навчальному процесі живе спілкування вчителів та школярів, які навчаються між собою, пропонуючи їм спілкування у вигляді «діалогу з комп'ютером»
  • відволікання уваги школяра у процесі навчання у зв'язку з колосальними обсягами інформації;
  • зниження ефективності навчання та виховання школярів внаслідок використання інформаційних ресурсів,
  • формуванню шаблонного мислення, формального та безініціативного ставлення до діяльності тощо;
  • негативний вплив надмірного та невиправданого використання засобів інформатизації на здоров'я всіх учасників освітнього процесу.

Професійний вчитель – це людина, готова до самостійного освоєння різних програмних засобів і ресурсів; що вміє створювати свої освітні ресурси та проекти, охоче розповсюджує свій педагогічний досвід.

Література

Організація інструментального комп'ютерного середовища для організації уроків початковій школі. - СПб.: Видавництво. «Анатолія», 2003. Молоков Ю. Г. Інформаційні технології у традиційній початковій школі // Початкова освіта. 2002. – № 2.

Шаповал І.О. Використання інформаційних технологій у роботі вчителя початкових класів


1. Новицький Артем Олегович. Аналіз потенційного впливу eSIM на ринкову конкуренцію на ринку мобільних операторів Є рецензія.
Співавтори:Курегян Самвел Вазгенович, доктор економічних наук, доцент, професор кафедри "Економіка і право" Білоруський Національний Технічний Університет
Стаття присвячена аналізу характеристик вбудованих SIM-рішень, їхнього потенційного впливу на ринкову структуру на ринку мобільних операторів.

2. Олевський Віктор Аронович. Нова можливість створення штучного інтелекту (ІІ) Є рецензія.
У цій статті показано можливість створення ІІ, у частині детермінованого прийняття різноманітних рішень. Це здійснюється запатентованим у 2017 році «Модулем пошуку блоку інформації за вхідними даними», патент №2652501.

3. Івашко Христина Сергіївна. МЕДІАТЕКСТ ЯК СИСТЕМА ПОДАННЯ ІНФОРМАЦІЇ Є рецензія.
Співавтори:Пігуз Валентина Миколаївна, зав. відділом комп'ютерно-інформаційних технологій Державна установа«Інститут проблем штучного інтелекту». Ізосімова Сніжана Олександрівна, провідний спеціаліст з інформаційним технологіямвідділу КІТ Державна установа «Інститут проблем штучного інтелекту»
У статті розглядається питання подання тексту у засобах масової інформації (ЗМІ), що реалізується через взаємопов'язані моделі, функціональний цикл яких представляється зміною двох фаз: первинне сприйняття, осмислення побаченого чи почутого, вторинне – обробка та освоєння побаченого/почутого. Зокрема, у статті зроблено спробу розкрити роль сприйняття візуального тексту як форми повідомлення, яке несе у собі медіапродукт, та як форми пізнання, що розкриває внутрішню сутність предметів та явищ. Складність і глибина такого дослідження полягає в тому, щоб представити медіатекст не тільки як систему подання інформації, але і як систему, орієнтовану на специфікацію сприйняття інформації, визначити ефективність використання правильно підібраних слів у медіапотоці.

4. Зінов'єв Василь Володимирович. Багатовимірні числа або Нуль - має значення, а Нескінченність - кінцева! Поділ на Нуль! Є рецензія.
У статті описано принципово новий методподання чисел, за допомогою якого можна вирішити проблему втрати даних при множенні на нуль та отримання невизначеності при розподілі на нуль.

5. Ляшенко Софія Андріївна. QR-код як інтерактивний інструмент маркетингу Є рецензія.
Співавтори:Молдован Артем Анатолійович, кандидат економічних наук, доцент кафедри корпоративних фінансів та оцінки бізнесу СПБГЕУ
Проста та швидка взаємодія між споживачами та маркетологами завдяки мобільним технологіям призвела до зростання використання мобільних засобів масової інформації як інструменту інтерактивного маркетингу в останні роки. Одна з таких технологій, яку можна використовувати в інтерактивному маркетингу для реклами, є QR-код (Quick Response Code). QR-коди, що використовуються в маркетингових кампаніях, можуть надавати посилання на конкретні веб-сайти, на яких за допомогою різних інструментів (наприклад, запитань чи голосування) збирається інформація про потреби та бажання клієнтів. Мета цього базового дослідження – проілюструвати внесок QR-кодів у реалізацію переваг інтерактивної реклами.

6. Насонова Єлизавета Володимирівна. Уберизація як один із трендів розвитку цифровізації в логістиці
Співавтори:
Цифровізація проникає у всі сфери нашого життя постійно, і логістика не є винятком. Цифровізація підвищує ефективність економіки і тому компанії впроваджують той чи інший тренд цифрових технологійу виробництво своєї продукції (робіт, послуг). У цій роботі було розглянуто таке явище, як уберізація у логістичній галузі.

7. Клішина Катерина Андріївна. Сучасне логістичне програмне забезпечення
Співавтори:Єрмаков Іван Олександрович, кандидат економічних наук, доцент кафедри логістики, Державний університет управління
У цій статті оглядово представлені розробки та інновації, які активно впроваджуються у сферу логістики останніми роками в рамках програмного забезпечення, які забезпечують підвищення ефективності функціонування систем на підприємствах та компаніях.

8. Іванова Софія Олексіївна. Технічні прийоми контролю та використання сучасного програмного забезпечення при реалізації управлінських рішень Є рецензія. Статтю опубліковано в №76 (грудень) 2019
Співавтори:Молдован А.А., кандидат економічних наук, доцент кафедри корпоративних фінансів та оцінки бізнесу, Санкт-Петербурзький державний економічний університет
У статті аналізуються інформаційно-управлінські послуги, які можуть застосовуватися в організації для прийняття управлінських рішень. Розглядається їх роль у забезпеченні прозорості процесів, скороченні суб'єктивних помилок, переведенні багатьох завдань в електронну взаємодію, скороченні термінів реалізації управлінських рішень.

9. Квітко Анастасія Павлівна. Інформаційні технології у реінжинірингу бізнес-процесів Є рецензія.
Співавтори:Молдован Артем Анатолійович, кандидат економічних наук, доцент кафедри корпоративних фінансів та оцінки бізнес СПбДЕУ
Сьогоднішнє середовище характеризується підвищенням рівня конкуренції. Підприємства, які бажають збільшити свою частку на ринку або отримувати прибуток, повинні адаптуватися до змін у навколишньому середовищі. Отже, багато змін у бізнес-методах починають з'являтися. Одним із них є реінжиніринг бізнес-процесів (BPR), який визначається як фундаментальне переосмислення та радикальна перебудова бізнес-процесів для суттєвого покращення критичних, сучасних показників ефективності. Серед потенційних можливостей BPR – інформаційні технології (ІТ). ІТ дозволяє досягти покращень у BPR, хоча і не тільки сам по собі. Ця стаття продемонструє важливість ІТ в одній із найвидатніших методологій. Підприємства можуть спростити свої завдання, перепроектувати свою організацію, змінити спосіб роботи і досягти вражаючих покращень, використовуючи, крім іншого, інформаційні технології.

10. Бабаян Михайло Гарікович. Нові апаратні платформи для дослідження вільного об'єкта у квантовій системі Є рецензія.
Співавтори:Рощина Євгенія Валеріївна, кандидат економічних наук, доцент кафедри бухгалтерський облік, донський державний технічний університет
За останні десятиліття для побудови еталонів стали застосовувати нові фізичні ефекти: квантовий ефект Джозефсона, квантовий ефект Холла, ефект Мейснера, ефект Мессбауера та ін. та Холла. Розглянемо три приклади афінних моноїдів. Перше випливає з теорії інформації та надає природну модель спотворення зображення, а також багатовимірний аналог двійкового симетричного каналу. Другий, з фізики, описує процес телепортації квантової інформації із заданим заплутаним станом. Третій - чисто математична конструкція, вільний афінний моноід над групою Клейна чотири. Доведемо, що всі три з цих об'єктів є ізоморфними.

11. Молчанова Оксана Євгенівна. Соціальні мережі у навчанні англійської мови. Дидактичні властивості соціальних мереж. Є рецензія.
Співавтори:Бриксина Іраїда Євгенівна, кандидат наук, доцент, доцент кафедри лінгвістики та гуманітарно-педагогічної освіти ФДБОУ ВО Тамбовський державний університетімені Г.Р. Державіна, педагогічний інститут
Ця стаття розглядає дидактичні властивості соціальних мережта їх застосування у вивченні англійської мови.

12. Кириллова Яна Геннадіївна. РОЗРОБКА МОДЕЛІ КОНТРОЛЮ І АНАЛІЗУ ДОРОЖНОГО ТРАФІКА З ВИКОРИСТАННЯМ АЛГОРИТМУ НЕЙРОННИХ МЕРЕЖ Є рецензія. Статтю опубліковано в №71 (липень) 2019
Співавтори:Фіногєєв А.А., кандидат технічних наук, доцент кафедри САПР, Пензенський державний університет
Розробка моделі подання залежності та впливу виділених факторів та параметрів дороги на потенційну кількість порушень правил дорожнього руху.

13. Григор'єв Дмитро Володимирович. Сучасні хостинг системи, для малого та середнього бізнесу Є рецензія.
Співавтори:Пащенко Дмитро Володимирович; професор кафедри Пензенський державний технологічний університет, Обчислювальні машини та системи
Стаття є описом хостингу та його видів. Наводяться приклади тарифів та критерії вибору в різних умовах. А також порушено питання безпеки використання подібних систем.

14. Севостьянова Юлія Сергіївна. ПІДХОДИ ДО ПРОЕКТУВАННЯ ОНЛАЙН-КУРСУ ЗА КЛАСИЧНИМ ТАНЦЕМ ЗА ДОПОМОГОЮ СУЧАСНИХ ВЕБ-ТЕХНОЛОГІЙ Є рецензія.
Співавтори:Шуклін Дмитро Анатолійович, кандидат педагогічних наук, доцент, начальник управління корпоративного навчання та професійного розвитку, викладач факультету програмної інженерії та комп'ютерної техніки, Санкт-Петербурзький національний дослідний університет інформаційних технологій, механіки та оптики
У цій статті проаналізовано онлайн-курси хореографічної тематики. На основі порівняльного аналізувиявлено найбільш затребувані методи навчання та запропоновано концепцію проектування онлайн-курсу з хореографії.

15. Бажан Павло Володимирович. ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ СТВОРЕННЯ ПАРАЛЛАКС-ЕФЕКТУ ЗА ДОПОМОГОЮ ВЕБ-БРАУЗЕРА Є рецензія. Статтю опубліковано в №70 (червень) 2019
Співавтори:Государев І.Б., кандидат педагогічних наук, доцент, Санкт-Петербурзький національний дослідницький університет інформаційних технологій, механіки та оптики
У цій статті проаналізовано способи створення паралакс-ефекту, принципи та алгоритми створення ефектів, базові інструменти для анімації елементів веб-сторінки, досліджено можливості інтерактивної взаємодії користувача та веб-сторінки.

16. Попова Аліна Павлівна. Великі дані та машинне навчання Є рецензія. Статтю опубліковано в №69 (травень) 2019
Співавтори:Магомедов Рамазан Магомедович, доцент департаменту аналізу даних, прийняття рішень та фінансових технологійФінансового університету при Уряді Російської Федерації, м. Москва
Стаття присвячена вивченню Великих даних та їх особливостей, актуальності застосування та значення для нашої повсякденному житті. Особлива увага приділяється способам обробки такого виду даних, зокрема розглядається машинне навчання як найбільш ефективний. на конкретні прикладипоказано, як працюють методи машинного навчання.

17. Джабраїлов Сулейман Ісраїлович. Методи оцінки економічної ефективності використання інформаційних технологій у фінансовій діяльності підприємств Є рецензія. Статтю опубліковано в №70 (червень) 2019
Співавтори:Дадаєва Баріят Шарапутдіновна, кандидат економічних наук, доцент, Дагестанський Державний Університет
Стаття про методи оцінки ефективності ІТ. Економічна ефективність впровадження ІТ - це співвідношення прибутків та загальних витрат підприємства. Мета статті полягає у вивченні методів економічної ефективності впровадження ІТ. Досягнення поставленої мети необхідно вирішити такі: дати поняття економічної ефективності ІТ, вивчити основні методи оцінки економічної ефективності ІТ. Наукова новизна - розроблені рекомендації щодо підвищення ефективності діяльності, що включають збалансовану системупоказників із урахуванням фінансових показників. MRP, MRPII та ERP зосереджені на внутрішньої організаціїпідприємства, а CSRP системи містять повний цикл бізнес-технологій від проектування майбутнього виробу, з урахуванням вимог замовника до гарантійного, сервісне обслуговуваннята технічного обслуговування. Основні етапи оцінки ефективності ІТ впровадження та застосування на підприємстві можуть бути узагальнені у 3 етапи: підготовка, аналіз та оцінка вибору технології; використання – аналіз

18. Акімова Олена Володимирівна. ЕЛЕКТРОННИЙ ПІДПИС: ПЕРЕВАГИ І НЕДОЛІКИСтаттю опубліковано в №69 (травень) 2019
Співавтори:Лебедєва Н. В., студентка 1 курсу Санкт-Петербурзького гірничого університету
У статті виявлено переваги та недоліки застосування електронного підписуі зроблено наступний висновок про те, що застосування ЕП є ефективним способомпідписання документів при електронному документообігу, що впроваджується в багато сфер.

19. Князькова Ганна Володимирівна. ОРГАНІЗАЦІЯ РІШУЮЧИХ ПОЛІВ ПЕРЕТВОРЕННЯ ДАНИХСтаттю опубліковано в №69 (травень) 2019
Співавтори:Страбикін Д.А., доктор технічних наук, професор, Вятський державний університет
Розглядаються комбінаторно - логічні завдання та проблеми їх вирішення, пов'язані з великою розмірністю. Пропонується комплексний підхіддо вирішення комбінаторно - логічних завдань за рахунок включення до складу обчислювальних систем функціонально-орієнтованого апаратного забезпечення, яке призначене для виконання процедур прикладних математичного забезпечення, що важко реалізуються засобами універсальних ЕОМ. Розглядаються основні операції перетворення даних, такі як стиснення даних, розширення, сплетення векторів та інші. Пропонується рішення основного логічного осередку та структури вирішального поля.

20. Акімова Олена Володимирівна. ДОСЛІДЖЕННЯ І КЛАСИФІКАЦІЯ МЕТОДУ СОРТУВАННЯ РОЗРАХУНКОВОГОСтаттю опубліковано в №68 (квітень) 2019
Співавтори:Ряскова К.А., студентка 1 курсу Санкт-Петербурзького гірничого університету
у статті розглянуто метод сортування гребінця, його класифікування, аналіз та виконання програми з використанням мови програмування Visual Basic. Описано виконання та переваги нестійкого сортування гребінцем, наведено приклади тестування програми на різних даних.

«ФОРМУВАННЯ ІНФОРМАЦІЙНО-КОМУНІКАТИВНОЇ КОМПЕТЕНТНОСТІ НАВЧАЮЧИХ ЧЕРЕЗ ПРОЕКТНУ ДІЯЛЬНІСТЬ НА УРОКАХ ІНФОРМАТИКИ І ІКТ І У ПОЗАКОЛЬНИЙ ЧАС»

Вчитель інформатики та ІКТ

МКОУ «Мало-Каменська середня загальноосвітня школа» Великосолдатського району Курської області

Розпопова Світлана Володимирівна

Освіта – один із пріоритетних напрямів у державі, який ефективно модернізується в даний час, запроваджується новий Федеральний державний освітній стандартдругого покоління, у якому шкільній дисципліні «Інформатика» відводиться першорядна роль. Не випадково однією з чотирьох міждисциплінарних навчальних програмє програма «Формування ІКТ-компетентності учнів».

У цьому слід зазначити, що, вчителям інформатики, відводиться особлива роль. Адже ми знайомимо тих, хто навчається з персональним комп'ютером не тільки як з пристроєм та навчаємо роботі з ним, а й формуємо навички застосування його як інструменту для навчання з усіх шкільних дисциплін. Опанування технічними пристроями та робота з ними на всіх шкільних предметах фактично є фундаментом стандартів другого покоління, а це означає, що відбувається інформатизація всіх сторін шкільного життя.

У процесі викладання предмета інформатика та ІКТ у школі, я зазначила, що учні щодо різних тем не можуть самостійно вирішувати поставлені перед ними завдання, моделювати інформаційні процеси та застосовувати отримані знання на практиці. У них не виходить належним чином аналізувати та відбирати необхідну інформацію, перетворювати її та представляти перед аудиторією, тобто не сформовані належним чином інформаційні та комунікативні компетентності. Я поставила собі за мету знайти спосіб, форми та засоби для вирішення даної проблеми.

За роки роботи у мене склалося стійке переконання, що завданням школи є створення такої атмосфери, яка б сприяла розумовому, емоційному та фізичному розвитку особистості. У таких умовах легше знайти в кожній дитині іскорку та розвинути її таланти, зробити її успішною людиноюнезалежно від отриманих позначок і зрештою підготувати випускників, готових органічно вписатися в сучасний світ, що динамічно змінюється.

У процесі вирішення цієї проблеми я насамперед використовую роботу надрефератами, різноманітних творчими завданнями та проектами, яка зарекомендувала себе ефективнішою. У учнів підвищується пізнавальний інтерес, вони з більшою посидючістю ставляться до навчального матеріалу, швидше засвоюють складні теми, опановують навички: планувати свою діяльність, якісно працювати з інформацією, самостійно приймати рішення, проводити рефлексію та пред'являти результати своєї праці перед аудиторією.

У пошуках педагогічної технології, яка б задовольняла потреби дитини, я зупинилася на проектної діяльності. Метод проектів ефективний за малої кількості техніки в класах сільської школи, дуже насиченим змістом предмета, а також великою завантаженістю дітей з інших предметів. Цей метод дозволяє дитині самому вирішувати ту чи іншу проблему, багато самостійної роботи, що є наслідком найміцніших знань, крім цього приваблює знання інших шкільних дисциплін. Я бачу інтерес дітей до занять, оскільки вони бачать результати своєї праці.

Впровадження методу проектів в уроки проходило протягом кількох років у 3 етапи: підготовчий, практичний та узагальнюючий, причому другий етап реалізовувався за два роки. Все починалось із міні-проектів.

У 5-7 класах я пропоную дітям творчі завдання на різні теми інформатики, такі як складання ребусів, кросвордів, невеликих за обсягом презентацій «Моє хобі», «Моя школа» та інші. Причому ці проекти вирішуються за допомогою комп'ютерних технологій, а за допомогою цього у хлопців формуються інформаційно-комунікативні компетентності: вміння використовувати різні комп'ютерні програми: графічний редактор Paint, текстові редактори Блокнот та WordPad, засоби створення презентацій у середовищі MS PowerPoint. У своїй роботі я не використовую повністю практичні завданняза навчально-методичним комплектом Босової Л.С., а намагаюся запропонувати учням виконувати творчі проекти.

У 8-9 класах пропоную хлопцям проекти складніші за своїм виконанням. Наприклад, створити та оформити збірку завдань на тему «Вимір інформації», творчі проекти «Передісторія та історія розвитку ЕОМ», «Інформаційний бюлетень», творчий проект"Логотип".У 9 класі щодо тем, пов'язаних з Web-дизайном, я пропоную хлопцям створення сторінок для шкільного сайту, створення програм у системі програмування TurboPascal та інші. А для 10-11 класів, що навчаються, робота над проектами ще більше ускладнюється. Хлопці готують електронні тести з різних тем інформатики для того, щоб ними можна було скористатися і тим, хто навчається молодшого віку; створюють проекти-стенди, шкільну стінгазету, виконують презентації з використанням відео сюжетів та звукового супроводу, використовуютьFlesh-технології для створення анімації та багато іншого.

Проектною діяльністю ми займаємося не лише на уроках інформатики, а й у позаурочний час на заняттях творчого об'єднання «Вишивка хрестиком+ПК». Незважаючи на те, що вишивка хрестом один із найдавніших видів рукоділля, це ремесло знайшло своїх шанувальників і серед тих, хто навчається нашої школи.

Для створення схем вишивки використовується матеріал краєзнавчого характеру, який обробляється у спеціальних комп'ютерних програмах, а також задіяна вся комп'ютерна технікакабінету інформатики. Учні спілкуються не лише між собою, проводячи час на заняттях у гуртку, а й з користувачами мережі Інтернет, обмінюються досвідом з учасниками процесу вишивки хрестом, набувають схем для вишивання, користуються порадами, даними професіоналами; підписуються на розсилку матеріалів, щоб бути в курсі всіх змін у світі вишивки; відвідують віртуальні тематичні виставки.

За результатами роботи із застосуванням проектного методу навчання можу зробити наступний висновок: при застосуванні даного методудосягаються високі результати навчання школярів, особливо у галузі інформаційної та комунікативної компетентностей. Значно підвищується інтерес тих, хто навчається до предмета, добре проглядаються міжпредметні зв'язки. Діти із задоволенням виконують навчальні проектиі беруть участь у різноманітних конференціях і виставках.

Вирішуючи проблему, що навчаються вчаться думати, а це найважливіше. Адже сучасна людинаповинен бути не тільки ерудованим, скільки гнучким, що вміє відбирати, переробляти та вибудовувати інформацію в системі знань, адекватно конкретної ситуації. Використання проектного методу навчання слугує досягненню основної мети – формуванню інформаційно-комунікативної компетентності, покликаної допомогти випускнику стати не лише компетентним фахівцем, професіоналом, а й особистістю, здатною адаптуватися у різних життєвих ситуаціях. Інноваційні методинавчання міцно входять у життя школи, тому робота у цьому напрямі триває і удосконалюється.

Література:

1. Скрипкіна Ю. В. Уроки інформатики як середовище формування ключових компетенцій. // Інтернет-журнал "Ейдос". – 2007. – 30 вересня.

2. Хуторський А.В. « Ключові компетенціїяк компонент особистісно-орієнтованої освіти »// Народна освіта. - 2003. - № 2. - С. 58