Min virksomhet er franchising. Vurderinger. Suksesshistorier. Ideer. Arbeid og utdanning
Nettstedsøk

Systemkrav og egenskaper.

Elektronisk arbeidsbok "Informatikk, klasse 7" Den er beregnet på lærere og elever i 7. klasse på skoler, lyceums, gymsaler. Notatboken er en elektronisk simulator designet for å utvikle og konsolidere kunnskap og ferdigheter i faget, samt for mellomliggende sertifisering av studenter i løpet av elektronisk kvartalsarbeid. Arbeidsboken består av interaktive oppgaver, som kontrolleres automatisk av en datamaskin.
Arbeidsboken er en del av det interaktive multimedia pedagogiske og metodologiske komplekset "Knowledge Cloud"; resultatene av arbeidet med arbeidsboken lagres på skyserveren til prosjektet. Ved å bruke din regnskap og en PIN-kode som aktiverer tilgang til kurset, kan studenten jobbe med kurset fra hvor som helst, fra hvilken som helst datamaskinenhet og når som helst.

For å jobbe med den elektroniske applikasjonen trenger du tilgang til Internett over en kanal med en dataoverføringshastighet på minst 64 kB/s per bruker. I mangel av Internett-tilgang vil brukeren ikke kunne logge på, derfor vil han ikke ha tilgang til det kjøpte materialet.

Innhold i den elektroniske arbeidsboken 1. Objekter, systemer, modeller.
1.1. Gjenstander og deres egenskaper.
1.2. Objektklasser.
1.3. Objektsystemer.
1.4. objektmodeller.
1.5. verbale modeller.
1.6. matematiske modeller.
1.7. Tabellmodeller.
1.8. Grafiske modeller.
2. Konseptet med en algoritme.
2.1. Algoritme som modell for aktivitet.
2.2. Ledelse av utfører av algoritmer.
3. Datamaskin som et middel til å arbeide med informasjon.
3.1. Datamaskinarkitektur.
3.2. Hovedkomponentene til en PC.
3.3. Prosessor og hovedkort.
3.4. maskinminne.
3.5. Inndataenheter.
3.6. utgangsenheter.
3.7. operativsystem og applikasjonsprogrammer.
3.8. Filer og filsystem.
3.9. Brukergrensesnitt.
3.10. Datavirus og antivirusprogrammer.

I arbeidsboken for hvert avsnitt læreplan 2–10 interaktive oppgaver presenteres. I tillegg inneholder notatboken tematikk testpapirer, som oppsummerer og kontrollerer materialet på de seksjonene som dekkes i det akademiske kvartalet.
Notatboken inneholder rundt 140 forskjellige interaktive oppgaver (for å etablere korrespondanse, fylle ut tabeller, bestille og gruppere, velge et svaralternativ, legge inn et numerisk eller strengsvar, etablere koblinger, indikere et objekt i en figur), gruppert i 4 seksjoner av 7. klasse pensum; i 2 kontrolltematiske verk i to versjoner hver.

Liste over kontrollverk

  • Objekter, systemer, modeller. Konseptet med en algoritme.
  • Datamaskin som et middel til å arbeide med informasjon.

Video


Denne videoen viser hvordan skybaserte elektroniske arbeidsbøker fungerer (den viser arbeidsbøker i matematikk, fysikk, historie og geografi)


Fullføring av elektronisk arbeidsbok "Informatikk. Karakter 7"
– For PC
Last ned "Cloud of Knowledge"-spiller (8,2 Mb)
Fagtrener.
En individuell lisens (tilgangsnål) eller en lisens for en utdanningsinstitusjon.
– For iPad og Android
Last ned "Cloud of Knowledge"-spiller (161,0 Mb)
Fagtrener.
– For fjernundervisningssystemer (LMS)
Fagsimulator i SCORM 2004-format (ZIP-arkiv). Utstedes separat etter betaling.
Utdanningslisens.

Minimum systemkrav

  • Operativsystem Microsoft Windows 7/8/10.
  • 100 MB ledig diskplass for 1 simulator.
  • En enhet for lesing av CDer eller DVDer.
  • Skjermoppløsningen er 1024 x 768 piksler.
  • Nettleser Microsoft Internet Explorer 11.
  • Internett-tilgang via en kanal med en dataoverføringshastighet på minst 64 Kb/s per bruker. I mangel av Internett-tilgang vil brukeren ikke kunne logge på, derfor vil han ikke ha tilgang til det kjøpte materialet.
  • Datamaskinenhet: personlig datamaskin eller bærbar datamaskin (Pentium 4-prosessor eller høyere; minst 512 MB RAM; minst 31 MB harddiskplass) eller en nettbrett som kjører Android eller iPad.

Internett-tilgang er nødvendig for at spilleren skal fungere. Det er nødvendig for følgende operasjoner:

  • ved registrering av brukere,
  • ved autentisering av brukere,
  • når du arbeider med karakterbok,
  • når du arbeider med bokmerker,
  • når du overfører resultatene av arbeidet med innhold til serveren,
  • når du jobber med innhold.

Betaling og levering

- Betalingsmetoder
Du kan velge den mest praktiske betalingsmåten for deg. Nettbutikk "Integral" tilbyr deg følgende alternativer innbetaling:

  • Bankkort.
  • Nettbank - nettbetalinger.
  • Betalingsterminaler.
  • Bankoverføringer.
  • Elektroniske penger.
Finn ut mer om betalingsmåter.
- Levering
E-levering er gratis. Elektronisk nøkkel eller aktiveringsnøkkelen sendes til kundens e-post etter betaling. Ved behov sendes også en nedlastingslenke.
Foreløpig sender vi ikke boksversjoner eller programmer innspilt på CD- eller DVD-medier til kunder.

Hver student har en personlig virtuell lærer!

Karakteristiske trekk ved programmet "Elektronisk notatbok om informatikk, klasse 7"

  • Kompakt, bærbar og enkel å bruke.
  • For at dette programmet skal fungere, trenger du ikke å installere noen ekstra biblioteker, spillere eller konfigurere systemet på noen spesiell måte.
  • Du må ha et fungerende Windows-system og en skjerm med en oppløsning på minst 1024x576 piksler. Programmet fungerer utmerket på Windows-operativsystemer.

Ved å bruke programmet kan du løse følgende oppgaver:

  • Handlingsmetodene når du jobber med programmet er enkle og krever samtidig at barnet er aktivt, selvstendig og kreativt." lar deg løse følgende oppgaver:
  • gjøre læringsprosessen spennende og interessant, selv de kjedeligste emnene;
  • møte behovene og interessene til studentene;
  • å utvikle elevenes fantasi, oppmerksomhet, hukommelse, oppfinnsomhet og oppfinnsomhet, algoritmisk og logisk tenkning;
  • å lære omtanke å behandle betydningen og betydningen av hvert ord;
  • frigjør læreren fra rutinearbeid.